Programy i edytory/MCP: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Nie podano opisu zmian
ProBot (dyskusja | edycje)
 
(Nie pokazano 21 wersji utworzonych przez 11 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Odpowiedzialność}}
{{Odpowiedzialność}}
{{
{{stub}}
Program
 
|nazwa=Minecraft Cody Pack
{{Program
|opis=Minecraft Cody Pack
|nazwa=Mod Coder Pack
|wersja=v7.26
|opis=Mod Coder Pack
|wersja=9.30
|windows=tak
|windows=tak
|linux=
|linux=tak
|macos=
|macos=nie
|other=
|other=nie
|dla=MC 1.4.7
|dla=Minecraft 1.10 <small>''(Klient, Serwer)''</small>
|źródło=N/A
|źródło=<small>2016-11-13</small>
|językiprogr=N/A
|językiprogr='''''Batch''''', '''''Java''''', '''''Python''''', '''''Unix script'''''
|autor=(c) Copyright by the MCP Team
|autor=(c) Copyright by the MCP Team
|forum=N/A
|forum=<small>N/A</small>
|witryna=http://mcp.ocean-labs.de/
|witryna=http://www.modcoderpack.com/
|miniatura=MCPlogo.png
|miniatura=MCPlogo.png
}}
}}
'''MCP''' (''Minecraft Cody Pack''), to środowisko dekompilujące kod główny gry Minecraft.
 
'''MCP''' (''Mod Coder Pack'') to środowisko dekompilujące kod główny gry Minecraft.
 
== Zastosowanie ==
== Zastosowanie ==
MCP dekompiluje kod bitowy plików klas w Minecraftcie. Umożliwia to odczytanie kodu źródłowego gry - co jest bardzo przydatne podczas tworzenia modyfikacji.
 
MCP dekompiluje kod bitowy plików .class w Minecraftcie. Umożliwia to odczytanie kodu źródłowego gry - co jest bardzo przydatne podczas tworzenia modyfikacji.
 
== Działanie ==
== Działanie ==
Aby stworzyć moda, należy najpierw pobrać i wypakować do dowolnego folderu pliki MCP. Następnie skopiować '''czyste''' pliki Minecrafta (tj. foldery ''bin'' oraz ''resources'' z katalogu ''%appdata%\.minecraft\'') i plik serwerowy (tj. ''minecraft_server.jar'') do folderu ''jars'' (znajdującym się w katalogu z wypakowanymi plikami MCP). Następnym krokiem jest uruchomienie pliku ''decompile.bat'' (plik znajduje się w katalogu, do którego wypakowałeś MCP) - spowoduje to zdekompilowanie plików. Dekompilacja trwa (w zależności od różnych czynników) od 30s do 15min. Po zakończeniu dekompilacji, wszystkie zdekompilowane pliki klienta Minecraft, znajdą się w katalogu ''\src\minecraft\''. Pliki serwera Minecraft, w katalogu ''\src\minecraft_server\''. Po z edytowaniu odpowiednich plików, można ponownie skompilować pliki klas. A by to uczynić należy uruchomić ''recompile.bat''. Spowoduje to skompilowanie plików - pliki te znajdują się teraz w katalogu ''bin'' (dla klienta: ''\bin\minecraft\''; dla serwera: ''\bin\minecraft_server\''). Teraz, aby otrzymać tylko skompilowane klasy z edytowanych plików, kliknij ''reobfuscate.bat'' - spowoduje to zaciemnienie z edytowanych klas. Aby użyć z edytowanych klas w kliencie Minecraft, skopiu pliki z ''\reobf\minecraft\'' do ''%appdata%\.minecraft\bin\minecraft.jar''. Aby zmodyfikować serwer Minecraft, skopiuj pliki z ''\reobf\minecraft_server\'' do pliku .jar serwera.
== Tutorial ==
Godnym polecenia poradnikiem o tworzeniu modyfikacji, jest poniższy tutorial. Warto go obejrzeć::


[http://www.mpcforum.pl/topic/662370-tut-zaawansowane-tworzenie-modw/ (Tut) Zaawansowane Tworzenie Modów]
Aby stworzyć moda, należy najpierw pobrać i wypakować do dowolnego folderu pliki MCP. Następnie skopiować '''czyste''' pliki Minecrafta (tj. foldery ''versions'' oraz ''assets'' z katalogu ''%appdata%\.minecraft\'') i plik serwerowy (tj. ''minecraft_server.jar'') do folderu ''jars'' (znajdującym się w katalogu z wypakowanymi plikami MCP). Następnym krokiem jest uruchomienie pliku ''decompile.bat'' (plik znajduje się w katalogu, do którego wypakowałeś MCP) - spowoduje to zdekompilowanie plików. Dekompilacja trwa (w zależności od różnych czynników) od 30s do 15min. Po zakończeniu dekompilacji, wszystkie zdekompilowane pliki klienta Minecraft, znajdą się w katalogu ''\src\minecraft\''. Pliki serwera Minecraft, w katalogu ''\src\minecraft_server\''. Po z edytowaniu odpowiednich plików, można ponownie skompilować pliki klas. A by to uczynić należy uruchomić ''recompile.bat''. Spowoduje to skompilowanie plików - pliki te znajdują się teraz w katalogu ''bin'' (dla klienta: ''\bin\minecraft\''; dla serwera: ''\bin\minecraft_server\''). Teraz, aby otrzymać tylko skompilowane klasy z edytowanych plików, kliknij ''reobfuscate.bat'' - spowoduje to zaciemnienie z edytowanych klas. Aby użyć z edytowanych klas w kliencie Minecraft, skopiu pliki z ''\reobf\minecraft\'' do ''%appdata%\.minecraft\versions\<small>WERSJA GRY MINECRAFT</small>\<small>WERSJA GRY MINECRAFT</small>.jar''. Aby zmodyfikować serwer Minecraft, skopiuj pliki z ''\reobf\minecraft_server\'' do pliku ''.jar'' serwera.
 
== Poradnik ==
 
Godnym polecenia poradnikiem o tworzeniu modyfikacji, jest poniższy poradnik. Warto go obejrzeć:
 
[http://www.mpcforum.pl/topic/662370-tut-zaawansowane-tworzenie-modw/ [Tut] Zaawansowane Tworzenie Modów]
 
== Pobieranie i instalacja ==
== Pobieranie i instalacja ==
1. Pobierz [http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html JDK].


2. Dodaj zmienną środowiskową (Start->Komputer->Właściwości->Zaawansowane ustawienia systemu->Zmienne środowiskowe…    -     Dodaj teraz do wartości zmiennej ''Path'', ścieżke do JDK)
# Pobierz [http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html JDK].
# Dodaj zmienną środowiskową (Start->Komputer->Właściwości->Zaawansowane ustawienia systemu->Zmienne środowiskowe... - Dodaj teraz do wartości zmiennej ''Path'', ścieżke do JDK)
# Pobierz [http://www.minecraftwiki.net/wiki/Mcp#Downloads MCP].
# Utwórz nowy folder i przenieś do niego wypakowane pliki MCP.


3. Pobierz [http://www.minecraftwiki.net/wiki/Mcp#Downloads MCP].
== Galeria ==


4. Utwórz nowy folder i przenieś do niego wypakowane pliki MCP.
== Screenshoty ==
[[Plik:MCP1.png|thumb|left|Niewyodrębnione pliki MCP]]
[[Plik:MCP1.png|thumb|left|Niewyodrębnione pliki MCP]]
[[Plik:MCP2.png|thumb|left|Poprawna zawartość folderu ''jars'']]
[[Plik:MCP2.png|thumb|left|Poprawna zawartość folderu ''jars'']]
[[Plik:MCP3.png|thumb|left|Okno wyświetlone po uruchomieniu ''decompile.bat'']]
[[Plik:MCP3.png|thumb|left|Okno wyświetlone po uruchomieniu ''decompile.bat'']]
[[Plik:MCP4.png|thumb|left|Zawartość katalogu ''\src\minecraft\net\minecraft\src\'' po zakończeniu dekompilacji]]
[[Plik:MCP4.png|thumb|left|Zawartość katalogu ''\src\minecraft\net\minecraft\src\'' po zakończeniu dekompilacji]]
{{-}}
{{Poradniki}}
[[Kategoria:Poradniki|MCP]]
[[Kategoria:Techniczne]]
[[de:Modifikation/Mod Coder Pack]]
[[en:Tutorial:Programs and editors/Mod Coder Pack]]
[[fr:Mod Coder Pack]]
[[pt:Comunidade:Mod Coder Pack]]
[[ru:Minecraft Coder Pack]]
[[zh:辅助程序与编辑器/Mod Coder Pack]]

Aktualna wersja na dzień 21:58, 4 gru 2025

Treść strony Programy i edytory/MCP nie jest wspierana przez Mojang Studios ani Minecraft Wiki. Strona opisuje element stworzony przez społeczność gry.
Artykuł Programy i edytory/MCP jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.
Mod Coder Pack

Opis: Mod Coder Pack
Wersja: 9.30
Platforma:
Kompatybilne z: Minecraft 1.10 (Klient, Serwer)
Dostęp do źródła: 2016-11-13
Napisano w: Batch, Java, Python, Unix script
Autor: (c) Copyright by the MCP Team
Forum: N/A
Witryna: http://www.modcoderpack.com/


MCP (Mod Coder Pack) to środowisko dekompilujące kod główny gry Minecraft.

Zastosowanie

MCP dekompiluje kod bitowy plików .class w Minecraftcie. Umożliwia to odczytanie kodu źródłowego gry - co jest bardzo przydatne podczas tworzenia modyfikacji.

Działanie

Aby stworzyć moda, należy najpierw pobrać i wypakować do dowolnego folderu pliki MCP. Następnie skopiować czyste pliki Minecrafta (tj. foldery versions oraz assets z katalogu %appdata%\.minecraft\) i plik serwerowy (tj. minecraft_server.jar) do folderu jars (znajdującym się w katalogu z wypakowanymi plikami MCP). Następnym krokiem jest uruchomienie pliku decompile.bat (plik znajduje się w katalogu, do którego wypakowałeś MCP) - spowoduje to zdekompilowanie plików. Dekompilacja trwa (w zależności od różnych czynników) od 30s do 15min. Po zakończeniu dekompilacji, wszystkie zdekompilowane pliki klienta Minecraft, znajdą się w katalogu \src\minecraft\. Pliki serwera Minecraft, w katalogu \src\minecraft_server\. Po z edytowaniu odpowiednich plików, można ponownie skompilować pliki klas. A by to uczynić należy uruchomić recompile.bat. Spowoduje to skompilowanie plików - pliki te znajdują się teraz w katalogu bin (dla klienta: \bin\minecraft\; dla serwera: \bin\minecraft_server\). Teraz, aby otrzymać tylko skompilowane klasy z edytowanych plików, kliknij reobfuscate.bat - spowoduje to zaciemnienie z edytowanych klas. Aby użyć z edytowanych klas w kliencie Minecraft, skopiu pliki z \reobf\minecraft\ do %appdata%\.minecraft\versions\WERSJA GRY MINECRAFT\WERSJA GRY MINECRAFT.jar. Aby zmodyfikować serwer Minecraft, skopiuj pliki z \reobf\minecraft_server\ do pliku .jar serwera.

Poradnik

Godnym polecenia poradnikiem o tworzeniu modyfikacji, jest poniższy poradnik. Warto go obejrzeć:

[Tut] Zaawansowane Tworzenie Modów

Pobieranie i instalacja

  1. Pobierz JDK.
  2. Dodaj zmienną środowiskową (Start->Komputer->Właściwości->Zaawansowane ustawienia systemu->Zmienne środowiskowe... - Dodaj teraz do wartości zmiennej Path, ścieżke do JDK)
  3. Pobierz MCP.
  4. Utwórz nowy folder i przenieś do niego wypakowane pliki MCP.

Galeria

Niewyodrębnione pliki MCP
Poprawna zawartość folderu jars
Okno wyświetlone po uruchomieniu decompile.bat
Zawartość katalogu \src\minecraft\net\minecraft\src\ po zakończeniu dekompilacji