Łóżko: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d rozwinięcie |
|||
| Linia 16: | Linia 16: | ||
== Działanie == | == Działanie == | ||
Łóżka używa się, klikając na nie prawym przyciskiem myszy w [[Cykl dnia i nocy#Noc|nocy]]. Jeśli spróbujemy użyć go w [[Cykl dnia i nocy#Dzień|dzień]], pojawi się komunikat, że możemy spać tylko w nocy<ref>Jest to jedyna wiadomość, jaka wyświetla się graczowi w trybie singleplayer</ref>. Kiedy użyjemy łóżka, postać położy się na nie i obraz zacznie stopniowo ciemnieć, aż całkiem zgaśnie. Po tym, pozycja słońca zostaje zmieniona na poranną. W odróżnieniu od | Łóżka używa się, klikając na nie prawym przyciskiem myszy w [[Cykl dnia i nocy#Noc|nocy]]. Jeśli spróbujemy użyć go w [[Cykl dnia i nocy#Dzień|dzień]], pojawi się komunikat, że możemy spać tylko w nocy<ref>Jest to jedyna wiadomość, jaka wyświetla się graczowi w trybie singleplayer</ref>. Kiedy użyjemy łóżka, postać położy się na nie i obraz zacznie stopniowo ciemnieć, aż całkiem zgaśnie. Po tym, pozycja słońca zostaje zmieniona na poranną. W odróżnieniu od przenoszenia się dzięki [[Portal Netheru|portalowi Netheru]], nie można przerwać animacji zasypiania. Jeśli śpimy na otwartym terenie, w dużym ciemnym pomieszczeniu lub w pobliżu znajduje się jakiś [[moby|mob]], nasza postać przerwie sen budząc się obok potwora. Sen nie zmienia czasu w grze, zmienia tylko pozycję słońca. Nie ma wpływu na uprawy czy przetapianie w piecu. | ||
Od wersji [[historia wersji|Beta 1.4_01]] łóżko zmienia punkt respawnu, ale [[kompas]] wskazuje nasz początkowy punkt respawnu. Po śmierci odradzamy się w miejscu, gdzie ostatnio spaliśmy. | Od wersji [[historia wersji|Beta 1.4_01]] łóżko zmienia punkt respawnu, ale [[kompas]] wskazuje nasz początkowy punkt respawnu. Po śmierci odradzamy się w miejscu, gdzie ostatnio spaliśmy. | ||
Wersja z 10:46, 24 lip 2012
| Typ |
Użytkowe |
| Fizyka |
? |
| Przezroczystość |
Nie |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
1 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie | |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Nie |
Łóżko pozwala graczowi na zmienienie nocy w poranek. W multiplayer dzieje się to tylko wtedy, kiedy wszyscy gracze, którzy obecnie grają na serwerze położą się do łóżek.
Działanie
Łóżka używa się, klikając na nie prawym przyciskiem myszy w nocy. Jeśli spróbujemy użyć go w dzień, pojawi się komunikat, że możemy spać tylko w nocy[1]. Kiedy użyjemy łóżka, postać położy się na nie i obraz zacznie stopniowo ciemnieć, aż całkiem zgaśnie. Po tym, pozycja słońca zostaje zmieniona na poranną. W odróżnieniu od przenoszenia się dzięki portalowi Netheru, nie można przerwać animacji zasypiania. Jeśli śpimy na otwartym terenie, w dużym ciemnym pomieszczeniu lub w pobliżu znajduje się jakiś mob, nasza postać przerwie sen budząc się obok potwora. Sen nie zmienia czasu w grze, zmienia tylko pozycję słońca. Nie ma wpływu na uprawy czy przetapianie w piecu. Od wersji Beta 1.4_01 łóżko zmienia punkt respawnu, ale kompas wskazuje nasz początkowy punkt respawnu. Po śmierci odradzamy się w miejscu, gdzie ostatnio spaliśmy.
Umieszczenie

Łóżka to bloki które zajmują dwa bloki przestrzeni, w przeciwieństwie do typowych bloków. Aby położyć łóżko trzeba przygotować co najmniej obszar 2x1. Podobnie jak niektóre bloki, łóżka nie można postawić na szkle ani śniegu. Można stworzyć "latające łóżko" niszcząc blok pod łóżkiem, w taki sposób można stworzyć np. łóżko piętrowe.
Crafting
| Deski + Wełna (kolor desek jak i wełny nie ma znaczenia) |
|
Ciekawostki
- Bez różnicy jakiego koloru wełny użyjesz, łóżko i tak będzie miało czerwony kolor.
- Łóżko można zrobić używając nawet 3 różnych kolorów wełny.
- Próba pójścia spać w Netherze i Kresie kończy się wybuchem (w Kresie łóżko działa jak napalm,wybucha i zapala wszystko dookoła)
- Po zaśnięciu i natychmiastowym zapisaniu gry, postać gracza po obudzeniu będzie stała na łóżku.
- Podczas zasypiania obraz będzie się stopniowo ściemniał, ale liczba symbolizująca poziom doświadczenia zostanie nie naruszona.
Przypisy
- ↑ Jest to jedyna wiadomość, jaka wyświetla się graczowi w trybie singleplayer