Tory: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d Zmiany w pisowni |
Głównie zmiany w historii oraz dodanie tabeli niszczenia |
||
| Linia 3: | Linia 3: | ||
|typ=Przetworzony | |typ=Przetworzony | ||
|grawitacja= Nie | |grawitacja= Nie | ||
|fizyka=Nie | |||
|przezroczystość=Tak | |przezroczystość=Tak | ||
|światło=Nie | |światło=Nie | ||
| Linia 14: | Linia 15: | ||
|idsłowne=rail}} | |idsłowne=rail}} | ||
'''Tory''' | '''Tory''' – nietrwałe bloki dodane wraz z wydaniem pierwszego Seekretnego Piątku do [[Infdev]]. Blok zawiera kilka tekstur w zależności od jego orientacji po ułożeniu. Bloki te są wyświetlane jako obraz 2-D prostego toru w ręce gracza. Naturalnie pojawiają się one w opuszczonych kopalniach. Celem torów jest utworzenie linii, wzdłuż której [[wagonik]]i mogą łatwo jeździć. | ||
Tekstura torów została zmieniona w | Tekstura torów została zmieniona w Halloweenowej aktualizacji. | ||
== Otrzymywanie == | == Otrzymywanie == | ||
| Linia 26: | Linia 27: | ||
! rowspan="2" |Twardość | ! rowspan="2" |Twardość | ||
! rowspan="2" |Narzędzie | ! rowspan="2" |Narzędzie | ||
! colspan=" | ! colspan="7" |Czas wydobycia w sekundach* | ||
|- | |- | ||
!Brak | ! Brak | ||
! | ! Drewniany | ||
! | ! Kamienny | ||
! | ! Żelazny | ||
! | ! Diamentowy | ||
! | ! Netherytowy | ||
! Złoty | |||
|- | |- | ||
|Tory | |{{BlockSprite|tory}} '''Tory''' | ||
|0,7 | |style="text-align:center" |0,7 | ||
|Kilof | |style="text-align:center" |[[Plik:Kilof.png]] | ||
|1,05 | |{{tc|tak|1,05}} | ||
|0,55 | |{{tc|tak|0,55}} | ||
|0,3 | |{{tc|tak|0,3}} | ||
|0,2 | |{{tc|tak|0,2}} | ||
|0,15 | |{{tc|tak|0,15}} | ||
|0,1 | |{{tc|tak|0,15}} | ||
|{{tc|tak|0,1}} | |||
|} | |} | ||
<nowiki>*</nowiki>czas liczony dla niezaklętych narzędzi | |||
Ponadto, tory zostaną upuszczone jako [[Przedmioty|przedmiot]], jeśli: | Ponadto, tory zostaną upuszczone jako [[Przedmioty|przedmiot]], jeśli: | ||
* [[Bloki|blok]] pod nimi zmienił położenie albo został zniszczony; | * [[Bloki|blok]] pod nimi zmienił położenie albo został zniszczony; | ||
| Linia 50: | Linia 55: | ||
* zostaną zalane wodą. | * zostaną zalane wodą. | ||
=== [[ | === [[Wytwarzanie]] === | ||
16 sztuk torów może być zrobione z 6 [[Sztabka żelaza|sztabek żelaza]] oraz 1 [[patyk]]a. | 16 sztuk torów może być zrobione z 6 [[Sztabka żelaza|sztabek żelaza]] oraz 1 [[patyk]]a. | ||
{|border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;" cellpadding="5" | {|border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;" cellpadding="5" | ||
| Linia 57: | Linia 62: | ||
!Wytwarzanie | !Wytwarzanie | ||
|- | |- | ||
| align="center" | [[Sztabka żelaza|Sztabki żelaza]] + [[ | | align="center" | [[Sztabka żelaza|Sztabki żelaza]]<br>+<br>[[Patyk]] | ||
|{{Grid/Crafting Table | |{{Grid/Crafting Table | ||
|A1= Sztabka żelaza |B1= |C1= Sztabka żelaza |1A= | |A1= Sztabka żelaza |B1= |C1= Sztabka żelaza |1A= | ||
| Linia 76: | Linia 81: | ||
Jeżeli [[woda]] przepłynie przez tor, zostanie on zniszczony tak samo jak pochodnia. [[Lawa]] powoduje nie tylko zniszczenie toru, ale też spalenie go. | Jeżeli [[woda]] przepłynie przez tor, zostanie on zniszczony tak samo jak pochodnia. [[Lawa]] powoduje nie tylko zniszczenie toru, ale też spalenie go. | ||
===Błąd kolizyjny === | === Błąd kolizyjny === | ||
Gdy wagonik jest na zakręcie, nie powoduje to zderzenia z innym wagonikiem. Tak więc, jeżeli blok zostanie umieszczony bezpośrednio po zakręcie, [[wagonik]] wbije się w niego. | Gdy wagonik jest na zakręcie, nie powoduje to zderzenia z innym wagonikiem. Tak więc, jeżeli blok zostanie umieszczony bezpośrednio po zakręcie, [[wagonik]] wbije się w niego. | ||
===Zasada południowo-wschodnia === | === Zasada południowo-wschodnia === | ||
:'''Uwaga: Przed wersją [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#B1.9pre4|Beta 1.9-pre4]] była to zasada południowo-zachodnia.''' | :'''Uwaga: Przed wersją [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#B1.9pre4|Beta 1.9-pre4]] była to zasada południowo-zachodnia.''' | ||
| Linia 115: | Linia 120: | ||
{{Historia|Infdev}} | {{Historia|Infdev}} | ||
{{Historia||Seekretny Piątek 1|Dodano tory.}} | {{Historia||Seekretny Piątek 1|Dodano tory.}} | ||
{{Historia|a}} | {{Historia|a}} | ||
{{Historia|| | {{Historia||v1.2.0|Nieznacznie zmieniono teksturę torów.}} | ||
{{Historia|b}} | {{Historia|b}} | ||
{{Historia||1.6|Usunięto działanie boosterów.}} | {{Historia||1.6|snap=Test Build 3|Usunięto działanie boosterów.}} | ||
{{Historia||1.8|snap= | {{Historia||1.8|snap=1.8-pre|Tory można spotkać w [[opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]].}} | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Tory mogą zostać zniszczone przez opady śniegu (błąd).}} | {{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Tory mogą zostać zniszczone przez opady śniegu (błąd).}} | ||
| Linia 126: | Linia 134: | ||
{{Historia||1.5|snap=13w04a|Moby unikają przechodzenia przez tory.}} | {{Historia||1.5|snap=13w04a|Moby unikają przechodzenia przez tory.}} | ||
{{Historia||1.9|snap=15w44a|Zwiększono prawdopodobieństwo wystąpienia torów w skrzyniach w opuszczonych kopalniach o ponad 20 razy.}} | {{Historia||1.9|snap=15w44a|Zwiększono prawdopodobieństwo wystąpienia torów w skrzyniach w opuszczonych kopalniach o ponad 20 razy.}} | ||
{{Historia||1.17|Dodano możliwość stawiania torów pod wodą.}} | {{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Tory.png|32px]] Zmieniono teksturę torów.}} | ||
{{Historia||1.17|snap=20w45a|Dodano możliwość stawiania torów pod wodą.}} | |||
{{Historia|pa}} | {{Historia|pa}} | ||
{{Historia|| | {{Historia||v0.8.0|snap=build 1|Dodano tory.}} | ||
{{Historia||0.9.0|snap= | {{Historia||v0.8.0|snap=build 2|Tory są możliwe do skonstruowania.}} | ||
{{Historia||v0.9.0|snap=build 1|Tory pojawiają się teraz w [[Opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]].}} | |||
{{Historia||v0.14.0|snap=build 1|Tory można znaleźć w [[Skrzynia|skrzyniach]] w opuszczonych kopalniach.}} | |||
{{Historia|pe}} | |||
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Tory występują w [[Leśny dwór|leśnych dworach]].}} | |||
{{Historia|Bedrock}} | |||
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.20.1|Dodano możliwość stawiania torów pod wodą.}} | |||
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Plik:Tory.png|32px]] Zmieniono teksturę torów.}} | |||
{{Historia|konsola}} | {{Historia|konsola}} | ||
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano tory.}} | {{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano tory.}} | ||
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|[[Plik:Tory.png|32px]] Zmieniono teksturę torów.}} | |||
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}} | |||
{{Historia||0.1.0|Dodano tory.}} | |||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
Wersja z 10:43, 2 sie 2023
| Typ |
Przetworzony |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
3,5 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie | |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Tory – nietrwałe bloki dodane wraz z wydaniem pierwszego Seekretnego Piątku do Infdev. Blok zawiera kilka tekstur w zależności od jego orientacji po ułożeniu. Bloki te są wyświetlane jako obraz 2-D prostego toru w ręce gracza. Naturalnie pojawiają się one w opuszczonych kopalniach. Celem torów jest utworzenie linii, wzdłuż której wagoniki mogą łatwo jeździć.
Tekstura torów została zmieniona w Halloweenowej aktualizacji.
Otrzymywanie
Wydobywanie
Tory można wydobyć dowolnym narzędziem (z wyjątkiem miecza oraz nożyc) lub gołą ręką, jednak najszybciej wydobywa się je kilofem.
| Blok | Twardość | Narzędzie | Czas wydobycia w sekundach* | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Brak | Drewniany | Kamienny | Żelazny | Diamentowy | Netherytowy | Złoty | |||
| Tory | 0,7 | 1,05 | 0,55 | 0,3 | 0,2 | 0,15 | 0,15 | 0,1 | |
*czas liczony dla niezaklętych narzędzi
Ponadto, tory zostaną upuszczone jako przedmiot, jeśli:
- blok pod nimi zmienił położenie albo został zniszczony;
- tłok przesunie je nad przepaść albo do wody;
- zostaną zalane wodą.
Wytwarzanie
16 sztuk torów może być zrobione z 6 sztabek żelaza oraz 1 patyka.
| Składniki | Wytwarzanie | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sztabki żelaza + Patyk |
|
Naturalne generowanie
Tory generują się naturalnie w prostych korytarzach opuszczonych kopalń. Ponadto, istnieje 78,4% szans na znalezienie ich w wagonikach ze skrzynią w ilości od 4 do 8 na jeden slot skrzyni.
Zachowanie
Dwie sztuki torów obok siebie będą łączyć się automatycznie, bez względu na kierunek, w którym je ustawiono. Jeżeli dwie prostopadłe części torów połączą się, powstanie łuk. Jeśli jedna część znajduje się wyżej a druga – niżej, to połączą się, tworząc rampę.
Skrzyżowanie "T" może być zasilane przez obwody z redstone, a ich kierunek można zmieniać, zmieniając stan zasilania obwodu, o ile pomiędzy torami a pyłem nie ma przerwy.
Jeżeli woda przepłynie przez tor, zostanie on zniszczony tak samo jak pochodnia. Lawa powoduje nie tylko zniszczenie toru, ale też spalenie go.
Błąd kolizyjny
Gdy wagonik jest na zakręcie, nie powoduje to zderzenia z innym wagonikiem. Tak więc, jeżeli blok zostanie umieszczony bezpośrednio po zakręcie, wagonik wbije się w niego.
Zasada południowo-wschodnia
- Uwaga: Przed wersją Beta 1.9-pre4 była to zasada południowo-zachodnia.
Na torze bez zakrętów wagoniki zawsze będą jechały na południe lub na wschód (pokazuje to obrazek niżej). Jest to powszechnie nazywane zasadą południowo-wschodnią.
Zasada ta ma również zastosowanie w skrzyżowaniu "T" i określa w jaki sposób zmieni się kierunek skrętu, jeżeli skrzyżowanie nie jest zasilane. Można tego użyć do orientacji.
Zasada zjazdu
Na trasie bez zakrętów wagoniki zawsze będą jechały w dół, jeśli mają taką możliwość. Jest to nazywane zasadą zjazdu i często zastępuje zasadę południowo-wschodnią.
Jednostronny efekt
Blok postawiony nad torem na trasie w dół spowoduje, że wagonik pojedzie w dół, lecz nie pod górę.
Zmiana skrzyżowań
Jeśli prosty kawałek trasy prowadzi do zakrętu i nie jest przymocowany do łuku, wagonik pojedzie przez przepaść i będzie dalej jechać po zakręcie.
Inne przykłady
-
Przykładowy tor z zakrętami i podjazdami
-
Przykład, jak używać torów, jak w rollercoasterze
Historia
| Infdev | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Seekretny Piątek 1 | Dodano tory. | ||||
| Alpha | |||||
| v1.2.0 | Nieznacznie zmieniono teksturę torów. | ||||
| Beta | |||||
| 1.6 | Test Build 3 | Usunięto działanie boosterów. | |||
| 1.8 | 1.8-pre | Tory można spotkać w opuszczonych kopalniach. | |||
| Pełna wersja | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | Tory mogą zostać zniszczone przez opady śniegu (błąd). | |||
| Beta 1.9-pre4 | Zmieniono zasadę południowo-zachodnią w zasadę południowo-wschodnią. | ||||
| 1.3.1 | 12w25a | Tory mogą być umieszczone w odpowiednich częściach półpłyt i schodów. | |||
| 1.5 | 13w04a | Moby unikają przechodzenia przez tory. | |||
| 1.9 | 15w44a | Zwiększono prawdopodobieństwo wystąpienia torów w skrzyniach w opuszczonych kopalniach o ponad 20 razy. | |||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 1.17 | 20w45a | Dodano możliwość stawiania torów pod wodą. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| v0.8.0 | build 1 | Dodano tory. | |||
| build 2 | Tory są możliwe do skonstruowania. | ||||
| v0.9.0 | build 1 | Tory pojawiają się teraz w opuszczonych kopalniach. | |||
| v0.14.0 | build 1 | Tory można znaleźć w skrzyniach w opuszczonych kopalniach. | |||
| Pełna wersja Pocket Edition | |||||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Tory występują w leśnych dworach. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.4.0 | beta 1.2.20.1 | Dodano możliwość stawiania torów pod wodą. | |||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ||||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Dodano tory. | |
| 1.90 | |||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | Dodano tory. | ||||
Ciekawostki
- Rozstaw szyn to 750 mm. Jest więc rozstawem wąskotorowym.
- Od Redstone Update moby unikają przechodzenia przez tory (jednak wejdą na nie, jeśli gracz na nich stoi lub gdy zostaną na nie pchnięte). Można to wykorzystać przy walce oraz przy budowaniu pułapek.
-
Moby unikają przechodzenia przez tory.


