Rzeka: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
TheTNT1500 (dyskusja | edycje)
Zmiana przekierowania
ProBot (dyskusja | edycje)
d Robot dodał es:Río, lzh:川
 
(Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
#PATRZ [[Biom#Rzeka]]
'''Rzeka''' (ang. ''river'') to częsty [[biom]]. Rzeki często funkcjonują jako granice pomiędzy biomami i zwykle prowadzą do [[ocean]]ów, lecz mogą też formować pętle.
 
== Opis ==
Rzeki to wąskie i długie biomy, które często generują się na świecie. Zwykle rozdzielają one dwa różne biomy, ale mogą też dzielić pojedynczy biom. Są one wypełnione wodą do wysokości morza, ale w niektórych miejscach mogą być suche, ze względu na wysokie wzniesienia rzek. Widoczna przy rzekach trawa przybiera niebieskawo-zieloną barwę. Koryta rzek składają się z [[ziemia|ziemi]], [[piasek|piasku]] i [[glina|gliny]] oraz są jednym z niewielu miejsc, gdzie generuje się glina. W korycie może wygenerować się [[trawa morska]], a na brzegu pojawia się [[trzcina cukrowa]]. Pasywne i agresywne<sup>(tylko [[Bedrock Edition|BE]])</sup> moby (z wyjątkiem [[utopiec|utopców]]) nie spawnują się w biomie rzeki, ale często do niego wchodzą z okolicznych biomów. Utopce mogą pojawić się pod wodą, podobnie jak [[łosoś|łososie]] i [[kałamarnica|kałamarnice]].
 
Gdy rzeki generują się pomiędzy dwoma wysokimi biomami, takimi jak góry i wzniesienia, mogą wydawać się ryzykowne, ze względu na możliwy upadek. Jednak w innych przypadkach są zwykle nieszkodliwe.
 
Gdy biom zostanie wybrany w trybie [[bufet|jednego biomu]], będzie przypominał płytki ocean głęboki na maksymalnie 10 bloków. Jego dno będzie pokryte głównie piaskiem, ziemią, gliną i żwirem. Będą się również pojawiać rzadkie trawiaste wyspy, na których rzadko będą występowały drzewa, a jeszcze rzadziej dynie.
 
== Warianty ==
W grze występują 2 warianty rzeki.
 
=== Rzeka ===
{{Biom
|nazwa=Rzeka
|wygląd1=Rzeka.png
|rozmiar1=250px
|typ=Umiarkowany
|rzadkość=Częsty
|temperatura=0,5
|wymiar=[[Nadziemie]]
|bloki=
{{BlockLink|Woda}}<br>
{{BlockLink|Trawa}}<br>
{{BlockLink|Ziemia}}<br>
{{BlockLink|Glina}}<br>
{{BlockLink|Piasek}}<br>
{{BlockLink|Żwir}}<br>
{{BlockLink|Trzcina cukrowa}}<br>
{{BlockLink|Trawa morska}}
|struktury=
[[Układy generowane|Dyski]]<br>
[[Układy generowane|Ścieżki roślinności]]
}}
Standardowy wariant rzeki. [[Łosoś|Łososie]] i [[kałamarnica|kałamarnice]] mogą się tutaj pojawiać. Jest to trzeci najczęściej występujący biom w grze, w częstotliwości wyprzedzają go [[równiny]] i [[las]]y.
 
{| class="wikitable"
|-
! Mob !! Szansa spawnu !! Wielkość grupy
|-
! colspan="3" | Wodne moby
|-
! style="text-align:left" | {{EntityLink|Kałamarnica}}
| style="text-align:center" | {{frac|2|2}}
| style="text-align:center" | 1-4
|-
! colspan="3" | Otoczenie
|-
! style="text-align:left" | {{EntityLink|Nietoperz}}
| style="text-align:center" | {{frac|10|10}}
| style="text-align:center" | 8
|-
! colspan="3" | Agresywne moby
|-
! style="text-align:left" | {{EntityLink|Pająk}}
| style="text-align:center" | {{frac|100|615}}
| style="text-align:center" | 4
|-
! style="text-align:left" | {{EntityLink|Zombie}}
| style="text-align:center" | {{frac|95|615}}
| style="text-align:center" | 4
|-
! style="text-align:left" | {{EntityLink|Utopiec}}
| style="text-align:center" | {{frac|100|615}}
| style="text-align:center" | 1
|-
! style="text-align:left" | {{EntityLink|Osadnik zombie}}
| style="text-align:center" | {{frac|5|615}}
| style="text-align:center" | 1
|-
! style="text-align:left" | {{EntityLink|Szkielet}}
| style="text-align:center" | {{frac|100|615}}
| style="text-align:center" | 4
|-
! style="text-align:left" | {{EntityLink|Creeper}}
| style="text-align:center" | {{frac|100|615}}
| style="text-align:center" | 4
|-
! style="text-align:left" | {{EntityLink|Szlam}}<ref name="szlam">Spawnowanie następuje tylko w szlamowych chunkach.</ref>
| style="text-align:center" | {{frac|100|615}}
| style="text-align:center" | 4
|-
! style="text-align:left" | {{EntityLink|Enderman}}
| style="text-align:center" | {{frac|10|615}}
| style="text-align:center" | 1-4
|-
! style="text-align:left" | {{EntityLink|Wiedźma}}
| style="text-align:center" | {{frac|5|615}}
| style="text-align:center" | 1
|-
! colspan="3" | Wodne otoczenie
|-
! style="text-align:left" | {{EntityLink|Łosoś}}
| style="text-align:center" | {{frac|5|5}}
| style="text-align:center" | 1-5
|}
 
[[Bedrock Edition]]:
{| class="wikitable"
|-
! Mob !! Szansa spawnu !! Wielkość grupy
|-
! colspan="3" | Wodne moby
|-
! style="text-align:left" | {{EntityLink|Kałamarnica}}
| style="text-align:center" | {{frac|8|8}}
| style="text-align:center" | 2-4
|-
! colspan="3" | Agresywne moby
|-
! style="text-align:left" | {{EntityLink|Utopiec}}
| style="text-align:center" | {{frac|5|5}}
| style="text-align:center" | 2-4
|-
! colspan="3" | Wodne otoczenie
|-
! style="text-align:left" | {{EntityLink|Łosoś}}
| style="text-align:center" | {{frac|16|16}}
| style="text-align:center" | 3-5
|}
 
=== Zamarznięta rzeka ===
{{Biom
|nazwa=Zamarznięta rzeka
|wygląd1=Zamarznięta rzeka.png
|rozmiar1=250px
|typ=Śnieżny
|rzadkość=Rzadki
|temperatura=0,0
|wymiar=[[Nadziemie]]
|bloki=
{{BlockLink|Lód}}<br>
{{BlockLink|Woda}}<br>
{{BlockLink|Trawa}}<br>
{{BlockLink|Ziemia}}<br>
{{BlockLink|Glina}}<br>
{{BlockLink|Piasek}}<br>
{{BlockLink|Żwir}}
}}
'''Zamarznięta rzeka''' zastępuje zwykłą rzekę i generuje się tylko razem z biomem zaśnieżonej tundry. Jak wskazuje nazwa, górna warstwa wody jest całkowicie zamarznięta, jednak poniżej [[lód|lodu]] generuje się standardowo piasek, żwir i glina. Trawa morska się tu nie generuje. Trzcina cukrowa może się wygenerować na brzegu zamarzniętej rzeki, jednak zaraz po generacji wykorzenia się z powodu zamarzniętej wody.
 
W [[Bedrock Edition]] razem z łososiami i utopcami, mogą się tutaj pojawić również [[tułacz]]e, [[królik]]i i [[niedźwiedź polarny|niedźwiedzie polarne]]. Nie mogą się tu pojawić agresywne moby, nawet pod ziemią.
 
Zamarznięta rzeka może przecinać tylko zaśnieżoną tundrę, żadne inne jej warianty. Rzeka, która oddziela zaśnieżoną tundrę od innych biomów jest częściowo zamarznięta.
 
W [[Java Edition]] zamarznięta rzeka używa takich samych szans spawnowania mobów wodnych i otoczenia jak zwykła rzeka. Dla pozostałych obowiązują te zasady:
{| class="wikitable"
|-
! Mob !! Szansa spawnu !! Wielkość grupy
|-
! colspan="3" | Agresywne moby
|-
! style="text-align:left" | {{EntityLink|Pająk}}
| style="text-align:center" | {{frac|100|516}}
| style="text-align:center" | 4
|-
! style="text-align:left" | {{EntityLink|Zombie}}
| style="text-align:center" | {{frac|95|516}}
| style="text-align:center" | 4
|-
! style="text-align:left" | {{EntityLink|Utopiec}}
| style="text-align:center" | {{frac|1|516}}
| style="text-align:center" | 1
|-
! style="text-align:left" | {{EntityLink|Osadnik zombie}}
| style="text-align:center" | {{frac|5|516}}
| style="text-align:center" | 1
|-
! style="text-align:left" | {{EntityLink|Szkielet}}
| style="text-align:center" | {{frac|100|516}}
| style="text-align:center" | 4
|-
! style="text-align:left" | {{EntityLink|Creeper}}
| style="text-align:center" | {{frac|100|516}}
| style="text-align:center" | 4
|-
! style="text-align:left" | {{EntityLink|Szlam}}<ref name="szlam" />
| style="text-align:center" | {{frac|100|516}}
| style="text-align:center" | 4
|-
! style="text-align:left" | {{EntityLink|Enderman}}
| style="text-align:center" | {{frac|10|516}}
| style="text-align:center" | 1-4
|-
! style="text-align:left" | {{EntityLink|Wiedźma}}
| style="text-align:center" | {{frac|5|516}}
| style="text-align:center" | 1
|}
 
W [[Bedrock Edition]] zamarznięta rzeka używa tych samych wartości dla wodnych mobów co standardowy wariant rzeki. Dla pozostałych kategorii:
{| class="wikitable"
|-
! Mob !! Szansa spawnu !! Wielkość grupy
|-
! colspan="3" | Agresywne moby
|-
! style="text-align:left" | {{EntityLink|Utopiec}}
| style="text-align:center" | {{frac|5|125}}
| style="text-align:center" | 2-4
|-
! style="text-align:left" | {{EntityLink|Tułacz}}
| style="text-align:center" | {{frac|96|125}}
| style="text-align:center" | 1-2
|-
! style="text-align:left" | {{EntityLink|Szkielet}}
| style="text-align:center" | {{frac|24|125}}
| style="text-align:center" | 1-2
|-
! colspan="3" | Pasywne moby
|-
! style="text-align:left" | {{EntityLink|Kałamarnica}}
| style="text-align:center" | {{frac|8|13}}
| style="text-align:center" | 2-4
|-
! style="text-align:left" | {{EntityLink|Królik}}<ref>80% królików jest białych, pozostałe 20% czarnobiałe.</ref>
| style="text-align:center" | {{frac|4|13}}
| style="text-align:center" | 2-3
|-
! style="text-align:left" | {{EntityLink|Niedźwiedź polarny}}
| style="text-align:center" | {{frac|1|13}}
| style="text-align:center" | 1-2
|}
 
== Wartości danych ==
=== ID ===
''[[Java Edition]]:''
{| class="wikitable"
|-
! Nazwa !! ID słowne !! Klucz tłumaczeń
|-
| Rzeka || {{code|river}} || {{code|biome.minecraft.river}}
|-
| Zamarznięta rzeka || {{code|frozen_river}} || {{code|biome.minecraft.frozen_river}}
|}
 
''[[Bedrock Edition]]:''
{| class="wikitable"
|-
! Biom !! Nazwa !! ID słowne!! ID numeryczne
|-
| Rzeka || ''Nazwa nie jest wyświetlana'' || {{code|river}} || {{code|7}}
|-
| Zamarznięta rzeka || ''Nazwa nie jest wyświetlana'' || {{code|frozen_river}} || {{code|1}}
|}
 
== Historia ==
{{Historia|b}}
{{Historia||18 sierpnia 2011|link=https://twitter.com/notch/status/104187327949176833|[[Notch]] opublikował screenshot pokazujący odnowioną rzekę.}}
{{Historia||1.8|snap=Pre-release|Dodano rzeki. Poprzednio były one generowane jako część generowania terenu.}}
 
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.1.0|Dodano biomy, w tym rzeki.}}
{{Historia||0.13.0|snap=build 1|Dodano króliki, które pojawiają się na zamarzniętych rzekach.}}
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Dodano tułaczy spawnujących się na zamarzniętych rzekach.}}
{{Historia|Pocket Edition}}
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Dodano niedźwiedzie polarne, które mogą pojawić się na zamarzniętych rzekach.}}
{{Historia|bedrock}}
{{Historia||1.4.0|snap=Beta 1.2.13.8|Dodano utopców, którzy pojawiają się w biomach rzecznych.}}
{{Historia|||snap=Beta 1.2.14.2|Dodano łososie pojawiające się w rzekach.|W rzekach może generować się [[trawa morska]].}}
{{Historia||1.13.0|snap=Beta 1.13.0.9|Kałamarnice mogą się teraz pojawiać w rzekach.}}
{{Historia|foot}}
 
== Ciekawostki ==
* Technicznie, jeziora mogą pojawiać się w rzekach i zamarzniętych rzekach. Można to łatwo zauważyć jako dziury w lodzie, gdy wygenerujemy świat typu [[bufet]] z biomem ustawionym na zamarzniętą rzekę.
* Zwykłe rzeki mogą przecinać zamarznięte rzeki.
* Oba typy rzek nadpisują [[wąwóz|wąwozy]] na poziomie morza lub w jego pobliżu. Sprawia to, że wąwóz jest przecięty przez ścianę kamienia. Jednak, gdy wąwóz jest odpowiednio długi, jest on kontynuowany po drugiej stronie rzeki.
** Wąwozy mogą się wygenerować pod rzeką i wtedy nie są one przecięte.
 
== Galeria ==
<gallery>
Rzeka Notch.jpg|Pierwsze zdjęcie rzeki dodane przez Notcha.
Wąska rzeka.png|Wąska rzeka.
Rzeka 2 biomy.png|Rzeka rozdzielająca równiny i pustynię.
Rzeka bufet.png|Rzeka na świecie typu bufet.
Zamarznięta rzeka bufet.png|Zamarznięta rzeka na świecie typu bufet. Widoczne są tutaj jeziora na rzece.
Rzeka bagna.png|Rzeka, która wygenerowała się na bagnach. Kolor wody w rzece różni się od tego na bagnach.
Rzeka zachód.png|Rzeka płynąca pomiędzy lasem a górami przy zachodzie słońca w tle.
</gallery>
 
{{Przypisy}}
 
{{Biomy}}
[[Kategoria:Biomy]]
 
[[de:Fluss]]
[[en:River]]
[[es:Río]]
[[fr:Rivière]]
[[ja:河川]]
[[ko:강]]
[[lzh:川]]
[[pt:Rio]]
[[ru:Река]]
[[uk:Річка]]
[[zh:河流]]

Aktualna wersja na dzień 22:30, 4 gru 2025

Rzeka (ang. river) to częsty biom. Rzeki często funkcjonują jako granice pomiędzy biomami i zwykle prowadzą do oceanów, lecz mogą też formować pętle.

Opis

Rzeki to wąskie i długie biomy, które często generują się na świecie. Zwykle rozdzielają one dwa różne biomy, ale mogą też dzielić pojedynczy biom. Są one wypełnione wodą do wysokości morza, ale w niektórych miejscach mogą być suche, ze względu na wysokie wzniesienia rzek. Widoczna przy rzekach trawa przybiera niebieskawo-zieloną barwę. Koryta rzek składają się z ziemi, piasku i gliny oraz są jednym z niewielu miejsc, gdzie generuje się glina. W korycie może wygenerować się trawa morska, a na brzegu pojawia się trzcina cukrowa. Pasywne i agresywne(tylko BE) moby (z wyjątkiem utopców) nie spawnują się w biomie rzeki, ale często do niego wchodzą z okolicznych biomów. Utopce mogą pojawić się pod wodą, podobnie jak łososie i kałamarnice.

Gdy rzeki generują się pomiędzy dwoma wysokimi biomami, takimi jak góry i wzniesienia, mogą wydawać się ryzykowne, ze względu na możliwy upadek. Jednak w innych przypadkach są zwykle nieszkodliwe.

Gdy biom zostanie wybrany w trybie jednego biomu, będzie przypominał płytki ocean głęboki na maksymalnie 10 bloków. Jego dno będzie pokryte głównie piaskiem, ziemią, gliną i żwirem. Będą się również pojawiać rzadkie trawiaste wyspy, na których rzadko będą występowały drzewa, a jeszcze rzadziej dynie.

Warianty

W grze występują 2 warianty rzeki.

Rzeka

Rzeka
Typ

Umiarkowany

Rzadkość

Częsty

Temperatura

0,5

Stworzony z

BlockCSS_new.png/1807 Woda
BlockCSS_new.png/1592 Trawa
BlockCSS_new.png/1145 Ziemia
BlockCSS_new.png/1207 Glina
BlockCSS_new.png/1167 Piasek
BlockCSS_new.png/1151 Żwir
BlockCSS_new.png/1664 Trzcina cukrowa
BlockCSS_new.png/460 Trawa morska

Struktury

Dyski
Ścieżki roślinności

Wymiar

Nadziemie

Standardowy wariant rzeki. Łososie i kałamarnice mogą się tutaj pojawiać. Jest to trzeci najczęściej występujący biom w grze, w częstotliwości wyprzedzają go równiny i lasy.

Mob Szansa spawnu Wielkość grupy
Wodne moby
EntityCSS.png/5 Kałamarnica 22 1-4
Otoczenie
EntityCSS.png/64 Nietoperz 1010 8
Agresywne moby
EntityCSS.png/11 Pająk 100615 4
EntityCSS.png/9 Zombie 95615 4
EntityCSS.png/136 Utopiec 100615 1
EntityCSS.png/62 Osadnik zombie 5615 1
EntityCSS.png/10 Szkielet 100615 4
EntityCSS.png/14 Creeper 100615 4
EntityCSS.png/15 Szlam[1] 100615 4
EntityCSS.png/21 Enderman 10615 1-4
EntityCSS.png/54 Wiedźma 5615 1
Wodne otoczenie
EntityCSS.png/128 Łosoś 55 1-5

Bedrock Edition:

Mob Szansa spawnu Wielkość grupy
Wodne moby
EntityCSS.png/5 Kałamarnica 88 2-4
Agresywne moby
EntityCSS.png/136 Utopiec 55 2-4
Wodne otoczenie
EntityCSS.png/128 Łosoś 1616 3-5

Zamarznięta rzeka

Zamarznięta rzeka
Typ

Śnieżny

Rzadkość

Rzadki

Temperatura

0,0

Stworzony z

BlockCSS_new.png/1147 Lód
BlockCSS_new.png/1807 Woda
BlockCSS_new.png/1592 Trawa
BlockCSS_new.png/1145 Ziemia
BlockCSS_new.png/1207 Glina
BlockCSS_new.png/1167 Piasek
BlockCSS_new.png/1151 Żwir

Wymiar

Nadziemie

Zamarznięta rzeka zastępuje zwykłą rzekę i generuje się tylko razem z biomem zaśnieżonej tundry. Jak wskazuje nazwa, górna warstwa wody jest całkowicie zamarznięta, jednak poniżej lodu generuje się standardowo piasek, żwir i glina. Trawa morska się tu nie generuje. Trzcina cukrowa może się wygenerować na brzegu zamarzniętej rzeki, jednak zaraz po generacji wykorzenia się z powodu zamarzniętej wody.

W Bedrock Edition razem z łososiami i utopcami, mogą się tutaj pojawić również tułacze, króliki i niedźwiedzie polarne. Nie mogą się tu pojawić agresywne moby, nawet pod ziemią.

Zamarznięta rzeka może przecinać tylko zaśnieżoną tundrę, żadne inne jej warianty. Rzeka, która oddziela zaśnieżoną tundrę od innych biomów jest częściowo zamarznięta.

W Java Edition zamarznięta rzeka używa takich samych szans spawnowania mobów wodnych i otoczenia jak zwykła rzeka. Dla pozostałych obowiązują te zasady:

Mob Szansa spawnu Wielkość grupy
Agresywne moby
EntityCSS.png/11 Pająk 100516 4
EntityCSS.png/9 Zombie 95516 4
EntityCSS.png/136 Utopiec 1516 1
EntityCSS.png/62 Osadnik zombie 5516 1
EntityCSS.png/10 Szkielet 100516 4
EntityCSS.png/14 Creeper 100516 4
EntityCSS.png/15 Szlam[1] 100516 4
EntityCSS.png/21 Enderman 10516 1-4
EntityCSS.png/54 Wiedźma 5516 1

W Bedrock Edition zamarznięta rzeka używa tych samych wartości dla wodnych mobów co standardowy wariant rzeki. Dla pozostałych kategorii:

Mob Szansa spawnu Wielkość grupy
Agresywne moby
EntityCSS.png/136 Utopiec 5125 2-4
EntityCSS.png/98 Tułacz 96125 1-2
EntityCSS.png/10 Szkielet 24125 1-2
Pasywne moby
EntityCSS.png/5 Kałamarnica 813 2-4
EntityCSS.png/89 Królik[2] 413 2-3
EntityCSS.png/97 Niedźwiedź polarny 113 1-2

Wartości danych

ID

Java Edition:

Nazwa ID słowne Klucz tłumaczeń
Rzeka river biome.minecraft.river
Zamarznięta rzeka frozen_river biome.minecraft.frozen_river

Bedrock Edition:

Biom Nazwa ID słowne ID numeryczne
Rzeka Nazwa nie jest wyświetlana river 7
Zamarznięta rzeka Nazwa nie jest wyświetlana frozen_river 1

Historia

Beta
18 sierpnia 2011Notch opublikował screenshot pokazujący odnowioną rzekę.
1.8Pre-releaseDodano rzeki. Poprzednio były one generowane jako część generowania terenu.
Pocket Edition Alpha
0.1.0Dodano biomy, w tym rzeki.
0.13.0build 1Dodano króliki, które pojawiają się na zamarzniętych rzekach.
0.15.0build 1Dodano tułaczy spawnujących się na zamarzniętych rzekach.
Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1Dodano niedźwiedzie polarne, które mogą pojawić się na zamarzniętych rzekach.
Bedrock Edition
1.4.0Beta 1.2.13.8Dodano utopców, którzy pojawiają się w biomach rzecznych.
Beta 1.2.14.2Dodano łososie pojawiające się w rzekach.
W rzekach może generować się trawa morska.
1.13.0Beta 1.13.0.9Kałamarnice mogą się teraz pojawiać w rzekach.

Ciekawostki

  • Technicznie, jeziora mogą pojawiać się w rzekach i zamarzniętych rzekach. Można to łatwo zauważyć jako dziury w lodzie, gdy wygenerujemy świat typu bufet z biomem ustawionym na zamarzniętą rzekę.
  • Zwykłe rzeki mogą przecinać zamarznięte rzeki.
  • Oba typy rzek nadpisują wąwozy na poziomie morza lub w jego pobliżu. Sprawia to, że wąwóz jest przecięty przez ścianę kamienia. Jednak, gdy wąwóz jest odpowiednio długi, jest on kontynuowany po drugiej stronie rzeki.
    • Wąwozy mogą się wygenerować pod rzeką i wtedy nie są one przecięte.

Galeria


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

  1. 1,0 1,1 Spawnowanie następuje tylko w szlamowych chunkach.
  2. 80% królików jest białych, pozostałe 20% czarnobiałe.