Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 140 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Wersja komputera
'''Tryb przygodowy''' (ang. ''Adventure'') lub '''tryb przygody''' – jeden z dostępnych [[tryby gry|trybów gry]]. Jest bardzo podobny do [[Tryb przetrwania|trybu przetrwania]], ale rozgrywka ma dodatkowe ograniczenia. Tryb jest wykorzystywany przede wszystkim przez twórców map, by pokierować gracza określoną ścieżką fabularną.
<!--|wygląd=banner_1_21_9.png |rozmiar=240px-->
|nazwa = 1.21.9
|oficjalna nazwa = [[The Copper Age]]
|data wydania = ?
|snapshoty= [[25w31a]], [[25w32a]], [[25w33a]], [[25w34a]], [[25w34b]], [[25w35a]], [[25w36a]], [[25w36b]]
}}
'''1.21.9''' - nadchodząca aktualizacja [[Java Edition]], znana jako [[The Copper Age]].


== Nowości ==
== Rozgrywka ==
=== Bloki ===
W trybie przygodowym, większość aspektów gry jest identyczna, jak w trybie przetrwania:  
;[[Plik:Miedziana skrzynia.gif|32px]] [[Plik:Zwietrzała miedziana skrzynia.gif|32px]] [[Plik:Zaśniedziała miedziana skrzynia.gif|32px]] [[Plik:Utleniona miedziana skrzynia.gif|32px]] [[Miedziana skrzynia]]
* Gracz posiada [[ekwipunek]], gdzie może przechowywać swoje przedmioty,
*Powstaje przy tworzeniu [[Miedziany golem|miedzianego golema]]: wykrawana dynia zmienia się w golema, a blok miedzi - w miedzianą skrzynię.
* [[Wytwarzanie]], [[przetapianie]], [[zaklinanie]] i [[alchemia]] są dostępne,
*Ma również własną recepturę [[Wytwarzanie|wytwarzania]].
* Gracz ma pasek [[Życie|życia]] i może normalnie otrzymywać [[obrażenia]],
{| class="wikitable"
* Odczuwa [[głód]], może nosić [[zbroja|zbroję]], zdobywać [[doświadczenie]],
|- align="center"
* Po [[śmierć|śmierci]] odrodzi się przy swoim [[łóżko|łóżku]] bądź [[Kotwica odrodzenia|kotwicy odrodzenia]], albo, jeśli ich nie miał lub zostały one zniszczone, na swoim pierwotnym punkcie odrodzenia,
! Składniki
* Może zmieniać [[poziom trudności]] (o ile nie został zablokowany na danym świecie).
! Wejście → Wyjście
|- align="center"
| [[Sztabka miedzi]]<br> + [[Skrzynia]]
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Sztabka miedzi |B1= Sztabka miedzi |C1= Sztabka miedzi
|A2= Sztabka miedzi |B2= Skrzynia |C2= Sztabka miedzi
|A3= Sztabka miedzi |B3= Sztabka miedzi |C3= Sztabka miedzi
|Output= Miedziana skrzynia
}}
|}
*Służy miedzianym golemom jako punkt odbioru przedmiotów do posortowania.
*Podlega utlenianiu. Poza tym, funkcjonuje tak samo, jak zwykła [[skrzynia]].
 
;[[Plik:Miedziane kraty.png|32px]] [[Plik:Zwietrzałe miedziane kraty.png|32px]] [[Plik:Zaśniedziałe miedziane kraty.png|32px]] [[Plik:Utlenione miedziane kraty.png|32px]] [[Miedziane kraty]]
*Blok dekoracyjny, podobny do [[Żelazne kraty|żelaznych krat]]. Podlega utlenianiu.
*Receptura wytwarzania miedzianych krat jest dawną recepturą miedzianej klapy:
{| class="wikitable"
|- align="center"
! Składniki
! Wejście → Wyjście
|- align="center"
|'''[[Sztabka miedzi|Sztabki miedzi]]'''
|{{Grid/Crafting Table
|A2= Sztabka miedzi |B2= Sztabka miedzi |C2= Sztabka miedzi
|A3= Sztabka miedzi |B3= Sztabka miedzi |C3= Sztabka miedzi
|Output= Miedziane kraty,16
}}
|}
 
;[[Plik:Miedziany łańcuch.png|32px]] [[Plik:Zwietrzały miedziany łańcuch.png|32px]] [[Plik:Zaśniedziały miedziany łańcuch.png|32px]] [[Plik:Utleniony miedziany łańcuch.png|32px]] [[Miedziany łańcuch]]
*Blok dekoracyjny, podobny do [[Żelazny łańcuch|żelaznego łańcucha]]. Podlega utlenianiu.
*Receptura wytwarzania:
{| class="wikitable"
|- align="center"
! Składniki
! Wejście → Wyjście
|- align="center"
|'''[[Bryłka miedzi|Bryłki miedzi]]'''<br>+ '''[[sztabka miedzi]]'''
| {{Grid/Crafting Table
|B1= Bryłka miedzi
|B2= Sztabka miedzi
|B3= Bryłka miedzi
|Output= Miedziany łańcuch
}}
|}
 
;[[Plik:Miedziana pochodnia.gif|32px]] [[Miedziana pochodnia]]
*Źródło [[Światło|światła]], podobne do [[pochodnia|pochodni]]. '''Nie''' podlega utlenianiu.
*Receptura wytwarzania:
{| class="wikitable"
|- align="center"
! Składniki
! Wejście → Wyjście
|- align="center"
|'''[[Bryłka miedzi|Bryłki miedzi]]'''<br>+ '''[[patyk]]'''<br>+ '''[[węgiel]]'''<br>lub '''[[węgiel drzewny]]'''
| {{Grid/Crafting Table
|B1= Bryłka miedzi
|B2= Węgiel; Węgiel drzewny
|B3= Patyk
|Output= Miedziana pochodnia,4
}}
|}
 
;[[Plik:Miedziana latarenka.gif|32px]] [[Plik:Zwietrzała miedziana latarenka.gif|32px]] [[Plik:Zaśniedziała miedziana latarenka.gif|32px]] [[Plik:Utleniona miedziana latarenka.gif|32px]] [[Miedziana latarenka]]
*Źródło światła, podobne do [[Latarenka|latarenki]]. Podlega utlenianiu.
*Receptura wytwarzania:
{| class="wikitable"
|- align="center"
! Składniki
! Wejście → Wyjście
|- align="center"
|'''[[Bryłka miedzi|Bryłki miedzi]]'''<br>+ '''[[miedziana pochodnia]]'''
| {{Grid/Crafting Table
|A1= Bryłka miedzi |B1= Bryłka miedzi |C1 = Bryłka miedzi
|A2= Bryłka miedzi |B2= Miedziana pochodnia |C2 = Bryłka miedzi
|A3= Bryłka miedzi |B3= Bryłka miedzi |C3 = Bryłka miedzi
|Output= Miedziana latarenka
}}
|}
 
;[[Plik:Posąg miedzianego golema.png|32px]] [[Plik:Zwietrzały posąg miedzianego golema.png|32px]] [[Plik:Zaśniedziały posąg miedzianego golema.png|32px]] [[Plik:Utleniony posąg miedzianego golema.png|32px]] [[Posąg miedzianego golema]]
*Statua, w którą zmienia się [[miedziany golem]], kiedy w pełni się utleni.
*Posąg podlega utlenianiu, może być oskrobywany [[Siekiera|siekierą]] i woskowany.
*Jeśli użyć siekiery na nieutlenionym posągu, ten ożyje i ponownie zmieni się w miedzianego golema.
 
;[[Plik:Zwietrzały piorunochron.png|32px]] [[Plik:Zaśniedziały piorunochron.png|32px]] [[Plik:Utleniony piorunochron.png|32px]] Utlenione i nawoskowane warianty [[piorunochron]]u
*Dodano trzy warianty utlenione i cztery warianty nawoskowane, dzięki czemu istnieje teraz osiem wariantów piorunochronu, tak jak w przypadku innych miedzianych bloków.


;{{Animacja|Dębowa półka.png; Brzozowa półka.png; Świerkowa półka.png; Tropikalna półka.png; Akacjowa półka.png; Ciemnodębowa półka.png; Namorzynowa półka.png; Wiśniowa półka.png; Bladodębowa półka.png; Szkarłatna półka.png; Spaczona półka.png; Bambusowa półka.png|32x32px}} [[Półka]]
Jeśli świat ma włączone korzystanie z [[Polecenia|poleceń]], do przełączenia się na tryb przygodowy gracz może użyć komendy {{cmd|gamemode adventure}}.
*Nowy pojemnik, występujący w dwunastu drewnianych wariantach.
*Receptura wytwarzania:
{| class="wikitable"
|- align="center"
! Składniki
! Wejście → Wyjście
|- align="center"
|'''[[Ociosany pień]]'''<br>lub '''[[ociosany trzon]]'''<br>lub '''[[blok ociosanego bambusu]]'''
| {{Grid/Crafting Table
|A1= Ociosany dębowy pień; Ociosany brzozowy pień; Ociosany świerkowy pień; Ociosany tropikalny pień; Ociosany akacjowy pień; Ociosany ciemnodębowy pień; Ociosany namorzynowy pień; Ociosany wiśniowy pień; Ociosany bladodębowy pień; Ociosany szkarłatny trzon; Ociosany spaczony trzon; Blok ociosanego bambusu
|B1= Ociosany dębowy pień; Ociosany brzozowy pień; Ociosany świerkowy pień; Ociosany tropikalny pień; Ociosany akacjowy pień; Ociosany ciemnodębowy pień; Ociosany namorzynowy pień; Ociosany wiśniowy pień; Ociosany bladodębowy pień; Ociosany szkarłatny trzon; Ociosany spaczony trzon; Blok ociosanego bambusu
|C1= Ociosany dębowy pień; Ociosany brzozowy pień; Ociosany świerkowy pień; Ociosany tropikalny pień; Ociosany akacjowy pień; Ociosany ciemnodębowy pień; Ociosany namorzynowy pień; Ociosany wiśniowy pień; Ociosany bladodębowy pień; Ociosany szkarłatny trzon; Ociosany spaczony trzon; Blok ociosanego bambusu
|A3= Ociosany dębowy pień; Ociosany brzozowy pień; Ociosany świerkowy pień; Ociosany tropikalny pień; Ociosany akacjowy pień; Ociosany ciemnodębowy pień; Ociosany namorzynowy pień; Ociosany wiśniowy pień; Ociosany bladodębowy pień; Ociosany szkarłatny trzon; Ociosany spaczony trzon; Blok ociosanego bambusu
|B3= Ociosany dębowy pień; Ociosany brzozowy pień; Ociosany świerkowy pień; Ociosany tropikalny pień; Ociosany akacjowy pień; Ociosany ciemnodębowy pień; Ociosany namorzynowy pień; Ociosany wiśniowy pień; Ociosany bladodębowy pień; Ociosany szkarłatny trzon; Ociosany spaczony trzon; Blok ociosanego bambusu
|C3= Ociosany dębowy pień; Ociosany brzozowy pień; Ociosany świerkowy pień; Ociosany tropikalny pień; Ociosany akacjowy pień; Ociosany ciemnodębowy pień; Ociosany namorzynowy pień; Ociosany wiśniowy pień; Ociosany bladodębowy pień; Ociosany szkarłatny trzon; Ociosany spaczony trzon; Blok ociosanego bambusu
|Output= Dębowa półka,6; Brzozowa półka,6; Świerkowa półka,6; Tropikalna półka,6; Akacjowa półka,6; Ciemnodębowa półka,6; Namorzynowa półka,6; Wiśniowa półka,6; Bladodębowa półka,6; Szkarłatna półka,6; Spaczona półka,6; Bambusowa półka,6
}}
|}
*Może przechowywać trzy stacki przedmiotów. Tekstury przedmiotów są wyświetlane na półce, podobnie jak ma to miejsce w [[Ramka na przedmiot|ramce na przedmiot]].
*Zasilając półki sygnałem [[redstone]], można je łączyć ze sobą.
**Kiedy półki są zasilone, użycie ich spowoduje zamianę przedmiotów na pasku szybkiego wyboru na te, które znajdowały się na półkach.
*Półki są również dobrym blokiem dekoracyjnym, ponieważ przypominają pionowo ustawione [[Płyta|płyty]].


=== Przedmioty ===
=== Ograniczenia ===
;[[Plik:Bryłka miedzi.png|32px]] [[Bryłka miedzi]]
*Odpowiednik [[Bryłka żelaza|bryłki żelaza]] i [[Bryłka złota|złota]]. Można z niej wytworzyć sztabki i przerobić sztabki na bryłki.
{| class="wikitable"
|- align="center"
! Składniki
! Wejście → Wyjście
|- align="center"
|'''[[Sztabka miedzi]]'''
| {{Grid/Crafting Table
|B2= Sztabka miedzi
|Output= Bryłka miedzi,9
|nieokreślona=1
}}
|- align="center"
|'''[[Bryłka miedzi|Bryłki miedzi]]'''
| {{Grid/Crafting Table
|A1= Bryłka miedzi |B1= Bryłka miedzi |C1 = Bryłka miedzi
|A2= Bryłka miedzi |B2= Bryłka miedzi |C2 = Bryłka miedzi
|A3= Bryłka miedzi |B3= Bryłka miedzi |C3 = Bryłka miedzi
|Output= Sztabka miedzi
}}
|}
*Otrzymywana również z przetapiania miedzianych narzędzi i zbroi.


;Miedziany [[Plik:Miedziany miecz.png|32px]] [[miecz]], [[Plik:Miedziany kilof.png|32px]] [[kilof]], [[Plik:Miedziana łopata.png|32px]] [[łopata]], [[Plik:Miedziana siekiera.png|32px]] [[siekiera]] i [[Plik:Miedziana motyka.png|32px]] [[motyka]]
*Wytwarzane ze sztabek miedzi i patyków:
{| class="wikitable"
|- align="center"
! Wejście → Wyjście
|- align="center"
| {{Grid/Crafting Table
|A1= ;Sztabka miedzi;;Sztabka miedzi;Sztabka miedzi |B1= Sztabka miedzi |C1= ;Sztabka miedzi;;;
|A2= ;;;Sztabka miedzi; |B2= Sztabka miedzi;Patyk;Patyk;Patyk;Patyk
|B3= Patyk
|Output= Miedziany miecz; Miedziany kilof; Miedziana łopata; Miedziana siekiera; Miedziana motyka
}}
|}
*Mają nieco wyższą prędkość wydobywania i wytrzymałość niż ich kamienne odpowiedniki, ale niższą niż żelazne.
*Zadają te same obrażenia, co warianty kamienne. Miedziany kilof może wydobywać te same bloki, co kamienny.


;Miedziany [[Plik:Miedziany hełm.png|32px]] [[hełm]], [[Plik:Miedziany napierśnik.png|32px]] [[napierśnik]], [[Plik:Miedziane nogawice.png|32px]] [[nogawice]] i [[Plik:Miedziane buty.png|32px]] [[buty]]
== Cechy ==
*Wytwarzane ze sztabek miedzi:
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="text-align:center" data-description="Game mode features"
{| class="wikitable"
|+
|- align="center"
!'''Cecha'''
! Wejście → Wyjście
!Tryb przetrwania
|- align="center"
|-
| {{Grid/Crafting Table
! Dostępny w [[tryb demo|trybie demo]]
|A1= Sztabka miedzi |B1= Sztabka miedzi;;Sztabka miedzi; |C1= Sztabka miedzi
| {{tc|nie}}
|A2= Sztabka miedzi |B2= ;Sztabka miedzi;; |C2= Sztabka miedzi
|-
|A3= ;Sztabka miedzi;Sztabka miedzi; |B3= ;Sztabka miedzi;; |C3= ;Sztabka miedzi;Sztabka miedzi;
! [[Wytwarzanie]]
|Output= Miedziany hełm; Miedziany napierśnik; Miedziane nogawice; Miedziane buty
| {{tc|tak}}
}}
|-
! [[Przetapianie]]
| {{tc|tak}}
|-
! [[Alchemia]]
| {{tc|tak}}
|-
! [[Zaklinanie]]
| {{tc|tak}}
|-
! [[Ekwipunek]]
| {{tc|tak}}
|-
! [[Życie]]
| {{tc|tak}}
|-
! [[Odradzanie]] się po [[śmierć|śmierci]]
| {{tc|tak}}
|-
! Umieszczanie/niszczenie [[blok]]ów
| {{tc|częściowo}}
|-
! Nieskończona ilość bloków
| {{tc|częściowo}}<ref name="Bloki">Istnieją sposoby pozyskiwania nieograniczonych ilości konkretnych [[zasoby odnawialne|zasobów odnawialnych]], takich jak [[proch]] czy [[sztabka żelaza]], ale nie wszystkie zasoby, które są odnawialne w trybie przetrwania, są też odnawialne w trybie przygodowym.</ref>
|-
! [[Komendy]]
| {{tc|częściowo|Można włączyć/wyłączyć}}
|-
! Ustalony [[poziom trudności]]
| {{tc|nie}}
|-
! [[Głód]]
| {{tc|częściowo}}<ref name="Głód">Głód nie wpływa na graczy w trybie pokojowym, a może zabić, tylko, jeżeli [[poziomy trudności|poziom trudności]] jest ustawiony na "Trudny".</ref>
|-
! Przenikanie przez bloki
| {{tc|nie}}
|}
|}
*Mają nieco wyższą wytrzymałość niż ich złote odpowiedniki, ale niższą niż żelazne.
*Pełna miedziana zbroja daje lepszą ochronę niż skórzana, ale słabszą niż złota.
;Miedziana [[Plik:Miedziana zbroja końska.png|32px]] [[zbroja końska]]
*Znajdowana w tych samych miejscach, co żelazny wariant zbroi końskiej.
*Daje lepszą ochronę niż skórzana, ale słabszą niż żelazna.
;[[Plik:Jajo przyzywające miedzianego golema.png|32px]] [[Jajo przyzywające]] miedzianego golema
=== Byty ===
;[[Plik:Miedziany golem.png|32px]] [[Miedziany golem]]
*Całkowicie pasywny mob. Nie atakuje ani gracza, ani innych mobów.
*Powstaje, gdy [[wykrawana dynia]] lub [[dyniowa latarnia]] zostanie postawiona na [[Blok miedzi|bloku miedzi]].
*Szuka [[Miedziana skrzynia|miedzianych skrzyń]], pobiera z nich przedmioty i sortuje do pobliskich zwykłych [[Skrzynia|skrzyń]].
**Może nieść do 16 przedmiotów pojedynczego typu naraz.
**W trakcie procesu sortowania przeszukuje do 10 miedzianych skrzyń i do 10 zwykłych skrzyń.
*Podobnie jak miedziane bloki, golem podlega utlenianiu, można go nawoskować i oskrobać. Kiedy jest w stadium w pełni utlenionym, po pewnym czasie zastyga w losowej pozie, stając się [[Posąg miedzianego golema|posągiem]]. Upuszcza wtedy przedmiot, który trzymał.
**Posąg można ożywić, oskrobując go siekierą.
*Po śmierci upuszcza [[sztabka miedzi|sztabki miedzi]].
;[[Plik:Steve.png|32px]] [[Manekin]]
*Byt techniczny, możliwy do przywołania jedynie poleceniem {{cmd|summon}}.
*Awatar symulujący [[gracz]]a, ale bez rzeczywistego gracza podłączonego do niego. Nie ma własnego AI.
*Domyślnie ma [[Skórki|skórkę]] Steve'a, ale można mu przypisać skórkę dowolnego gracza.
*Może nosić zbroję, trzymać przedmioty w obu rękach, patrzeć w określonym kierunku itd.
*W praktyce, jest to bardziej zaawansowana wersja [[Stojak na zbroję|stojaka na zbroję]].
=== Techniczne ===
;[[Zasady gry]]
*<code>pvp</code>
**Kontroluje możliwość zadawania obrażeń graczom przez innych graczy.
*<code>allowEnteringNetherUsingPortals</code>
**Kontroluje możliwość używania [[Portal Netheru|portali do Netheru]].
*<code>spawnMonsters</code>
*Włącza lub wyłącza odradzanie się potworów.
*<code>enableCommandBlocks</code>
**Kontroluje możliwość używania [[Blok poleceń|bloków poleceń]].
*Wszystkie nowo dodane zasady gry mają domyślną wartość <code>true</code>, czyli wszystkie te aspekty gry domyślnie będą działać tak jak dotychczas.
=== Inne ===
;Błyski na niebie w [[End]]zie
*Niebo Endu co kilkadziesiąt sekund rozbłyska fioletowym światłem.
**Dopóki [[smok Endu]] nie zostanie pokonany, efekt jest słabo widoczny, ponieważ smok roztacza wokół siebie rodzaj mgły.
**Po zabiciu smoka wyraźnie widać tajemnicze, fioletowe kule światła na niebie, które cyklicznie pojawiają się i bledną.
*Błyski te były obecne w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] już od aktualizacji 1.21.80.
;Możliwość dostosowania [[Ekran debugowania|ekranu debugowania]]
*Każdy element ekranu debugowania można teraz ustawić na jedną z trzech opcji: zawsze wyłączony, zawsze włączony, lub włączony tylko po wciśnięciu F3.
*Menu dostosowywania ekranu debugowania otwiera się kombinacją klawiszy F3 i F5.
;[[Ustawienia]]
*Dodano suwak "Interwał biegu", który kontroluje mechanikę podwójnego wciśnięcia klawisza "Idź do przodu" jako biegu. Może przyjmować wartości od 0 (całkowicie wyłącza tę mechanikę) do 10. Jeśli jest ustawiony na więcej niż 0, tyle [[tick]]ów wynosi okno czasowe, w którym gracz musi wcisnąć klawisz po raz drugi, by aktywować bieg.
*Dodano przyciski "Odwróć oś myszy w poziomie" oraz "Zezwalaj na zmiany kursora".
== Zmiany ==
=== Bloki ===
;[[Łańcuch]]
*Zmieniono nazwę na "żelazny łańcuch", by odróżnić go od nowo dodanych miedzianych łańcuchów.
;[[Miedziana klapa]]
*Zmieniono recepturę wytwarzania: od teraz używa tylko czterech [[Sztabka miedzi|sztabek miedzi]], a nie sześciu, jak dawniej.
**Dawna receptura wytwarzania miedzianej klapy tworzy teraz [[miedziane kraty]].
;[[Piorunochron]]
*Od teraz podlega utlenianiu i może być nawoskowany, tak jak inne miedziane bloki.
=== Przedmioty ===
;[[Barwnik]]i
*Zmieniono tekstury wszystkich barwników.
;[[Jaja przyzywające]]
*Jeśli [[poziom trudności]] jest ustawiony na Pokojowy, jaja, które przyzywają potwory, wyświetlają dodatkową notkę "Niedostępne na poziomie Pokojowym".
;[[Zaklęta książka|Zaklęte książki]]
*Mają teraz [[rzadkość]] "Rzadką" zamiast "Niepospolitej".
=== Moby ===
;[[Żelazny golem]]
*Może wchodzić w interakcję z [[Miedziany golem|miedzianym golemem]], "wręczając" mu [[mak]].
**Miedziany golem, który otrzyma mak, zasadzi go na swojej głowie.
**Interakcja zachodzi bardzo rzadko.
=== Techniczne ===
;Polecenie {{cmd|summon}}
*Nie wykonuje się, jeśli gracz próbuje przyzwać potwory na Pokojowym poziomie trudności.
;[[Chunk spawnu|Chunki spawnu]] i [[zasada gry]] <code>spawnChunkRadius</code>
*Zostały usunięte. Chunki w centrum świata nie są już domyślnie załadowane.
*Nadal można ładować chunki za pomocą portali Netheru, enderpereł i polecenia {{cmd|forceload}}.
=== Inne ===
;[[Granica świata]]
*Może być ustawiona osobno dla każdego wymiaru na dowolny rozmiar.


;Czat
== Historia ==
*Można używać czatu, stojąc w portalu Netheru.
{{Historia|w}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Dodano tryb przygodowy.}}
{{Historia|pe}}
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Dodano tryb przygodowy.}}
{{Historia|foot}}


== Poprawki ==
{{Przypisy}}
*142 błędy oznaczono jako "naprawione", wśród nich:
{{Rozgrywka}}
**{{bug|46634}} - Suwak głośności "Pogoda" nie wpływa na odgłosy grzmotów.
**{{bug|73881}} - Przyzywanie potworów na Pokojowym poziomie trudności przyzywa je na jeden tick.
**{{bug|203401}} - Nie da się przekonfigurować podwójnego wciśnięcia klawisza "Idź do przodu" jako biegu.
**{{bug|257540}} - Owce jedzą trawę dwukrotnie rzadziej niż przed snapshotem 21w39a.
**{{bug|276931}} - Zaklęte książki mają niewłaściwą rzadkość.


{{Wersje Java|Pełna wersja}}
[[Kategoria:Rozgrywka]]
[[Kategoria:Tryby gry]]


[[en:Java Edition 1.21.9]]
[[cs:Hra o přežití]]
[[es:Java Edition 1.21.9]]
[[de:Überlebensmodus]]
[[fr:Édition Java 1.21.9]]
[[en:Survival]]
[[ja:Java Edition 1.21.9]]
[[es:Supervivencia]]
[[pt:Edição Java 1.21.9]]
[[fr:Survie]]
[[ru:1.21.9 (Java Edition)]]
[[hu:Túlélő]]
[[uk:1.21.9 (Java Edition)]]
[[it:Sopravvivenza]]
[[zh:Java版1.21.9]]
[[ja:サバイバル]]
[[ko:서바이벌 모드]]
[[lzh:生]]
[[nl:Overleven]]
[[pt:Sobrevivência]]
[[ru:Выживание]]
[[th:เอาชีวิตรอด]]
[[tr:Hayatta Kalma]]
[[uk:Виживання]]
[[zh:生存模式]]

Aktualna wersja na dzień 19:50, 25 sty 2026

Tryb przygodowy (ang. Adventure) lub tryb przygody – jeden z dostępnych trybów gry. Jest bardzo podobny do trybu przetrwania, ale rozgrywka ma dodatkowe ograniczenia. Tryb jest wykorzystywany przede wszystkim przez twórców map, by pokierować gracza określoną ścieżką fabularną.

Rozgrywka

W trybie przygodowym, większość aspektów gry jest identyczna, jak w trybie przetrwania:

Jeśli świat ma włączone korzystanie z poleceń, do przełączenia się na tryb przygodowy gracz może użyć komendy /gamemode adventure.

Ograniczenia

Cechy

Cecha Tryb przetrwania
Dostępny w trybie demo Nie
Wytwarzanie Tak
Przetapianie Tak
Alchemia Tak
Zaklinanie Tak
Ekwipunek Tak
Życie Tak
Odradzanie się po śmierci Tak
Umieszczanie/niszczenie bloków Częściowo
Nieskończona ilość bloków Częściowo[1]
Komendy Można włączyć/wyłączyć
Ustalony poziom trudności Nie
Głód Częściowo[2]
Przenikanie przez bloki Nie

Historia

Java Edition
1.3.112w22aDodano tryb przygodowy.
Pełna wersja Pocket Edition
1.1.0alpha 1.1.0.0Dodano tryb przygodowy.


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

  1. Istnieją sposoby pozyskiwania nieograniczonych ilości konkretnych zasobów odnawialnych, takich jak proch czy sztabka żelaza, ale nie wszystkie zasoby, które są odnawialne w trybie przetrwania, są też odnawialne w trybie przygodowym.
  2. Głód nie wpływa na graczy w trybie pokojowym, a może zabić, tylko, jeżeli poziom trudności jest ustawiony na "Trudny".