Powietrze: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Nie podano opisu zmian |
d |} |
||
| Linia 7: | Linia 7: | ||
|światło=Nie | |światło=Nie | ||
|opórtnt=0 | |opórtnt=0 | ||
|palność=Nie | |||
|narzędzie=Żadne | |narzędzie=Żadne | ||
|łączenie= | |odnawialne=N/A | ||
|łączenie=N/A | |||
|data=00 | |data=00 | ||
|wersja=Classic Pre 0.0.0 | |wersja=Classic Pre 0.0.0 | ||
Wersja z 17:43, 14 lip 2012
| Typ |
Naturalny |
| Fizyka |
? |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
0 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
Żadne |
| Odnawialne |
N/A |
| Możliwość grupowania |
N/A |
Powietrze (ang. Air) jest niewidzialnym, niestałym blokiem. Powietrze może być zniszczone lub stworzone tylko przez dodanie lub usunięcie innych bloków. Powietrze i inne niesolidne bloki są tylko przestrzenią, w której może się poruszać gracz i inne moby.
Kiedy gracz wychodzi z wody, powietrze przywraca wszystkie bąbelki graczowi w mierniku powietrza i sprawia, że znikają. Gdy gracz znajdzie się w solidnym bloku zacznie się dusić, po przejściu do powietrza lub nie solidnego bloku przestanie.
Chmury
Istnieją dwa typy chmur - dwuwymiarowe i trójwymiarowe. Jakie mają być widoczne chmury można ustawić przestawiając opcję "Fast/Fancy" (Fast - dwuwymiarowe,Fancy - trójwymiarowe) w ustawieniach gry. Chmury trójwymiarowe są znacznie szersze niż dwuwymiarowe.