Powietrze: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d robot dodaje hu:Levegő |
d robot dodaje ko:공기 |
||
| Linia 29: | Linia 29: | ||
[[fr:Air]] | [[fr:Air]] | ||
[[hu:Levegő]] | [[hu:Levegő]] | ||
[[ko:공기]] | |||
[[nl:Lucht]] | [[nl:Lucht]] | ||
[[ru:Воздух]] | [[ru:Воздух]] | ||
Wersja z 12:44, 21 wrz 2011
| Typ |
naturalny |
| Fizyka |
? |
| Przezroczystość |
tak |
| Emisja światła |
nie |
| Odporność na eksplozje |
0 |
| Palność |
? |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
Żadne |
| Odnawialne |
? |
| Możliwość grupowania |
? |
Powietrze (ang. Air) jest niewidzialnym, niestałym blokiem. Technicznie uznajemy je za blok w celu ułatwienia, choć go nie widać. Powietrze może być zniszczone lub stworzone tylko przez dodanie lub usunięcie innych bloków. Powietrze i inne niesolidne bloki są tylko przestrzenią, w której może się poruszać gracz i inne stworzenia.
Kiedy gracz wychodzi z wody, powietrze przywraca wszystkie bąbelki graczowi w mierniku powietrza i sprawia, że znikają. Wchodząc w (a raczej gdy spadnie na nas) solidny blok zaczniemy się dusić, po dotarciu powietrza do nas wszystko się uspokoi.
Chmury
Istnieją dwa typy chmur - dwuwymiarowe i trójwymiarowe. Jakie mają być widoczne chmury można ustawić przestawiając opcję "Fast/Fancy" (Fast - dwu-,Fancy - trójwymiarowe) w ustawieniach gry. Chmury trójwymiarowe są znacznie szersze niż dwuwymiarowe.