Poziomy trudności: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Sewciok282 (dyskusja | edycje) |
Sewciok282 (dyskusja | edycje) |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
W grze występują cztery poziomy trudności - Peaceful (pokojowy), Easy (łatwy), Normal (normalny), Hard (trudny). Każdy z nich charakteryzuje się innymi ustawieniami. | W grze występują cztery poziomy trudności - Peaceful (pokojowy), Easy (łatwy), Normal (normalny), Hard (trudny). Każdy z nich charakteryzuje się innymi ustawieniami. | ||
= | {| class="wikitable" | ||
W tym trybie trudności nie występują agresywne [[moby]], jak zombie czy szkielety, a zdrowie gracza samoistnie się regeneruje. Jest to najłatwiejszy poziom gry. | ! Poziomy trudności | ||
! Opis | |||
! Szkody: [[Zombie|Zombie]] | |||
! Szkody: [[Strzały|Strzały]] [[Szkielet|Szkieletów]] | |||
! Szkody: [[Pająk|Pająków]] | |||
! Szkody: Siła wybuchu [[Creeper|Creeper'a]] | |||
|- | |||
| Pokojowy | |||
| W tym trybie trudności nie występują agresywne [[moby]], jak [[Zombie|zombie]] czy [[Szkielet|szkielety]], a [[Zdrowie|zdrowie]] gracza samoistnie się regeneruje. Jest to najłatwiejszy poziom gry. Po zmianie z wyższych poziomów trudności na pokojowy, agresywne moby, automatycznie znikają. | |||
Jedynymi możliwymi sposobami śmierci są: | Jedynymi możliwymi sposobami śmierci są: | ||
| Linia 8: | Linia 16: | ||
* Utonięcie w [[Woda|wodzie]]. | * Utonięcie w [[Woda|wodzie]]. | ||
* Uduszenie się poprzez przysypujący nas [[Piasek|piasek]], bądź [[Żwir|żwir]]. | * Uduszenie się poprzez przysypujący nas [[Piasek|piasek]], bądź [[Żwir|żwir]]. | ||
| Brak | |||
| Brak | |||
| Brak | |||
| Brak | |||
|- | |||
| Łatwy | |||
| Występuje respawn agresywnych mobów. Wrogowie zadają znacznie mniejsze obrażenia niż na '''normalnym''' poziomie trudności. [[Creeper|Creeper]] anuluje swoją eksplozję, po odejściu od niego na krótki dystans. Występuje mniej pasywnych mobów, niż na poziomie '''pokojowym'''. | |||
|[[File:Smallfullhearth.png]][[File:small hearth.png]] | |||
|[[File:Smallfullhearth.png]] | |||
|[[File:small hearth.png]] | |||
|[[File:Smallfullhearth.png]][[File:Smallfullhearth.png]][[File:Smallfullhearth.png]][[File:Smallfullhearth.png]][[File:Smallfullhearth.png]][[File:small hearth.png]] | |||
|- | |||
|Normalny | |||
|Występuje respawn agresywnych mobów (także [[Wilk|Wilków]]). Przeciwnicy zadają standardowe obrażenia. Spawn pasywnych mobów jest standardowy. | |||
|[[File:Smallfullhearth.png]][[File:Smallfullhearth.png]][[File:small hearth.png]] | |||
|[[File:Smallfullhearth.png]][[File:Smallfullhearth.png]] | |||
|[[File:Smallfullhearth.png]] | |||
|[[File:Smallfullhearth.png]][[File:Smallfullhearth.png]][[File:Smallfullhearth.png]][[File:Smallfullhearth.png]][[File:Smallfullhearth.png]][[File:Smallfullhearth.png]][[File:Smallfullhearth.png]][[File:Smallfullhearth.png]][[File:Smallfullhearth.png]][[File:Smallfullhearth.png]] | |||
|- | |||
|Trudny | |||
|Występuje respawn agresywnych mobów. Wrogowie zadają znacznie większe szkody niż na poziomie '''normalnym'''. Wybuch [[Creeper|Creeper'a]] nie zostanie anulowany, chyba, że gracz odejdzie na naprawdę wielką odległość. Występuje mały respawn pasywnych mobów. | |||
|[[File:Smallfullhearth.png]][[File:Smallfullhearth.png]][[File:Smallfullhearth.png]][[File:Smallfullhearth.png]] | |||
|[[File:Smallfullhearth.png]][[File:Smallfullhearth.png]][[File:Smallfullhearth.png]] | |||
|[[File:Smallfullhearth.png]][[File:Smallfullhearth.png]] | |||
|[[File:Smallfullhearth.png]][[File:Smallfullhearth.png]][[File:Smallfullhearth.png]][[File:Smallfullhearth.png]][[File:Smallfullhearth.png]][[File:Smallfullhearth.png]][[File:Smallfullhearth.png]][[File:Smallfullhearth.png]][[File:Smallfullhearth.png]][[File:Smallfullhearth.png]][[File:small hearth.png]] | |||
|} | |||
===Łatwy=== | ===Łatwy=== | ||
Wersja z 20:02, 1 kwi 2011
W grze występują cztery poziomy trudności - Peaceful (pokojowy), Easy (łatwy), Normal (normalny), Hard (trudny). Każdy z nich charakteryzuje się innymi ustawieniami.
Łatwy
Tutaj pojawiają się już moby agresywne - np. creepery, ghasty. Wrogowie zadają znacznie mniejsze obrażenia niż na normalnym poziomie trudności. Creeper anuluje swoją eksplozję, po odejściu od niego na krótki dystans. Występuje mniej pasywnych mobów, niż na poziomie pokojowym.
Normalny
Oprócz zwykłych mobów agresywnych pojawiają się także agresywne wilki. Przeciwnicy zadają standardowe obrażenia. Spawn pasywnych mobów jest standardowy.
Trudny
Występuje respawn agresywnych mobów. Wrogowie zadają znacznie większe szkody niż na poziomie normalnym. Wybuch Creeper'a nie zostanie anulowany, chyba, że gracz odejdzie na naprawdę wielką odległość. Występuje mały respawn pasywnych mobów.
Obecnie nie są znane działania trybów trudności na wilkach, pigmanach