Obwody z redstone: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
niepotrzebne |
ed7 obrazki |
||
| Linia 13: | Linia 13: | ||
== Zasilanie == | == Zasilanie == | ||
Każdy [[blok]] w grze może zostać zasilony lub pozbawiony zasilania. Każdy '''zasilony blok''' nie różni się niczym od niezasilonego. Ma jednak wpływ na niektóre znajdujące się na nim obiekty. Zasilać można również bloki efektorów, które na zasilanie reagują określoną akcją. Zasilenie bloku odbywa się poprzez podłączenie bezpośrednio do niego przewodu pod napięciem. | Każdy [[blok]] w grze może zostać zasilony lub pozbawiony zasilania. Każdy '''zasilony blok''' nie różni się niczym od niezasilonego. Ma jednak wpływ na niektóre znajdujące się na nim obiekty. Zasilać można również bloki efektorów, które na zasilanie reagują określoną akcją. Zasilenie bloku odbywa się poprzez podłączenie bezpośrednio do niego przewodu pod napięciem. | ||
[[File:Zasilane bloki.png|thumb|500px|center|Schemat przedstawiający zasilanie bloków złota.]] | |||
Większość solidnych bloków może być również '''blokiem zasilającym'''. Oznacza to że blok taki będzie | Większość solidnych bloków może być również '''blokiem zasilającym'''. Oznacza to że blok taki będzie miał wszystkie właściowości bloku zasilanego oraz dodatkowo staje się źródłem energii. Stworzyć go można poprzez umieszczenie na nim i aktywację indykatora, zasilenie go poprzez aktywny przekaźnik lub umieszczenie pod nim czerwonej pochodni. | ||
[[File:Bloki zasilające.png|thumb|500px|center|Schemat przedstawiający tworzenie bloków diamentów blokami zasilającymi.]] | |||
Zasilanie bloków jest głównym aspektem budowy układów czerwonego kamienia. | Zasilanie bloków jest głównym aspektem budowy układów czerwonego kamienia. | ||
| Linia 25: | Linia 27: | ||
'''Jeśli poziom mocy w przewodzie jest niski, lecz większy od zera - ma takie same właściwości zasilające jak w przewodzie o pełnej mocy.''' | '''Jeśli poziom mocy w przewodzie jest niski, lecz większy od zera - ma takie same właściwości zasilające jak w przewodzie o pełnej mocy.''' | ||
[[File:Utrata mocy.png|thumb|500px|center|Utrata mocy w przewodzie i jej możliwości zasilające.]] | |||
Przewody zasilają jedynie bloki znajdujące się na jego końcach. | Przewody zasilają jedynie bloki znajdujące się na jego końcach. | ||
| Linia 33: | Linia 36: | ||
Własnością pozwalającą pochodni na tego rodzaju działania jest możliwość wygaszania jej. Odbywa się to poprzez zasilenie bloku do którego jest przytwierdzona. Odcięcie zasilania spowoduje automatyczne, powrotne jej zapalenie. Wyłączona pochodnia niczego już nie zasila. Na tej zasadzie działa '''inwersja''', czyli dotarcie sygnału dochodzącego do układu skutkuje wyłączeniem sygnału z niego wychodzącego i odwrotnie. Każda jednak zmiana jej stanu trwa 0,1 sekundy i powoduje to opóźnienie sygnału. | Własnością pozwalającą pochodni na tego rodzaju działania jest możliwość wygaszania jej. Odbywa się to poprzez zasilenie bloku do którego jest przytwierdzona. Odcięcie zasilania spowoduje automatyczne, powrotne jej zapalenie. Wyłączona pochodnia niczego już nie zasila. Na tej zasadzie działa '''inwersja''', czyli dotarcie sygnału dochodzącego do układu skutkuje wyłączeniem sygnału z niego wychodzącego i odwrotnie. Każda jednak zmiana jej stanu trwa 0,1 sekundy i powoduje to opóźnienie sygnału. | ||
Aktywna pochodnia powoduje uczynienie | Aktywna pochodnia jest sama w sobie źródłem energii oraz powoduje uczynienie bloku znajdującego się nad nią blokiem zasilającym. | ||
===Przekaźniki=== | ===Przekaźniki=== | ||
Wersja z 16:17, 7 cze 2012
| Artykuł Obwody z redstone jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|
Obwody energetyczne to wprowadzany od wersji Alpha system, który pozwala na tworzenie mechanizmów opartych na czerwonym kamieniu. Dzięki odpowiednio zbudowanym obwodom można sterować różnymi mechanizmami na duże odległości, a nawet programować im określone zadania i wykonywać operacje logiczne.
Energia
Podstawowym czynnikiem pozwalającym przesyłać informacje i sterować mechanizmami w grze jest energia czerwonego kamienia. Może być ona wytworzona, przekazywana i stosowana na wiele różnych sposobów. Służy do tego kilka rodzajów bloków:
- Przewód czerwonego kamienia - może przenosić w bezpośredni, natychmiastowy sposób energię do odległości 15 metrów.
- Czerwona pochodnia - wytwarza energię w sposób ciągły, jednakże można ją wyłączać poprzez zasilenie bloku na jakim stoi. Przebiega to z opóźnieniem 0,1 sekundy.
- Przekaźnik - wzmacnia sygnał, pozwalając w najłatwiejszy sposób przekazywać energię przewodami na dalsze odległości. Powoduje opoźnienie sygnału o 0,1-0,4 sekundy, co ustawiane jest manualnie. Sygnał przekazuje w jednym kierunku. Może być zastąpiony przez czerwone pochodnie.
- Indykatory - grupa bloków wytwarzająca energię jedynie w wypadku zadziałania określonego bodźca.
- Efektory - grupa bloków podatna na działanie energii, reagująca na nią określonym działaniem.
Energia ta zatem jest istotą całego systemu. Może być ona przetwarzana na ruch poprzez zastosowanie odpowiednich efektorów lub odwrotnie poprzez zastosowanie indykatorów. Może również być zatrzymywana w pewnego rodzaju układach i uwalniana w razie potrzeby.
Zasilanie
Każdy blok w grze może zostać zasilony lub pozbawiony zasilania. Każdy zasilony blok nie różni się niczym od niezasilonego. Ma jednak wpływ na niektóre znajdujące się na nim obiekty. Zasilać można również bloki efektorów, które na zasilanie reagują określoną akcją. Zasilenie bloku odbywa się poprzez podłączenie bezpośrednio do niego przewodu pod napięciem.

Większość solidnych bloków może być również blokiem zasilającym. Oznacza to że blok taki będzie miał wszystkie właściowości bloku zasilanego oraz dodatkowo staje się źródłem energii. Stworzyć go można poprzez umieszczenie na nim i aktywację indykatora, zasilenie go poprzez aktywny przekaźnik lub umieszczenie pod nim czerwonej pochodni.

Zasilanie bloków jest głównym aspektem budowy układów czerwonego kamienia.
Podstawy budowy
Przewody
Przewody czerwonego kamienia są podstawowym elementem budowy obwodów.
Aby przewód mógł przesłać energię potrzebne jest mu zasilanie. Może pochodzić ono od aktywnej czerwonej pochodni, przekaźnika lub bloku zasilającego. Energia ta jest przesyłana do kolejnych połączonych z nim bloków przewodu. Stopniowo jest jednak wytracana, co widać po coraz słabiej świecącym przewodzie. Po piętnastu blokach od źródła zasilania energia spada do zera i nie może być już wykorzystana.
Jeśli poziom mocy w przewodzie jest niski, lecz większy od zera - ma takie same właściwości zasilające jak w przewodzie o pełnej mocy.

Przewody zasilają jedynie bloki znajdujące się na jego końcach.
Czerwone pochodnie
Czerwone pochodnie są niezbędne przy budowie bardziej rozbudowanych układów. Stosowane są przede wszystkim do inwersji sygnałów, budowy bramek logicznych oraz do tworzenia bloków zasilających.
Własnością pozwalającą pochodni na tego rodzaju działania jest możliwość wygaszania jej. Odbywa się to poprzez zasilenie bloku do którego jest przytwierdzona. Odcięcie zasilania spowoduje automatyczne, powrotne jej zapalenie. Wyłączona pochodnia niczego już nie zasila. Na tej zasadzie działa inwersja, czyli dotarcie sygnału dochodzącego do układu skutkuje wyłączeniem sygnału z niego wychodzącego i odwrotnie. Każda jednak zmiana jej stanu trwa 0,1 sekundy i powoduje to opóźnienie sygnału.
Aktywna pochodnia jest sama w sobie źródłem energii oraz powoduje uczynienie bloku znajdującego się nad nią blokiem zasilającym.
Przekaźniki
Przekaźniki są dobrym rozwiązaniem do budowy większych układów, lecz mogą być w pełni zastąpione czerwonymi pochodniami. Zaletą przekaźników jest zajmowana przez nie niewielka powierzchnia i możliwość regulacji.
Przekaźniki przetwarzają dochodzący do nich sygnał o niskiej mocy w sygnał o wysokiej mocy. Pozwala to przesyłać energię na dalekie odległości. Robią to z opóźnieniem wynoszącym od 0,1 do 0,4 sekundy, które można ręcznie na nim ustawić. Przydaje się to we wszelkiego rodzaju opóźniaczach sygnału, zegarach i migaczach.
Blok ten może zostać zasilony tylko z jednej strony. Dzięki temu ma również właściwości diody. Jeśli bezpośrednio przy wyjściu aktywnego przekaźnika postawi się blok, staje się on blokiem zasilającym.
Zasilanie urządzeń
Urządzenia takie jak drzwi, tory (zwrotnica) lub ładunek wybuchowy zostaną aktywowane gdy sąsiadujący blok zostanie zasilony. Na przykład gdy postawimy pochodnię zaraz obok drzwi, drzwi otworzą się lub zamkną w zależności od pierwotnego stanu. Podobnie gdy postawimy płytę naciskową tuż obok drzwi, i zostanie aktywowana, drzwi zmienią swój stan gdyż blok pod płytą jest przez nią zasilony, który z kolei zasila blok pod drzwiami. Natomiast jeżeli umieścimy płytę naciskową w odległości 2 kratek od drzwi, mechanizm nie będzie działał gdyż prąd nie dotrze do klocka pod drzwiami.
Aby zasilić urządzenia na pewnym dystansie, stosuje się przewody. Należy dodać, że kabel który umieścimy na pewnym bloku nie należy do niego, a jest osobnym blokiem. Oznacza to, że kabla nie możemy bezpośrednio zakryć innym blokiem.
Najprostszą metodą zasilenia przewodu jest umieszczenie pochodni z czerwonego kamienia, przycisku lub lewarka obok przewodu. Sprawdza się to również gdy przycisk lub pochodnia są umieszczone na ścianie. Można również umieścić blok bezpośrednio nad kablem, a na bloku umieścić włącznik.
Pochodnia z czerwonego proszku sama w sobie jest źródłem zasilania i domyślnie jest włączona, jednak gdy otrzyma zasilanie od bloku, na którym jest umieszczona, zostanie wyłączona. Ta funkcja pochodni jest jedną z najbardziej przydatnych w skomplikowanych obwodach.
Znane problemy
- Nie da się zasilić bloku przez kabel, który jest pod nim. Kable zasilają bloki jedynie, gdy bloki te znajdują się na końcach kabli i są na tej samej wysokości co kabel. Trzeba użyć pochodni z czerwonego proszku, aby przesłać prąd wyżej.
- Nie można przesłać prądu pomiędzy zwykłe bloki (np. ziemia) znajdujące się obok siebie. Nie są w stanie przesłać prądu dalej. Jeżeli nie możesz odsunąć od siebie bloków i połączyć ich kablem, umieść kabel dookoła nich.
- Włączniki na górze bloków są zazwyczaj problematyczne. Jeżeli stworzysz mechanizm oparty na takim włączniku, zaraz po tym upewnij się, że działa należycie. Działanie takiego mechanizmu zależy od bardzo wielu czynników. Czasem blok, na którym znajduje się włącznik po prostu nie wysyła prądu poniżej. Jeżeli tak się stanie, przenieś włącznik w inne miejsce.
- Gdy obok i pod głowicą tłoka jest czerwony kamień to oba czerwone kamienie się połączą.