Łuk: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
d Usuwanie redlinków
d różne poprawki
Linia 11: Linia 11:


==Używanie Łuku==
==Używanie Łuku==
Aby łuk mógł być użyty, musi być trzymany w ręce, a w [[Inwentarz|inwentarzu]] gracza muszą znajdować się strzały, przy czym nie muszą być na pasku inwentarzu podręcznego. Kliknięcie prawego przycisku myszy powoduje wystrzelenie [[#Strzały|Strzały]].
Aby łuk mógł być użyty, musi być trzymany w ręce, a w [[inwentarz]]u gracza muszą znajdować się strzały, przy czym nie muszą być na pasku inwentarzu podręcznego. Kliknięcie prawego przycisku myszy powoduje wystrzelenie [[#Strzały|Strzały]].


Łuk jest bardzo efektywny w starciu z wrogami takimi jak [[Ghast]]y, [[Szkielet]]y, [[Creeper]]y i [[Pająk]]i, które korzystają z ataku dystansowego lub są silne w bezpośrednim starciu.
Łuk jest bardzo efektywny w starciu z wrogami takimi jak [[Ghast]]y, [[Szkielet]]y, [[Creeper]]y i [[Pająk]]i, które korzystają z ataku dystansowego lub są silne w bezpośrednim starciu.


==Historia==
==Historia==
W wersji gry [[Survival test]] gracz nie potrzebował łuku, aby używać [[#Strzały|strzał]], które wystrzeliwano klawiszem Tab, jednakże cały czas trzeba było mieć ich zapas w swoim [[Inwentarz|inwentarzu]]. Wtedy wystrzeliwanie [[#Strzały|strzał]] było dużo wolniejsze niż teraz, przy użyciu łuku. Od aktualizacji [[Historia wersji|Beta 1.2]] łuki są również używane w robieniu [[Dozownik|dozowników]].
W wersji gry [[Survival test]] gracz nie potrzebował łuku, aby używać strzał, które wystrzeliwano klawiszem Tab, jednakże cały czas trzeba było mieć ich zapas w swoim [[inwentarz]]u. Wtedy wystrzeliwanie [[#Strzały|strzał]] było dużo wolniejsze niż teraz, przy użyciu łuku. Od aktualizacji [[Historia wersji|Beta 1.2]] łuki są również używane w robieniu [[dozownik]]ów.


==Strzała==
==Strzała==
Linia 28: Linia 28:
|hex=106
|hex=106
}}
}}
'''Strzały''' mogą być wystrzeliwane z dystansu w krótkim odstępie czasu. Lecą parabolicznie, wystrzelone równolegle do płaskiej powierzchni przelatują około 15 [[Bloki|bloków]]. [[Szkielet|Szkielety]] mogą również strzelać pod [[Woda|wodą]], lecz obrażenia i dystans zostają wtedy zredukowane. Strzała zostawi po sobie również ślad w postaci bąbelków. Maksymalny zasięg strzał wynosi 50 [[Bloki|bloków]]. Dystans taki osiągają strzały wystrzelone na płaskiej powierzchni pod kątem 45 stopni.
'''Strzały''' mogą być wystrzeliwane z dystansu w krótkim odstępie czasu. Lecą parabolicznie, wystrzelone równolegle do płaskiej powierzchni przelatują około 15 [[Bloki|bloków]]. szkielety mogą również strzelać pod [[Woda|wodą]], lecz obrażenia i dystans zostają wtedy zredukowane. Strzała zostawi po sobie również ślad w postaci bąbelków. Maksymalny zasięg strzał wynosi 50 bloków. Dystans taki osiągają strzały wystrzelone na płaskiej powierzchni pod kątem 45 stopni.


Strzały, przy udanym trafieniu, zabierają 2 [[życie|punkty życia]] (2 serca). Cel, tuż po otrzymaniu obrażeń, otrzymuje na krótki czas ochronę na kolejne obrażenia zadawane przez strzały. Strzały trafiające [[Moby|moba]] w tym stanie tracą całą swoją prędkość i spadają na ziemię. Czas, jaki musi upłynąć od wystrzelenia kolejnych strzał to 2 ms, więc łuk strzela praktycznie tak szybko, jak szybko umiemy klikać prawy przycisk myszy.
Strzały, przy udanym trafieniu, zabierają 2 [[życie|punkty życia]] (2 serca). Cel, tuż po otrzymaniu obrażeń, otrzymuje na krótki czas ochronę na kolejne obrażenia zadawane przez strzały. Strzały trafiające [[Moby|moba]] w tym stanie tracą całą swoją prędkość i spadają na ziemię. Czas, jaki musi upłynąć od wystrzelenia kolejnych strzał to 2 ms, więc łuk strzela praktycznie tak szybko, jak szybko umiemy klikać prawy przycisk myszy.


Strzały, po trafieniu w stałe obiekty, wbijają się w nie i zostają w nich przez minutę, zanim znikną. Strzały, które gracz wystrzelił i które ugrzęzły w terenie, mogą zostać odzyskane. Te, które trafiają [[moby]] znikają i są nie do odzyskania. Również strzały wystrzelone przez [[Szkielet]] są nie do odzyskania, pomimo że grzęzną w terenie.
Strzały, po trafieniu w stałe obiekty, wbijają się w nie i zostają w nich przez minutę, zanim znikną. Strzały, które gracz wystrzelił i które ugrzęzły w terenie, mogą zostać odzyskane. Te, które trafiają moby znikają i są nie do odzyskania. Również strzały wystrzelone przez Szkielet są nie do odzyskania, pomimo że grzęzną w terenie.


Mogą one odbijać się od przedmiotów, takich jak np. [[Minecart|wagonik]] i zadawać obrażenia chronionym [[Moby|mobom]]. W trybie [[multiplayer]], jeśli włączony jest tryb [[Konfiguracja serwera#PvP]], gracz wystrzeliwując strzałę biegnąc przed siebie podczas opóźnienia (lag), może zadać obrażenia samemu sobie. Możliwe jest to także poprzez wystrzelenie strzały pod kątem 90 stopni (w gorę) i czekanie, aż strzała spadnie z powrotem. Strzały wystrzelone w ten sposób lecą w górę na wysokość około 25 [[Bloki|bloków]].
Mogą one odbijać się od przedmiotów, takich jak np. wagonik i zadawać obrażenia chronionym mobom. W trybie [[multiplayer]], jeśli włączony jest tryb [[Konfiguracja serwera#PvP]], gracz wystrzeliwując strzałę biegnąc przed siebie podczas opóźnienia (lag), może zadać obrażenia samemu sobie. Możliwe jest to także poprzez wystrzelenie strzały pod kątem 90 stopni (w gorę) i czekanie, aż strzała spadnie z powrotem. Strzały wystrzelone w ten sposób lecą w górę na wysokość około 25 bloków.


Jeśli [[Bloki|blok]], w którym utkwiła strzała zostanie zniszczony lub rozleci się ([[liście]]), strzała spadnie i może zadać graczowi obrażenia.
Jeśli [[Bloki|blok]], w którym utkwiła strzała zostanie zniszczony lub rozleci się ([[liście]]), strzała spadnie i może zadać graczowi obrażenia.


Strzały, które po wystrzeleniu przelatują przez [[Lawa|lawę]] lub [[ogień]], podpalają się, czemu towarzyszy odpowiednia animacja, jednak nie zadają one większych obrażeń i nie podpalają obiektów, które trafiają. Krążą plotki o tym, że [[Notch]] planuje wprowadzić recepturę [[Crafting|craftingu]] płonących strzał. Strzały te dają światło o jasności równej 1.
Strzały, które po wystrzeleniu przelatują przez [[Lawa|lawę]] lub [[ogień]], podpalają się, czemu towarzyszy odpowiednia animacja, jednak nie zadają one większych obrażeń i nie podpalają obiektów, które trafiają. Krążą plotki o tym, że [[Notch]] planuje wprowadzić recepturę [[crafting]]u płonących strzał. Strzały te dają światło o jasności równej 1.


Strzały wystrzelone w [[tory]], zatrzymają każdy jadący [[Minecart]], dopóki nie znikną.
Strzały wystrzelone w [[tory]], zatrzymają każdy jadący [[Minecart]], dopóki nie znikną.


Cztery strzały mogą zostać stworzone poprzez połączenie [[Krzemień|krzemienia]], [[Patyk|patyka]] i [[Pióro|pióra]].
Cztery strzały mogą zostać stworzone poprzez połączenie [[Krzemień|krzemienia]], [[patyk]]a i [[Pióro|pióra]].


Przed wersją gry [[Historia wersji|Beta 1.2]], ze [[Szkielet|Szkieletów]] wypadały jedynie strzały, teraz wypadają z nich [[Kość|kości]] i/lub strzały.
Przed wersją gry [[Historia wersji|Beta 1.2]], ze [[Szkielet]]ów wypadały jedynie strzały, teraz wypadają z nich [[Kość|kości]] i/lub strzały.


Jeśli do [[Dozownik|dozownika]] włożymy strzały, zamiast je wyrzucać, będzie nimi strzelał zadając [[Moby|mobom]] znajdującym się w zasięgu obrażenia.
Jeśli do [[dozownik]]a włożymy strzały, zamiast je wyrzucać, będzie nimi strzelał zadając mobom znajdującym się w zasięgu obrażenia.


===Strzały i obwody===
===Strzały i obwody===
Strzały nie mogą być użyte bezpośrednio do przełączania [[Dźwignia|dźwigni]] lub [[Płyta naciskowa|płyt naciskowych]], za to mogą być użyte do sterowania obwodami pośrednio, np. poprzez zniszczenie [[Minecart]]a stojącego na [[Płyta naciskowa|płycie naciskowej]] lub [[Obraz|obrazu]] wiszącego na ścianie nad taką [[Płyta naciskowa|płytą]].
Strzały nie mogą być użyte bezpośrednio do przełączania [[Dźwignia|dźwigni]] lub [[Płyta naciskowa|płyt naciskowych]], za to mogą być użyte do sterowania obwodami pośrednio, np. poprzez zniszczenie Minecarta stojącego na płycie naciskowej lub [[obraz]]u wiszącego na ścianie nad taką płytą.


==Otrzymywanie==
==Otrzymywanie==
Linia 57: Linia 57:
!Crafting
!Crafting
|-
|-
| align="center"|[[Patyk|Patyki]] + [[nić|nici]]
| align="center"|[[Patyk]]i + [[nić|nici]]
| [[Plik:CraftingBowIO.png]]
| [[Plik:CraftingBowIO.png]]
|-
|-
Linia 67: Linia 67:
==Ciekawostki==
==Ciekawostki==
* Strzały nie mogą niszczyć [[Szkło|szkła]] (jedynie [[Spider Jockey]] ma taką możliwość);
* Strzały nie mogą niszczyć [[Szkło|szkła]] (jedynie [[Spider Jockey]] ma taką możliwość);
* Strzały nie latają dalej w [[Nether|Netherze]];
* Strzały nie latają dalej w [[Nether]]ze;
* [[Narzędzia#Motyka|Zoranie]] trawy, w której tkwi strzała, spowoduje, że spadnie ona na [[Bloki|blok]] niżej.
* [[Narzędzia#Motyka|Zoranie]] trawy, w której tkwi strzała, spowoduje, że spadnie ona na blok niżej.


[[Kategoria:Przedmioty]]
[[Kategoria:Przedmioty]]
[[Kategoria:Bronie]]
[[Kategoria:Bronie]]

Wersja z 14:20, 8 maj 2011

Łuk
Typ

Broń

Wytrzymałość

N/A

Odnawialne

?

Możliwość grupowania

Nie

Rzadkość

Pospolita


Łuk jest bronią, którą możemy stworzyć w wersjach Indev, Infdev, Alpha i Beta.

Używanie Łuku

Aby łuk mógł być użyty, musi być trzymany w ręce, a w inwentarzu gracza muszą znajdować się strzały, przy czym nie muszą być na pasku inwentarzu podręcznego. Kliknięcie prawego przycisku myszy powoduje wystrzelenie Strzały.

Łuk jest bardzo efektywny w starciu z wrogami takimi jak Ghasty, Szkielety, Creepery i Pająki, które korzystają z ataku dystansowego lub są silne w bezpośrednim starciu.

Historia

W wersji gry Survival test gracz nie potrzebował łuku, aby używać strzał, które wystrzeliwano klawiszem Tab, jednakże cały czas trzeba było mieć ich zapas w swoim inwentarzu. Wtedy wystrzeliwanie strzał było dużo wolniejsze niż teraz, przy użyciu łuku. Od aktualizacji Beta 1.2 łuki są również używane w robieniu dozowników.

Strzała

Strzała
Typ

Przedmiot

Odnawialne

?

Możliwość grupowania

Tak (64)

Rzadkość

Pospolita


Strzały mogą być wystrzeliwane z dystansu w krótkim odstępie czasu. Lecą parabolicznie, wystrzelone równolegle do płaskiej powierzchni przelatują około 15 bloków. szkielety mogą również strzelać pod wodą, lecz obrażenia i dystans zostają wtedy zredukowane. Strzała zostawi po sobie również ślad w postaci bąbelków. Maksymalny zasięg strzał wynosi 50 bloków. Dystans taki osiągają strzały wystrzelone na płaskiej powierzchni pod kątem 45 stopni.

Strzały, przy udanym trafieniu, zabierają 2 punkty życia (2 serca). Cel, tuż po otrzymaniu obrażeń, otrzymuje na krótki czas ochronę na kolejne obrażenia zadawane przez strzały. Strzały trafiające moba w tym stanie tracą całą swoją prędkość i spadają na ziemię. Czas, jaki musi upłynąć od wystrzelenia kolejnych strzał to 2 ms, więc łuk strzela praktycznie tak szybko, jak szybko umiemy klikać prawy przycisk myszy.

Strzały, po trafieniu w stałe obiekty, wbijają się w nie i zostają w nich przez minutę, zanim znikną. Strzały, które gracz wystrzelił i które ugrzęzły w terenie, mogą zostać odzyskane. Te, które trafiają moby znikają i są nie do odzyskania. Również strzały wystrzelone przez Szkielet są nie do odzyskania, pomimo że grzęzną w terenie.

Mogą one odbijać się od przedmiotów, takich jak np. wagonik i zadawać obrażenia chronionym mobom. W trybie multiplayer, jeśli włączony jest tryb Konfiguracja serwera#PvP, gracz wystrzeliwując strzałę biegnąc przed siebie podczas opóźnienia (lag), może zadać obrażenia samemu sobie. Możliwe jest to także poprzez wystrzelenie strzały pod kątem 90 stopni (w gorę) i czekanie, aż strzała spadnie z powrotem. Strzały wystrzelone w ten sposób lecą w górę na wysokość około 25 bloków.

Jeśli blok, w którym utkwiła strzała zostanie zniszczony lub rozleci się (liście), strzała spadnie i może zadać graczowi obrażenia.

Strzały, które po wystrzeleniu przelatują przez lawę lub ogień, podpalają się, czemu towarzyszy odpowiednia animacja, jednak nie zadają one większych obrażeń i nie podpalają obiektów, które trafiają. Krążą plotki o tym, że Notch planuje wprowadzić recepturę craftingu płonących strzał. Strzały te dają światło o jasności równej 1.

Strzały wystrzelone w tory, zatrzymają każdy jadący Minecart, dopóki nie znikną.

Cztery strzały mogą zostać stworzone poprzez połączenie krzemienia, patyka i pióra.

Przed wersją gry Beta 1.2, ze Szkieletów wypadały jedynie strzały, teraz wypadają z nich kości i/lub strzały.

Jeśli do dozownika włożymy strzały, zamiast je wyrzucać, będzie nimi strzelał zadając mobom znajdującym się w zasięgu obrażenia.

Strzały i obwody

Strzały nie mogą być użyte bezpośrednio do przełączania dźwigni lub płyt naciskowych, za to mogą być użyte do sterowania obwodami pośrednio, np. poprzez zniszczenie Minecarta stojącego na płycie naciskowej lub obrazu wiszącego na ścianie nad taką płytą.

Otrzymywanie

Składniki Crafting
Patyki + nici Plik:CraftingBowIO.png
Krzemień + patyk + pióro Plik:CraftingArrowsIO.png

Ciekawostki

  • Strzały nie mogą niszczyć szkła (jedynie Spider Jockey ma taką możliwość);
  • Strzały nie latają dalej w Netherze;
  • Zoranie trawy, w której tkwi strzała, spowoduje, że spadnie ona na blok niżej.