Powietrze: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
R2-D2 (dyskusja | edycje)
d Robot dodał ja:Air
Slawko97 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 2: Linia 2:
|wygląd=Sky1.png
|wygląd=Sky1.png
|wygląd2=
|wygląd2=
|typ=naturalny
|typ=Naturalny
|grawitacja=nie
|grawitacja=Nie
|przezroczystość=tak
|przezroczystość=Tak
|światło=nie
|światło=Nie
|opórtnt=0
|opórtnt=0
|narzędzie=Żadne
|narzędzie=Żadne
|łączenie=?
|łączenie=
|data=00
|data=00
|wersja=Classic Pre 0.0.0
}}
}}
'''Powietrze''' (ang. Air) jest niewidzialnym, niestałym [[blok]]iem. Technicznie uznajemy je za blok w celu ułatwienia, choć go nie widać. Powietrze może być zniszczone lub stworzone tylko przez dodanie lub usunięcie innych bloków. Powietrze i inne niesolidne bloki są tylko przestrzenią, w której może się poruszać gracz i inne [[Moby|stworzenia]].
'''Powietrze''' (ang. Air) jest niewidzialnym, niestałym [[blok]]iem. Powietrze może być zniszczone lub stworzone tylko przez dodanie lub usunięcie innych bloków. Powietrze i inne niesolidne bloki są tylko przestrzenią, w której może się poruszać gracz i inne [[moby]].


Kiedy gracz wychodzi z [[Woda|wody]], powietrze przywraca wszystkie bąbelki graczowi w mierniku powietrza i sprawia, że znikają. Wchodząc w (a raczej gdy spadnie na nas) solidny blok zaczniemy się dusić, po dotarciu powietrza do nas wszystko się uspokoi.
Kiedy gracz wychodzi z [[Woda|wody]], powietrze przywraca wszystkie bąbelki graczowi w mierniku powietrza i sprawia, że znikają. Gdy gracz znajdzie się w solidnym bloku zacznie się dusić, po przejściu do powietrza lub nie solidnego bloku przestanie.


==Chmury==
== Chmury ==
Istnieją dwa typy chmur - dwuwymiarowe i trójwymiarowe. Jakie mają być widoczne chmury można ustawić przestawiając opcję "Fast/Fancy" (Fast - dwu-,Fancy - trójwymiarowe) w ustawieniach gry. Chmury trójwymiarowe są znacznie szersze niż dwuwymiarowe.
{{main|Chmury}}
Istnieją dwa typy chmur - dwuwymiarowe i trójwymiarowe. Jakie mają być widoczne chmury można ustawić przestawiając opcję "Fast/Fancy" (Fast - dwuwymiarowe,Fancy - trójwymiarowe) w ustawieniach gry. Chmury trójwymiarowe są znacznie szersze niż dwuwymiarowe.




{{Blocks}}
{{Bloki}}


[[Kategoria:Bloki]]
[[Kategoria:Bloki]]

Wersja z 13:36, 24 mar 2012

Powietrze
Typ

Naturalny

Fizyka

?

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

0

Palność

?

Rzadkość

Pospolita

Narzędzie

Żadne

Odnawialne

?

Możliwość grupowania

N/A


Powietrze (ang. Air) jest niewidzialnym, niestałym blokiem. Powietrze może być zniszczone lub stworzone tylko przez dodanie lub usunięcie innych bloków. Powietrze i inne niesolidne bloki są tylko przestrzenią, w której może się poruszać gracz i inne moby.

Kiedy gracz wychodzi z wody, powietrze przywraca wszystkie bąbelki graczowi w mierniku powietrza i sprawia, że znikają. Gdy gracz znajdzie się w solidnym bloku zacznie się dusić, po przejściu do powietrza lub nie solidnego bloku przestanie.

Chmury

 Osobny artykuł: Chmury.

Istnieją dwa typy chmur - dwuwymiarowe i trójwymiarowe. Jakie mają być widoczne chmury można ustawić przestawiając opcję "Fast/Fancy" (Fast - dwuwymiarowe,Fancy - trójwymiarowe) w ustawieniach gry. Chmury trójwymiarowe są znacznie szersze niż dwuwymiarowe.