Java Edition 20w14∞: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
→Perfection: Zapomniałem o tych dwóch zdjęciach. Jest to mało pracy więc to jeszcze dziś zrobię. Reszce jutro |
ort., int. |
||
| Linia 5: | Linia 5: | ||
|data wydania = 1 kwietnia 2020 | |data wydania = 1 kwietnia 2020 | ||
}} | }} | ||
'''20w14∞''' | '''20w14∞''' – primaaprilisowy snapshot wydany 1 kwietnia 2020. | ||
== Nowości == | == Nowości == | ||
| Linia 11: | Linia 11: | ||
=== Bloki === | === Bloki === | ||
==== Najbardziej prestiżowe schody ==== | ==== Najbardziej prestiżowe schody ==== | ||
* Jest to wariant schodowy z bloku Netherytu. | |||
* Jest to wariant schodowy z bloku | * Ich angielska nazwa to „Swaggiest stairs ever”. | ||
* Ich angielska nazwa to | ** Nazwa odnosi się, że blok Netherytu jest najdroższym blokiem w grze, więc schody z tego bloku są najdroższymi schodami w grze. | ||
** Nazwa | |||
* Nie da się ich stworzyć. | * Nie da się ich stworzyć. | ||
* Pojawiają się naturalnie w świecie | * Pojawiają się naturalnie w świecie „missing”. | ||
<gallery widths="350"> | <gallery widths="350"> | ||
Prestiżowe Schody.png|Schody z Netherytu. | Prestiżowe Schody.png|Schody z Netherytu. | ||
| Linia 22: | Linia 21: | ||
==== Mrówka ==== | ==== Mrówka ==== | ||
* Blok można jedynie otrzymać za pomocą komendy {{cmd|setblock}}. | |||
* Blok można jedynie otrzymać za pomocą komendy | * Jeżeli blok znajduje się na białym lub czarnym cemencie, to symuluje działanie [[wikipedia:Mrówka Langtona|mrówki Langtona]], zamieniając biały cement w czarny lub na odwrót. | ||
* Jeżeli blok znajduje się na białym | * Można ją znaleść w świecie „ant”. | ||
* Można ją znaleść w świecie | |||
<gallery widths="350"> | <gallery widths="350"> | ||
Mrówka.png|Mrówka otrzymana za pomocą komendy setblock. | Mrówka.png|Mrówka otrzymana za pomocą komendy setblock. | ||
| Linia 31: | Linia 29: | ||
==== Kursor ==== | ==== Kursor ==== | ||
* Blok cały czas miga z żółtego na czarny. | * Blok cały czas miga z żółtego na czarny. | ||
* Można go znaleźć w świecie | * Można go znaleźć w świecie „terminal”. | ||
==== Nieskończone pudełko książek ==== | ==== Nieskończone pudełko książek ==== | ||
* Ma 4 warianty kolorystyczne | |||
* Ma 4 warianty | |||
** Kolor zależy od miejsca położenia. | ** Kolor zależy od miejsca położenia. | ||
*** Jeżeli zmienimy położenie bloku, np. za pomocą tłoka, to wtedy blok zmienia swój kolor. | *** Jeżeli zmienimy położenie bloku, np. za pomocą tłoka, to wtedy blok zmienia swój kolor. | ||
* Po kliknięciu na blok, z siebie | * Po kliknięciu na blok, ton on wyrzuca z siebie książkę. | ||
** Jest to losowa zapisana książka, z losowym tytułem składającym się z liczb i ukośników | ** Jest to losowa zapisana książka, z losowym tytułem składającym się z liczb i ukośników oraz z losową zawartością napisaną na 16 stron. | ||
<gallery widths="350"> | <gallery widths="350"> | ||
Nieskończone biblioteczki.png|Wszystkie warianty biblioteczek. | Nieskończone biblioteczki.png|Wszystkie warianty biblioteczek. | ||
Tytuł.png|Losowy tytuł książki. | |||
Zawartość.png|Losowa zawartość książki rozpisana na 16 stron. | |||
</gallery> | </gallery> | ||
==== Blok | ==== Blok strefy ==== | ||
* Możliwy jedynie do uzyskania poprzez komendę {{cmd|setblock}}. | |||
* Możliwy jedynie do uzyskania poprzez | * Blok jest niewidzialny, lecz z niego wydzielają się [[cząsteczki]]. | ||
* Blok jest niewidzialny, lecz z niego wydzielają się cząsteczki. | * Jeżeli gracz wejdzie w blok to dostaje efekt ślepoty na drugim poziomie i zatrucia na czwartym, na 3 sekundy. | ||
* Jeżeli gracz wejdzie w blok to dostaje efekt ślepoty na | |||
** Jeżeli gracz nie wyjdzie z bloku, to efekt cały czas będzie nakładany. | ** Jeżeli gracz nie wyjdzie z bloku, to efekt cały czas będzie nakładany. | ||
* Można blok spotkać w świecie | * Można blok spotkać w świecie „zones”. | ||
<gallery widths="350"> | <gallery widths="350"> | ||
Strefa.png|Blok strefy. | |||
W Strefie.png|Efekt nakładany na gracza, gdy ten znajdzie się w bloku. | |||
Zona.png|Strefa naturalnie wygenerowana. | |||
</gallery> | </gallery> | ||
=== Przedmioty === | === Przedmioty === | ||
==== Ślad stopy ==== | ==== Ślad stopy ==== | ||
* Ma | * Ma teksturę przypominającą cząsteczki śladów stóp. | ||
* Można go jedynie zdobyć za pomącą komend | * Można go jedynie zdobyć za pomącą komend lub znaleźć w skrzynce w świecie „missing”. | ||
* Nie ma zastosowania. | * Nie ma zastosowania. | ||
<gallery widths="350"> | <gallery widths="350"> | ||
Druk stóp.png|Przedmiot trzymany w ręce. | |||
</gallery> | </gallery> | ||
==== Bardzo dobry przedmiot ==== | ==== Bardzo dobry przedmiot ==== | ||
* Można go | * Można go zdobyć za pomącą komendy {{cmd|give @p minecraft:fine_item}}. | ||
* Ma on boczą | * Ma on boczą teksturę bloku trawy, z napisem „Dom, Słodki Dom”. | ||
* Naturalnie można go | * Naturalnie można go spotkać w ramce w domku w świece „isolation”. | ||
<gallery widths="350"> | <gallery widths="350"> | ||
Świetny item.png|Wyrzucony bardzo dobry przedmiot. | |||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linia 84: | Linia 78: | ||
* Biom składa się z ogromnej ilości statków kresów, a podłoże się składa z kamienia. | * Biom składa się z ogromnej ilości statków kresów, a podłoże się składa z kamienia. | ||
<gallery widths="350"> | <gallery widths="350"> | ||
Pomiędzy.png | |||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linia 91: | Linia 85: | ||
* Podłoże biomu składa się z kamienia. | * Podłoże biomu składa się z kamienia. | ||
* Generują się wszędzie bryły (kula, sześcian oraz dwa połączone podstawami piramidy), stworzone z kolorowych bloków (cement, beton, terakota, oszklona terakota, wełna, dywany, szyby, szkło) | * Generują się wszędzie bryły (kula, sześcian oraz dwa połączone podstawami piramidy), stworzone z kolorowych bloków (cement, beton, terakota, oszklona terakota, wełna, dywany, szyby, szkło) | ||
** | ** Figury mogą być monochromatyczne, albo składać się z wszystkich kolorów. | ||
<gallery widths="350"> | <gallery widths="350"> | ||
Kształty.png | |||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linia 100: | Linia 94: | ||
* Biom przypomina ośnieżoną tajgę. | * Biom przypomina ośnieżoną tajgę. | ||
* Pod ziemią generują się złoża losowy bloków. | * Pod ziemią generują się złoża losowy bloków. | ||
* | * W [[ekran debugowania|ekranie debugowania]] biom ten jest nazwany „busy”, czyli „zajęty”. | ||
<gallery widths="350"> | <gallery widths="350"> | ||
Busy.png|Niby zwykła tajga,… | |||
Rudy dozowników.png|…lecz środek ukazuje prawdę. | |||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linia 110: | Linia 104: | ||
* By wejść do jednego nowego wymiaru, to do portalu do Netheru trzeba wrzucić książkę z piórem, zapisaną dowolnym tekstem. Może, ale nie musi być zapisana. | * By wejść do jednego nowego wymiaru, to do portalu do Netheru trzeba wrzucić książkę z piórem, zapisaną dowolnym tekstem. Może, ale nie musi być zapisana. | ||
** Na podstawie jednego tekstu zawsze się generuje ten sam wymiar. | ** Na podstawie jednego tekstu zawsze się generuje ten sam wymiar. | ||
* W każdym wygenerowanym wymiarze losowe bloki są ze sobą zamieniane, czyli na przykład blokiem kamienia w nowym | * W każdym wygenerowanym wymiarze losowe bloki są ze sobą zamieniane, czyli na przykład blokiem kamienia w nowym wymiarze morze być gąbka, a rudą węgla zaorana ziemia. | ||
** Bloki mogą mieć zmienione kolory. Np. bruk może mieć zielone ubarwienie. | ** Bloki mogą mieć zmienione kolory. Np. bruk może mieć zielone ubarwienie. | ||
** Struktury się losowo generują | ** Struktury się losowo generują | ||
** Dźwięki mogą być zamienione i odpalać się w losowym czasie. | ** Dźwięki mogą być zamienione i odpalać się w losowym czasie. | ||
** Generują się losowe moby. Nawet takie jak giganty | ** Generują się losowe moby. Nawet takie jak giganty czy smoki kresu. | ||
** Pory dnia mogą się szybko zmieniać, albo wręcz przeciwnie | ** Pory dnia mogą się szybko zmieniać, albo wręcz przeciwnie - bardzo wolno. | ||
*** Słońce i księżyc mają losowe wymiary. | *** Słońce i księżyc mają losowe wymiary. | ||
** Atmosfera może mieć losowy kolor. | ** Atmosfera może mieć losowy kolor. | ||
| Linia 125: | Linia 119: | ||
<gallery widths="350"> | <gallery widths="350"> | ||
Kryształy kresu.png|Kryształy kresu mogą się generować w większych ilościach. | |||
Świątynia 20w14a~.png|Losowy wygenerowany świat. | |||
Przykład 2.png|Inny losowy świat. | |||
Dukiełkowy świat.png|Świat wygenerowany za pomocą książki z tekstem „Dukiełka”. | |||
Mega tajga niebieska.png|Czasami się może wygenerować zwykły biom. | |||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linia 138: | Linia 132: | ||
* Płaski świat składający się z białego cementu. | * Płaski świat składający się z białego cementu. | ||
* Na środku jest jeden blok mrówki, który po wejściu do wymiaru zaczyna działać i zaczyna podmieniać biały beton w czarny. | * Na środku jest jeden blok mrówki, który po wejściu do wymiaru zaczyna działać i zaczyna podmieniać biały beton w czarny. | ||
* Niedaleko bloku mrówki jest tabliczka z napisem | * Niedaleko bloku mrówki jest tabliczka z napisem „cierpliwość”. Odnosi się to do faktu, że blok będzie powtarzał wzór po 10000 blokach. | ||
* | * „Ant” to po polsku „mrówka”. | ||
<gallery widths="350"> | <gallery widths="350"> | ||
Mrówka Wzrór.png|Wzór, który robi blok mrówki. | |||
</gallery> | </gallery> | ||
===== Basic ===== | ===== Basic ===== | ||
* Świat składający się z ciemnoniebieskiego cementu, który jest podłogą | * Świat składający się z ciemnoniebieskiego cementu, który jest podłogą oraz jasnoniebieskiego cementu, który jest filarami. | ||
* Filary układają się w | * Filary układają się w diagonalnie ułożony labirynt. | ||
* Świat przypomina proste labirynty generowane w języku programowania BASIC. | * Świat przypomina proste labirynty generowane w języku programowania BASIC. | ||
<gallery widths="350"> | <gallery widths="350"> | ||
Basic.png | |||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linia 155: | Linia 149: | ||
* Jest to świat, który jest kopią zwykłego świata. | * Jest to świat, który jest kopią zwykłego świata. | ||
* Jedyną różnicą jest to, że światło zostało odwrócone. | * Jedyną różnicą jest to, że światło zostało odwrócone. | ||
* | * „Blacklight” to po polsku „negatyw”. | ||
<gallery widths="350"> | <gallery widths="350"> | ||
Czarne światło noc.png|Wymiar w nocy. | |||
Czarne światło ekwipunek.png|Wygląd ekwipunku w tym wymiarze. | |||
Czarne światło dzień.png|Wymiar w dzień. | |||
</gallery> | </gallery> | ||
===== Brand ===== | ===== Brand ===== | ||
* Wymiar składa się z twarzy Creepera wygenerowanych z losowych bloków. | * Wymiar składa się z twarzy Creepera wygenerowanych z losowych bloków. | ||
* | * „Brand” to po polsku „marka”. | ||
* Nazwa nawiązuje do tego, że twarz Creepera jest rozpoznawalną | ** Nazwa tego wymiaru nawiązuje do tego, że twarz Creepera jest rozpoznawalną wizytówką Minecrafta. | ||
<gallery widths="350"> | <gallery widths="350"> | ||
Znak towarowy.png | |||
</gallery> | </gallery> | ||
===== Bridges ===== | ===== Bridges ===== | ||
* Wymiar składa się z wygenerowanych mostów. | * Wymiar składa się z wygenerowanych mostów. | ||
* Mosty składają się z cegieł z | * Mosty składają się z cegieł z kamienia Endu, ceglanych schodów z kamienia Endu, ceglanych płyt z kamienia Endu oraz z słupków Endu. | ||
* Mosty są ułożone w losowej konfiguracji. | * Mosty są ułożone w losowej konfiguracji. | ||
* „Bridges” to po polsku „mosty”. | |||
<gallery widths="350"> | <gallery widths="350"> | ||
Mosty.png | |||
</gallery> | </gallery> | ||
===== Busy ===== | ===== Busy ===== | ||
* Świat składa się z biomu: | * Świat składa się z biomu: „Biom dla gracza, który nie ma czasu na bzdury”. | ||
* | * „Busy” to po polsku „zajęty”. | ||
===== Checkerboard ===== | ===== Checkerboard ===== | ||
* Świat składa się z kolorowych bloków ułożonych w | * Świat składa się z kolorowych bloków ułożonych w szachownicę. | ||
* | * „Checkerboard” to po polsku „szachownica”. | ||
<gallery widths="350"> | <gallery widths="350"> | ||
Kolory.png | |||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linia 196: | Linia 187: | ||
* Wymiar jest podobny do zwykłego świata. | * Wymiar jest podobny do zwykłego świata. | ||
* Różnicą jest to, że oświetlenie jest ułożony w szachownice. Na jednych blokach jest zwykłe, na drugich odwrócone. | * Różnicą jest to, że oświetlenie jest ułożony w szachownice. Na jednych blokach jest zwykłe, na drugich odwrócone. | ||
* | * „Chess” to po polsku „szachy”. | ||
<gallery widths="350"> | <gallery widths="350"> | ||
Szachy.png | |||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linia 207: | Linia 195: | ||
* | * | ||
<gallery widths="350"> | <gallery widths="350"> | ||
CNZŻ.png | |||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linia 214: | Linia 202: | ||
* | * | ||
<gallery widths="350"> | <gallery widths="350"> | ||
Skyblock.png | |||
Skrzynka skyblok.png | |||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linia 229: | Linia 217: | ||
* | * | ||
<gallery widths="350"> | <gallery widths="350"> | ||
Czarno-żółty.png | |||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linia 236: | Linia 224: | ||
* | * | ||
<gallery widths="350"> | <gallery widths="350"> | ||
Strefas.png | |||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linia 250: | Linia 238: | ||
* | * | ||
<gallery widths="350"> | <gallery widths="350"> | ||
Marynarka wojenna.png | |||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linia 257: | Linia 245: | ||
* | * | ||
<gallery widths="350"> | <gallery widths="350"> | ||
Galeria.png | |||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linia 264: | Linia 252: | ||
* | * | ||
<gallery widths="350"> | <gallery widths="350"> | ||
Dziury.png | |||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linia 271: | Linia 259: | ||
* | * | ||
<gallery widths="350"> | <gallery widths="350"> | ||
Ziemia z ziemi.png | |||
Tabliczka1.png | |||
Tabliczka2.png | |||
Dom w Izolacji.png | |||
Piwnica.png | |||
Psy.png | |||
Poddasze.png | |||
Tajna skrzynka.png | |||
Dowód zbrodnii.png | |||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linia 286: | Linia 274: | ||
* | * | ||
<gallery widths="350"> | <gallery widths="350"> | ||
Biblioteka.png | |||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linia 293: | Linia 281: | ||
* | * | ||
<gallery widths="350"> | <gallery widths="350"> | ||
Lama pokój.png | |||
Tabliczki lama.png | |||
Skrzynka tajna.png | |||
Tajemna książka.png | |||
Llama świat.png | |||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linia 304: | Linia 292: | ||
* <!-- Pomocy! Ten artykuł kosztuje wiele pracy! --> | * <!-- Pomocy! Ten artykuł kosztuje wiele pracy! --> | ||
<gallery widths="350"> | <gallery widths="350"> | ||
Tekst1.png | |||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linia 311: | Linia 299: | ||
* | * | ||
<gallery widths="350"> | <gallery widths="350"> | ||
Skarb boży.png | |||
Skrab boży 2.png | |||
</gallery> | </gallery> | ||
===== Notes ===== | ===== Notes ===== | ||
* | * Płaski świat stworzony z jednego poziomu [[blok dźwiękowy|bloków dźwiękowych]]. | ||
* Bloki te, mimo braku zasilania [[redstone]]m, grają w losowych momentach losowe dźwięki z losowym ustawieniem tonów. | |||
* Bloki te nie grają, jeśli gracz jest w [[tryb widza|trybie widza]]. | |||
* „Notes” to po polsku „nuty”. | |||
<gallery widths="350"> | <gallery widths="350"> | ||
Muzyka.png | |||
</gallery> | </gallery> | ||
===== Nothing ===== | ===== Nothing ===== | ||
* | * Wymiar, w którym jest tylko jeden [[blok trawy]], na którym stoi tabliczka z napisem „Ha! Kłamałem! To nie jest nic!” | ||
*„Nothing” to po polsku „nic”. | |||
<gallery widths="350"> | <gallery widths="350"> | ||
Oszustwo.png|Ale kłamstwo! | |||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linia 333: | Linia 325: | ||
* | * | ||
<gallery widths="350"> | <gallery widths="350"> | ||
XYZ.png | |||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linia 340: | Linia 332: | ||
* | * | ||
<gallery widths="350"> | <gallery widths="350"> | ||
Wzór.png | |||
Filar wzoru.png | |||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linia 348: | Linia 340: | ||
* | * | ||
<gallery widths="350"> | <gallery widths="350"> | ||
Domki z bruku.png | |||
Środek bruku.png | |||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linia 355: | Linia 347: | ||
* | * | ||
<gallery widths="350"> | <gallery widths="350"> | ||
Filary.png | |||
Filary góra.png | |||
Filary dziura.png | |||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linia 364: | Linia 356: | ||
* | * | ||
<gallery widths="350"> | <gallery widths="350"> | ||
Retro.png | |||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linia 371: | Linia 363: | ||
* | * | ||
<gallery widths="350"> | <gallery widths="350"> | ||
Pokój.png | |||
Pokój z góry.png | |||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linia 386: | Linia 378: | ||
* | * | ||
<gallery widths="350"> | <gallery widths="350"> | ||
Skygrid.png | |||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linia 393: | Linia 385: | ||
* | * | ||
<gallery widths="350"> | <gallery widths="350"> | ||
Szlamy.png | |||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linia 400: | Linia 392: | ||
* | * | ||
<gallery widths="350"> | <gallery widths="350"> | ||
Spilara.png | |||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linia 407: | Linia 399: | ||
* | * | ||
<gallery widths="350"> | <gallery widths="350"> | ||
Gąbka Mengera.png | |||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linia 428: | Linia 420: | ||
* | * | ||
<gallery widths="350"> | <gallery widths="350"> | ||
Tunele.png | |||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linia 435: | Linia 427: | ||
* | * | ||
<gallery widths="350"> | <gallery widths="350"> | ||
Ściana.png | |||
Berlin wschodni i zachodni.png | |||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linia 443: | Linia 435: | ||
* | * | ||
<gallery widths="350"> | <gallery widths="350"> | ||
Zona.png|Strefa naturalnie wygenerowana. | |||
</gallery> | </gallery> | ||
===== Kolorowe wymiary ===== | ===== Kolorowe wymiary ===== | ||
* To są trzy wymiary: | * To są trzy wymiary: „blue”, „red” oraz „green”. | ||
* Jest to zwykły świat, | * Jest to zwykły świat, jedynie zabarwiony na jeden kolor. Kolor zależy od wymiaru. | ||
** | ** „red” daje nam kolor czerwony, „green” zielony, a „blue” niebieski. | ||
<gallery widths="350"> | <gallery widths="350"> | ||
Niebieski.png|Niebieski świat. | |||
Czerwony.png|Czerwony świat. | |||
Zielony.png|Zielony świat. | |||
Zielony ekwipunek.png|Kolorystyka zmienia się nawet w ekwipunku. | |||
Lód w niebieskim.png|W niebieskim wymiarze lód ma gładką teksturę. | |||
</gallery> | </gallery> | ||
Wersja z 19:45, 3 kwi 2020
| Artykuł w budowie! Trwa budowa strony Java Edition 20w14∞.
Jeśli chcesz, możesz pomóc przy jej tworzeniu.
|
Java Edition 20w14∞
| Oficjalna nazwa |
20w14∞ |
| Data wydania |
1 kwietnia 2020 |
| Nieoficjalne wersje |
? |
| Serwery zgodne z |
Brak |
20w14∞ – primaaprilisowy snapshot wydany 1 kwietnia 2020.
Nowości
Bloki
Najbardziej prestiżowe schody
- Jest to wariant schodowy z bloku Netherytu.
- Ich angielska nazwa to „Swaggiest stairs ever”.
- Nazwa odnosi się, że blok Netherytu jest najdroższym blokiem w grze, więc schody z tego bloku są najdroższymi schodami w grze.
- Nie da się ich stworzyć.
- Pojawiają się naturalnie w świecie „missing”.
-
Schody z Netherytu.
Mrówka
- Blok można jedynie otrzymać za pomocą komendy
/setblock. - Jeżeli blok znajduje się na białym lub czarnym cemencie, to symuluje działanie mrówki Langtona, zamieniając biały cement w czarny lub na odwrót.
- Można ją znaleść w świecie „ant”.
-
Mrówka otrzymana za pomocą komendy setblock.
Kursor
- Blok cały czas miga z żółtego na czarny.
- Można go znaleźć w świecie „terminal”.
Nieskończone pudełko książek
- Ma 4 warianty kolorystyczne
- Kolor zależy od miejsca położenia.
- Jeżeli zmienimy położenie bloku, np. za pomocą tłoka, to wtedy blok zmienia swój kolor.
- Kolor zależy od miejsca położenia.
- Po kliknięciu na blok, ton on wyrzuca z siebie książkę.
- Jest to losowa zapisana książka, z losowym tytułem składającym się z liczb i ukośników oraz z losową zawartością napisaną na 16 stron.
-
Wszystkie warianty biblioteczek.
-
Losowy tytuł książki.
-
Losowa zawartość książki rozpisana na 16 stron.
Blok strefy
- Możliwy jedynie do uzyskania poprzez komendę
/setblock. - Blok jest niewidzialny, lecz z niego wydzielają się cząsteczki.
- Jeżeli gracz wejdzie w blok to dostaje efekt ślepoty na drugim poziomie i zatrucia na czwartym, na 3 sekundy.
- Jeżeli gracz nie wyjdzie z bloku, to efekt cały czas będzie nakładany.
- Można blok spotkać w świecie „zones”.
-
Blok strefy.
-
Efekt nakładany na gracza, gdy ten znajdzie się w bloku.
-
Strefa naturalnie wygenerowana.
Przedmioty
Ślad stopy
- Ma teksturę przypominającą cząsteczki śladów stóp.
- Można go jedynie zdobyć za pomącą komend lub znaleźć w skrzynce w świecie „missing”.
- Nie ma zastosowania.
-
Przedmiot trzymany w ręce.
Bardzo dobry przedmiot
- Można go zdobyć za pomącą komendy
/give @p minecraft:fine_item. - Ma on boczą teksturę bloku trawy, z napisem „Dom, Słodki Dom”.
- Naturalnie można go spotkać w ramce w domku w świece „isolation”.
-
Wyrzucony bardzo dobry przedmiot.
Biomy
Pomiędzy
- Można biom wygenerować za pomocą opcji bufet.
- Biom składa się z ogromnej ilości statków kresów, a podłoże się składa z kamienia.
Kształty
- Można biom wygenerować za pomocą opcji bufet.
- Podłoże biomu składa się z kamienia.
- Generują się wszędzie bryły (kula, sześcian oraz dwa połączone podstawami piramidy), stworzone z kolorowych bloków (cement, beton, terakota, oszklona terakota, wełna, dywany, szyby, szkło)
- Figury mogą być monochromatyczne, albo składać się z wszystkich kolorów.
Biom dla gracza, który nie ma czasu na bzdury
- Można biom wygenerować za pomocą opcji bufet.
- Biom przypomina ośnieżoną tajgę.
- Pod ziemią generują się złoża losowy bloków.
- W ekranie debugowania biom ten jest nazwany „busy”, czyli „zajęty”.
-
Niby zwykła tajga,…
-
…lecz środek ukazuje prawdę.
Wymiary
- Dodano 2147483645 nowych wymiarów.
- By wejść do jednego nowego wymiaru, to do portalu do Netheru trzeba wrzucić książkę z piórem, zapisaną dowolnym tekstem. Może, ale nie musi być zapisana.
- Na podstawie jednego tekstu zawsze się generuje ten sam wymiar.
- W każdym wygenerowanym wymiarze losowe bloki są ze sobą zamieniane, czyli na przykład blokiem kamienia w nowym wymiarze morze być gąbka, a rudą węgla zaorana ziemia.
- Bloki mogą mieć zmienione kolory. Np. bruk może mieć zielone ubarwienie.
- Struktury się losowo generują
- Dźwięki mogą być zamienione i odpalać się w losowym czasie.
- Generują się losowe moby. Nawet takie jak giganty czy smoki kresu.
- Pory dnia mogą się szybko zmieniać, albo wręcz przeciwnie - bardzo wolno.
- Słońce i księżyc mają losowe wymiary.
- Atmosfera może mieć losowy kolor.
- Mogą się generować losowe cząsteczki.
- Bloki mogą mieć różne oświetlenie.
- Wymiar może się generować jako jaskinie, latające wyspy, albo zwykły świat.
- Wymiar może się składać z losowych, często nowych biomów.
- Nazwy nowych biomów się składają z losowych liczb.
-
Kryształy kresu mogą się generować w większych ilościach.
-
Losowy wygenerowany świat.
-
Inny losowy świat.
-
Świat wygenerowany za pomocą książki z tekstem „Dukiełka”.
-
Czasami się może wygenerować zwykły biom.
Wymiary specjalne
Istnieje 43 specjalnych wymiarów. By dostać się do jednego z nich, trzeba wpisać w książce nazwę wymiaru i wrzucić ją do portalu do Netheru.
Ant
- Płaski świat składający się z białego cementu.
- Na środku jest jeden blok mrówki, który po wejściu do wymiaru zaczyna działać i zaczyna podmieniać biały beton w czarny.
- Niedaleko bloku mrówki jest tabliczka z napisem „cierpliwość”. Odnosi się to do faktu, że blok będzie powtarzał wzór po 10000 blokach.
- „Ant” to po polsku „mrówka”.
-
Wzór, który robi blok mrówki.
Basic
- Świat składający się z ciemnoniebieskiego cementu, który jest podłogą oraz jasnoniebieskiego cementu, który jest filarami.
- Filary układają się w diagonalnie ułożony labirynt.
- Świat przypomina proste labirynty generowane w języku programowania BASIC.
Blacklight
- Jest to świat, który jest kopią zwykłego świata.
- Jedyną różnicą jest to, że światło zostało odwrócone.
- „Blacklight” to po polsku „negatyw”.
-
Wymiar w nocy.
-
Wygląd ekwipunku w tym wymiarze.
-
Wymiar w dzień.
Brand
- Wymiar składa się z twarzy Creepera wygenerowanych z losowych bloków.
- „Brand” to po polsku „marka”.
- Nazwa tego wymiaru nawiązuje do tego, że twarz Creepera jest rozpoznawalną wizytówką Minecrafta.
Bridges
- Wymiar składa się z wygenerowanych mostów.
- Mosty składają się z cegieł z kamienia Endu, ceglanych schodów z kamienia Endu, ceglanych płyt z kamienia Endu oraz z słupków Endu.
- Mosty są ułożone w losowej konfiguracji.
- „Bridges” to po polsku „mosty”.
Busy
- Świat składa się z biomu: „Biom dla gracza, który nie ma czasu na bzdury”.
- „Busy” to po polsku „zajęty”.
Checkerboard
- Świat składa się z kolorowych bloków ułożonych w szachownicę.
- „Checkerboard” to po polsku „szachownica”.
Chess
- Wymiar jest podobny do zwykłego świata.
- Różnicą jest to, że oświetlenie jest ułożony w szachownice. Na jednych blokach jest zwykłe, na drugich odwrócone.
- „Chess” to po polsku „szachy”.
Colors
Content
Credits
Custom
Darkness
Decay
Fleet
Gallery
Holes
Isolation
Library
Llama
Message
Missing
Notes
- Płaski świat stworzony z jednego poziomu bloków dźwiękowych.
- Bloki te, mimo braku zasilania redstonem, grają w losowych momentach losowe dźwięki z losowym ustawieniem tonów.
- Bloki te nie grają, jeśli gracz jest w trybie widza.
- „Notes” to po polsku „nuty”.
Nothing
- Wymiar, w którym jest tylko jeden blok trawy, na którym stoi tabliczka z napisem „Ha! Kłamałem! To nie jest nic!”
- „Nothing” to po polsku „nic”.
-
Ale kłamstwo!
Origin
Patterns
Perfection
Pillars
Retro
Rooms
Shapes
Skygrid
Slime
Spiral
Sponge
Terminal
"This_is_a_very_long_phrase_that_hopefully_is_not_in_any_dictionary"
Tunnels
Wall
Zones
-
Strefa naturalnie wygenerowana.
Kolorowe wymiary
- To są trzy wymiary: „blue”, „red” oraz „green”.
- Jest to zwykły świat, jedynie zabarwiony na jeden kolor. Kolor zależy od wymiaru.
- „red” daje nam kolor czerwony, „green” zielony, a „blue” niebieski.
-
Niebieski świat.
-
Czerwony świat.
-
Zielony świat.
-
Kolorystyka zmienia się nawet w ekwipunku.
-
W niebieskim wymiarze lód ma gładką teksturę.