Java Edition 20w14∞: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
→‎Perfection: Zapomniałem o tych dwóch zdjęciach. Jest to mało pracy więc to jeszcze dziś zrobię. Reszce jutro
ort., int.
Linia 5: Linia 5:
|data wydania = 1 kwietnia 2020
|data wydania = 1 kwietnia 2020
}}
}}
'''20w14∞''' - primaaprilisowy snapshot wydany 1 kwietnia 2020.
'''20w14∞''' primaaprilisowy snapshot wydany 1 kwietnia 2020.


== Nowości ==
== Nowości ==
Linia 11: Linia 11:
=== Bloki ===
=== Bloki ===
==== Najbardziej prestiżowe schody ====
==== Najbardziej prestiżowe schody ====
 
* Jest to wariant schodowy z bloku Netherytu.
* Jest to wariant schodowy z bloku netcherytu.
* Ich angielska nazwa to „Swaggiest stairs ever”.
* Ich angielska nazwa to "Swaggiest stairs ever"
** Nazwa odnosi się, że blok Netherytu jest najdroższym blokiem w grze, więc schody z tego bloku są najdroższymi schodami w grze.
** Nazwa odności się, że blok Netherytu jest najdroższym blokiem w grze, więc schody z tego bloku są najdroższymi schodami w grze.
* Nie da się ich stworzyć.
* Nie da się ich stworzyć.
* Pojawiają się naturalnie w świecie "missing".
* Pojawiają się naturalnie w świecie „missing”.
<gallery widths="350">
<gallery widths="350">
Prestiżowe Schody.png|Schody z Netherytu.
Prestiżowe Schody.png|Schody z Netherytu.
Linia 22: Linia 21:


==== Mrówka ====
==== Mrówka ====
 
* Blok można jedynie otrzymać za pomocą komendy {{cmd|setblock}}.
* Blok można jedynie otrzymać za pomocą komendy /setblock.
* Jeżeli blok znajduje się na białym lub czarnym cemencie, to symuluje działanie [[wikipedia:Mrówka Langtona|mrówki Langtona]], zamieniając biały cement w czarny lub na odwrót.
* Jeżeli blok znajduje się na białym, lub czarnym cemęcie to symuluje działanie [[wikipedia:Mrówka Langtona|mrówki Langtona]] zamieniając biały cement w czarny, lub na odwrót.
* Można ją znaleść w świecie „ant”.
* Można ją znaleść w świecie "ant".
<gallery widths="350">
<gallery widths="350">
Mrówka.png|Mrówka otrzymana za pomocą komendy setblock.
Mrówka.png|Mrówka otrzymana za pomocą komendy setblock.
Linia 31: Linia 29:


==== Kursor ====
==== Kursor ====
* Blok cały czas miga z żółtego na czarny.
* Blok cały czas miga z żółtego na czarny.
* Można go znaleźć w świecie "terminal".
* Można go znaleźć w świecie „terminal”.


==== Nieskończone pudełko książek ====
==== Nieskończone pudełko książek ====
 
* Ma 4 warianty kolorystyczne
* Ma 4 warianty kororystyczne
** Kolor zależy od miejsca położenia.
** Kolor zależy od miejsca położenia.
*** Jeżeli zmienimy położenie bloku, np. za pomocą tłoka, to wtedy blok zmienia swój kolor.
*** Jeżeli zmienimy położenie bloku, np. za pomocą tłoka, to wtedy blok zmienia swój kolor.
* Po kliknięciu na blok, z siebie wyżuca książke.
* Po kliknięciu na blok, ton on wyrzuca z siebie książkę.
** Jest to losowa zapisana książka, z losowym tytułem składającym się z liczb i ukośników, oraz z losową zawartością napisaną na 16 stron.
** Jest to losowa zapisana książka, z losowym tytułem składającym się z liczb i ukośników oraz z losową zawartością napisaną na 16 stron.
<gallery widths="350">
<gallery widths="350">
Nieskończone biblioteczki.png|Wszystkie warianty biblioteczek.
Nieskończone biblioteczki.png|Wszystkie warianty biblioteczek.
Plik:Tytuł.png|Losowy tytuł książki.
Tytuł.png|Losowy tytuł książki.
Plik:Zawartość.png|Losowa zawartość książki rozpisana na 16 stron.
Zawartość.png|Losowa zawartość książki rozpisana na 16 stron.
</gallery>
</gallery>


==== Blok Strefy ====
==== Blok strefy ====
 
* Możliwy jedynie do uzyskania poprzez komendę {{cmd|setblock}}.
* Możliwy jedynie do uzyskania poprzez komende /setblock
* Blok jest niewidzialny, lecz z niego wydzielają się [[cząsteczki]].
* Blok jest niewidzialny, lecz z niego wydzielają się cząsteczki.
* Jeżeli gracz wejdzie w blok to dostaje efekt ślepoty na drugim poziomie i zatrucia na czwartym, na 3 sekundy.
* Jeżeli gracz wejdzie w blok to dostaje efekt ślepoty na 2 poziomie i zatrucia na 4, na 3 sekundy.
** Jeżeli gracz nie wyjdzie z bloku, to efekt cały czas będzie nakładany.
** Jeżeli gracz nie wyjdzie z bloku, to efekt cały czas będzie nakładany.
* Można blok spotkać w świecie "zones".
* Można blok spotkać w świecie „zones”.
<gallery widths="350">
<gallery widths="350">
Plik:Strefa.png|Blok stfery.
Strefa.png|Blok strefy.
Plik:W Strefie.png|Efekt nakładany na gracza, gdy ten znajdzie się w bloku.
W Strefie.png|Efekt nakładany na gracza, gdy ten znajdzie się w bloku.
Plik:Zona.png|Strefa naturalnie wygenerowana.
Zona.png|Strefa naturalnie wygenerowana.
</gallery>
</gallery>


=== Przedmioty ===
=== Przedmioty ===
==== Ślad stopy ====
==== Ślad stopy ====
* Ma texture przypominającą cząsteczki śladów stóp.
* Ma teksturę przypominającą cząsteczki śladów stóp.
* Można go jedynie zdobyć za pomącą komend, lub znaleść w skrzynce w świecie "missing"
* Można go jedynie zdobyć za pomącą komend lub znaleźć w skrzynce w świecie „missing”.
* Nie ma zastosowania.
* Nie ma zastosowania.
<gallery widths="350">
<gallery widths="350">
Plik:Druk stóp.png|Przedmiot trzymany w ręce.
Druk stóp.png|Przedmiot trzymany w ręce.
</gallery>
</gallery>


==== Bardzo dobry przedmiot ====
==== Bardzo dobry przedmiot ====
* Można go jedynie zdobyć za pomącą komendy /give @p minecraft:fine_item
* Można go zdobyć za pomącą komendy {{cmd|give @p minecraft:fine_item}}.
* Ma on boczą tekture bloku trawy, z napisem "Dom Słodki Dom".
* Ma on boczą teksturę bloku trawy, z napisem „Dom, Słodki Dom”.
* Naturalnie można go spodkać w ramce w domku w świece "isolation"
* Naturalnie można go spotkać w ramce w domku w świece „isolation”.
<gallery widths="350">
<gallery widths="350">
Plik:Świetny item.png|Wyrzucony bardzo dobry przedmiot.
Świetny item.png|Wyrzucony bardzo dobry przedmiot.
</gallery>
</gallery>


Linia 84: Linia 78:
* Biom składa się z ogromnej ilości statków kresów, a podłoże się składa z kamienia.
* Biom składa się z ogromnej ilości statków kresów, a podłoże się składa z kamienia.
<gallery widths="350">
<gallery widths="350">
Plik:Pomiędzy.png
Pomiędzy.png
</gallery>
</gallery>


Linia 91: Linia 85:
* Podłoże biomu składa się z kamienia.
* Podłoże biomu składa się z kamienia.
* Generują się wszędzie bryły (kula, sześcian oraz dwa połączone podstawami piramidy), stworzone z kolorowych bloków (cement, beton, terakota, oszklona terakota, wełna, dywany, szyby, szkło)
* Generują się wszędzie bryły (kula, sześcian oraz dwa połączone podstawami piramidy), stworzone z kolorowych bloków (cement, beton, terakota, oszklona terakota, wełna, dywany, szyby, szkło)
** Figóry mogą być monokolorowe, albo składać się z wszystkich kolorów.
** Figury mogą być monochromatyczne, albo składać się z wszystkich kolorów.
<gallery widths="350">
<gallery widths="350">
Plik:Kształty.png
Kształty.png
</gallery>
</gallery>


Linia 100: Linia 94:
* Biom przypomina ośnieżoną tajgę.
* Biom przypomina ośnieżoną tajgę.
* Pod ziemią generują się złoża losowy bloków.
* Pod ziemią generują się złoża losowy bloków.
* Pod f3 biom widnieje jako "minecraft:busy", czyli "minecraft:zajęty"
* W [[ekran debugowania|ekranie debugowania]] biom ten jest nazwany „busy”, czyli „zajęty”.
<gallery widths="350">
<gallery widths="350">
Plik:Busy.png|Niby zwykła tajga...
Busy.png|Niby zwykła tajga,…
Plik:Rudy dozowników.png|... lecz środek ukazuje prawdę.
Rudy dozowników.png|…lecz środek ukazuje prawdę.
</gallery>
</gallery>


Linia 110: Linia 104:
* By wejść do jednego nowego wymiaru, to do portalu do Netheru trzeba wrzucić książkę z piórem, zapisaną dowolnym tekstem. Może, ale nie musi być zapisana.
* By wejść do jednego nowego wymiaru, to do portalu do Netheru trzeba wrzucić książkę z piórem, zapisaną dowolnym tekstem. Może, ale nie musi być zapisana.
** Na podstawie jednego tekstu zawsze się generuje ten sam wymiar.
** Na podstawie jednego tekstu zawsze się generuje ten sam wymiar.
* W każdym wygenerowanym wymiarze losowe bloki są ze sobą zamieniane, czyli na przykład blokiem kamienia w nowym wymierze morze być gąbka, a rudą węgla zaorana ziemia.
* W każdym wygenerowanym wymiarze losowe bloki są ze sobą zamieniane, czyli na przykład blokiem kamienia w nowym wymiarze morze być gąbka, a rudą węgla zaorana ziemia.
** Bloki mogą mieć zmienione kolory. Np. bruk może mieć zielone ubarwienie.
** Bloki mogą mieć zmienione kolory. Np. bruk może mieć zielone ubarwienie.
** Struktury się losowo generują
** Struktury się losowo generują
** Dźwięki mogą być zamienione i odpalać się w losowym czasie.
** Dźwięki mogą być zamienione i odpalać się w losowym czasie.
** Generują się losowe moby. Nawet takie jak giganty, czy smoki kresu.
** Generują się losowe moby. Nawet takie jak giganty czy smoki kresu.
** Pory dnia mogą się szybko zmieniać, albo wręcz przeciwnie, bardzo wolno.
** Pory dnia mogą się szybko zmieniać, albo wręcz przeciwnie - bardzo wolno.
*** Słońce i księżyc mają losowe wymiary.
*** Słońce i księżyc mają losowe wymiary.
** Atmosfera może mieć losowy kolor.
** Atmosfera może mieć losowy kolor.
Linia 125: Linia 119:


<gallery widths="350">
<gallery widths="350">
Plik:Kryształy kresu.png|Kryształy kresu mogą się generować w więkrzych ilościach.
Kryształy kresu.png|Kryształy kresu mogą się generować w większych ilościach.
Plik:Świątynia 20w14a~.png|Losowy wygenerowany świat.
Świątynia 20w14a~.png|Losowy wygenerowany świat.
Plik:Przykład 2.png|Inny losowy świat.
Przykład 2.png|Inny losowy świat.
Plik:Dukiełkowy świat.png|Świat wygenerowany za pomocą książki z tekstem "Dukiełka".
Dukiełkowy świat.png|Świat wygenerowany za pomocą książki z tekstem „Dukiełka”.
Plik:Mega tajga niebieska.png|Czasami się może wygenerować zwykły biom.
Mega tajga niebieska.png|Czasami się może wygenerować zwykły biom.
</gallery>
</gallery>


Linia 138: Linia 132:
* Płaski świat składający się z białego cementu.
* Płaski świat składający się z białego cementu.
* Na środku jest jeden blok mrówki, który po wejściu do wymiaru zaczyna działać i zaczyna podmieniać biały beton w czarny.
* Na środku jest jeden blok mrówki, który po wejściu do wymiaru zaczyna działać i zaczyna podmieniać biały beton w czarny.
* Niedaleko bloku mrówki jest tabliczka z napisem "cierpliwość". Odnosi się to do faktu, że blok będzie powtażał wzrór po 10000 blokach.  
* Niedaleko bloku mrówki jest tabliczka z napisem „cierpliwość”. Odnosi się to do faktu, że blok będzie powtarzał wzór po 10000 blokach.  
* Po polsku świat się zwie "Mrówka".
* „Ant” to po polsku „mrówka”.
<gallery widths="350">
<gallery widths="350">
Plik:Mrówka Wzrór.png|Wzór, który robi blok mrówki.
Mrówka Wzrór.png|Wzór, który robi blok mrówki.
</gallery>
</gallery>


===== Basic =====
===== Basic =====
* Świat składający się z ciemnoniebieskiego cementu, który jest podłogą, oraz jasnoniebieski cement, który jest filarami.
* Świat składający się z ciemnoniebieskiego cementu, który jest podłogą oraz jasnoniebieskiego cementu, który jest filarami.
* Filary układają się w diagonialnie ułożony labirynt.
* Filary układają się w diagonalnie ułożony labirynt.
* Świat przypomina proste labirynty generowane w języku programowania BASIC.
* Świat przypomina proste labirynty generowane w języku programowania BASIC.
<gallery widths="350">
<gallery widths="350">
Plik:Basic.png
Basic.png
</gallery>
</gallery>


Linia 155: Linia 149:
* Jest to świat, który jest kopią zwykłego świata.
* Jest to świat, który jest kopią zwykłego świata.
* Jedyną różnicą jest to, że światło zostało odwrócone.
* Jedyną różnicą jest to, że światło zostało odwrócone.
* Po polsku świat się zwie "czarne światło".
* „Blacklight” to po polsku „negatyw”.
<gallery widths="350">
<gallery widths="350">
Plik:Czarne światło noc.png|Wymiar w nocy.
Czarne światło noc.png|Wymiar w nocy.
Plik:Czarne światło ekwipunek.png|Wygląd ekwipunku w tym wymiarze.
Czarne światło ekwipunek.png|Wygląd ekwipunku w tym wymiarze.
Plik:Czarne światło dzień.png|Wymiar w dzień
Czarne światło dzień.png|Wymiar w dzień.
</gallery>
</gallery>


===== Brand =====
===== Brand =====
* Wymiar składa się z twarzy Creepera wygenerowanych z losowych bloków.
* Wymiar składa się z twarzy Creepera wygenerowanych z losowych bloków.
* Po polsku wymiar się zwie "Marka".
* „Brand” to po polsku „marka”.
* Nazwa nawiązuje do tego, że twarz Creepera jest rozpoznawalną wizytówki Minecrafta.
** Nazwa tego wymiaru nawiązuje do tego, że twarz Creepera jest rozpoznawalną wizytówką Minecrafta.
 
<gallery widths="350">
<gallery widths="350">
Plik:Znak towarowy.png
Znak towarowy.png
</gallery>
</gallery>


===== Bridges =====
===== Bridges =====
* Wymiar składa się z wygenerowanych mostów.
* Wymiar składa się z wygenerowanych mostów.
* Mosty składają się z cegieł z endstona, ceglanych schodów z endsotnoa, ceglanych półpłytek z endstona, oraz z słupków kresu.
* Mosty składają się z cegieł z kamienia Endu, ceglanych schodów z kamienia Endu, ceglanych płyt z kamienia Endu oraz z słupków Endu.
* Po polsku wymiar się zwie "Mosty".
* Mosty są ułożone w losowej konfiguracji.
* Mosty są ułożone w losowej konfiguracji.
 
* „Bridges” to po polsku „mosty”.
<gallery widths="350">
<gallery widths="350">
Plik:Mosty.png
Mosty.png
</gallery>
</gallery>


===== Busy =====
===== Busy =====
* Świat składa się z biomu: "Biom dla gracza, który nie ma czasu na bzdury"
* Świat składa się z biomu: „Biom dla gracza, który nie ma czasu na bzdury”.
* Po polsku wymiar się nazywa "Zajęty".
* „Busy” to po polsku „zajęty”.


===== Checkerboard =====
===== Checkerboard =====
* Świat składa się z kolorowych bloków ułożonych w szachownice.
* Świat składa się z kolorowych bloków ułożonych w szachownicę.
* Polska nazwa świata brzmi: "Szachownica".
* „Checkerboard” to po polsku „szachownica”.
 
<gallery widths="350">
<gallery widths="350">
Plik:Kolory.png
Kolory.png
</gallery>
</gallery>


Linia 196: Linia 187:
* Wymiar jest podobny do zwykłego świata.
* Wymiar jest podobny do zwykłego świata.
* Różnicą jest to, że oświetlenie jest ułożony w szachownice. Na jednych blokach jest zwykłe, na drugich odwrócone.
* Różnicą jest to, że oświetlenie jest ułożony w szachownice. Na jednych blokach jest zwykłe, na drugich odwrócone.
* Po polsku wymiar się zwie "Szachy".
* „Chess” to po polsku „szachy”.
<gallery widths="350">
 
 
<gallery widths="350">
<gallery widths="350">
Plik:Szachy.png
Szachy.png
</gallery>
</gallery>


Linia 207: Linia 195:
*
*
<gallery widths="350">
<gallery widths="350">
Plik:CNZŻ.png
CNZŻ.png
</gallery>
</gallery>


Linia 214: Linia 202:
*
*
<gallery widths="350">
<gallery widths="350">
Plik:Skyblock.png
Skyblock.png
Plik:Skrzynka skyblok.png
Skrzynka skyblok.png
</gallery>
</gallery>


Linia 229: Linia 217:
*
*
<gallery widths="350">
<gallery widths="350">
Plik:Czarno-żółty.png
Czarno-żółty.png
</gallery>
</gallery>


Linia 236: Linia 224:
*
*
<gallery widths="350">
<gallery widths="350">
Plik:Strefas.png
Strefas.png
</gallery>
</gallery>


Linia 250: Linia 238:
*
*
<gallery widths="350">
<gallery widths="350">
Plik:Marynarka wojenna.png
Marynarka wojenna.png
</gallery>
</gallery>


Linia 257: Linia 245:
*
*
<gallery widths="350">
<gallery widths="350">
Plik:Galeria.png
Galeria.png
</gallery>
</gallery>


Linia 264: Linia 252:
*
*
<gallery widths="350">
<gallery widths="350">
Plik:Dziury.png
Dziury.png
</gallery>
</gallery>


Linia 271: Linia 259:
*
*
<gallery widths="350">
<gallery widths="350">
Plik:Ziemia z ziemi.png
Ziemia z ziemi.png
Plik:Tabliczka1.png
Tabliczka1.png
Plik:Tabliczka2.png
Tabliczka2.png
Plik:Dom w Izolacji.png
Dom w Izolacji.png
Plik:Piwnica.png
Piwnica.png
Plik:Psy.png
Psy.png
Plik:Poddasze.png
Poddasze.png
Plik:Tajna skrzynka.png
Tajna skrzynka.png
Plik:Dowód zbrodnii.png
Dowód zbrodnii.png
</gallery>
</gallery>


Linia 286: Linia 274:
*
*
<gallery widths="350">
<gallery widths="350">
Plik:Biblioteka.png
Biblioteka.png
</gallery>
</gallery>


Linia 293: Linia 281:
*
*
<gallery widths="350">
<gallery widths="350">
Plik:Lama pokój.png
Lama pokój.png
Plik:Tabliczki lama.png
Tabliczki lama.png
Plik:Skrzynka tajna.png
Skrzynka tajna.png
Plik:Tajemna książka.png
Tajemna książka.png
Plik:Llama świat.png
Llama świat.png
</gallery>
</gallery>


Linia 304: Linia 292:
* <!-- Pomocy! Ten artykuł kosztuje wiele pracy! -->
* <!-- Pomocy! Ten artykuł kosztuje wiele pracy! -->
<gallery widths="350">
<gallery widths="350">
Plik:Tekst1.png
Tekst1.png
</gallery>
</gallery>


Linia 311: Linia 299:
*
*
<gallery widths="350">
<gallery widths="350">
Plik:Skarb boży.png
Skarb boży.png
Plik:Skrab boży 2.png
Skrab boży 2.png
</gallery>
</gallery>




===== Notes =====  
===== Notes =====  
*  
* Płaski świat stworzony z jednego poziomu [[blok dźwiękowy|bloków dźwiękowych]].
* Bloki te, mimo braku zasilania [[redstone]]m, grają w losowych momentach losowe dźwięki z losowym ustawieniem tonów.
* Bloki te nie grają, jeśli gracz jest w [[tryb widza|trybie widza]].
* „Notes” to po polsku „nuty”.
<gallery widths="350">
<gallery widths="350">
Plik:Muzyka.png
Muzyka.png
</gallery>
</gallery>




===== Nothing =====  
===== Nothing =====  
*
* Wymiar, w którym jest tylko jeden [[blok trawy]], na którym stoi tabliczka z napisem „Ha! Kłamałem! To nie jest nic!”
*„Nothing” to po polsku „nic”.
<gallery widths="350">
<gallery widths="350">
Plik:Oszustwo.png|Ale kłamstwo!
Oszustwo.png|Ale kłamstwo!
</gallery>
</gallery>


Linia 333: Linia 325:
*
*
<gallery widths="350">
<gallery widths="350">
Plik:XYZ.png
XYZ.png
</gallery>
</gallery>


Linia 340: Linia 332:
*
*
<gallery widths="350">
<gallery widths="350">
Plik:Wzór.png
Wzór.png
Plik:Filar wzoru.png
Filar wzoru.png
</gallery>
</gallery>


Linia 348: Linia 340:
*
*
<gallery widths="350">
<gallery widths="350">
Plik:Domki z bruku.png
Domki z bruku.png
Plik:Środek bruku.png
Środek bruku.png
</gallery>
</gallery>


Linia 355: Linia 347:
*
*
<gallery widths="350">
<gallery widths="350">
Plik:Filary.png
Filary.png
Plik:Filary góra.png
Filary góra.png
Plik:Filary dziura.png
Filary dziura.png
</gallery>
</gallery>


Linia 364: Linia 356:
*
*
<gallery widths="350">
<gallery widths="350">
Plik:Retro.png
Retro.png
</gallery>
</gallery>


Linia 371: Linia 363:
*
*
<gallery widths="350">
<gallery widths="350">
Plik:Pokój.png
Pokój.png
Plik:Pokój z góry.png
Pokój z góry.png
</gallery>
</gallery>


Linia 386: Linia 378:
*
*
<gallery widths="350">
<gallery widths="350">
Plik:Skygrid.png
Skygrid.png
</gallery>
</gallery>


Linia 393: Linia 385:
*
*
<gallery widths="350">
<gallery widths="350">
Plik:Szlamy.png
Szlamy.png
</gallery>
</gallery>


Linia 400: Linia 392:
*
*
<gallery widths="350">
<gallery widths="350">
Plik:Spilara.png
Spilara.png
</gallery>
</gallery>


Linia 407: Linia 399:
*
*
<gallery widths="350">
<gallery widths="350">
Plik:Gąbka Mengera.png
Gąbka Mengera.png
</gallery>
</gallery>


Linia 428: Linia 420:
*
*
<gallery widths="350">
<gallery widths="350">
Plik:Tunele.png
Tunele.png
</gallery>
</gallery>


Linia 435: Linia 427:
*
*
<gallery widths="350">
<gallery widths="350">
Plik:Ściana.png
Ściana.png
Plik:Berlin wschodni i zachodni.png
Berlin wschodni i zachodni.png
</gallery>
</gallery>


Linia 443: Linia 435:
*
*
<gallery widths="350">
<gallery widths="350">
Plik:Zona.png|Strefa naturalnie wygenerowana.
Zona.png|Strefa naturalnie wygenerowana.
</gallery>
</gallery>




===== Kolorowe wymiary =====  
===== Kolorowe wymiary =====  
* To są trzy wymiary: "blue", "red", "green".
* To są trzy wymiary: „blue”, „red” oraz „green”.
* Jest to zwykły świat, jedynynie zabarwony na jeden kolor. Kolor zależy od wymiary.  
* Jest to zwykły świat, jedynie zabarwiony na jeden kolor. Kolor zależy od wymiaru.  
** "red" daje nam kolor czerwony, "green" zielony, a "blue" niebieski.
** „red” daje nam kolor czerwony, „green” zielony, a „blue” niebieski.
<gallery widths="350">
<gallery widths="350">
Plik:Niebieski.png|Niebieski świat.
Niebieski.png|Niebieski świat.
Plik:Czerwony.png|Czerwony świat.
Czerwony.png|Czerwony świat.
Plik:Zielony.png|Zielony świat.
Zielony.png|Zielony świat.
Plik:Zielony ekwipunek.png|Kolorystyka zmienia się nawet w ekwipunku.
Zielony ekwipunek.png|Kolorystyka zmienia się nawet w ekwipunku.
Plik:Lód w niebieskim.png|W niebieskim wymiarze lód ma gładką teksture.
Lód w niebieskim.png|W niebieskim wymiarze lód ma gładką teksturę.
</gallery>
</gallery>



Wersja z 19:45, 3 kwi 2020

Artykuł w budowie!
Trwa budowa strony Java Edition 20w14∞. Jeśli chcesz, możesz pomóc przy jej tworzeniu.


Java Edition 20w14∞
Oficjalna nazwa

20w14∞

Data wydania

1 kwietnia 2020

Nieoficjalne wersje

?

Serwery zgodne z

Brak

20w14∞ – primaaprilisowy snapshot wydany 1 kwietnia 2020.

Nowości

Bloki

Najbardziej prestiżowe schody

  • Jest to wariant schodowy z bloku Netherytu.
  • Ich angielska nazwa to „Swaggiest stairs ever”.
    • Nazwa odnosi się, że blok Netherytu jest najdroższym blokiem w grze, więc schody z tego bloku są najdroższymi schodami w grze.
  • Nie da się ich stworzyć.
  • Pojawiają się naturalnie w świecie „missing”.

Mrówka

  • Blok można jedynie otrzymać za pomocą komendy /setblock.
  • Jeżeli blok znajduje się na białym lub czarnym cemencie, to symuluje działanie mrówki Langtona, zamieniając biały cement w czarny lub na odwrót.
  • Można ją znaleść w świecie „ant”.

Kursor

  • Blok cały czas miga z żółtego na czarny.
  • Można go znaleźć w świecie „terminal”.

Nieskończone pudełko książek

  • Ma 4 warianty kolorystyczne
    • Kolor zależy od miejsca położenia.
      • Jeżeli zmienimy położenie bloku, np. za pomocą tłoka, to wtedy blok zmienia swój kolor.
  • Po kliknięciu na blok, ton on wyrzuca z siebie książkę.
    • Jest to losowa zapisana książka, z losowym tytułem składającym się z liczb i ukośników oraz z losową zawartością napisaną na 16 stron.

Blok strefy

  • Możliwy jedynie do uzyskania poprzez komendę /setblock.
  • Blok jest niewidzialny, lecz z niego wydzielają się cząsteczki.
  • Jeżeli gracz wejdzie w blok to dostaje efekt ślepoty na drugim poziomie i zatrucia na czwartym, na 3 sekundy.
    • Jeżeli gracz nie wyjdzie z bloku, to efekt cały czas będzie nakładany.
  • Można blok spotkać w świecie „zones”.

Przedmioty

Ślad stopy

  • Ma teksturę przypominającą cząsteczki śladów stóp.
  • Można go jedynie zdobyć za pomącą komend lub znaleźć w skrzynce w świecie „missing”.
  • Nie ma zastosowania.

Bardzo dobry przedmiot

  • Można go zdobyć za pomącą komendy /give @p minecraft:fine_item.
  • Ma on boczą teksturę bloku trawy, z napisem „Dom, Słodki Dom”.
  • Naturalnie można go spotkać w ramce w domku w świece „isolation”.

Biomy

Pomiędzy

  • Można biom wygenerować za pomocą opcji bufet.
  • Biom składa się z ogromnej ilości statków kresów, a podłoże się składa z kamienia.

Kształty

  • Można biom wygenerować za pomocą opcji bufet.
  • Podłoże biomu składa się z kamienia.
  • Generują się wszędzie bryły (kula, sześcian oraz dwa połączone podstawami piramidy), stworzone z kolorowych bloków (cement, beton, terakota, oszklona terakota, wełna, dywany, szyby, szkło)
    • Figury mogą być monochromatyczne, albo składać się z wszystkich kolorów.

Biom dla gracza, który nie ma czasu na bzdury

  • Można biom wygenerować za pomocą opcji bufet.
  • Biom przypomina ośnieżoną tajgę.
  • Pod ziemią generują się złoża losowy bloków.
  • W ekranie debugowania biom ten jest nazwany „busy”, czyli „zajęty”.

Wymiary

  • Dodano 2147483645 nowych wymiarów.
  • By wejść do jednego nowego wymiaru, to do portalu do Netheru trzeba wrzucić książkę z piórem, zapisaną dowolnym tekstem. Może, ale nie musi być zapisana.
    • Na podstawie jednego tekstu zawsze się generuje ten sam wymiar.
  • W każdym wygenerowanym wymiarze losowe bloki są ze sobą zamieniane, czyli na przykład blokiem kamienia w nowym wymiarze morze być gąbka, a rudą węgla zaorana ziemia.
    • Bloki mogą mieć zmienione kolory. Np. bruk może mieć zielone ubarwienie.
    • Struktury się losowo generują
    • Dźwięki mogą być zamienione i odpalać się w losowym czasie.
    • Generują się losowe moby. Nawet takie jak giganty czy smoki kresu.
    • Pory dnia mogą się szybko zmieniać, albo wręcz przeciwnie - bardzo wolno.
      • Słońce i księżyc mają losowe wymiary.
    • Atmosfera może mieć losowy kolor.
    • Mogą się generować losowe cząsteczki.
    • Bloki mogą mieć różne oświetlenie.
  • Wymiar może się generować jako jaskinie, latające wyspy, albo zwykły świat.
  • Wymiar może się składać z losowych, często nowych biomów.
    • Nazwy nowych biomów się składają z losowych liczb.

Wymiary specjalne

Istnieje 43 specjalnych wymiarów. By dostać się do jednego z nich, trzeba wpisać w książce nazwę wymiaru i wrzucić ją do portalu do Netheru.

Ant
  • Płaski świat składający się z białego cementu.
  • Na środku jest jeden blok mrówki, który po wejściu do wymiaru zaczyna działać i zaczyna podmieniać biały beton w czarny.
  • Niedaleko bloku mrówki jest tabliczka z napisem „cierpliwość”. Odnosi się to do faktu, że blok będzie powtarzał wzór po 10000 blokach.
  • „Ant” to po polsku „mrówka”.
Basic
  • Świat składający się z ciemnoniebieskiego cementu, który jest podłogą oraz jasnoniebieskiego cementu, który jest filarami.
  • Filary układają się w diagonalnie ułożony labirynt.
  • Świat przypomina proste labirynty generowane w języku programowania BASIC.
Blacklight
  • Jest to świat, który jest kopią zwykłego świata.
  • Jedyną różnicą jest to, że światło zostało odwrócone.
  • „Blacklight” to po polsku „negatyw”.
Brand
  • Wymiar składa się z twarzy Creepera wygenerowanych z losowych bloków.
  • „Brand” to po polsku „marka”.
    • Nazwa tego wymiaru nawiązuje do tego, że twarz Creepera jest rozpoznawalną wizytówką Minecrafta.
Bridges
  • Wymiar składa się z wygenerowanych mostów.
  • Mosty składają się z cegieł z kamienia Endu, ceglanych schodów z kamienia Endu, ceglanych płyt z kamienia Endu oraz z słupków Endu.
  • Mosty są ułożone w losowej konfiguracji.
  • „Bridges” to po polsku „mosty”.
Busy
  • Świat składa się z biomu: „Biom dla gracza, który nie ma czasu na bzdury”.
  • „Busy” to po polsku „zajęty”.
Checkerboard
  • Świat składa się z kolorowych bloków ułożonych w szachownicę.
  • „Checkerboard” to po polsku „szachownica”.
Chess
  • Wymiar jest podobny do zwykłego świata.
  • Różnicą jest to, że oświetlenie jest ułożony w szachownice. Na jednych blokach jest zwykłe, na drugich odwrócone.
  • „Chess” to po polsku „szachy”.
Colors


Content


Credits


Custom


Darkness


Decay


Fleet


Gallery


Holes


Isolation


Library


Llama


Message


Missing


Notes
  • Płaski świat stworzony z jednego poziomu bloków dźwiękowych.
  • Bloki te, mimo braku zasilania redstonem, grają w losowych momentach losowe dźwięki z losowym ustawieniem tonów.
  • Bloki te nie grają, jeśli gracz jest w trybie widza.
  • „Notes” to po polsku „nuty”.


Nothing
  • Wymiar, w którym jest tylko jeden blok trawy, na którym stoi tabliczka z napisem „Ha! Kłamałem! To nie jest nic!”
  • „Nothing” to po polsku „nic”.


Origin


Patterns


Perfection
Pillars


Retro


Rooms


Shapes


Skygrid


Slime


Spiral


Sponge


Terminal


"This_is_a_very_long_phrase_that_hopefully_is_not_in_any_dictionary"


Tunnels


Wall


Zones


Kolorowe wymiary
  • To są trzy wymiary: „blue”, „red” oraz „green”.
  • Jest to zwykły świat, jedynie zabarwiony na jeden kolor. Kolor zależy od wymiaru.
    • „red” daje nam kolor czerwony, „green” zielony, a „blue” niebieski.