View at: Szablon:Bloki/zawartość [edytuj]
Płytka naciskowa: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d crafting |
|||
| Linia 23: | Linia 23: | ||
!Crafting | !Crafting | ||
|- | |- | ||
| align="center"| | | align="center"|[[Kamień|Kamienie]] | ||
|{{Grid/Crafting Table | |{{Grid/Crafting Table | ||
|A1= |B1= |C1= | |A1= |B1= |C1= | ||
|A2= |B2= |C2= | |A2= |B2= |C2= | ||
|A3= Deski, | |A3= Kamień |B3= Kamień |C3= | ||
|Output= Drewniana | |Output= Kamienna płyta naciskowa | ||
}} | |||
|- | |||
| align="center"|[[Deski]],<br> [[Deski (sosna)]], <br>[[Deski (brzoza)]], <br>[[Deski (dżungla)]] | |||
|{{Grid/Crafting Table | |||
|A1= |B1= |C1= | |||
|A2= |B2= |C2= | |||
|A3= Deski,Deski (sosna), Deski (brzoza), Deski (dżungla) |B3= Deski, Deski (sosna), Deski (brzoza), Deski (dżungla) |C3= | |||
|Output= Drewniana płyta naciskowa | |||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
Wersja z 18:14, 3 maj 2012
Płytka naciskowa
| Typ |
mechanizm |
| Fizyka |
? |
| Przezroczystość |
tak |
| Emisja światła |
nie |
| Odporność na eksplozje |
2,5 bloku |
| Palność |
? |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie | |
| Odnawialne |
? |
| Możliwość grupowania |
tak (64) |
Płyta naciskowa (eng. Pressure Plate) jest obiektem służącym do czasowego dostarczania prądu redstone'owi lub przedmiotom wymagającym elektryczności. Płyta ta jest jednym z trzech przełączników znajdujących się w grze. Może być położona na podłodze, ale od wersji 1.8 także na płocie.
Płyta naciskowa może zostać odzyskana poprzez wydobycie jej przynajmniej kamiennym kilofem lub zniszczenie bloku znajdującego się bezpośrednio pod nią.
Otrzymywanie
| Składniki | Crafting | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kamienie |
| ||||||||||||
| Deski, Deski (sosna), Deski (brzoza), Deski (dżungla) |
|
Działanie
- Obie płytki mogą być aktywowane przez nacisk ze strony gracza/moba.
- Płytka drewniana może być aktywowana przez rzucony na nią przedmiot lub blok.
- Piasek lub żwir, który spadnie na płytkę zostanie przemieniony na "rzucony" przedmiot, jednak nie musi on spaść dokładnie na płytkę.
- Kolejka
- Spławik wędki rzucony na drewnianą płytkę aktywuje ją.