|
|
| Linia 1: |
Linia 1: |
| Bloki są podstawowym elementem budującym świat Minecrafta. Większość bloków może być niszczona, stawiana i podnoszona przez gracza.
| | {{o|1=latarni morskiej|2=latarni|3=Latarnia|4=magicznej latarni|5=Magiczna latarnia}} |
| == Zachowanie == | | '''Latarnia morska''' to podwodne źródło światła występujące w [[Podwodna świątynia|podwodnych świątyniach]] oraz [[Podwodne ruiny|podwodnych ruinach]]. |
| Bloki są rozmieszczone w 3 wymiarowej siatce, w której każda komórka ma rozmiar 1 m<sup>3</sup>. Niektóre bloki nie zajmują całej komórki, są to m.in. [[Półblok|płyty (półbloki)]], [[śnieg]], [[Drabina|drabina]], [[Pnącze|pnącza]], [[schody]], [[Żółwie jajko|żółwie jajka]] i [[Iskrzyłuda|iskrzyłuda]].
| | {{Blok |
| | | |wygląd=Latarnia morska.gif |
| Bloki i ciecze tworzą środowisko gry, a większość z nich może być podnoszona i wykorzystywana. Niektóre bloki, takie jak [[ziemia]] czy [[piaskowiec]] zajmują całą komórkę i są [[Bloki solidne|solidne]], a inne takie jak [[kwiaty]] czy [[szkło]] są przezroczyste i/lub niesolidne. [[Eksplozja|Eksplozje]] mogą niszczyć bloki, teoretycznie każdy blok może zostać wysadzony, ale niektóre mają na tyle wysoką odporność na wybuchy że ich zniszczenie jest niemożliwe (niektóre mogą zostać zniszczone eksplozją wywołaną komendami, choć problemem może stać się wydajność sprzętu).
| | |typ=Strukturalny, budowlany, użytkowy |
| | | |fizyka=Nie |
| [[Powietrze]] jest blokiem [[Bloki techniczne|technicznym]]. Blok ten jest oznaczeniem pustego miejsca . Istnieją dwa typy powietrza, jaskiniowe (cave air) i otchłani (void air).<sup>[dotyczy tylko [[Java Edition]]]</sup>
| | |przezroczystość=Częściowa (dusi moby, blokuje światło i promienie beacona) |
| | | |światło=Tak (15) |
| Niektóre bloki, takie jak [[latarnia morska]] czy [[jasnogłaz]] emitują światło, na różnych poziomach (od 1 do 15). Stabilne bloki blokują światło, za to przezroczyste nie mają na nie efektu lub zmniejszają jego wartość.
| | |opórtnt=0.3 |
| | | |palność=Nie |
| Prawie wszystkie bloki ignorują grawitację, oprócz: [[Piasek|piasku]], [[Czerwony piasek|czerwonego piasku]], [[Żwir|żwiru]], [[Kowadło|kowadeł]] (we wszystkich poziomach zniszczenia), [[Jajo Smoka|jaja smoka]], wszystkich kolorów [[Cement|cementu]], [[Rusztowanie|rusztowania]], [[Śnieg|śniegu]], [[Spiczasty naciek|spiczastego nacieku]], [[Podejrzany piasek|podejrzanego piasku]] i [[Podejrzany żwir|podejrzanego żwiru]]. Bloki te gdy nie ma pod nimi bloku, zamieniają się w byt, a po znalezieniu podparcia, zamienia się znowu w blok.
| | |narzędzie=Brak |
| | | |odnawialne=Tak |
| Po zniszczeniu, bloki emitują dźwięk i [[cząsteczki]], oprócz poniższych okoliczności:
| | |łączenie=Tak (64) |
| | | |data=169 |
| * Gdy blok jest zniszczony przez [[tłok]].
| | |wersja=14w25a |
| * Gdy blok na który oddziałuje grawitacja spadnie w nieodpowiednie miejsce (np. w miejsce zajęte przez pochodnię).
| | |idsłowne=sea_lantern |
| * Gdy kowadło zniszczy się z powodu zużycia, lub z powodu upadku. Dźwięki są odtwarzane.
| | }} |
| * Gdy blok jest zniszczony przez płynącą ciecz.
| | =Otrzymywanie= |
| * Gdy blok może być zastąpiony przez inny blok i jest zastąpiony.
| | <big>'''Wytwarzanie'''</big> |
| * Gdy blok jest jednym z kilku bloków jak [[tory]] czy [[redstone]] i blok podporowy zostanie zniszczony.
| | {| class="wikitable" border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;" cellpadding="5" |
| * Gdy blok [[Liście|liści]] ulegnie zniszczeniu z powodu braku pnia.
| | |-align="center" |
| | | !Składniki |
| == Wysokość bloku == | | !Wejście → Wyjście |
| Większość bloków jest wysokości 1 metra (lub 3.28084... stopy lub <sup>1250</sup>⁄<sub>381 stopy</sub>) i objętości 1 m<sup>3</sup>.
| | |-align="center" |
| | | |[[Kryształy pryzmarynu]] <br>+<br> [[Odłamek pryzmarynu|odłamki pryzmarynu]] |
| Gracz może wchodzić na blok jeśli ten nie jest wyższy niż 0.6 metra/bloku lub 1.9685... stopy (<sup>250</sup>⁄<sub>127 stopy</sub>)
| | |{{Grid/Crafting Table |
| | | |A1= Odłamek pryzmarynu |B1= Kryształy pryzmarynu |C1= Odłamek pryzmarynu |
| == Tekstury == | | |A2= Kryształy pryzmarynu |B2= Kryształy pryzmarynu |C2= Kryształy pryzmarynu |
| Większość tekstur jest w wymiarze 16x16px z wyjątkiem [[Świeczka|świeczek]], [[Sculkowy czujnik|sculkowych czujników]] itp. Większość bloków ma objętość 1 m<sup>3</sup>, ale ta może być zmieniana za pomocą [[Modele bloków|modeli]].
| | |A3= Odłamek pryzmarynu |B3= Kryształy pryzmarynu |C3= Odłamek pryzmarynu |
| | | |Output= Latarnia morska |
| Większość bloków ma statyczną teksturę, lecz kilka z nich jest animowanych: [[woda]], [[lawa]], [[Portal Netheru|portal netheru]], [[Portal Kresu|portal kresu]], [[Brama Endu|brama endu]], [[pryzmaryn]] (i wszystkie jego wyroby), [[latarnia morska]], [[blok magmy]], [[trawa morska]], [[latarenka]], [[Wodorost|wodorosty]], zapalone [[ognisko]] (i [[Ognisko|ognisko dusz]]), [[blok ciepła]]<sup>[tylko w [[Bedrock Edition|BE]] i [[Education Edition|Edu]]]</sup>, [[Pień|trzony]], [[strzępki]], zapalona [[wędzarka]], [[przecinarka]], [[sculk]], [[sculkowe wrzeszczydło]], [[sculkowy czujnik]], [[skalibrowany sculkowy czujnik]], [[żyły sculku]] i [[blok poleceń]].
| | }} |
| | |
| Gracz może zmieniać wygląd bloków za pomocą [[Paczki tekstur|paczek zasobów]].
| |
| | |
| == Lista bloków == | |
| ''Nazwy bloków i ich ID na poniższej liście są bazowane na wersji [[Java Edition]], nazwy i ID w [[Bedrock Edition]] mogą się różnić od wymienionych poniżej.''
| |
| | |
| <!-- Bloki są ułożone w kolejności ich występowania w zakładce szukaj w ekwipunku trybu kreatywnego -->
| |
| | |
| <div style="column-count: 4; column-gap: 20px;">
| |
| * [[Plik:Dębowy pień.png|32x32px]] [[Dębowy pień]] <br> <code>minecraft:oak_log</code>
| |
| * Przedmiot 2
| |
| * Przedmiot 3
| |
| * Przedmiot 4
| |
| * Przedmiot 5
| |
| * Przedmiot 6
| |
| * Przedmiot 7
| |
| * Przedmiot 8
| |
| </div>
| |
| | |
| <br>
| |
| {{Minecraft}}
| |
| [[Kategoria:Bloki]]
| |
| [[Kategoria:Lista bloków]]
| |
| __ZESPISEM__
| |
| __INDEKSUJ__
| |
Latarnia morska to podwodne źródło światła występujące w podwodnych świątyniach oraz podwodnych ruinach.
Otrzymywanie
Wytwarzanie