Szablon:Historia: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
Aktualizacja |
dodano skróty: "be" = bedrock, "bn" = bedrock nadchodzące |
||
| (Nie pokazano 46 wersji utworzonych przez 13 użytkowników) | |||
| Linia 2: | Linia 2: | ||
#ifeq: {{ #var:history-head}} | 1 | #ifeq: {{ #var:history-head}} | 1 | ||
| | | | ||
| <table class="wikitable"> {{ #vardefine:history-head|1}} | | <table class="wikitable history"> {{ #vardefine:history-head|1}} | ||
}}{{#vardefine: history-nomode|}}{{ | }}{{#vardefine: history-nomode|}}{{ | ||
| Linia 31: | Linia 31: | ||
| id | | id | ||
| indev = {{#vardefine: history-mode|Indev}} | | indev = {{#vardefine: history-mode|Indev}} | ||
| f | |||
| inf | | inf | ||
| infdev = {{#vardefine: history-mode|Infdev}} | | infdev = {{#vardefine: history-mode|Infdev}} | ||
| Linia 37: | Linia 38: | ||
| b | | b | ||
| beta = {{#vardefine: history-mode|Beta}} | | beta = {{#vardefine: history-mode|Beta}} | ||
| oficjalne wydanie | |||
| oficjalna wersja | |||
| oficjalna | |||
| pełna wersja | |||
| pełna | |||
| r | | r | ||
| f | | f | ||
| w | |||
| wydanie | |||
| pełne | |||
| oficjalne | |||
| full | | full | ||
| rel | | rel | ||
| Linia 45: | Linia 55: | ||
| official release = {{#vardefine: history-mode|release}} | | official release = {{#vardefine: history-mode|release}} | ||
| u | | u | ||
| nadchodzące | |||
| p | |||
| upcoming = {{#vardefine: history-mode|weekly}} | | upcoming = {{#vardefine: history-mode|weekly}} | ||
| ? | | ? | ||
| nieznana | |||
| unknown = {{#vardefine: history-mode|unknown}} | | unknown = {{#vardefine: history-mode|unknown}} | ||
| pocket alpha | | pocket alpha | ||
| Linia 52: | Linia 65: | ||
| pa | | pa | ||
| pocketa = {{#vardefine: history-mode|pocket Alpha}} | | pocketa = {{#vardefine: history-mode|pocket Alpha}} | ||
| pocketr | |||
| pe = {{#vardefine: history-mode|pocket release}} | |||
| wii = {{#vardefine: history-mode|wii u}} | |||
| pocket beta | | pocket beta | ||
| pocket edition beta | | pocket edition beta | ||
| Linia 57: | Linia 73: | ||
| pocketb = {{#vardefine: history-mode|pocket Beta}} | | pocketb = {{#vardefine: history-mode|pocket Beta}} | ||
| pocket upcoming | | pocket upcoming | ||
| pocket nadchodząca | |||
| pocket edition upcoming | | pocket edition upcoming | ||
| pocket edition nadchodząca | |||
| pu | | pu | ||
| pocketu = {{#vardefine: history-mode|pocket upcoming}} | | pocketu = {{#vardefine: history-mode|pocket upcoming}} | ||
| pi = {{#vardefine: history-mode|pi edition}} | |||
| pi = {{#vardefine: history-mode|pi}} | | xbox360 | ||
| xbox 360 | |||
| xbox edition | | xbox edition | ||
| xbox | | xbox | ||
| xbone | |||
| xbox one | |||
| ps3 | | ps3 | ||
| playstation 3 | | playstation 3 | ||
| ps3 edition | | ps3 edition | ||
| playstation 3 edition | | playstation 3 edition | ||
| konsole | |||
| konsola | |||
| k | |||
| console | | console | ||
| console edition = {{#vardefine: history-mode|console}} | | console edition = {{#vardefine: history-mode|console}} | ||
| e | |||
| education | |||
| education edition = {{#vardefine: history-mode|education Edition}} | |||
| realms | | realms | ||
| minecraft realms = {{#vardefine: history-mode|realms}} | | minecraft realms = {{#vardefine: history-mode|realms}} | ||
| | | be | ||
| | | bedrock | ||
| | | bedrock edition = {{#vardefine: history-mode|bedrock}} | ||
| bn | |||
| | | bedrock upcoming | ||
| | | upcoming bedrock | ||
| bedrock edition upcoming | |||
| {{#vardefine: history- | | bedrock nadchodząca = {{#vardefine: history-mode|bedrock upcoming}} | ||
| = {{#vardefine: history-nomode|1}} | |||
| #default = {{#vardefine: history-mode|{{{1}}}}} | |||
}}{{ | }}{{ | ||
#ifeq: {{#var: history-mode}} | foot | #ifeq: {{#var: history-mode}} | foot | ||
| </table>{{#vardefine: history-head|0}}{{#vardefine: history-ver |}} | | </table>{{ | ||
#vardefine: history-head|0}}{{ | |||
#vardefine: history-ver |}}{{ | |||
#vardefine: history-xbox-ver |}}{{ | |||
#vardefine: history-xbone-ver |}}{{ | |||
#vardefine: history-ps-ver |}} | |||
| <tr>{{ | | <tr>{{ | ||
#if: {{#var: history-nomode}} | <!-- if no header then | #if: {{#var: history-nomode}} | <!-- if no header then | ||
| Linia 89: | Linia 123: | ||
Content rows | Content rows | ||
-->{{ #if: {{#if: {{{ | -->{{ | ||
| <th rowspan="{{ | #if: {{#ifeq: {{#var: history-mode }} | console | {{{xbox|}}}{{{xbone|}}}{{{ps|}}}{{{wiiu|}}}{{{switch|}}} }} | ||
#if: {{{ | |||
| {{#vardefine: history-ver | {{{ | <!-- console versions --> | ||
| {{#vardefine: history-ver |}}{{#if: {{{3|}}} | {{ | |||
#vardefine: history-rows | {{#expr: {{#var:history-rows}} + 1 }} }} }}{{ | |||
}}">{{ | |||
#if: {{#if: {{{xbox|}}} | {{#ifeq: {{{xbox}}} | {{#var: history-xbox-ver}} | 1 }} | {{#if: {{#var: history-xbox-ver}} | 1 }} }} |{{ | |||
| none | #vardefine: history-xbox-rowspan-{{#var: history-xbox-index}} | {{ | ||
| ver = {{ # | #expr: {{ | ||
#var: history-xbox-rowspan-{{#var: history-xbox-index}}}} + {{ | |||
#var: history-rows }} }} }} | |||
|<th class="nowrap" rowspan="{{ | |||
#vardefine: history-xbox-ver | {{{xbox|none}}} }}{{ | |||
#vardefine: history-xbox-index| {{#expr: {{#var: history-xbox-index | 0 }} + 1 }} }}{{ | |||
#vardefine: history-xbox-rowspan-{{#var: history-xbox-index}} | {{ | |||
#expr: {{ | |||
#var: history-xbox-rowspan-{{#var: history-xbox-index}}|0}} + {{ | |||
#var: history-rows }} }} }}{{ | |||
#var_final: history-xbox-rowspan-{{#var: history-xbox-index}} }}">{{ | |||
#switch: {{{xbox|none}}} | |||
| none | brak | = | |||
| unknown | nieznana | ? = ? | |||
| #default = {{Version link|Console {{{xbox}}}|{{{xbox}}}}} | |||
}}</th>}}{{ | |||
#if: {{#if: {{{xbone|}}} | {{#ifeq: {{{xbone}}} | {{#var: history-xbone-ver}} | 1 }} | {{#if: {{#var: history-xbone-ver}} | 1 }} }} |{{ | |||
#vardefine: history-xbone-rowspan-{{#var: history-xbone-index}} | {{ | |||
#expr: {{ | |||
#var: history-xbone-rowspan-{{#var: history-xbone-index}}}} + {{ | |||
#var: history-rows }} }} }} | |||
|<th class="nowrap" rowspan="{{ | |||
#vardefine: history-xbone-ver | {{{xbone|none}}} }}{{ | |||
#vardefine: history-xbone-index| {{#expr: {{#var: history-xbone-index | 0 }} + 1 }} }}{{ | |||
#vardefine: history-xbone-rowspan-{{#var: history-xbone-index}} | {{ | |||
#expr: {{ | |||
#var: history-xbone-rowspan-{{#var: history-xbone-index}}|0}} + {{ | |||
#var: history-rows }} }} }}{{ | |||
#var_final: history-xbone-rowspan-{{#var: history-xbone-index}} }}">{{ | |||
#switch: {{{xbone|none}}} | |||
| none | brak | = | |||
| unknown | nieznana | ? = ? | |||
| #default = {{Version link|Console {{{xbone}}}|{{{xbone}}}}} | |||
}}</th>}}{{ | |||
#if: {{#if: {{{ps|}}} | {{#ifeq: {{{ps}}} | {{#var: history-ps-ver}} | 1 }} | {{#if: {{#var: history-ps-ver}} | 1 }} }} |{{ | |||
#vardefine: history-ps-rowspan-{{#var: history-ps-index}} | {{ | |||
#expr: {{ | |||
#var: history-ps-rowspan-{{#var: history-ps-index}}}} + {{ | |||
#var: history-rows }} }} }} | |||
|<th class="nowrap" rowspan="{{ | |||
#vardefine: history-ps-ver | {{{ps|none}}} }}{{ | |||
#vardefine: history-ps-index| {{#expr: {{#var: history-ps-index | 0 }} + 1 }} }}{{ | |||
#vardefine: history-ps-rowspan-{{#var: history-ps-index}} | {{ | |||
#expr: {{ | |||
#var: history-ps-rowspan-{{#var: history-ps-index}}|0}} + {{ | |||
#var: history-rows }} }} }}{{ | |||
#var_final: history-ps-rowspan-{{#var: history-ps-index}} }}">{{ | |||
#switch: {{{ps|none}}} | |||
| none | brak | = | |||
| unknown | nieznana | ? = ? | |||
| #default = {{Version link|Console ({{{ps}}})|{{#dplreplace: {{{ps}}} | \w*\(.*?\)$ }}}} | |||
}}</th>}}{{ | |||
#if: {{#if: {{{wiiu|}}} | {{#ifeq: {{{wiiu}}} | {{#var: history-wiiu-ver}} | 1 }} | {{#if: {{#var: history-wiiu-ver}} | 1 }} }} |{{ | |||
#vardefine: history-wiiu-rowspan-{{#var: history-wiiu-index}} | {{ | |||
#expr: {{ | |||
#var: history-wiiu-rowspan-{{#var: history-wiiu-index}}}} + {{ | |||
#var: history-rows }} }} }} | |||
|<th class="nowrap" rowspan="{{ | |||
#vardefine: history-wiiu-ver | {{{wiiu|none}}} }}{{ | |||
#vardefine: history-wiiu-index| {{#expr: {{#var: history-wiiu-index | 0 }} + 1 }} }}{{ | |||
#vardefine: history-wiiu-rowspan-{{#var: history-wiiu-index}} | {{ | |||
#expr: {{ | |||
#var: history-wiiu-rowspan-{{#var: history-wiiu-index}}|0}} + {{ | |||
#var: history-rows }} }} }}{{ | |||
#var_final: history-wiiu-rowspan-{{#var: history-wiiu-index}} }}">{{ | |||
#switch: {{{wiiu|none}}} | |||
| none | brak | = | |||
| unknown | nieznana | ? = ? | |||
| #default = {{Version link|Console {{{wiiu}}}|{{{wiiu}}}}} | |||
}}</th>}}{{ | |||
#if: {{#if: {{{switch|}}} | {{#ifeq: {{{switch}}} | {{#var: history-switch-ver}} | 1 }} | {{#if: {{#var: history-switch-ver}} | 1 }} }} |{{ | |||
#vardefine: history-switch-rowspan-{{#var: history-switch-index}} | {{ | |||
#expr: {{ | |||
#var: history-switch-rowspan-{{#var: history-switch-index}}}} + {{ | |||
#var: history-rows }} }} }} | |||
|<th class="nowrap" rowspan="{{ | |||
#vardefine: history-switch-ver | {{{switch|none}}} }}{{ | |||
#vardefine: history-switch-index| {{#expr: {{#var: history-switch-index | 0 }} + 1 }} }}{{ | |||
#vardefine: history-switch-rowspan-{{#var: history-switch-index}} | {{ | |||
#expr: {{ | |||
#var: history-switch-rowspan-{{#var: history-switch-index}}|0}} + {{ | |||
#var: history-rows }} }} }}{{ | |||
#var_final: history-switch-rowspan-{{#var: history-switch-index}} }}">{{ | |||
#switch: {{{switch|none}}} | |||
| none | brak | = | |||
| unknown | nieznana | ? = ? | |||
| #default = {{Version link|Console {{{xbox}}}|{{{xbox}}}}} | |||
}}</th> | |||
}}<td>{{{2|}}}</td></tr>{{ | |||
#if: {{{3|}}} | <tr><td>{{{3}}}</td></tr> }} | |||
<!-- other versions --> | |||
| {{ | |||
#vardefine: history-xbox-ver |}}{{ | |||
#vardefine: history-xbone-ver |}}{{ | |||
#vardefine: history-ps-ver |}}{{ | |||
#if: {{#if: {{{snap|}}} | {{#ifeq: {{{2|}}} | {{#var: history-ver }} | | {{{2|}}} }} | 1 }} | |||
| <th {{#if: {{{link|}}}{{#pos:{{{2|}}}|(}}||class="nowrap"}} rowspan="{{ | |||
#if: {{{snap|}}} | |||
| {{#vardefine: history-ver | {{{2}}} }}{{#vardefine: history-index| {{#expr: {{#var: history-index | 0 }} + 1 }} }}{{ | |||
#var_final: history-rowspan-{{#var: history-index}} }}" colspan="3 | |||
| {{#vardefine: history-ver |}}{{#var: history-rows}}" colspan="5 | |||
}}">{{ | |||
#switch: {{{link|ver}}} | |||
| none = {{#switch: {{{2}}} | unknown | nieznana | ? = ? | {{{2}}} }} | |||
| ver = {{#switch: {{{2}}} | unknown | nieznana | ? = ? | {{ | |||
#ifeq: {{#var: history-mode}} | realms | |||
| {{{2}}} | |||
| {{Version link|{{ | |||
#if: {{#ifeq: {{{2|}}} | Pre-release | {{#ifeq: {{#var: history-mode}} | pocket Alpha | 1 }} }} | |||
| pocket Pre-release |{{ | |||
#switch: {{#var: history-mode}} | release | upcoming = | bedrock | bedrock upcoming = Bedrock Edition | {{#var: history-mode}} | |||
}} {{{2}}}}}|{{ | |||
#dplreplace: {{{2}}} | ^\((.*?)\)$ | \1 }} | |||
}} | |||
}}}} | |||
| {{#if: {{#pos: {{{link}}} | // }} | [{{{link}}} {{{2}}}] | [[{{{link}}}|{{{2}}}]] | | {{#if: {{#pos: {{{link}}} | // }} | [{{{link}}} {{{2}}}] | [[{{{link}}}|{{{2}}}]] | ||
}} | }} | ||
}}</th>}}{{ | }}</th>}}{{ | ||
#if: {{{snap|}}} | |||
| <th {{#if: {{{slink|}}}{{#pos:{{{snap|}}}|(}}||class="nowrap"}} colspan="2" rowspan="{{#var: history-rows}}">{{ | |||
#vardefine: history-rowspan-{{#var: history-index}} | {{ | |||
#expr: {{#var: history-rowspan-{{#var: history-index}} | 0 }} + {{#var: history-rows}} }} }}{{ | #expr: {{#var: history-rowspan-{{#var: history-index}} | 0 }} + {{#var: history-rows}} }} }}{{ | ||
#switch: {{{slink|ver}}} | #switch: {{{slink|ver}}} | ||
| none = | | none = {{#switch: {{{snap}}} | unknown | nieznana | ? = ? | release = | {{{snap}}} }} | ||
| ver = | | ver = {{#switch: {{{snap}}} | unknown | nieznana | ? = ? | release = | ||
| {{Version link|{{ | |||
#switch: {{#var: history-mode}} | release | upcoming = | bedrock | bedrock upcoming = Bedrock Edition | {{#var: history-mode}} }} {{ | |||
#switch: {{#dplreplace: {{{snap|}}} | ^(pre{{!}}build{{!}}Pre-release{{!}}Test Build).*?$ | \1 }} | |||
| RC | |||
| pre = {{#var: history-ver}}-{{{snap|}}} | |||
| Test Build | |||
| Pre-release | |||
| build = {{#var: history-ver}} {{{snap|}}} | |||
| {{{snap|}}} | |||
| {{{snap|}}} | |||
}}|{{#dplreplace: {{{snap|}}} | ^\((.*?)\)$ | \1 }} | |||
}} | |||
}} | |||
| {{ | | {{ | ||
#if: {{#pos: {{{slink}}} | // }} | [{{{slink}}} {{{snap}}}] | [[{{{slink}}}|{{{snap}}}]] | #if: {{#pos: {{{slink}}} | // }} | [{{{slink}}} {{{snap}}}] | [[{{{slink}}}|{{{snap}}}]] | ||
}} | }} | ||
}}</th>}}<td>{{{3|}}}</td></tr>{{ | }}</th> | ||
}}<td>{{{3|}}}</td></tr> | |||
}}{{ | |||
#if: {{{4|}}} | <tr><td>{{{4}}}</td></tr> }}{{ | |||
#if: {{{5|}}} | <tr><td>{{{5}}}</td></tr> }}{{ | |||
#if: {{{6|}}} | <tr><td>{{{6}}}</td></tr> }}{{ | |||
#if: {{{7|}}} | <tr><td>{{{7}}}</td></tr> }}{{ | |||
#if: {{{8|}}} | <tr><td>{{{8}}}</td></tr> }}{{ | |||
#if: {{{9|}}} | <tr><td>{{{9}}}</td></tr> }}{{ | |||
#if: {{{10|}}} | <tr><td>{{{10}}}</td></tr> }}{{ | |||
#if: {{{11|}}} | <tr><td>{{{11}}}</td></tr> }}{{ | |||
#if: {{{12|}}} | <tr><td>{{{12}}}</td></tr> }} | |||
| <!-- else | |||
Headers | Headers | ||
--><th colspan=" | --><th colspan="6" class="history-head">{{ | ||
#vardefine: history-ver |}}{{ | |||
#vardefine: history-xbox-ver |}}{{ | |||
#vardefine: history-xbone-ver |}}{{ | |||
#vardefine: history-ps-ver |}}{{ | |||
#vardefine: history-wiiu-ver |}}{{ | |||
#vardefine: history-switch-ver |}}{{ | |||
#switch: {{#var: history-mode}} | |||
| release = [[Pełna wersja]] | |||
| weekly = [[Przyszłe aktualizacje|Nadchodzące zmiany]] | |||
| unknown = Nieznana | | pocket Alpha = [[Historia wersji/Pocket Edition|Pocket Edition Alpha]] | ||
| pocket Beta = [[Historia wersji/Pocket Edition|Pocket Edition Beta]] | |||
| pocket upcoming = [[Przyszłe aktualizacje/Pocket Edition|Nadchodzące zmiany w Pocket Edition]] | |||
| bedrock = [[Bedrock Edition]] | |||
| bedrock upcoming = [[Historia wersji/Bedrock|Nadchodzące zmiany w Bedrock Edition]] | |||
| console = [[Historia wersji/Konsola|Console Edition]] | |||
| education Edition = [[Historia wersji/Education Edition|Education Edition]] | |||
| realms = [[Realms]] | |||
| pocket release = [[Historia wersji/Pocket Edition|Pełna wersja Pocket Edition]] | |||
| wii u = [[Wii U Edition]] | |||
| pi edition = [[Pi Edition]] | |||
| unknown = Nieznana wersja | |||
| [[{{#var: history-mode}}]] | |||
}}</th></tr> | |||
}} | |||
}}<!-- | }}<!-- | ||
| Linia 165: | Linia 328: | ||
#if: {{NAMESPACE}} | #if: {{NAMESPACE}} | ||
| | | | ||
|{{ | | {{ <!-- upcoming categories --> | ||
#switch: {{#var: history-mode}} | |||
| upcoming = [[Category:Java Edition nadchodząca]] | |||
| bedrock upcoming = [[Category:Bedrock Edition nadchodząca]] | |||
}}{{ | |||
#switch: {{#var: history-mode}} | #switch: {{#var: history-mode}} | ||
| weekly = [[Category: | | weekly = [[Category:Zmiany nadchodzące w wersji PC]] | ||
| pocket upcoming = [[Category: | | pocket upcoming = [[Category:Zmiany nadchodzące w wersji Pocket Edition]] | ||
| console = {{#if: {{{xbox|}}}{{{xbone|}}}{{{ps|}}}{{{link|}}} | |||
| | |||
| | |||
}} | |||
}}{{ | }}{{ | ||
#if: {{# | #if: {{ | ||
#switch: unknown | {{#var: history-mode}} | {{{2}}} | {{{snap}}} | {{{xbox}}} | {{{xbone}}} | {{{ps}}} | {{{wiiu}}} | {{{switch}}} = 1 }}{{ | |||
#switch: ? | {{{2}}} | {{{snap}}} | {{{xbox}}} | {{{xbone}}} | {{{ps}}} | {{{wiiu}}} | {{{switch}}} = 1 | |||
}} | |||
| [[Category:Nieznana historia wersji]] | |||
}} | }} | ||
}}</includeonly><noinclude> | }}</includeonly><noinclude> | ||
{{ | {{Dokumentacja}} | ||
</noinclude> | </noinclude> | ||
Aktualna wersja na dzień 18:57, 16 paź 2025
Ten szablon jest używany do tworzenia sekcji "Historia" w artykule.
Aby stworzyć całą sekcję historii konieczne jest kilkakrotne użycie tego szablonu:
- Różne fazy rozwoju Minecrafta reprezentowane są przez sekcje. Na przykład, sekcję Beta rozpoczyna się poprzez
{{Historia|beta}}.
- Skróty dla faz rozwoju są następujące:
- c dla Classic;
- i dla Indev;
- f dla Infdev;
- a dla Alpha;
- b dla Beta;
- w dla oficjalnego wydania Java Edition;
- p dla przyszłych aktualizacji Java Edition;
- pa (alpha) i pb (beta) dla Pocket Edition;
- k dla Console Edition;
- e dla Education Edition;
- pi dla Pi Edition;
- realms dla Minecraft Realms;
- be dla Bedrock Edition
- bn dla nadchodzących wersji Bedrock Edition
- ? dla nieznanych wersji.
- Pojedyncza wersja może być przedstawiona tak:
{{Historia|1.2|Dodano piaskowiec.}}.
- Nie należy podawać tutaj faz rozwoju (np. używaj 1.2, a nie Beta 1.2). Faza rozwoju jest już widoczna w nagłówku sekcji.
- Domyślnie numer wersji będzie linkiem do odpowiedniej strony historii wersji. Możesz użyć
{{{link}}}aby go zmienić. Możliwe wartości to:
ver— link do historii wersji, czyli link domyślny.- Any URI — zewnętrzny link
none— brak linku.
- Jeśli w jednej aktualizacji zostało dodanych kilka zmian, należy wymienić je w taki sposób:
{{Historia|1.3|Piaskowiec można teraz znaleźć poniżej trzech bloków naturalnie generowanego [[piasek|piasku]].|Dodano możliwość wytworzenia schodków z piaskowca.}}. Szablon aktualnie obsługuje do 10 zmian na wersję.
- Zakończ sekcję historii poprzez
{{Historia|foot}}.
Przykład
{{Historia|c}}
{{Historia||0.24|Dodano zombie.
|Po zabiciu zombie, każdy gracz otrzymywał 80 punktów, jednak nie wypadała z nich zbroja.}}
{{Historia||0.26|Zombie nie są najszybszymi mobami w grze.}}
{{Historia||0.30_03|Dodano [[gigant]]y, które były gigantyczną wersją zombie.}}
{{Historia|i}}
{{Historia||?|Zombie nie noszą już zbroi.
|Animacja ich ataku została usunięta.}}
{{Historia||0.31|snap=1 Lutego 2010|Pośmiertnie zombie mogą upuścić do dwóch [[Pióro|piór]] po śmierci.}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.8|Zombie upuszczają teraz [[zgniłe mięso]], zamiast piór.}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|[[Mikstury]] natychmiastowego leczenia od teraz krzywdzą zombie, a mikstury zatrucia nie wpływają na nie.}}
{{Historia||1.2.1|snap=12w03a|Inteligencja zombie została ulepszona i od teraz lepiej radzą sobie ze ściganiem gracza, pokonywaniem trudności i przechodzeniem naturalnych lub sztucznych labiryntów.
|Zombie mogą także widzieć inne byty przez szkło, czyniąc je pierwszymi mobami, które wykorzystują mądrze tą zdolność (pająk potrafi widzieć przez wszystkie bloki, lecz nie znajduje drogi do swoich celów).}}
{{Historia|||snap=12w04a|Inteligencja zombie została ulepszona ponownie. Od teraz kiedy wystawione są na światło słoneczne, będą szukać wody, by się ugasić.}}
{{Historia|||snap=12w06a|Od teraz zombie ścigają i atakują [[osadnik]]ów.
|Od teraz zombie umie zniszczyć drewniane [[drzwi]] (tylko na poziomie trudnym lub hardcore).
|Zombie zawsze będą wybierać krótszą drogę do celu, nawet jeśli na ich drodze będą stać drzwi.
|Pośmiertnie rzadko mogą upuścić [[sztabka żelaza|sztabkę żelaza]], [[zbroja|część żelaznej zbroi]], [[żelazny miecz]] lub [[łopata|żelazną łopatę]].}}
{{Historia|||snap=12w07a|Zmniejszono szanse na upuszczenie rzadkiego łupu.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Zombie znów mogą nosić zbroję. Od teraz zombie noszą wszystkie rodzaje zbroi, a te wpływają na obrażenia zadawane im.
|Zombie mogą także pojawić się z żelaznym mieczem lub żelazną łopatą w dłoni.
|Zombie używają teraz ich starej animacji ataku, ale tylko wtedy, kiedy trzymają coś w ręku.
|Każda broń, którą trzymają wspomaga je i zadają one odpowiednią, większą ilość obrażeń.
|Zarażeni osadnicy może się teraz pojawić, zamiast zwykłego zombiego. 5% wszystkich pojawiających się zombie to zarażeni osadnicy.
|Od teraz osadnik zabity przez zombie zmienia się w zarażonego osadnika.
|Zarażeni osadnicy mogą być uleczeni, jeśli użyje się na nich mikstury słabości oraz [[Złote jabłko|złotego jabłka]].}}
{{Historia|||snap=12w34a|Zombie otrzymały dwa dodatkowe rzadkie łupy - [[Marchewka|marchewkę]] i [[ziemniak]]a.}}
{{Historia|||snap=12w34b|Zombie podnoszą teraz przedmioty leżące na ziemi. Po śmierci upuszczają je.
|Zombie mogą przeżyć na słońcu, jeśli noszą hełm, czapkę, [[dynia|dynię]] lub [[Latarnia dyniowa|latarnię dyniową]] na głowie.}}
{{Historia|||snap=12w36a|Tekstury zombie i [[zombie pigman]]a zostały zmienione (brak wizualnych zmian w grze).}}
{{Historia||1.5|snap=13w03a|Zombie mogą teraz podpalić gracza, jeśli same się palą.}}
{{Historia|||snap=?|Zombie wzywają teraz inne zombie z okolicy, jeśli zostały skrzywdzone przez gracza.
|Zombie zadają więcej obrażeń, jeśli poziom ich zdrowia jest niski.}}
{{Historia||1.6|snap=13w17a|Po skrzywdzeniu zombie, jest szansa, że w okolicy pojawi się kolejny.}}
{{Historia|||snap=13w23b|Inteligencja i mechanika działań zombie została ulepszona, co usprawniło ich ataki w grupach.}}
{{Historia||1.6.2|Małe zombie odradzają się teraz naturalnie.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Naprawiono błąd, który sprawiał, że małe zombie nie upuszczały niczego, nawet jeśli miały coś w ręku.}}
{{Historia||1.7.4|snap=13w49a|Dodano [[Kurzy jeździec|kurzego jeźdźca]], który jest składa się z [[kurczak]]a, na którym jest małe zombie, mały zarażony osadnik lub mały zombie pigman.}}
{{Historia||1.8|snap=14w11a|Zombie ucieka gdy w pobliżu znajduje się [[creeper]] w trakcie eksplozji.}}
{{Historia|||snap=14w27b|Gdy zombie zginie od eksplozji naładowanego creepera upuści swoją [[głowa|głowę]].}}
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Zombie już nie ucieka gdy w pobliżu jest eksplodujący creeper.}}
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.2.0|Dodano zombie.}}
{{Historia|be}}
{{Historia||1.4|snap=beta 1.2.20.1|Dzieci zombie palą się teraz w słońcu.}}
{{Historia||1.5|snap=beta 1.5.0.1|Zombie teraz toną.
|Posuchy zamieniają się w zombie po utonięciu.
|Zombie zamieniają się w utopce po utonięciu.}}
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano zombie.}}
{{historia|foot}}
Tworzy:
| Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.24 | Dodano zombie. | ||||
| Po zabiciu zombie, każdy gracz otrzymywał 80 punktów, jednak nie wypadała z nich zbroja. | |||||
| 0.26 | Zombie nie są najszybszymi mobami w grze. | ||||
| 0.30_03 | Dodano giganty, które były gigantyczną wersją zombie. | ||||
| Indev | |||||
| ? | Zombie nie noszą już zbroi. | ||||
| Animacja ich ataku została usunięta. | |||||
| 0.31 | 1 Lutego 2010 | Pośmiertnie zombie mogą upuścić do dwóch piór po śmierci. | |||
| Beta | |||||
| 1.8 | Zombie upuszczają teraz zgniłe mięso, zamiast piór. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre4 | Mikstury natychmiastowego leczenia od teraz krzywdzą zombie, a mikstury zatrucia nie wpływają na nie. | |||
| 1.2.1 | 12w03a | Inteligencja zombie została ulepszona i od teraz lepiej radzą sobie ze ściganiem gracza, pokonywaniem trudności i przechodzeniem naturalnych lub sztucznych labiryntów. | |||
| Zombie mogą także widzieć inne byty przez szkło, czyniąc je pierwszymi mobami, które wykorzystują mądrze tą zdolność (pająk potrafi widzieć przez wszystkie bloki, lecz nie znajduje drogi do swoich celów). | |||||
| 12w04a | Inteligencja zombie została ulepszona ponownie. Od teraz kiedy wystawione są na światło słoneczne, będą szukać wody, by się ugasić. | ||||
| 12w06a | Od teraz zombie ścigają i atakują osadników. | ||||
| Od teraz zombie umie zniszczyć drewniane drzwi (tylko na poziomie trudnym lub hardcore). | |||||
| Zombie zawsze będą wybierać krótszą drogę do celu, nawet jeśli na ich drodze będą stać drzwi. | |||||
| Pośmiertnie rzadko mogą upuścić sztabkę żelaza, część żelaznej zbroi, żelazny miecz lub żelazną łopatę. | |||||
| 12w07a | Zmniejszono szanse na upuszczenie rzadkiego łupu. | ||||
| 1.4.2 | 12w32a | Zombie znów mogą nosić zbroję. Od teraz zombie noszą wszystkie rodzaje zbroi, a te wpływają na obrażenia zadawane im. | |||
| Zombie mogą także pojawić się z żelaznym mieczem lub żelazną łopatą w dłoni. | |||||
| Zombie używają teraz ich starej animacji ataku, ale tylko wtedy, kiedy trzymają coś w ręku. | |||||
| Każda broń, którą trzymają wspomaga je i zadają one odpowiednią, większą ilość obrażeń. | |||||
| Zarażeni osadnicy może się teraz pojawić, zamiast zwykłego zombiego. 5% wszystkich pojawiających się zombie to zarażeni osadnicy. | |||||
| Od teraz osadnik zabity przez zombie zmienia się w zarażonego osadnika. | |||||
| Zarażeni osadnicy mogą być uleczeni, jeśli użyje się na nich mikstury słabości oraz złotego jabłka. | |||||
| 12w34a | Zombie otrzymały dwa dodatkowe rzadkie łupy - marchewkę i ziemniaka. | ||||
| 12w34b | Zombie podnoszą teraz przedmioty leżące na ziemi. Po śmierci upuszczają je. | ||||
| Zombie mogą przeżyć na słońcu, jeśli noszą hełm, czapkę, dynię lub latarnię dyniową na głowie. | |||||
| 12w36a | Tekstury zombie i zombie pigmana zostały zmienione (brak wizualnych zmian w grze). | ||||
| 1.5 | 13w03a | Zombie mogą teraz podpalić gracza, jeśli same się palą. | |||
| ? | Zombie wzywają teraz inne zombie z okolicy, jeśli zostały skrzywdzone przez gracza. | ||||
| Zombie zadają więcej obrażeń, jeśli poziom ich zdrowia jest niski. | |||||
| 1.6 | 13w17a | Po skrzywdzeniu zombie, jest szansa, że w okolicy pojawi się kolejny. | |||
| 13w23b | Inteligencja i mechanika działań zombie została ulepszona, co usprawniło ich ataki w grupach. | ||||
| 1.6.2 | Małe zombie odradzają się teraz naturalnie. | ||||
| 1.7.2 | 13w36a | Naprawiono błąd, który sprawiał, że małe zombie nie upuszczały niczego, nawet jeśli miały coś w ręku. | |||
| 1.7.4 | 13w49a | Dodano kurzego jeźdźca, który jest składa się z kurczaka, na którym jest małe zombie, mały zarażony osadnik lub mały zombie pigman. | |||
| 1.8 | 14w11a | Zombie ucieka gdy w pobliżu znajduje się creeper w trakcie eksplozji. | |||
| 14w27b | Gdy zombie zginie od eksplozji naładowanego creepera upuści swoją głowę. | ||||
| 1.8.1 | 1.8.1-pre1 | Zombie już nie ucieka gdy w pobliżu jest eksplodujący creeper. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.2.0 | Dodano zombie. | ||||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.4 | beta 1.2.20.1 | Dzieci zombie palą się teraz w słońcu. | |||
| 1.5 | beta 1.5.0.1 | Zombie teraz toną. | |||
| Posuchy zamieniają się w zombie po utonięciu. | |||||
| Zombie zamieniają się w utopce po utonięciu. | |||||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.00 | Dodano zombie. | ||