Portal Netheru: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Nie podano opisu zmian |
|||
Linia 53: | Linia 53: | ||
*Jeżeli [[Mob|mob]] z prawdziwego świata, wejdzie w portal, będzie się unosić, tak jak na wodzie. | *Jeżeli [[Mob|mob]] z prawdziwego świata, wejdzie w portal, będzie się unosić, tak jak na wodzie. | ||
*Gdy rzuci się śnieżką w światło portalu, rozbije się o nie. | *Gdy rzuci się śnieżką w światło portalu, rozbije się o nie. | ||
*Gdy użyje się łuku/szkielet strzeli w świetle portalu pozostanie strzała. | |||
[[kategoria:środowisko]] | [[kategoria:środowisko]] | ||
{{Bloki}} | {{Bloki}} | ||
[[de:Portal]] | [[de:Portal]] | ||
[[en:Portal]] | [[en:Portal]] |
Wersja z 20:26, 4 kwi 2011
Typ |
Niesolidny blok |
Fizyka |
? |
Przezroczystość |
Cześciowa |
Emisja światła |
Tak |
Odporność na eksplozje |
Tak |
Palność |
? |
Narzędzie |
Żadne |
Odnawialne |
? |
Możliwość grupowania |
N/A |
Portal został dodany do gry 31 października, w Halloween Update. Jego rama składa się z Obsydianu, szeroka na 4 bloki i wysoka na 5. Nie jest wymagany obsydian w rogach ramy, jedynie można dodać go dla celów estetycznych. Bez dodania rogów oszczędzamy na 4 blokach obsydianu.
Użycie
Aby uruchomić portal (po zbudowaniu jego ramy) należy użyć krzesiwa do jego podpalenia. Pojawia się wtedy sześć przeźroczystych bloków portalu.
Gdy gracz przez chwilę stanie we włączonym portalu, zostanie przeniesiony do Netheru. Włącza się wtedy krótka animacja, ukazująca wciągający Nas wir. Można szybko zejść z portalu, dzięki czemu możemy anulować przeniesienie do Netheru. Po przeniesieniu się do Netheru powstanie tam dokładnie taki sam portal, jaki zbudowaliśmy przed przeniesieniem. Budowa kilku portali w bliskim miejscu na ziemi, spowoduje przeniesienie do jednego portalu w Netherze. Po oddaleniu się pewnej odległości od portalu na ziemi (dosyć dużej, niestety nie jest to jeszcze bliżej określonej), należy pamiętać, że 8 kroków na ziemi równa się 1 krokowi w Netherze. Wtedy w Netherze powstanie drugi portal. Może to posłużyć jako funkcja szybkiej teleportacji (na przykład po dużej odległości od miejsca spawnu, a naszej siedziby, gdy byśmy stracili życie).
Informacje
Fioletowe bloki portalu emitują światło, więc pasywne moby mogą się w okół niego gromadzić w nocy. Tak jak Bedrock bloki portalu, nie mogą zostać zniszczone. Mogą czasem zniknąć, ale jest to błąd gry. Po zabraniu obsydianu z ramy portalu, portal się wyłącza.
Wyłączanie
- Zgaszenie portalu (tak jak gaszenie zwykłego ognia).
- Uderzenie pocisku Ghasta w portal.
- Eksplodujące TNT.
- Wybuchający Creeper, lecz nie zniszczy on ramy portalu z obsydianu.
- Usunięcie klocka obsydianu z ramy (nie rogów, gdyż nie są potrzebne).
- Zalanie wodą.
Ciekawostki
- Notch wspominał, że jest możliwość zespawnowania się Ghastów obok portalu na ziemi, lecz to rzadki przypadek.
- Gdy portal w Netherze, utworzy się w miejscu bez podłoża, zostaną dodane cztery bloki obsydianu.
- Ghast może włączyć wyłączony portal, strzelając swoim pociskiem wewnątrz jego ramy (tak, żeby uderzył w obsydian), lecz jest to bardzo trudne.
- Patrząc poprzez włączony portal na wodę, woda nie będzie widoczna, dzięki czemu Kałamarnice będą bardziej widoczne.
- Gdy zbudujemy portal z 10 bloków obsydianu, to i tak w Netherze, utworzy się portal mający pełne 14 bloków obysdianu.
- W Beta 1.2_02, jazda poprzez portal na łodzi, lub na minecarcie, spowoduje, że gra się zcrashuje.
- W pobliżu portalu, słychać czasem chrząkanie Zombie Pigmenów.
- Portal stworzony w Netherze, może spowodować utworzenie dokładnie tego samego portalu w Lochach.
- Wystrzelone strzały w portal, nie przechodzą przez niego, tylko utykają w nim.
- Gdy otworzymy skrzynię, podczas animacji przechodzenia do Netheru, okno inwentarza będzie nadal otwarte w Netherze, dopóki go nie zamkniemy.
- Jeżeli mob z prawdziwego świata, wejdzie w portal, będzie się unosić, tak jak na wodzie.
- Gdy rzuci się śnieżką w światło portalu, rozbije się o nie.
- Gdy użyje się łuku/szkielet strzeli w świetle portalu pozostanie strzała.