Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
UWAGA! Zastąpienie treści hasła bardzo krótkim tekstem: „'''Tryb gry''' (ang. ''Game mode'') określa dla danego świata, jak wygląda rozgrywka w grze. Istnieją cztery podstawowe tryby gry. == Tryb kreatywny == {{Main|Tryb kreatywny}} == Tryb przetrwania == {{Main|Tryb przetrwania}} === Hardcore === {{Main|Hardcore}} == Tryb przygodowy == {{Main|Tryb przygodowy}} == Tryb widza == {{Main|Tryb widza}} == Historia == {{Historia|c}} {{Historia|i}} {{Historia|f}} {{Histo…”
Znacznik: Zastąpiono
Linia 1: Linia 1:
{{Przyszłość}}
'''Tryb gry''' (ang. ''Game mode'') określa dla danego świata, jak wygląda rozgrywka w grze. Istnieją cztery podstawowe tryby gry.
{{Wersja komputera
|wygląd=none
|rozmiar=240px
|nazwa = 1.21.11
|oficjalna nazwa = [[Mounts of Mayhem]]
|data wydania = ?
|snapshoty= [[25w41a]], [[25w42a]], [[25w43a]], [[25w44a]], [[25w45a]], [[25w46a]]
}}
'''1.21.11''' - prawdopodobny numer nadchodzącej aktualizacji [[Java Edition]], znanej jako [[Mounts of Mayhem]]. Dodaje ona cztery nowe moby, w tym [[łodzik]]i; nową broń, [[Włócznia|włócznię]]; sprawia także, że [[koń-zombie]] zacznie pojawiać się naturalnie, ponad 12 lat od dodania moba do gry.


== Nowości ==
== Tryb kreatywny ==
=== Przedmioty ===
{{Main|Tryb kreatywny}}
;[[Plik:Drewniana włócznia.png|32px]] [[Plik:Złota włócznia.png|32px]] [[Plik:Kamienna włócznia.png|32px]] [[Plik:Miedziana włócznia.png|32px]] [[Plik:Żelazna włócznia.png|32px]] [[Plik:Diamentowa włócznia.png|32px]] [[Plik:Netherytowa włócznia.png|32px]] [[Włócznia]]
*Nowa broń, dostępna w siedmiu wariantach.
*Wytwarzana z dwóch patyków i jednej sztuki materiału, zależnego od wariantu włóczni:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
! Składniki
! Wejście → Wyjście
|-
![[Patyk]]i<br>+<br>[[Deski]] lub<br>[[Bruk]] lub<br>[[Sztabka miedzi]] lub<br>[[Sztabka żelaza]] lub<br>[[Sztabka złota]] lub<br>[[Diament]]
|{{Grid/Crafting Table
|C1= Dębowe deski; Bruk; Sztabka miedzi; Sztabka żelaza; Sztabka złota; Diament
|B2= Patyk
|A3= Patyk
|Output= Drewniana włócznia; Kamienna włócznia; Miedziana włócznia; Żelazna włócznia; Złota włócznia; Diamentowa włócznia
}}
|}
*Netherytowy wariant powstaje analogicznie do pozostałych netherytowych przedmiotów:
{{Ulepszanie
|składniki='''[[Diamentowa włócznia]]''' + <br>[[Sztabka netherytu]]
|Netherytowe ulepszenie
|Diamentowa włócznia
|Sztabka netherytu
|Netherytowa włócznia}}
*Trzymając włócznię, gracz ma większy zasięg ataku, niż gdy trzyma [[miecz]]. Włócznią nie można jednak atakować celów znajdujących się tuż przed graczem.
*Atak włóczni przenika niesolidne bloki, takie jak [[trawa]] czy [[trzcina cukrowa]].
*Pracuje w dwóch trybach:
**Dźgnięcie - szybki atak, ale zadający niewiele obrażeń. Użyty wraz z [[zaklęcie]]m ''Pchnięcie'' wyrzuca gracza do przodu.
**Natarcie - atak zadający tym większe obrażenia, im szybciej porusza się gracz/mob, który trzyma włócznię. Ma kilka faz, w czasie których zachowanie włóczni zmienia się.


;[[Plik:Złota zbroja łodzika.png|32px]] [[Plik:Miedziana zbroja łodzika.png|32px]] [[Plik:Żelazna zbroja łodzika.png|32px]] [[Plik:Diamentowa zbroja łodzika.png|32px]] [[Plik:Netherytowa zbroja łodzika.png|32px]] [[Zbroja łodzika]]
*[[Zbroja]] zakładana na [[łodzik]]a lub [[Łodzik-zombie|łodzika-zombie]], dostępna w pięciu wariantach. Chroni łodziki przez częścią obrażeń.
**W przypadku łodzika-zombie, zbroja dodatkowo zapobiega przed spłonięciem moba w świetle słońca.
*Podobnie jak [[zbroja końska]], zbroja łodzika jest niemożliwa do wytworzenia, da się ją znaleźć tylko w [[struktura]]ch.
*Również tak samo jak zbroja końska, zbroja łodzika nie ma [[wytrzymałość|wytrzymałości]], tzn. nie zużywa się.


;[[Plik:Netherytowa zbroja końska.png|32px]] [[Netherytowa zbroja końska]]
== Tryb przetrwania ==
*Netherytowy wariant [[Zbroja końska|zbroi końskiej]].
{{Main|Tryb przetrwania}}
*Zapewnia aż 19 punktów ochrony (prawie tak samo, jak pełna diamentowa zbroja dla gracza).
*Powstaje analogicznie do pozostałych netherytowych przedmiotów:
{{Ulepszanie
|składniki='''[[Diamentowa zbroja końska]]''' + <br>[[Sztabka netherytu]]
|Netherytowe ulepszenie
|Diamentowa zbroja końska
|Sztabka netherytu
|Netherytowa zbroja końska}}


;[[Jaja przyzywające]]
*Dodano jaja dla czterech nowych mobów:
**[[Plik:Jajo przyzywające łodzika.png|32px]] [[Łodzik]]a
**[[Plik:Jajo przyzywające łodzika-zombie.png|32px]] [[Łodzik-zombie|Łodzika-zombie]]
**[[Plik:Jajo przyzywające oschlaka.png|32px]] [[Oschlak]]a
**[[Plik:Jajo przyzywające wielbłąda-posucha.png|32px]] [[Wielbłąd-posuch|Wielbłąda-posucha]]


=== Moby ===
=== Hardcore ===
;[[Plik:Łodzik.gif|48px]] [[Łodzik]]
{{Main|Hardcore}}
*Neutralny mob wodny. Poza wodą dusi się, podobnie jak [[kałamarnica]].
*Odradza się w dowolnym typie [[ocean]]u.
*Czasem atakuje pobliskie [[Rozdymka|rozdymki]].
*Może być ujeżdżany przez gracza, jeśli zostanie oswojony i osiodłany. Można go również [[rozmnażanie|rozmnażać]].
*Posiada umiejętność rzucenia się w przód, podobnie do [[wielbłąd]]a.


;[[Plik:Łodzik_zombie.gif|48px]] [[Łodzik-zombie]]
*Neutralny mob wodny, nieumarły wariant łodzika.
*Nie dusi się poza wodą, ale płonie w świetle słońca.
**Zapobiega temu [[zbroja łodzika]].
*Odradza się naturalnie z [[Utopiec|utopcem]] na grzbiecie, który trzyma [[trójząb]].
**Na biomie [[Ciepły ocean|ciepłego oceanu]] łodziki-zombie odradzają się w wariancie „koralowym”. Jest to jedynie zmieniona tekstura moba i nie wpływa na jego zachowanie.
*Podobnie jak zwykły łodzik, może być ujeżdżany przez gracza, jeśli zostanie oswojony i osiodłany - w tym celu należy najpierw zabić jego jeźdźca. Łodzika-zombie nie da się natomiast rozmnażać.
*Również posiada umiejętność rzucenia się w przód.


;[[Plik:Oschlak.png|24px]] [[Oschlak]]
== Tryb przygodowy ==
*Odpowiednik [[posuch]]a wśród wariantów [[szkielet]]a.
{{Main|Tryb przygodowy}}
*Odradza się naturalnie w nocy na [[Pustynia|pustyni]], zastępując część normalnych szkieletów.
*Nie płonie w świetle słońca.
*Strzela nieco wolniej niż zwykły szkielet. Jego [[strzały]] nadają trafionym celom [[efekt]] ''Słabości''.


;[[Plik:Wielbłąd-posuch.png|48px]] [[Wielbłąd-posuch]]
*Nieumarły wariant [[wielbłąd]]a.
*Odradza się naturalnie w nocy na [[Pustynia|pustyni]], z [[posuch]]em trzymającym żelazną [[Włócznia|włócznię]] i [[oschlak]]iem na grzbiecie.
*Nie płonie w świetle słońca.
*Może być ujeżdżany przez gracza, jeśli potwory z jego grzbietu zostaną zabite, a sam mob zostanie osiodłany.
*Funkcjonalnie identyczny do zwykłego wielbłąda.


=== Inne ===
== Tryb widza ==
;[[Efekt]] ''Oddech łodzika''
{{Main|Tryb widza}}
*Gracz otrzymuje go ciągle, dopóki jedzie na [[łodzik]]u lub [[Łodzik-zombie|łodziku-zombie]].
*Zapobiega utonięciu.
*Po zejściu z łodzika efekt ustępuje po dwóch sekundach.


;[[Zaklęcie]] ''Pchnięcie''
*Nowe zaklęcie, przeznaczone tylko dla [[Włócznia|włóczni]]. Występuje na poziomach I-III.
*Wyrzuca gracza w przód przy dźgnięciu włócznią.
*Zużywa punkty [[Głód|głodu]] gracza, proporcjonalnie do poziomu zaklęcia.


;[[Postępy]]
== Historia ==
*Dodano postęp „Szaszłyk godny wojownika”.
{{Historia|c}}
**Opis: „Uderz pięć mobów pojedynczym atakiem szarży przy użyciu [[Włócznia|włóczni]]”


== Zmiany ==
{{Historia|i}}
=== Przedmioty ===
;[[Jaja przyzywające]]
*W ekwipunku [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]] nie są już posortowane alfabetycznie, tylko tematycznie.
**Pierwsze są jaja przyzywające zwierzęta hodowlane, potem zwierzęta dzikie, dalej moby wodne itp.
*Zmieniono teksturę jaja przyzywającego konia-zombie, by dopasować je do zmienionej tekstury samego moba.


=== Moby ===
{{Historia|f}}
;[[Koń-zombie]]
*Może odradzać się naturalnie w nocy na [[Równiny|równinach]] i [[sawanna]]ch, z [[zombie]] na grzbiecie, trzymającym żelazną [[Włócznia|włócznię]].
*[[Plik:Koń zombie 25w41a.png|48px]] Zmieniono teksturę moba.
*Może być oswajany [[muchomor]]em.
*Można mu nałożyć [[Zbroja końska|zbroję końską]].
*Pali się w świetle słońca, ale zbroja końska temu zapobiega.


;[[Koń|Konie]], [[Osioł|osły]], [[muł]]y, [[wielbłąd]]y
{{Historia|a}}
*Nie toną już w wodzie, kiedy mają na grzbiecie jeźdźca. Dzięki temu gracze nie są zrzucani z grzbietu mobów po wejściu do rzeki lub oceanu.
*Gracz nadal jednak może zostać zrzucony z grzbietu wierzchowca, jeśli jego głowa zanurzy się w wodzie, co może się zdarzyć, jeśli wpadnie wraz z wierzchowcem do wody z dużej wysokości.


;[[Piglin]]y, [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowane pigliny]], [[zombie]] i [[posuch]]y
{{Historia|b}}
*Mogą odradzać się z [[włócznia]]mi i wiedzą, jak ich używać.
*Pigliny i zzombifikowane pigliny odradzają się ze złotymi włóczniami, a zombie i posuchy z żelaznymi.


=== Inne ===
{{Historia|w}}
;[[Postępy]]
*[[Łodzik]] liczy się do postępów „Papużki i nietoperki” oraz „Zakochana para”.
*Łodzik, [[łodzik-zombie]] i [[koń-zombie]] liczą się do postępu „Przyjaciele na zawsze”.
*Łodzik-zombie, koń-zombie, [[wielbłąd-posuch]] i [[oschlak]] liczą się do postępów „Łowca potworów” i „Polowanie na potwory”.
*[[Efekt]] ''Oddech łodzika'' liczy się do postępu „Na mleko mam alergię”.


;Ładowanie [[chunk]]ów
{{Historia|pa}}
*Nowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.
*Czas, w jakim się to dzieje, może zostać zmieniony w [[ustawienia]]ch (opcja „Stopniowe pojawianie się chunków”).
*Zmiana została wprowadzona, by zyskać zgodność z [[Bedrock Edition|edycją Bedrock]].


;[[Zasady gry]]
{{Historia|pe}}
*Zmieniono nazwy wszystkich zasad gry.


== Poprawki ==
{{Historia|be}}
92 błędy oznaczono jako „naprawione”, wśród nich:
*{{bug|2791}} - model gracza widoczny w ekwipunku jest wyświetlany nieprawidłowo np. podczas lotu elytrami.
*{{bug|271729}} - pancerniki nadal upuszczają tarczki, nawet jeśli wyłączono zasadę gry <code>doMobLoot</code>.
*{{bug|298767}} - strzały wystrzelone z kuszy zaklętej na ''Przeszycie'' nie mogą już trafić wielu bytów, jeśli byty znajdują się w tym samym bloku.


{{Przypisy}}
{{Historia|foot}}
{{Wersje Java|Pełna wersja}}


[[de:1.21.11]]
[[de:Spielmodus]]
[[en:Java Edition 1.21.11]]
[[en:Game mode]]
[[es:Java Edition 1.21.11]]
[[es:Modo de juego]]
[[fr:Édition Java 1.21.11]]
[[lzh:]]
[[ja:Java Edition 1.21.11]]
[[pt:Modo de jogo]]
[[lzh:爪哇版一點二一點一一]]
[[uk:Режим гри]]
[[pt:Edição Java 1.21.11]]
[[zh:游戏模式]]
[[ru:1.21.11 (Java Edition)]]
[[zh:Java版1.21.11]]

Wersja z 18:20, 21 lis 2025

Tryb gry (ang. Game mode) określa dla danego świata, jak wygląda rozgrywka w grze. Istnieją cztery podstawowe tryby gry.

Tryb kreatywny

 Osobny artykuł: Tryb kreatywny.


Tryb przetrwania

 Osobny artykuł: Tryb przetrwania.


Hardcore

 Osobny artykuł: Hardcore.


Tryb przygodowy

 Osobny artykuł: Tryb przygodowy.


Tryb widza

 Osobny artykuł: Tryb widza.


Historia

Classic
Indev
Infdev
Alpha
Beta
Pełna wersja
Pocket Edition Alpha
Pełna wersja Pocket Edition
Bedrock Edition