Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 10 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
{{Przyszłość}}
[[Plik:OpisKreatywny.png|thumb|right|Opis trybu kreatywnego]]
{{Wersja komputera
'''Tryb kreatywny''' (ang. ''Creative'') – jeden z dostępnych [[Tryby gry|trybów gry]]. W tym trybie gra jest pozbawiona aspektu przetrwania. [[Gracz]] posiada nielimitowaną ilość zasobów, może latać i nie otrzymuje [[Obrażenia|obrażeń]].
|wygląd=none
|rozmiar=240px
|nazwa = 1.21.11
|oficjalna nazwa = [[Mounts of Mayhem]]
|data wydania = ?
|snapshoty= [[25w41a]], [[25w42a]], [[25w43a]], [[25w44a]], [[25w45a]], [[25w46a]]
}}
'''1.21.11''' - prawdopodobny numer nadchodzącej aktualizacji [[Java Edition]], znanej jako [[Mounts of Mayhem]]. Dodaje ona cztery nowe moby, w tym [[łodzik]]i; nową broń, [[Włócznia|włócznię]]; sprawia także, że [[koń-zombie]] zacznie pojawiać się naturalnie, ponad 12 lat od dodania moba do gry.


== Nowości ==
== Rozgrywka ==
=== Przedmioty ===
[[Plik:Ekwipunek Kreatywny.png|thumb|250px|Ekwipunek w trybie kreatywnym w edycji Java.]]
;[[Plik:Drewniana włócznia.png|32px]] [[Plik:Złota włócznia.png|32px]] [[Plik:Kamienna włócznia.png|32px]] [[Plik:Miedziana włócznia.png|32px]] [[Plik:Żelazna włócznia.png|32px]] [[Plik:Diamentowa włócznia.png|32px]] [[Plik:Netherytowa włócznia.png|32px]] [[Włócznia]]
=== Ekwipunek ===
*Nowa broń, dostępna w siedmiu wariantach.
[[Ekwipunek]] w trybie kreatywnym zostaje rozszerzony o sekcje pozwalające wybranie nielimitowanej ilości większości [[blok]]ów i [[przedmiot]]ów w grze. Są one podzielone na kategorie, zależnie od edycji gry:
*Wytwarzana z dwóch patyków i jednej sztuki materiału, zależnego od wariantu włóczni:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
! Składniki
! Wejście → Wyjście
|-
![[Patyk]]i<br>+<br>[[Deski]] lub<br>[[Bruk]] lub<br>[[Sztabka miedzi]] lub<br>[[Sztabka żelaza]] lub<br>[[Sztabka złota]] lub<br>[[Diament]]
|{{Grid/Crafting Table
|C1= Dębowe deski; Bruk; Sztabka miedzi; Sztabka żelaza; Sztabka złota; Diament
|B2= Patyk
|A3= Patyk
|Output= Drewniana włócznia; Kamienna włócznia; Miedziana włócznia; Żelazna włócznia; Złota włócznia; Diamentowa włócznia
}}
|}
*Netherytowy wariant powstaje analogicznie do pozostałych netherytowych przedmiotów:
{{Ulepszanie
|składniki='''[[Diamentowa włócznia]]''' + <br>[[Sztabka netherytu]]
|Netherytowe ulepszenie
|Diamentowa włócznia
|Sztabka netherytu
|Netherytowa włócznia}}
*Trzymając włócznię, gracz ma większy zasięg ataku, niż gdy trzyma [[miecz]]. Włócznią nie można jednak atakować celów znajdujących się tuż przed graczem.
*Atak włóczni przenika niesolidne bloki, takie jak [[trawa]] czy [[trzcina cukrowa]].
*Pracuje w dwóch trybach:
**Dźgnięcie - szybki atak, ale zadający niewiele obrażeń. Użyty wraz z [[zaklęcie]]m ''Pchnięcie'' wyrzuca gracza do przodu.
**Natarcie - atak zadający tym większe obrażenia, im szybciej porusza się gracz/mob, który trzyma włócznię. Ma kilka faz, w czasie których zachowanie włóczni zmienia się.


;[[Plik:Złota zbroja łodzika.png|32px]] [[Plik:Miedziana zbroja łodzika.png|32px]] [[Plik:Żelazna zbroja łodzika.png|32px]] [[Plik:Diamentowa zbroja łodzika.png|32px]] [[Plik:Netherytowa zbroja łodzika.png|32px]] [[Zbroja łodzika]]
;Java Edition
*[[Zbroja]] zakładana na [[łodzik]]a lub [[Łodzik-zombie|łodzika-zombie]], dostępna w pięciu wariantach. Chroni łodziki przez częścią obrażeń.
*„Bloki budowlane”: pochodne [[Pień|drewna]], [[Kamień|kamienia]], [[Piaskowiec|piaskowca]], [[Blok miedzi|miedzi]] itp.
**W przypadku łodzika-zombie, zbroja dodatkowo zapobiega przed spłonięciem moba w świetle słońca.
*„Bloki kolorowe”: bloki występujące w 16 kolorach [[barwnik]]ów, a więc np. [[glazurowana terakota]], [[barwione szkło]], [[wełna]] itp.
*Podobnie jak [[zbroja końska]], zbroja łodzika jest niemożliwa do wytworzenia, da się ją znaleźć tylko w [[struktura]]ch.
*„Bloki naturalne”: [[złoża]], [[rośliny]], [[Koralowiec|koralowce]] itp.
*Również tak samo jak zbroja końska, zbroja łodzika nie ma [[wytrzymałość|wytrzymałości]], tzn. nie zużywa się.
*„Bloki użytkowe”: bloki emitujące [[światło]], stacje robocze [[osadnik]]ów, wszystkie warianty [[obraz]]ów (które technicznie rzecz biorąc nie są blokami), zbiorniki na przedmioty itp.
*„Mechanizmy redstone”: bloki oddziałujące z [[redstone]], a także niektóre inne bloki i przedmioty, przydatne w tworzeniu mechanizmów.
*„Narzędzia i przybory”: [[narzędzia]] oraz inne przedmioty użytkowe, np. [[Sakwa|sakwy]], [[Łódka|łódki]], [[płyty muzyczne]].
*„Walka”: [[broń]], [[zbroja]] i inne przedmioty przydatne w walce, np. [[totem nieśmiertelności]].
*„Żywność i napoje”: [[jedzenie]], [[mikstury]], [[złowieszcza butelka]], [[wiadro mleka]].
*„Materiały”: przedmioty mające zastosowanie głównie w [[Wytwarzanie|wytwarzaniu]] (np. [[minerały]], [[barwniki]], [[odłamki ceramiki]]) lub w podobnych procesach (np. [[wzory sztandaru]], [[szablony kowalskie]], [[Zaklęta książka|zaklęte książki]]).
*„Jaja przyzywające”: wszystkie [[jaja przyzywające]] oraz bloki przyzywające moby ([[przyzywacz potworów]], [[przyzywacz prób]] i [[trzeszczące serce]]).
*„Przybory operatora” (tylko po włączeniu odpowiedniej opcji w [[ustawienia]]ch): specjalne bloki i przedmioty niedostępne w trybie przetrwania, takie jak [[blok poleceń]], [[bariera]], [[blok światła]], [[patyk debugujący]] itp.


;[[Plik:Netherytowa zbroja końska.png|32px]] [[Netherytowa zbroja końska]]
Jako osobne sekcje dostępne są też zwykły ekwipunek, wyszukiwarka przedmiotów oraz paski szybkiego wyboru.
*Netherytowy wariant [[Zbroja końska|zbroi końskiej]].
*Zapewnia aż 19 punktów ochrony (prawie tak samo, jak pełna diamentowa zbroja dla gracza).
*Powstaje analogicznie do pozostałych netherytowych przedmiotów:
{{Ulepszanie
|składniki='''[[Diamentowa zbroja końska]]''' + <br>[[Sztabka netherytu]]
|Netherytowe ulepszenie
|Diamentowa zbroja końska
|Sztabka netherytu
|Netherytowa zbroja końska}}


;[[Jaja przyzywające]]
;Bedrock Edition <!--Nie mam Bedrocka, więc to są zgadywane tłumaczenia-->
*Dodano jaja dla czterech nowych mobów:
*„Budowa”: pochodne [[Pień|drewna]], [[Kamień|kamienia]], [[Blok miedzi|miedzi]] itp., a także większość bloków występujących w 16 kolorach [[barwnik]]ów.
**[[Plik:Jajo przyzywające łodzika.png|32px]] [[Łodzik]]a
*„Wyposażenie”: [[narzędzia]], [[broń]], [[zbroja]], [[jedzenie]], [[mikstury]] i inne przedmioty użytkowe.
**[[Plik:Jajo przyzywające łodzika-zombie.png|32px]] [[Łodzik-zombie|Łodzika-zombie]]
*„Przedmioty”: bloki oddziałujące z [[redstone]], bloki emitujące [[światło]], stacje robocze [[osadnik]]ów, przedmioty mające zastosowanie głównie w [[Wytwarzanie|wytwarzaniu]] lub w podobnych procesach.
**[[Plik:Jajo przyzywające oschlaka.png|32px]] [[Oschlak]]a
*„Natura”: [[złoża]], [[rośliny]], [[Koralowiec|koralowce]], [[jaja przyzywające]].
**[[Plik:Jajo przyzywające wielbłąda-posucha.png|32px]] [[Wielbłąd-posuch|Wielbłąda-posucha]]


=== Moby ===
Posiadane przedmioty mogą być używane bez tracenia ich, a narzędzia nie tracą trwałości. Niektóre akcje, takie jak wyrzucenie przedmiotu lub umieszczenie w blokach użytkowych (np. [[skrzynia|skrzynie]], [[stół rzemieślniczy|stoły rzemieślnicze]], [[piec]]e itp.) powodują jednak utracenie przedmiotu z ekwipunku. Niektóre przedmioty zachowują się inaczej niż w trybie przetrwania, np. puste [[wiadro|wiadra]] nie wypełniają się [[woda|wodą]] ani [[lawa|lawą]] (o ile gracz ma już wiadro wody lub lawy), a pełne wiadra nie opróżniają się (chyba że użyje się [[dozownik]]a).
;[[Plik:Łodzik.gif|48px]] [[Łodzik]]
*Neutralny mob wodny. Poza wodą dusi się, podobnie jak [[kałamarnica]].
*Odradza się w dowolnym typie [[ocean]]u.
*Czasem atakuje pobliskie [[Rozdymka|rozdymki]].
*Może być ujeżdżany przez gracza, jeśli zostanie oswojony i osiodłany. Można go również [[rozmnażanie|rozmnażać]].
*Posiada umiejętność rzucenia się w przód, podobnie do [[wielbłąd]]a.


;[[Plik:Łodzik_zombie.gif|48px]] [[Łodzik-zombie]]
==== Brakujące bloki i przedmioty ====
*Neutralny mob wodny, nieumarły wariant łodzika.
Istnieje kilka bloków i przedmiotów, których nie ma w ekwipunku trybu kreatywnego. W edycji Java jest ich tylko sześć:
*Nie dusi się poza wodą, ale płonie w świetle słońca.
* {{ItemLink|Zapisana książka}} i {{ItemLink|mapa}} - mogą być łatwo utworzone odpowiednio z [[Książka z piórem|książki z piórem]] i [[Pusta mapa|pustej mapy]];
**Zapobiega temu [[zbroja łodzika]].
* {{ItemLink|Księga wiedzy}}, {{ItemLink|jajo przyzywające withera}}, {{ItemLink|jajo przyzywające smoka Endu}} i {{BlockLink|skamieniała dębowa płyta}} - dostępne wyłącznie za pomocą polecenia {{cmd|give}}.
*Odradza się naturalnie z [[Utopiec|utopcem]] na grzbiecie, który trzyma [[trójząb]].
**Na biomie [[Ciepły ocean|ciepłego oceanu]] łodziki-zombie odradzają się w wariancie „koralowym”. Jest to jedynie zmieniona tekstura moba i nie wpływa na jego zachowanie.
*Podobnie jak zwykły łodzik, może być ujeżdżany przez gracza, jeśli zostanie oswojony i osiodłany - w tym celu należy najpierw zabić jego jeźdźca. Łodzika-zombie nie da się natomiast rozmnażać.
*Również posiada umiejętność rzucenia się w przód.


;[[Plik:Oschlak.png|24px]] [[Oschlak]]
Tych samych przedmiotów nie ma również ekwipunku trybu kreatywnego w edycji Bedrock (przy czym księga wiedzy w ogóle nie występuje w tej edycji gry). Brakuje ponadto przyborów operatora: [[blok poleceń]], [[bariera]] czy [[blok konstrukcyjny]] mogą być pozyskanie jedynie poleceniem <code>/give</code>.
*Odpowiednik [[posuch]]a wśród wariantów [[szkielet]]a.
*Odradza się naturalnie w nocy na [[Pustynia|pustyni]], zastępując część normalnych szkieletów.
*Nie płonie w świetle słońca.
*Strzela nieco wolniej niż zwykły szkielet. Jego [[strzały]] nadają trafionym celom [[efekt]] ''Słabości''.


;[[Plik:Wielbłąd-posuch.png|48px]] [[Wielbłąd-posuch]]
=== Inne aspekty ===
*Nieumarły wariant [[wielbłąd]]a.
Niszczenie bloków w trybie kreatywnym jest natychmiastowe, w tym również bloków niezniszczalnych w trybie przetrwania, takich jak [[skała macierzysta]]. [[HUD]] gracza nie posiada paska głodu, życia, zbroi ani tlenu. [[Moby]] odradzają się tak jak w trybie przetrwania, ale nie próbują atakować gracza i nie mogą zadać mu obrażeń. Żadne inne źródła obrażeń, takie jak upadek z wysokości, lawa czy kaktusy również nie szkodzą graczowi: zabić go może wyłącznie polecenie {{cmd|kill}} oraz (tylko w edycji Java) wpadnięcie w [[Próżnia|próżnię]].
*Odradza się naturalnie w nocy na [[Pustynia|pustyni]], z [[posuch]]em trzymającym żelazną [[Włócznia|włócznię]] i [[oschlak]]iem na grzbiecie.
*Nie płonie w świetle słońca.
*Może być ujeżdżany przez gracza, jeśli potwory z jego grzbietu zostaną zabite, a sam mob zostanie osiodłany.
*Funkcjonalnie identyczny do zwykłego wielbłąda.


=== Inne ===
Gracz może latać przez podwójne, szybkie wciśnięcie klawisza skoku. Podczas lotu, wciśnięcie klawisza skoku powoduje podwyższenie lotu, a klawisza skradania się - obniżenie. Wyłączyć latanie można znowu wciskając podwójnie klawisz skoku. Obniżenie się do poziomu ziemi podczas lotu również powoduje jego wyłączenie. Jednak wejście do [[łóżko|łóżka]] lub [[wagonik]]a nie powoduje wyłączenia lotu, choć tymczasowo anuluje jego efekty - po wyjściu z niego gracz wciąż będzie latał.
;[[Efekt]] ''Oddech łodzika''
*Gracz otrzymuje go ciągle, dopóki jedzie na [[łodzik]]u lub [[Łodzik-zombie|łodziku-zombie]].
*Zapobiega utonięciu.
*Po zejściu z łodzika efekt ustępuje po dwóch sekundach.


;[[Zaklęcie]] ''Pchnięcie''
Gracz może uzyskać bloki w ekwipunku, klikając kółkiem myszy na blok istniejący w świecie. Klikając dodatkowo {{key|ctrl}} kopiuje się [[tagi NBT]] uzyskiwanych bloków.
*Nowe zaklęcie, przeznaczone tylko dla [[Włócznia|włóczni]]. Występuje na poziomach I-III.
*Wyrzuca gracza w przód przy dźgnięciu włócznią.
*Zużywa punkty [[Głód|głodu]] gracza, proporcjonalnie do poziomu zaklęcia.


;[[Postępy]]
== Cechy ==
*Dodano postęp „Szaszłyk godny wojownika”.
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="text-align:center" data-description="Game mode features"
**Opis: „Uderz pięć mobów pojedynczym atakiem szarży przy użyciu [[Włócznia|włóczni]]”
|+
 
!'''Cecha'''
== Zmiany ==
!Tryb kreatywny
=== Przedmioty ===
|-
;[[Jaja przyzywające]]
! Dostępny w [[tryb demo|trybie demo]]
*W ekwipunku [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]] nie są już posortowane alfabetycznie, tylko tematycznie.
| {{tc|nie}}
**Pierwsze są jaja przyzywające zwierzęta hodowlane, potem zwierzęta dzikie, dalej moby wodne itp.
|-
*Zmieniono teksturę jaja przyzywającego konia-zombie, by dopasować je do zmienionej tekstury samego moba.
! [[Wytwarzanie]]
 
| {{tc|tak}}
=== Moby ===
|-
;[[Koń-zombie]]
! [[Przetapianie]]
*Może odradzać się naturalnie w nocy na [[Równiny|równinach]] i [[sawanna]]ch, z [[zombie]] na grzbiecie, trzymającym żelazną [[Włócznia|włócznię]].
| {{tc|tak}}
*[[Plik:Koń zombie 25w41a.png|48px]] Zmieniono teksturę moba.
|-
*Może być oswajany [[muchomor]]em.
! [[Alchemia]]
*Można mu nałożyć [[Zbroja końska|zbroję końską]].
| {{tc|tak}}
*Pali się w świetle słońca, ale zbroja końska temu zapobiega.
|-
 
! [[Zaklinanie]]
;[[Koń|Konie]], [[Osioł|osły]], [[muł]]y, [[wielbłąd]]y
| {{tc|tak}}
*Nie toną już w wodzie, kiedy mają na grzbiecie jeźdźca. Dzięki temu gracze nie są zrzucani z grzbietu mobów po wejściu do rzeki lub oceanu.
|-
*Gracz nadal jednak może zostać zrzucony z grzbietu wierzchowca, jeśli jego głowa zanurzy się w wodzie, co może się zdarzyć, jeśli wpadnie wraz z wierzchowcem do wody z dużej wysokości.
! [[Ekwipunek]]
| {{tc|tak}}
|-
! [[Życie]]
| {{tc|częściowo|ukryte}}
|-
! [[Odradzanie]] się po [[śmierć|śmierci]]
| {{tc|tak}}
|-
! Umieszczanie/niszczenie [[blok]]ów
| {{tc|tak}}
|-
! Nieskończona ilość bloków
| {{tc|tak}}
|-
! [[Komendy]]
| {{tc|częściowo|Domyślnie włączone,<br>lecz można je wyłączyć}}
|-
! Ustalony [[poziom trudności]]
| {{tc|nie}}
|-
! [[Głód]]
| {{tc|nie}}
|-
! Przenikanie przez bloki
| {{tc|nie}}
|}


;[[Piglin]]y, [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowane pigliny]], [[zombie]] i [[posuch]]y
== Historia ==
*Mogą odradzać się z [[włócznia]]mi i wiedzą, jak ich używać.
[[Plik:EkwipunekCreativeB1.8-1.2.5.png|thumb|200px|Ekran wyboru przedmiotów w trybie kreatywnym sprzed wersji 1.3.1.]]
*Pigliny i zzombifikowane pigliny odradzają się ze złotymi włóczniami, a zombie i posuchy z żelaznymi.
[[Plik:EkwipunekKreatywny.png|thumb|250px|Ekwipunek surwiwalowy nadal jest dostępny w trybie kreatywnym, lecz bez możliwości tworzenia rzeczy.]]
{{Historia|pre-classic}}
{{Historia||Cave game tech test|Początkowo w grze istniał tylko mocno uproszczony tryb kreatywny.}}
{{Historia|c}}
{{Historia||0.24_SURVIVAL_TEST|Tryb kreatywny został tymczasowo usunięty.}}
{{Historia||0.28|Tryb kreatywny został przywrócony.
|Gracze mogą teraz wybierać pomiędzy dwoma trybami gry.}}
{{Historia|i}}
{{Historia||20091231-2033|Tryb kreatywny został usunięty.}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.8|Ponownie przywrócono tryb kreatywny.
|Gracze znów mogą wybierać pomiędzy dwoma trybami gry.}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w16a|Można przełączać między trybami gry za pomocą [[Polecenia|poleceń]].}}
{{Historia|||snap=12w21b|Całkowicie przebudowano ekwipunek trybu kreatywnego, jest teraz podzielony na osobne karty.
|Dodano też odpowiednik ekwipunku z trybu przetrwania, widoczny w trybie kreatywnym jako osobna karta.}}
{{Historia|||snap=12w22a|Do karty ekwipunku trybu przetrwania dodano miejsca na [[zbroja|zbroję]], okienko [[Wytwarzanie|wytwarzania]] i możliwość niszczenia przedmiotów.
|Do ekwipunku trybu kreatywnego dodano [[mikstury]] (oprócz mikstury leczenia i mikstury krzywdy).}}
{{Historia|||snap=1.3.1pre|Usunięto okienko wytwarzania z karty ekwipunku trybu przetrwania z powodu błędu z duplikacją.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Dodano [[blok poleceń]], możliwy do użycia tylko w trybie kreatywnym.}}
{{Historia|||snap=12w38a|Dodano mikstury życia i szkody do ekwipunku kreatywnego.}}
{{Historia||1.5|snap=13w09c|Wszystkie mikstury zostały przeniesione do zakładki Alchemia w ekwipunku.}}
{{Historia||1.6.1|snap=13w18a|Creepery, szkielety, zombie, wiedźmy i wilki nie są już prowokowane uderzeniem gracza w trybie kreatywnym.}}
{{Historia|||snap=13w25b|Od teraz nie ma możliwości zniszczenia bloków [[miecz]]em w trybie kreatywnym.}}
{{Historia|||snap=13w26a|Poziomy [[Doświadczenie|doświadczenia]] od teraz nie wyświetlają się w trybie kreatywnym. Wcześniej pasek doświadczenia był schowany, ale poziomy były widoczne.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Od teraz przedmiotem wyświetlonym na zakładce ''Bloki Dekoracyjne'' w ekwipunku trybu kreatywnego jest [[piwonia]] zamiast róży.}}
{{Historia|||snap=1.7-pre|Pająki, pająki jaskiniowe, zombie pigmany, płomyki i endermany nie są już prowokowane uderzeniem gracza w trybie kreatywnym.}}
{{Historia||2013 Music Update|link=2013 Music Update|Sześć nowych ścieżek muzyki od teraz gra w tle, podczas grania na trybie kreatywnym.}}
{{Historia||1.8|snap=14w06a|Gracze w trybie kreatywnym mogą od teraz zobaczyć [[Bariera|bariery]], trzymając jedną w ręku.}}
{{Historia|||snap=14w07a|Gracze mogą od teraz skopiować blok z paska szybkiego wyboru razem z danymi NBT, trzymając {{key|Ctrl}} i klikając ŚPM.}}
{{Historia|||snap=14w10a|Gracze w w trybie kreatywnym mogą teraz zadawać obrażenia bytowi, nawet jeśli byt ma tag <code>invulnerable</code>.}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|[[Blok struktur|Bloki struktur]] są od teraz możliwe do zdobycia z pomocą komend i da się ich używać w trybie kreatywnym.}}
{{Historia||1.12|snap=17w06a|Dodano możliwość zapisywania zawartości paska szybkiego wyboru na osobnej karcie w ekwipunku trybu kreatywnego.}}
{{Historia||1.13|snap=18w20a|Od teraz nie ma możliwości zniszczenia bloków [[Trójząb|trójzębem]] w trybie kreatywnym.}}
{{Historia||1.15|snap=19w46a|Wszystkie rodzaje [[Jedzenie|jedzenia]] mogą być spożywane w trybie kreatywnym.}}
{{Historia||1.19.3|snap=22w42a|Przebudowano ekwipunek trybu kreatywnego, reorganizując karty i przedmioty w kartach.
|Dodano kartę „Przybory operatora” dostępną po włączeniu odpowiedniej opcji w [[ustawienia]]ch.}}
{{Historia||1.21.5|snap=25w08a|Od teraz przedmiotem wyświetlonym na zakładce ''Jaja przyzywające'' w ekwipunku trybu kreatywnego jest jajo przyzywające creepera zamiast jaja przyzywającego świnię.}}


=== Inne ===
{{Historia|pa}}
;[[Postępy]]
{{Historia||0.1.0|Dodano tryb kreatywny.}}
*[[Łodzik]] liczy się do postępów „Papużki i nietoperki” oraz „Zakochana para”.
{{Historia||0.2.0|Dodano możliwość latania w trybie kreatywnym.}}
*Łodzik, [[łodzik-zombie]] i [[koń-zombie]] liczą się do postępu „Przyjaciele na zawsze”.
{{Historia||0.10.0|snap=build 1|Dodano cykl dnia i nocy w trybie kreatywnym.}}
*Łodzik-zombie, koń-zombie, [[wielbłąd-posuch]] i [[oschlak]] liczą się do postępów „Łowca potworów” i „Polowanie na potwory”.
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|Można przełączać między trybami gry (kreatywnym i przetrwaniem) bez konieczności stosowania zewnętrznych programów.}}
*[[Efekt]] ''Oddech łodzika'' liczy się do postępu „Na mleko mam alergię”.
{{Historia|||snap=build 10|Zwiększono odległość interakcji gracza w trybie kreatywnym.}}
{{Historia|||snap=build 11|Od teraz gracze w trybie kreatywnym nie umierają w [[Próżnia|próżni]].}}
{{Historia|||snap=build 12|Od teraz gracze w trybie kreatywnym nie podpalają się.}}
{{historia||0.12.1|snap=build 1|Agresywne moby nie są już prowokowane uderzeniem gracza w trybie kreatywnym.
|Gracz w trybie kreatywnym może wchodzić w interakcję z zewnętrznymi ekwipunkami.}}
{{Historia|||snap=build 11|Znowu nie można wchodzić w interakcję z zewnętrznymi ekwipunkami, ze względu na brak prawdziwego ekwipunku gracza.
|Od teraz nie można niszczyć bloków [[miecz]]em w trybie kreatywnym.}}
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Do trybu kreatywnego dodano odpowiednik ekwipunku z trybu przetrwania.
|Ponownie można wchodzić w interakcję z zewnętrznymi ekwipunkami.}}
{{Historia|be}}
{{Historia||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|Przebudowano ekwipunek trybu kreatywnego.
|Od teraz po uruchomieniu świata w trybie kreatywnym gracz zaczyna grę z pustym paskiem szybkiego wyboru.}}
{{Historia||1.7.0|snap=beta 1.7.0.2|[[Jedzenie]] może być spożywane w trybie kreatywnym.}}
{{Historia|foot}}


;Ładowanie [[chunk]]ów
== Ciekawostki ==
*Nowo załadowane chunki wizualnie pojawiają się stopniowo, jakby wynurzały się z mgły.
* W wersji 11w49a, po naciśnięciu klawisza {{key|B}} można przełączyć tryb gry tymczasowo na tryb przetrwania.
*Czas, w jakim się to dzieje, może zostać zmieniony w [[ustawienia]]ch (opcja „Stopniowe pojawianie się chunków”).
* Przy pobieraniu przedmiotów z ekwipunku trybu kreatywnego w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] brany jest cały stack danego przedmiotu, a w [[Java Edition|edycji Java]] - tylko jeden przedmiot.
*Zmiana została wprowadzona, by zyskać zgodność z [[Bedrock Edition|edycją Bedrock]].


;[[Zasady gry]]
== Zobacz też ==
*Zmieniono nazwy wszystkich zasad gry.
* [[Tryb przetrwania]]
* [[Tryb przygodowy]]
* [[Tryb widza]]


== Poprawki ==
{{Rozgrywka}}
92 błędy oznaczono jako „naprawione”, wśród nich:
*{{bug|2791}} - model gracza widoczny w ekwipunku jest wyświetlany nieprawidłowo np. podczas lotu elytrami.
*{{bug|271729}} - pancerniki nadal upuszczają tarczki, nawet jeśli wyłączono zasadę gry <code>doMobLoot</code>.
*{{bug|298767}} - strzały wystrzelone z kuszy zaklętej na ''Przeszycie'' nie mogą już trafić wielu bytów, jeśli byty znajdują się w tym samym bloku.


{{Przypisy}}
[[Kategoria:Rozgrywka]]
{{Wersje Java|Pełna wersja}}
[[Kategoria:Tryby gry]]


[[de:1.21.11]]
[[cs:Tvořivá hra]]
[[en:Java Edition 1.21.11]]
[[de:Kreativmodus]]
[[es:Java Edition 1.21.11]]
[[en:Creative]]
[[fr:Édition Java 1.21.11]]
[[es:Creativo]]
[[ja:Java Edition 1.21.11]]
[[fr:Créatif]]
[[lzh:爪哇版一點二一點一一]]
[[hu:Kreatív]]
[[pt:Edição Java 1.21.11]]
[[it:Creativa]]
[[ru:1.21.11 (Java Edition)]]
[[ja:クリエイティブ]]
[[zh:Java版1.21.11]]
[[ko:크리에이티브 모드]]
[[lzh:創]]
[[nl:Creative]]
[[pt:Criativo]]
[[ru:Творчество]]
[[th:สร้างสรรค์]]
[[uk:Творчість]]
[[zh:创造模式]]

Aktualna wersja na dzień 20:05, 3 gru 2025

Opis trybu kreatywnego

Tryb kreatywny (ang. Creative) – jeden z dostępnych trybów gry. W tym trybie gra jest pozbawiona aspektu przetrwania. Gracz posiada nielimitowaną ilość zasobów, może latać i nie otrzymuje obrażeń.

Rozgrywka

Ekwipunek w trybie kreatywnym w edycji Java.

Ekwipunek

Ekwipunek w trybie kreatywnym zostaje rozszerzony o sekcje pozwalające wybranie nielimitowanej ilości większości blokówprzedmiotów w grze. Są one podzielone na kategorie, zależnie od edycji gry:

Java Edition

Jako osobne sekcje dostępne są też zwykły ekwipunek, wyszukiwarka przedmiotów oraz paski szybkiego wyboru.

Bedrock Edition

Posiadane przedmioty mogą być używane bez tracenia ich, a narzędzia nie tracą trwałości. Niektóre akcje, takie jak wyrzucenie przedmiotu lub umieszczenie w blokach użytkowych (np. skrzynie, stoły rzemieślnicze, piece itp.) powodują jednak utracenie przedmiotu z ekwipunku. Niektóre przedmioty zachowują się inaczej niż w trybie przetrwania, np. puste wiadra nie wypełniają się wodą ani lawą (o ile gracz ma już wiadro wody lub lawy), a pełne wiadra nie opróżniają się (chyba że użyje się dozownika).

Brakujące bloki i przedmioty

Istnieje kilka bloków i przedmiotów, których nie ma w ekwipunku trybu kreatywnego. W edycji Java jest ich tylko sześć:

Tych samych przedmiotów nie ma również ekwipunku trybu kreatywnego w edycji Bedrock (przy czym księga wiedzy w ogóle nie występuje w tej edycji gry). Brakuje ponadto przyborów operatora: blok poleceń, bariera czy blok konstrukcyjny mogą być pozyskanie jedynie poleceniem /give.

Inne aspekty

Niszczenie bloków w trybie kreatywnym jest natychmiastowe, w tym również bloków niezniszczalnych w trybie przetrwania, takich jak skała macierzysta. HUD gracza nie posiada paska głodu, życia, zbroi ani tlenu. Moby odradzają się tak jak w trybie przetrwania, ale nie próbują atakować gracza i nie mogą zadać mu obrażeń. Żadne inne źródła obrażeń, takie jak upadek z wysokości, lawa czy kaktusy również nie szkodzą graczowi: zabić go może wyłącznie polecenie /kill oraz (tylko w edycji Java) wpadnięcie w próżnię.

Gracz może latać przez podwójne, szybkie wciśnięcie klawisza skoku. Podczas lotu, wciśnięcie klawisza skoku powoduje podwyższenie lotu, a klawisza skradania się - obniżenie. Wyłączyć latanie można znowu wciskając podwójnie klawisz skoku. Obniżenie się do poziomu ziemi podczas lotu również powoduje jego wyłączenie. Jednak wejście do łóżka lub wagonika nie powoduje wyłączenia lotu, choć tymczasowo anuluje jego efekty - po wyjściu z niego gracz wciąż będzie latał.

Gracz może uzyskać bloki w ekwipunku, klikając kółkiem myszy na blok istniejący w świecie. Klikając dodatkowo ctrl kopiuje się tagi NBT uzyskiwanych bloków.

Cechy

Cecha Tryb kreatywny
Dostępny w trybie demo Nie
Wytwarzanie Tak
Przetapianie Tak
Alchemia Tak
Zaklinanie Tak
Ekwipunek Tak
Życie Ukryte
Odradzanie się po śmierci Tak
Umieszczanie/niszczenie bloków Tak
Nieskończona ilość bloków Tak
Komendy Domyślnie włączone,
lecz można je wyłączyć
Ustalony poziom trudności Nie
Głód Nie
Przenikanie przez bloki Nie

Historia

Ekran wyboru przedmiotów w trybie kreatywnym sprzed wersji 1.3.1.
Ekwipunek surwiwalowy nadal jest dostępny w trybie kreatywnym, lecz bez możliwości tworzenia rzeczy.
Pre-classic
Cave game tech testPoczątkowo w grze istniał tylko mocno uproszczony tryb kreatywny.
Classic
0.24_SURVIVAL_TESTTryb kreatywny został tymczasowo usunięty.
0.28Tryb kreatywny został przywrócony.
Gracze mogą teraz wybierać pomiędzy dwoma trybami gry.
Indev
20091231-2033Tryb kreatywny został usunięty.
Beta
1.8Ponownie przywrócono tryb kreatywny.
Gracze znów mogą wybierać pomiędzy dwoma trybami gry.
Pełna wersja
1.3.112w16aMożna przełączać między trybami gry za pomocą poleceń.
12w21bCałkowicie przebudowano ekwipunek trybu kreatywnego, jest teraz podzielony na osobne karty.
Dodano też odpowiednik ekwipunku z trybu przetrwania, widoczny w trybie kreatywnym jako osobna karta.
12w22aDo karty ekwipunku trybu przetrwania dodano miejsca na zbroję, okienko wytwarzania i możliwość niszczenia przedmiotów.
Do ekwipunku trybu kreatywnego dodano mikstury (oprócz mikstury leczenia i mikstury krzywdy).
1.3.1preUsunięto okienko wytwarzania z karty ekwipunku trybu przetrwania z powodu błędu z duplikacją.
1.4.212w32aDodano blok poleceń, możliwy do użycia tylko w trybie kreatywnym.
12w38aDodano mikstury życia i szkody do ekwipunku kreatywnego.
1.513w09cWszystkie mikstury zostały przeniesione do zakładki Alchemia w ekwipunku.
1.6.113w18aCreepery, szkielety, zombie, wiedźmy i wilki nie są już prowokowane uderzeniem gracza w trybie kreatywnym.
13w25bOd teraz nie ma możliwości zniszczenia bloków mieczem w trybie kreatywnym.
13w26aPoziomy doświadczenia od teraz nie wyświetlają się w trybie kreatywnym. Wcześniej pasek doświadczenia był schowany, ale poziomy były widoczne.
1.7.213w36aOd teraz przedmiotem wyświetlonym na zakładce Bloki Dekoracyjne w ekwipunku trybu kreatywnego jest piwonia zamiast róży.
1.7-prePająki, pająki jaskiniowe, zombie pigmany, płomyki i endermany nie są już prowokowane uderzeniem gracza w trybie kreatywnym.
2013 Music UpdateSześć nowych ścieżek muzyki od teraz gra w tle, podczas grania na trybie kreatywnym.
1.814w06aGracze w trybie kreatywnym mogą od teraz zobaczyć bariery, trzymając jedną w ręku.
14w07aGracze mogą od teraz skopiować blok z paska szybkiego wyboru razem z danymi NBT, trzymając Ctrl i klikając ŚPM.
14w10aGracze w w trybie kreatywnym mogą teraz zadawać obrażenia bytowi, nawet jeśli byt ma tag invulnerable.
1.1016w20aBloki struktur są od teraz możliwe do zdobycia z pomocą komend i da się ich używać w trybie kreatywnym.
1.1217w06aDodano możliwość zapisywania zawartości paska szybkiego wyboru na osobnej karcie w ekwipunku trybu kreatywnego.
1.1318w20aOd teraz nie ma możliwości zniszczenia bloków trójzębem w trybie kreatywnym.
1.1519w46aWszystkie rodzaje jedzenia mogą być spożywane w trybie kreatywnym.
1.19.322w42aPrzebudowano ekwipunek trybu kreatywnego, reorganizując karty i przedmioty w kartach.
Dodano kartę „Przybory operatora” dostępną po włączeniu odpowiedniej opcji w ustawieniach.
1.21.525w08aOd teraz przedmiotem wyświetlonym na zakładce Jaja przyzywające w ekwipunku trybu kreatywnego jest jajo przyzywające creepera zamiast jaja przyzywającego świnię.
Pocket Edition Alpha
0.1.0Dodano tryb kreatywny.
0.2.0Dodano możliwość latania w trybie kreatywnym.
0.10.0build 1Dodano cykl dnia i nocy w trybie kreatywnym.
0.11.0build 1Można przełączać między trybami gry (kreatywnym i przetrwaniem) bez konieczności stosowania zewnętrznych programów.
build 10Zwiększono odległość interakcji gracza w trybie kreatywnym.
build 11Od teraz gracze w trybie kreatywnym nie umierają w próżni.
build 12Od teraz gracze w trybie kreatywnym nie podpalają się.
0.12.1build 1Agresywne moby nie są już prowokowane uderzeniem gracza w trybie kreatywnym.
Gracz w trybie kreatywnym może wchodzić w interakcję z zewnętrznymi ekwipunkami.
build 11Znowu nie można wchodzić w interakcję z zewnętrznymi ekwipunkami, ze względu na brak prawdziwego ekwipunku gracza.
Od teraz nie można niszczyć bloków mieczem w trybie kreatywnym.
0.14.0build 1Do trybu kreatywnego dodano odpowiednik ekwipunku z trybu przetrwania.
Ponownie można wchodzić w interakcję z zewnętrznymi ekwipunkami.
Bedrock Edition
1.2.0beta 1.2.0.2Przebudowano ekwipunek trybu kreatywnego.
Od teraz po uruchomieniu świata w trybie kreatywnym gracz zaczyna grę z pustym paskiem szybkiego wyboru.
1.7.0beta 1.7.0.2Jedzenie może być spożywane w trybie kreatywnym.

Ciekawostki

  • W wersji 11w49a, po naciśnięciu klawisza B można przełączyć tryb gry tymczasowo na tryb przetrwania.
  • Przy pobieraniu przedmiotów z ekwipunku trybu kreatywnego w edycji Bedrock brany jest cały stack danego przedmiotu, a w edycji Java - tylko jeden przedmiot.

Zobacz też