Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 178 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Struktura
'''Tryb przygodowy''' (ang. ''Adventure'') lub '''tryb przygody''' – jeden z dostępnych [[tryby gry|trybów gry]]. Jest bardzo podobny do [[Tryb przetrwania|trybu przetrwania]], ale rozgrywka ma dodatkowe ograniczenia. Tryb jest wykorzystywany przede wszystkim przez twórców map, by pokierować gracza określoną ścieżką fabularną.
|wygląd=Żyła_żelaza.png
|rozmiar=250px
|biom=Dowolny biom [[Nadziemie|Nadziemia]]
|bloki=Żyła miedzi:<br>{{BlockLink|Granit}}<br>{{BlockLink|Złoże miedzi}}<br>{{BlockLink|Blok rudy miedzi}}<br>Żyła żelaza:<br>{{BlockLink|Tuf}}<br>{{BlockLink|Łupkowe złoże żelaza}}<br>{{BlockLink|Blok rudy żelaza}}
}}
'''Żyła rud''' (ang. ''Ore vein'') - rzadka [[struktura]] generująca się pod ziemią, większa odmiana [[Złoże (struktura)|złóż]].


== Występowanie ==
== Rozgrywka ==
Żyły rud generują się stosunkowo rzadko. Mogą jednak występować w dowolnym biomie Nadziemia, wliczając w to nawet biom pustki, w którym normalne złoża się nie pojawiają.<ref>Aby to sprawdzić, należy wygenerować świat typu "Pojedynczy biom" z biomem "Pustka".</ref> Żyły miedzi generują się w warstwie [[Kamień|kamienia]], od wysokości ''Y''=50 do ''Y''=0, a żyły żelaza w warstwie [[Łupek|łupku]], poniżej ''Y''=0.
W trybie przygodowym, większość aspektów gry jest identyczna, jak w trybie przetrwania:
* Gracz posiada [[ekwipunek]], gdzie może przechowywać swoje przedmioty,
* [[Wytwarzanie]], [[przetapianie]], [[zaklinanie]] i [[alchemia]] są dostępne,
* Gracz ma pasek [[Życie|życia]] i może normalnie otrzymywać [[obrażenia]],
* Odczuwa [[głód]], może nosić [[zbroja|zbroję]], zdobywać [[doświadczenie]],
* Po [[śmierć|śmierci]] odrodzi się przy swoim [[łóżko|łóżku]] bądź [[Kotwica odrodzenia|kotwicy odrodzenia]], albo, jeśli ich nie miał lub zostały one zniszczone, na swoim pierwotnym punkcie odrodzenia,
* Może zmieniać [[poziom trudności]] (o ile nie został zablokowany na danym świecie).


== Struktura ==
Jeśli świat ma włączone korzystanie z [[Polecenia|poleceń]], do przełączenia się na tryb przygodowy gracz może użyć komendy {{cmd|gamemode adventure}}.
[[Plik:Odkopana żyła miedzi.png|thumb|Odkopana żyła miedzi.]]
Żyły miedzi składają się z [[granit]]u, [[Złoże miedzi|złóż miedzi]] i [[Blok rudy miedzi|bloków rudy miedzi]]. Żyły żelaza - z [[tuf]]u, [[Łupkowe złoże żelaza|łupkowych złóż żelaza]] i [[Blok rudy żelaza|bloków rudy żelaza]]. Budowa żyły przypomina negatyw [[Jaskinia|jaskini]], tworząc siatkę grubszych i cieńszych odnóg. Jedna żyła może składać się nawet z wielu tysięcy bloków, ale jaskinie często rozcinają żyły na mniejsze części.


Każda żyła ma parametr określający poziom wzbogacenia blokami surowca. Parametr ten przyjmuje wartości od 0.1 do 0.3, co oznacza, że od 10% do 30% bloków żyły stanowią bloki surowca, a od 70% do 90% blok "wypełniacza", czyli granit lub tuf. Spośród bloków surowca, 2% stanowią bloki rudy, a 98% - bloki złóż.
=== Ograniczenia ===
Główną różnicą w stosunku do trybu przetrwania jest ograniczenie możliwości stawiania i niszczenia bloków. Gracz w trybie przygodowym nie może niszczyć bloków za pomocą klawisza „Atakuj/niszcz” (domyślnie lewy przycisk myszy), ani nie może stawiać bloków za pomocą klawisza „Użyj przedmiotu/umieść blok” (domyślnie prawy przycisk myszy). Nie może również używać przedmiotów na blokach, które zmieniają ich stan lub tworzą nowe bloki, przykładowo:
* używać [[wiadro|wiadra]] z [[Woda|wodą]], [[Lawa|lawą]] ani [[Sypki śnieg|sypkim śniegiem]],
* napełniać pustego wiadra żadną z tych rzeczy,
* zmieniać opóźnienie [[przekaźnik redstone|przekaźnika redstone]],
* używać [[Krzesiwo|krzesiwa]] do rozpalania ognia,
* umieścić [[oko Endera]] w [[Rama portalu do Endu|ramie portalu do Endu]].
 
Nie da się również stawiać [[wagonik]]ów na torach.
 
Gracz w tym trybie nadal może jednak naciskać [[przycisk]]i, [[Dźwignia|dźwignie]] i [[płytki naciskowe]], otwierać i zamykać [[drzwi]] oraz [[furtka|furtki]], umieszczać w świecie [[łódka|łódki]],
 
== Cechy ==
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="text-align:center" data-description="Game mode features"
|+
!'''Cecha'''
!Tryb przygodowy
|-
! Dostępny w [[tryb demo|trybie demo]]
| {{tc|nie}}
|-
! [[Wytwarzanie]]
| {{tc|tak}}
|-
! [[Przetapianie]]
| {{tc|tak}}
|-
! [[Alchemia]]
| {{tc|tak}}
|-
! [[Zaklinanie]]
| {{tc|tak}}
|-
! [[Ekwipunek]]
| {{tc|tak}}
|-
! [[Życie]]
| {{tc|tak}}
|-
! [[Odradzanie]] się po [[śmierć|śmierci]]
| {{tc|tak}}
|-
! Umieszczanie/niszczenie [[blok]]ów
| {{tc|częściowo}}
|-
! Nieskończona ilość bloków
| {{tc|częściowo}}<ref name="Bloki">Istnieją sposoby pozyskiwania nieograniczonych ilości konkretnych [[zasoby odnawialne|zasobów odnawialnych]], takich jak [[proch]] czy [[sztabka żelaza]], ale nie wszystkie zasoby, które są odnawialne w trybie przetrwania, są też odnawialne w trybie przygodowym.</ref>
|-
! [[Komendy]]
| {{tc|częściowo|Można włączyć/wyłączyć}}
|-
! Ustalony [[poziom trudności]]
| {{tc|nie}}
|-
! [[Głód]]
| {{tc|częściowo}}<ref name="Głód">Głód nie wpływa na graczy na Pokojowym poziomie trudności, a może zabić tylko jeżeli poziom trudności jest ustawiony na „Trudny”.</ref>
|-
! Przenikanie przez bloki
| {{tc|nie}}
|}


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.17|snap=21w16a|Dodano żyły rud w obrębie paczki danych [[Eksperyment#Caves & Cliffs|"Caves & Cliffs Prototype Data Pack"]].}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Dodano tryb przygodowy.
{{Historia|||snap=21w17a|Żyły rud są średnio nieco mniejsze i rzadsze.
|Stawianie i niszczenie bloków w trybie przygodowym było w tej wersji całkowicie niemożliwe.}}
|Bloki rud mogą się generować w obrębie żył.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Stawianie bloków w trybie przygodowym jest możliwe.
{{Historia||1.18|snap=Experimental Snapshot 1|Żyły rud są dostępne w normalnej rozgrywce.}}
|Niszczenie bloków jest możliwe, jeśli gracz trzyma w ręku odpowiednie [[narzędzie]].}}
{{Historia||1.8|snap=14w02a|Niszczenie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy gracz trzyma w ręku przedmiot z odpowiednim tagiem <code>CanDestroy</code>.}}
{{Historia|||snap=14w06a|Stawianie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy blok ma odpowiedni tag <code>CanPlaceOn</code>.}}
{{Historia||1.20.5|snap=24w09a|Tagi <code>CanDestroy</code> i <code>CanPlaceOn</code> zostały zastąpione komponentami danych <code>can_break</code> i <code>can_place_on</code>.}}


{{Historia|bedrock}}
{{Historia|pe}}
{{Historia||1.17.30|snap=beta 1.17.30.23|Dodano żyły rud w obrębie [[eksperyment]]alnego przełącznika "Caves & Cliffs".}}
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Dodano tryb przygodowy.}}
{{Historia|||snap=beta 1.17.40.20|Żyły rud są średnio nieco mniejsze i rzadsze.}}
{{Historia||1.18.0|snap=beta 1.18.0.20|Żyły rud są dostępne w normalnej rozgrywce.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


{{Przypisy}}
{{Przypisy}}
{{Środowisko}}
{{Rozgrywka}}
 
[[Kategoria:Rozgrywka]]
[[Kategoria:Tryby gry]]


[[en:Ore vein]]
[[de:Abenteuermodus]]
[[fr:Veine de minerai]]
[[en:Adventure]]
[[ja:鉱脈]]
[[es:Aventura]]
[[ko:광맥]]
[[fr:Aventure]]
[[pt:Veio de minério]]
[[it:Avventura]]
[[ru:Рудная залежь]]
[[ja:アドベンチャー]]
[[zh:地形特征#矿脉]]
[[ko:모험 모드]]
[[lzh:勇]]
[[nl:Avontuur]]
[[pl:Tryb przygodowy]]
[[pt:Aventura]]
[[ru:Приключение]]
[[th:ผจญภัย]]
[[uk:Пригода]]
[[zh:冒险模式]]

Aktualna wersja na dzień 19:33, 26 sty 2026

Tryb przygodowy (ang. Adventure) lub tryb przygody – jeden z dostępnych trybów gry. Jest bardzo podobny do trybu przetrwania, ale rozgrywka ma dodatkowe ograniczenia. Tryb jest wykorzystywany przede wszystkim przez twórców map, by pokierować gracza określoną ścieżką fabularną.

Rozgrywka

W trybie przygodowym, większość aspektów gry jest identyczna, jak w trybie przetrwania:

Jeśli świat ma włączone korzystanie z poleceń, do przełączenia się na tryb przygodowy gracz może użyć komendy /gamemode adventure.

Ograniczenia

Główną różnicą w stosunku do trybu przetrwania jest ograniczenie możliwości stawiania i niszczenia bloków. Gracz w trybie przygodowym nie może niszczyć bloków za pomocą klawisza „Atakuj/niszcz” (domyślnie lewy przycisk myszy), ani nie może stawiać bloków za pomocą klawisza „Użyj przedmiotu/umieść blok” (domyślnie prawy przycisk myszy). Nie może również używać przedmiotów na blokach, które zmieniają ich stan lub tworzą nowe bloki, przykładowo:

Nie da się również stawiać wagoników na torach.

Gracz w tym trybie nadal może jednak naciskać przyciski, dźwignie i płytki naciskowe, otwierać i zamykać drzwi oraz furtki, umieszczać w świecie łódki,

Cechy

Cecha Tryb przygodowy
Dostępny w trybie demo Nie
Wytwarzanie Tak
Przetapianie Tak
Alchemia Tak
Zaklinanie Tak
Ekwipunek Tak
Życie Tak
Odradzanie się po śmierci Tak
Umieszczanie/niszczenie bloków Częściowo
Nieskończona ilość bloków Częściowo[1]
Komendy Można włączyć/wyłączyć
Ustalony poziom trudności Nie
Głód Częściowo[2]
Przenikanie przez bloki Nie

Historia

Java Edition
1.3.112w22aDodano tryb przygodowy.
Stawianie i niszczenie bloków w trybie przygodowym było w tej wersji całkowicie niemożliwe.
1.4.212w34aStawianie bloków w trybie przygodowym jest możliwe.
Niszczenie bloków jest możliwe, jeśli gracz trzyma w ręku odpowiednie narzędzie.
1.814w02aNiszczenie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy gracz trzyma w ręku przedmiot z odpowiednim tagiem CanDestroy.
14w06aStawianie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy blok ma odpowiedni tag CanPlaceOn.
1.20.524w09aTagi CanDestroy i CanPlaceOn zostały zastąpione komponentami danych can_break i can_place_on.
Pełna wersja Pocket Edition
1.1.0alpha 1.1.0.0Dodano tryb przygodowy.


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

  1. Istnieją sposoby pozyskiwania nieograniczonych ilości konkretnych zasobów odnawialnych, takich jak proch czy sztabka żelaza, ale nie wszystkie zasoby, które są odnawialne w trybie przetrwania, są też odnawialne w trybie przygodowym.
  2. Głód nie wpływa na graczy na Pokojowym poziomie trudności, a może zabić tylko jeżeli poziom trudności jest ustawiony na „Trudny”.