Użytkownik:Igorczewski6524/workspace: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian Znacznik: Wycofane |
Nie podano opisu zmian Znacznik: Wycofane |
||
| Linia 46: | Linia 46: | ||
**Użycie scrolla pozwala na wybranie przedmiotu. | **Użycie scrolla pozwala na wybranie przedmiotu. | ||
**Zaznaczony przedmiot będzie widoczny jako wystający z sakwy. | **Zaznaczony przedmiot będzie widoczny jako wystający z sakwy. | ||
=== Moby === | |||
'''{{EntitySprite|137}} [[Delfin]], {{EntitySprite|345}} [[Świecąca kałamarnica]], {{EntitySprite|5}} [[Kałamarnica]]''' | |||
*Moby te mają teraz swoje małe warianty, aby zachować zgodność z [[Bedrock Edition]]. | |||
'''{{EntitySprite|128}} [[Łosoś]]''' | |||
*Łososie mają teraz małe i duże warianty, aby zachować zgodność z [[Bedrock Edition]]. | |||
=== Rozgrywka === | |||
'''[[Wiadomości śmierci]]''' | |||
*Dodano nowe wiadomości śmierci dla przypadku gdy gracz/mob zostanie zabity przez [[buzdygan]]. | |||
**'''''<gracz/mob>'' został zmiażdżony przez ''<gracz/mob>''''' | |||
**'''''<gracz/mob>'' został wgnieciony w ziemię przez ''<gracz/mob>'' z ''<nazwa przedmiotu>''''' | |||
'''[[Dźwięki]]''' | |||
*Dodano unikatowe dźwięki dla [[Przyzywacz potworów|Przyzywacza potworów]]: break, fall, hit, place oraz step. | |||
{| class = "wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style = "text-align:center" | |||
!colspan = 9| Dźwięki {{BlockSprite|1748}} przyzywacza potworów | |||
|- | |||
!Dźwięk | |||
!Napisy | |||
!Źródło | |||
!Opis | |||
!Lokalizacja zasobu | |||
!Klucz tłumaczenia | |||
!Głośność | |||
!Tonacja | |||
!Odległość odtwarzania | |||
|- | |||
|rowspan = 2| [[File:Monster_Spawner_break1_JE1_BE1.wav]] [[File:Monster_Spawner_break2_JE1_BE1.wav]][[File:Monster_Spawner_break3_JE1_BE1.wav]] [[File:Monster_Spawner_break4_JE1_BE1.wav]] | |||
|Zniszczono blok | |||
|Blocks | |||
|Gra gdy blok został zniszczony | |||
|<code>block.spawner.break</code> | |||
|<code>subtitles.block.generic.break</code> | |||
|1.0 | |||
|0.8 | |||
|16 | |||
|- | |||
|Umieszczono blok | |||
|Blocks | |||
|Gra gdy postawiono blok | |||
|<code>block.spawner.plac</code> | |||
|<code>subtitles.block.generic.place</code> | |||
|1.0 | |||
|0.8 | |||
|16 | |||
|- | |||
|rowspan = 3| [[plik:Monster_Spawner_step1_JE1_BE1.wav]] [[plik:Monster_Spawner_step2_JE1_BE1.wav]] | |||
[[plik:Monster_Spawner_step3_JE1_BE1.wav]] [[plik:Monster_Spawner_step4_JE1_BE1.wav]] | |||
[[plik:Monster_Spawner_step5_JE1_BE1.wav]] | |||
|Niszczenie bloku | |||
|Blocks | |||
|Gra gdy blok jest w procesie niszczenia | |||
|<code>block.spawner.hit</code> | |||
|<code>subtitles.block.generic.hit</code> | |||
|0.25 | |||
|0.5 | |||
|16 | |||
|- | |||
|Coś spada na blok | |||
|''Entity-Dependent'' | |||
|Gra gdy gracz lub mob spadnie na blok otrzymując obrażenia od upadku | |||
|<code>block.spawner.fall</code> | |||
|<code>subtitles.block.generic.fall</code> | |||
|0.5 | |||
|0.75 | |||
|16 | |||
|- | |||
|Kroki | |||
|''Entity-Dependent'' | |||
|Gra gdy gracz lub mob chodzi po bloku | |||
|<code> block.spawner.step</code> | |||
|<code>subtitles.block.generic.footsteps</code> | |||
|0.15 | |||
|1.0 | |||
|16 | |||
|} | |||
=== Ogólne === | |||
'''[[Eksperymenty]]''' | |||
*Dodano nowe eksperymentalne [[paczki danych]]: [[Usprawnienia wagoników]], [[Eksperymenty redstone]] oraz [[Zimowe uaktualnienie]]. | |||
'''[[Język|Języki]]''' | |||
*Dodano język wysoko norweski (Høgnorsk). | |||
'''[[Opcje]]''' | |||
*Dodano nowe ustawienie graficzne "Zmniejsz liczbę FPS podczas:", opcja ta kontroluje kiedy gra ogranicza maksymalne FPSy. | |||
**Możliwe wartości: | |||
***bezczynność: Ogranicza liczbę FPS do 30, jeżeli gra nie otrzymuje żadnych danych wejściowych od gracza przez ponad minutę, a po 9 minutach bezczynności ogranicza FPS do 10. | |||
***zminimalizowanie: Ogranicza FPSy tylko gdy okno jest zminimalizowane. | |||
**Domyślnie ustawione na bezczynność. | |||
*Dodano nowe ustawienie ułatwień dostępu "Kontrastowe obrysy bloków" | |||
== Zmiany == | |||
Wersja z 20:54, 2 kwi 2025
Igorczewski6524
| Oficjalna nazwa |
Igorczewski6524 |
| Data wydania |
22 października 2024 r. |
| Nieoficjalne wersje |
24w33a, 24w34a, 24w35a, 24w36a, 24w37a, 24w38a, 24w39a, 24w40a, 1.21.2 Pre-Release 1, 1.21.2 Pre-Release 2, 1.21.2 Pre-Release 3, 1.21.2 Pre-Release 4, Java Edition 1.21.2 Pre-Release 5, 1.21.2 Release Candidate 1, 1.21.2 Release Candidate 2 |
| Serwery zgodne z |
Brak |
Nowości
Przedmioty
- Dodano dwa wzory sztandaru, aby uzyskać zgodność z Bedrock Edition.
| Składniki | Wytwarzanie | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nić + Skóra |
|
- Sakwa może być zabarwiona na 16 kolorów. Po zabarwieniu nie da się powrócić do jej niekolorowej wersji, ale da się ją przefarbować.
| Składniki | Wytwarzanie | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sakwa + Barwnik |
|
- Przedmioty, które grupują się do 16 zajmują więcej miejsca, za to przedmioty nie grupujące się wypełniają całe miejsce w sakwie.
- Shulkerowe skrzynie nie mogą zostać włożone do sakwy.
- Sakwa może zostać włożona do innej sakwy; zajmuje to 4 miejsca + liczba przedmiotów we włożonej sakwie.
- Posiada menu otwierające się po najechaniu myszką na sakwę, pokazujące przedmioty w środku.
- Jeśli sakwa ma mniej niż 8 przedmiotów w środku, okno pokaże każdy z nich.
- W innym wypadku pokazuje 3 górne rzędy, a inne są ukryte niżej, zawsze pokazuje co najmniej 12 typów przedmiotów.
- Gdy gracz trzyma sakwę w ręce, może wyrzucać z niej przedmioty przyciskiem przypisanym do funkcji użyj.
- Gdy menu sakwy jest wyświetlone, można wybrać przedmiot do wyjęcia.
- Naciśnięcie przycisku użyj wyjmuje wybrany przedmiot, lub pierwszy, jeśli żaden nie jest wyświetlany.
- Użycie scrolla pozwala na wybranie przedmiotu.
- Zaznaczony przedmiot będzie widoczny jako wystający z sakwy.
Moby
Delfin, Świecąca kałamarnica, Kałamarnica
- Moby te mają teraz swoje małe warianty, aby zachować zgodność z Bedrock Edition.
- Łososie mają teraz małe i duże warianty, aby zachować zgodność z Bedrock Edition.
Rozgrywka
- Dodano nowe wiadomości śmierci dla przypadku gdy gracz/mob zostanie zabity przez buzdygan.
- <gracz/mob> został zmiażdżony przez <gracz/mob>
- <gracz/mob> został wgnieciony w ziemię przez <gracz/mob> z <nazwa przedmiotu>
- Dodano unikatowe dźwięki dla Przyzywacza potworów: break, fall, hit, place oraz step.
| Dźwięki przyzywacza potworów | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dźwięk | Napisy | Źródło | Opis | Lokalizacja zasobu | Klucz tłumaczenia | Głośność | Tonacja | Odległość odtwarzania |
| Zniszczono blok | Blocks | Gra gdy blok został zniszczony | block.spawner.break
|
subtitles.block.generic.break
|
1.0 | 0.8 | 16 | |
| Umieszczono blok | Blocks | Gra gdy postawiono blok | block.spawner.plac
|
subtitles.block.generic.place
|
1.0 | 0.8 | 16 | |
|
|
Niszczenie bloku | Blocks | Gra gdy blok jest w procesie niszczenia | block.spawner.hit
|
subtitles.block.generic.hit
|
0.25 | 0.5 | 16 |
| Coś spada na blok | Entity-Dependent | Gra gdy gracz lub mob spadnie na blok otrzymując obrażenia od upadku | block.spawner.fall
|
subtitles.block.generic.fall
|
0.5 | 0.75 | 16 | |
| Kroki | Entity-Dependent | Gra gdy gracz lub mob chodzi po bloku | block.spawner.step
|
subtitles.block.generic.footsteps
|
0.15 | 1.0 | 16 | |
Ogólne
- Dodano nowe eksperymentalne paczki danych: Usprawnienia wagoników, Eksperymenty redstone oraz Zimowe uaktualnienie.
- Dodano język wysoko norweski (Høgnorsk).
- Dodano nowe ustawienie graficzne "Zmniejsz liczbę FPS podczas:", opcja ta kontroluje kiedy gra ogranicza maksymalne FPSy.
- Możliwe wartości:
- bezczynność: Ogranicza liczbę FPS do 30, jeżeli gra nie otrzymuje żadnych danych wejściowych od gracza przez ponad minutę, a po 9 minutach bezczynności ogranicza FPS do 10.
- zminimalizowanie: Ogranicza FPSy tylko gdy okno jest zminimalizowane.
- Domyślnie ustawione na bezczynność.
- Możliwe wartości:
- Dodano nowe ustawienie ułatwień dostępu "Kontrastowe obrysy bloków"


