Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
doświadczenie
Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 189 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Nieaktualne}}
'''Tryb przygodowy''' (ang. ''Adventure'') lub '''tryb przygody''' – jeden z dostępnych [[tryby gry|trybów gry]]. Jest bardzo podobny do [[Tryb przetrwania|trybu przetrwania]], ale rozgrywka ma dodatkowe ograniczenia. Tryb jest wykorzystywany przede wszystkim przez twórców map, by pokierować gracza określoną ścieżką fabularną.
[[Plik:XP bar.png|thumb|Pasek doświadczenia widoczny poniżej paska życia i głodu]]


'''Doświadczenie''' (ang. ''Experience'') może być zdobyte poprzez zbieranie [[Kula doświadczenia|kul doświadczenia]] z pokonanych [[mob]]ów, graczy lub zdobytych surowców. Doświadczenie jest wykorzystywane w [[Zaklinanie|zaklinaniu]]. System doświadczenia został zmieniony w wersji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#12w22a|12w22a]].
== Rozgrywka ==
W trybie przygodowym, większość aspektów gry jest identyczna, jak w trybie przetrwania:
* Gracz posiada [[ekwipunek]], gdzie może przechowywać swoje przedmioty,
* [[Wytwarzanie]], [[przetapianie]], [[zaklinanie]] i [[alchemia]] są dostępne,
* Gracz ma pasek [[Życie|życia]] i może normalnie otrzymywać [[obrażenia]],
* Odczuwa [[głód]], może nosić [[zbroja|zbroję]], zdobywać [[doświadczenie]],
* Po [[śmierć|śmierci]] odrodzi się przy swoim [[łóżko|łóżku]] bądź [[Kotwica odrodzenia|kotwicy odrodzenia]], albo, jeśli ich nie miał lub zostały one zniszczone, na swoim pierwotnym punkcie odrodzenia,
* Może zmieniać [[poziom trudności]] (o ile nie został zablokowany na danym świecie).


== Funkcjonowanie ==
Jeśli świat ma włączone korzystanie z [[Polecenia|poleceń]], do przełączenia się na tryb przygodowy gracz może użyć komendy {{cmd|gamemode adventure}}.
Zdobywanie punktów doświadczenia stopniowo wypełnia pasek doświadczenia. Gdy wypełni się on w całości, gracz osiąga kolejny poziom. Gdy gracz umrze, połowa jego punktów doświadczenia zostanie wyrzucona w postaci kul doświadczenia, w okolicy śmierci. Druga połowa przepada. Jeśli gracz umrze z powodu upadku, zostanie wyrzucone ok. 30–40% doświadczenia.


Kule doświadczenia wypadają z mobów tylko, jeśli są one zabite przez gracza lub uderzone przez gracza, a zabite w dowolny inny sposób. Kule doświadczenia przemieszczają się w kierunku gracza, jeśli są w odległości 2–3 bloków od niego. Doświadczenie można również otrzymać poprzez wydobywanie węgla, lazurytu, redstone, diamentów, kwarcu, przepalanie kamienia, żelaza lub złota oraz pieczenia jedzenia. Kule doświadczenia zbierają się natychmiast wraz z węglem, lazurytem, redstone, diamentami i kwarcem, lecz doświadczenie dostawane po przetopie kamienia, żelaza lub złota oraz pieczenia jedzenia zostaje przyznane po wyjęciu danego przedmiotu z pieca. Doświadczenie można też pozyskać przez rozmnażanie zwierząt.
=== Ograniczenia ===
Główną różnicą w stosunku do trybu przetrwania jest ograniczenie możliwości stawiania i niszczenia bloków. Gracz w trybie przygodowym nie może niszczyć bloków za pomocą klawisza „Atakuj/niszcz” (domyślnie lewy przycisk myszy), ani nie może stawiać bloków za pomocą klawisza „Użyj przedmiotu/umieść blok” (domyślnie prawy przycisk myszy). Wyjątkiem są jednak przedmioty i bloki, które posiadają specjalny komponent danych (w [[Java Edition|edycji Java]] są to, odpowiednio, <code>can_break</code> i <code>can_place_on</code>) lub tagu NBT (w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] są to, odpowiednio, <code>can_destroy</code> i <code>can_place_on</code>).


Moby upuszczają różne liczby kul, mają one również różne wartości. Jednakże całkowita wartość punktów doświadczenia jest stała i nie zależy od poziomu trudności.
W edycji Java, jeśli nie użyto żadnych komponentów danych, interakcje gracza ze światem można podzielić w następujący sposób:
 
{| class="wikitable collapsible"
=== Źródła doświadczenia ===
! Type
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Possible in Adventure mode
|-
! Impossible in Adventure mode
!Źródła
!Doświadczenie
|-
! colspan="2" |Moby
|-
|{{EntityLink|Żelazny golem}}, {{EntityLink|śnieżny golem}}, {{EntityLink|osadnik}}, {{EntityLink|nietoperz}}, wszystkie [[małe zwierzęta]]
|0
|-
|{{EntityLink|Kurczak}}, {{EntityLink|krowa}}, {{EntityLink|grzybowa krowa}}, {{EntityLink|ocelot}}, {{EntityLink|świnia}}, {{EntityLink|owca}}, {{EntityLink|kałamarnica}}, {{EntityLink|wilk}}, {{EntityLink|koń}}
|1&ndash;3
|-
|Mały {{EntityLink|szlam}} oraz {{EntityLink|kostka magmy}}
|1
|-
|Średni {{EntityLink|szlam}} oraz {{EntityLink|kostka magmy}}<ref group="notka A" name="szlam i kostka magmy">Doświadczenie upuszczane jest, kiedy moby rozdzielają się lub giną.</ref>
|2
|-
|Duży {{EntityLink|szlam}} oraz {{EntityLink|kostka magmy}}<ref group="notka A" name="szlam i kostka magmy" />
|4
|-
|{{EntityLink|Creeper}}, {{EntityLink|enderman}}, {{EntityLink|ghast}}, {{EntityLink|pająk}}, {{EntityLink|pająk jaskiniowy}}, {{EntityLink|rybik cukrowy}}, {{EntityLink|szkielet}}, <br>{{EntityLink|zombie}}, {{EntityLink|zzombifikowany piglin}}, {{EntityLink|wiedźma}}, {{EntityLink|witherowy szkielet}}
|5
|-
|{{EntityLink|Pajęczy jeździec}}<ref group="notka A" name="dwa moby">Pajęczy jeździec składa się z dwóch mobów poruszających się jako jeden. Część doświadczenia zostaje przydzielona po zabiciu jednego członu, a część po zabiciu drugiego członu.</ref>
|5 + 5
|-
|{{EntityLink|Płomyk}}
|10
|-
|{{EntityLink|Wither}}
|50
|-
|{{EntityLink|Smok Endu}} (pierwszy na danym świecie)
|12000
|-
|{{EntityLink|Smok Endu}} (odrodzony)
|500
|-
! colspan="2" |Wydobywanie bloków
|-
|{{BlockLink|Złoże węgla}}
|0&ndash;2
|-
|{{BlockLink|Złoże diamentu}}, {{BlockLink|złoże szmaragdu}}
|3&ndash;7
|-
|{{BlockLink|Złoże lazurytu}}, {{BlockLink|złoże kwarcu}}
|2&ndash;5
|-
|-
|{{BlockLink|Złoże redstone}}
! colspan="3" | General
|1&ndash;5
|-
|-
|{{BlockLink|Przyzywacz potworów}}
! Block creation
|15&ndash;43
| Placing down [[lily pad]]s and [[frogspawn]] on water, due to {{bug|MC-206807}}<br>Creating [[frosted ice]] with [[Frost Walker]] boots
| Placing down any other block by {{ctrl|using}} it
|-
|-
! colspan="2" |[[Przetapianie]]/przepalanie/pieczenie
! Block destruction
| Destroying blocks using indirect methods (e.g. using [[explosion]]s, degrading an [[anvil]], eating a [[cake]], trampling [[turtle egg]]s, pushing some blocks with [[piston]]s)
| Destroying any block by {{ctrl|mining}} it
|-
|-
|{{BlockLink|Złoże diamentu}}, {{BlockLink|złoże szmaragdu}}, {{BlockLink|złoże złota}}, {{BlockLink|kaktus}}
! Entities
|1,0
| Using items (e.g. [[shears]]) on [[entities]] and interacting with them<br>Damaging entities<br>Placing down [[boat]]s and [[boats with chests]]
| Placing down other entities ([[item frame]]s, [[glow item frame]]s, [[painting]]s, [[end crystal]]s, [[armor stand]]s, [[firework]]s, any type of [[minecart]])
|-
|-
|{{BlockLink|Złoże żelaza}}, {{BlockLink|złoże redstone}}
! GUIs
|0,7
| Accessing GUIs that the player in Survival can access (e.g. [[crafting table]], [[brewing stand]], [[trading]])
| Accessing GUIs that only players in Creative can access (e.g. [[command block]], [[structure block]])
|-
|-
|{{ItemLink|Surowy befsztyk}}, {{ItemLink|surowy kurczak}}, {{ItemLink|surowa ryba}}, {{ItemLink|surowy schab}}, {{ItemLink|ziemniak}}, {{BlockLink|blok gliny}}
! colspan="3" | Using items on blocks and interacting with blocks
|0,35
|-
|-
|{{ItemLink|Glina}}
! Redstone components
|0,3
| Activating [[button]]s, [[lever]]s, and [[pressure plate]]s<br>Opening and closing [[fence gate]]s, copper and wooden [[door]]s and [[trapdoor]]s<br>Ringing a [[bell]]<br>Tuning a [[note block]]
| Changing the state of [[redstone comparator]]s, [[redstone repeater]]s, [[daylight detector]]s and unconnected [[redstone dust]]
|-
|-
|{{BlockLink|Złoże lazurytu}}, {{BlockLink|złoże kwarcu}}
! Shears
|0,2
| Using [[shears]] on a [[pumpkin]], filled [[bee nest]] or filled [[beehive]]
| Using shears on [[kelp]], [[weeping vines]], [[twisting vines]] or [[cave vines]]
|-
|-
|{{BlockLink|Pień}}
! Buckets
|0,15
| Filling a [[cauldron]] with a [[water bucket]], [[lava bucket]], or [[powder snow bucket]], filling a [[bucket]] from the cauldron
| Placing down a water bucket, lava bucket, powder snow bucket or [[bucket of aquatic mob]]<br>Filling an empty bucket with [[lava]], [[water]] or [[powder snow]]
|-
|-
|{{BlockLink|Złoże węgla}}, {{BlockLink|bruk}}, {{BlockLink|piasek}}, {{BlockLink|netherrack}}
! Bottles
|0,1
| Filling a [[cauldron]] with [[water bottle]]s, filling a [[glass bottle]] from the cauldron or water source<br>Using a glass bottle on filled [[bee nest]] or filled [[beehive]]
| Using a water bottle on dirt to create [[mud]]
|-
|-
! colspan="2" |Inne
! Setting fire
| Using [[flint and steel]] or [[fire charge]] on [[TNT]]<br>Shooting flaming projectiles to light up [[candle]]s, [[candle cake]]s or [[campfire]]s
| Using flint and steel or fire charge to create [[fire]], to light up candles, candle cakes or campfires
|-
|-
|{{ItemLink|Zaklęta butelka}}
! Farming
|3&ndash;11
| Turning [[farmland]] into [[dirt]] by jumping on it, which destroys crops planted on the farmland
| Using [[bone meal]] on plants
|-
|-
|{{ItemLink|Wędka|Wędka|Łowienie}}
! rowspan="4" | Other
|1&ndash;3
| Charging up [[respawn anchor]]s with [[glowstone]]<br>Setting spawn point on a respawn anchor or [[bed]]<br>Causing an explosion of a respawn anchor or bed, if they are placed in an incorrect dimension
| Using a [[honeycomb]] on any block<br>Using an [[axe]] to scrap [[oxidation]] or wax from the block
|-
|-
|{{ItemLink|Pszenica|Rozmnażanie zwierząt|Karmienie zwierząt}}
| Placing a [[candle]] on a [[cake]]
|1&ndash;4
| Editing text on [[sign]]s or [[hanging sign]]s<br>Using [[dye]]s or [[glow ink sac]]s on signs
|-
|-
|Handel z osadnikami
| Inserting items into a [[jukebox]], [[chiseled bookshelf]], [[lectern]], [[flower pot]], [[decorated pot]] or [[shelf]]<br>Removing items from these containers
|3–6
| Inserting an [[eye of ender]] into an [[end portal frame]]<br>Using a [[compass]] on a [[lodestone]]<br>Using a [[map]] on a [[banner]] to mark it<br>Using [[spawn egg]]s to summon mobs directly or inside [[monster spawner]]s or [[trial spawner]]s
|-
|-
| [[Leash]]ing entities to [[fence]]s
| Using an [[axe]] to strip [[wood]] or [[log]]<br>Using a [[shovel]] to create [[dirt path]] or to extinguish a [[campfire]]<br>Using a [[hoe]] to create [[dirt]] from [[rooted dirt]] or [[coarse dirt]], or to create [[farmland]]<br>Using a brush on [[suspicious block]]s<br>Using a [[debug stick]] to change block states
|}
|}
<references group="notka A" />


== Poziomy ==
== Cechy ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="text-align:center" data-description="Game mode features"
|-
|+
!Poziom
!'''Cecha'''
!Wymagane <br />doświadczenie<ref group="notka B">Łączna ilość punktów doświadczenia wymaganego do osiągnięcia danego poziomu z poziomu 0.</ref>
!Tryb przygodowy
!Różnica<ref group="notka B">Ilość doświadczenia wymaganego do osiągnięcia danego poziomu z poziomu poprzedniego. </ref>
!Sekcja <br />w pasku <br />doświadczenia<ref group="notka B">Ilość doświadczenia przypadająca na każdą z 18 sekcji w pasku doświadczenia. Zaokrąglone do dwóch miejsc po przecinku.</ref>
|-
!0
|0
|0
|0,39
|-
!1
|7
|7
|0,56
|-
!2
|17
|10
|0,78
|-
|-
!3
! Dostępny w [[tryb demo|trybie demo]]
|31
| {{tc|nie}}
|14
|0,94
|-
|-
!4
! [[Wytwarzanie]]
|48
| {{tc|tak}}
|17
|1,17
|-
|-
!5
! [[Przetapianie]]
|69
| {{tc|tak}}
|21
|1,33
|-
|-
!6
! [[Alchemia]]
|93
| {{tc|tak}}
|24
|1,56
|-
|-
!7
! [[Zaklinanie]]
|121
| {{tc|tak}}
|28
|1,72
|-
|-
!8
! [[Ekwipunek]]
|152
| {{tc|tak}}
|31
|1,94
|-
|-
!9
! [[Życie]]
|187
| {{tc|tak}}
|35
|2,11
|-
|-
!10
! [[Odradzanie]] się po [[śmierć|śmierci]]
|225
| {{tc|tak}}
|38
|2,33
|-
|-
!11
! Umieszczanie/niszczenie [[blok]]ów
|267
| {{tc|częściowo}}
|42
|2,50
|-
|-
!12
! Nieskończona ilość bloków
|312
| {{tc|częściowo}}<ref name="Bloki">Istnieją sposoby pozyskiwania nieograniczonych ilości konkretnych [[zasoby odnawialne|zasobów odnawialnych]], takich jak [[proch]] czy [[sztabka żelaza]], ale nie wszystkie zasoby, które są odnawialne w trybie przetrwania, są też odnawialne w trybie przygodowym.</ref>
|45
|2,72
|-
|-
!13
! [[Komendy]]
|361
| {{tc|częściowo|Można włączyć/wyłączyć}}
|49
|2,89
|-
|-
!14
! Ustalony [[poziom trudności]]
|413
| {{tc|nie}}
|52
|3,11
|-
|-
!15
! [[Głód]]
|469
| {{tc|częściowo}}<ref name="Głód">Głód nie wpływa na graczy na Pokojowym poziomie trudności, a może zabić tylko jeżeli poziom trudności jest ustawiony na „Trudny”.</ref>
|56
|3,28
|-
|-
!16
! Przenikanie przez bloki
|528
| {{tc|nie}}
|59
|3,50
|-
!17
|591
|63
|3,67
|-
!18
|657
|66
|3,89
|-
!19
|727
|70
|4,06
|-
!20
|800
|73
|4,28
|-
!21
|877
|77
|4,44
|-
!22
|957
|80
|4,67
|-
!23
|1041
|84
|4,83
|-
!24
|1128
|87
|5,06
|-
!25
|1219
|91
|5,22
|-
!26
|1313
|94
|5,44
|-
!27
|1411
|98
|5,61
|-
!28
|1512
|101
|5,83
|-
!29
|1617
|105
|6,00
|-
!30
|1725
|108
|6,22
|-
!31
|1837
|112
|6,39
|-
!32
|1952
|115
|6,61
|-
!33
|2071
|119
|6,78
|-
!34
|2193
|122
|7,00
|-
!35
|2319
|126
|7,17
|-
!36
|2448
|129
|7,39
|-
!37
|2581
|133
|7,56
|-
!38
|2717
|136
|7,78
|-
!39
|2857
|140
|7,94
|-
!40
|3000
|143
|8,17
|-
!41
|3147
|147
|8,33
|-
!42
|3297
|150
|8,56
|-
!43
|3451
|154
|8,72
|-
!44
|3608
|157
|8,94
|-
!45
|3769
|161
|9,11
|-
!46
|3933
|164
|9,33
|-
!47
|4101
|168
|9,50
|-
!48
|4272
|171
|9,72
|-
!49
|4447
|175
|9,89
|-
!50
|4625
|178
|10,11
|}
|}
<br />Ogólny wzór na ilość doświadczenia potrzebnego do osiągnięcia ''n''-tego poziomu wyznacza wzór: doświadczenie = 1,75''n''² + 5''n''.<br>
<references group="notka B" />


== Historia ==
{{Historia|w}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Dodano tryb przygodowy.
|Stawianie i niszczenie bloków w trybie przygodowym było w tej wersji całkowicie niemożliwe.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Stawianie bloków w trybie przygodowym jest możliwe.
|Niszczenie bloków jest możliwe, jeśli gracz trzyma w ręku odpowiednie [[narzędzie]].}}
{{Historia||1.8|snap=14w02a|Niszczenie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy gracz trzyma w ręku przedmiot z odpowiednim tagiem <code>CanDestroy</code>.}}
{{Historia|||snap=14w06a|Stawianie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy blok ma odpowiedni tag <code>CanPlaceOn</code>.}}
{{Historia||1.20.5|snap=24w09a|Tagi <code>CanDestroy</code> i <code>CanPlaceOn</code> zostały zastąpione komponentami danych <code>can_break</code> i <code>can_place_on</code>.}}
{{Historia|pe}}
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Dodano tryb przygodowy.}}
{{Historia|foot}}
{{Przypisy}}
{{Rozgrywka}}
{{Rozgrywka}}


[[de:Erfahrung]]
[[Kategoria:Rozgrywka]]
[[en:Experience]]
[[Kategoria:Tryby gry]]
[[es:Experiencia]]
 
[[fr:Expérience]]
[[de:Abenteuermodus]]
[[hu:Tapasztalat]]
[[en:Adventure]]
[[ja:経験値]]
[[es:Aventura]]
[[ko:경험치]]
[[fr:Aventure]]
[[nl:Ervaring]]
[[it:Avventura]]
[[pt:Experiência]]
[[ja:アドベンチャー]]
[[ru:Опыт]]
[[ko:모험 모드]]
[[th:ประสบการณ์]]
[[lzh:勇]]
[[tr:Deneyim]]
[[nl:Avontuur]]
[[zh:经验]]
[[pl:Tryb przygodowy]]
[[pt:Aventura]]
[[ru:Приключение]]
[[th:ผจญภัย]]
[[uk:Пригода]]
[[zh:冒险模式]]

Aktualna wersja na dzień 20:10, 28 sty 2026

Tryb przygodowy (ang. Adventure) lub tryb przygody – jeden z dostępnych trybów gry. Jest bardzo podobny do trybu przetrwania, ale rozgrywka ma dodatkowe ograniczenia. Tryb jest wykorzystywany przede wszystkim przez twórców map, by pokierować gracza określoną ścieżką fabularną.

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

W trybie przygodowym, większość aspektów gry jest identyczna, jak w trybie przetrwania:

Jeśli świat ma włączone korzystanie z poleceń, do przełączenia się na tryb przygodowy gracz może użyć komendy /gamemode adventure.

Ograniczenia[edytuj | edytuj kod]

Główną różnicą w stosunku do trybu przetrwania jest ograniczenie możliwości stawiania i niszczenia bloków. Gracz w trybie przygodowym nie może niszczyć bloków za pomocą klawisza „Atakuj/niszcz” (domyślnie lewy przycisk myszy), ani nie może stawiać bloków za pomocą klawisza „Użyj przedmiotu/umieść blok” (domyślnie prawy przycisk myszy). Wyjątkiem są jednak przedmioty i bloki, które posiadają specjalny komponent danych (w edycji Java są to, odpowiednio, can_break i can_place_on) lub tagu NBT (w edycji Bedrock są to, odpowiednio, can_destroy i can_place_on).

W edycji Java, jeśli nie użyto żadnych komponentów danych, interakcje gracza ze światem można podzielić w następujący sposób:

Type Possible in Adventure mode Impossible in Adventure mode
General
Block creation Placing down lily pads and frogspawn on water, due to MC-206807
Creating frosted ice with Frost Walker boots
Placing down any other block by Szablon:Ctrl it
Block destruction Destroying blocks using indirect methods (e.g. using explosions, degrading an anvil, eating a cake, trampling turtle eggs, pushing some blocks with pistons) Destroying any block by Szablon:Ctrl it
Entities Using items (e.g. shears) on entities and interacting with them
Damaging entities
Placing down boats and boats with chests
Placing down other entities (item frames, glow item frames, paintings, end crystals, armor stands, fireworks, any type of minecart)
GUIs Accessing GUIs that the player in Survival can access (e.g. crafting table, brewing stand, trading) Accessing GUIs that only players in Creative can access (e.g. command block, structure block)
Using items on blocks and interacting with blocks
Redstone components Activating buttons, levers, and pressure plates
Opening and closing fence gates, copper and wooden doors and trapdoors
Ringing a bell
Tuning a note block
Changing the state of redstone comparators, redstone repeaters, daylight detectors and unconnected redstone dust
Shears Using shears on a pumpkin, filled bee nest or filled beehive Using shears on kelp, weeping vines, twisting vines or cave vines
Buckets Filling a cauldron with a water bucket, lava bucket, or powder snow bucket, filling a bucket from the cauldron Placing down a water bucket, lava bucket, powder snow bucket or bucket of aquatic mob
Filling an empty bucket with lava, water or powder snow
Bottles Filling a cauldron with water bottles, filling a glass bottle from the cauldron or water source
Using a glass bottle on filled bee nest or filled beehive
Using a water bottle on dirt to create mud
Setting fire Using flint and steel or fire charge on TNT
Shooting flaming projectiles to light up candles, candle cakes or campfires
Using flint and steel or fire charge to create fire, to light up candles, candle cakes or campfires
Farming Turning farmland into dirt by jumping on it, which destroys crops planted on the farmland Using bone meal on plants
Other Charging up respawn anchors with glowstone
Setting spawn point on a respawn anchor or bed
Causing an explosion of a respawn anchor or bed, if they are placed in an incorrect dimension
Using a honeycomb on any block
Using an axe to scrap oxidation or wax from the block
Placing a candle on a cake Editing text on signs or hanging signs
Using dyes or glow ink sacs on signs
Inserting items into a jukebox, chiseled bookshelf, lectern, flower pot, decorated pot or shelf
Removing items from these containers
Inserting an eye of ender into an end portal frame
Using a compass on a lodestone
Using a map on a banner to mark it
Using spawn eggs to summon mobs directly or inside monster spawners or trial spawners
Leashing entities to fences Using an axe to strip wood or log
Using a shovel to create dirt path or to extinguish a campfire
Using a hoe to create dirt from rooted dirt or coarse dirt, or to create farmland
Using a brush on suspicious blocks
Using a debug stick to change block states

Cechy[edytuj | edytuj kod]

Cecha Tryb przygodowy
Dostępny w trybie demo Nie
Wytwarzanie Tak
Przetapianie Tak
Alchemia Tak
Zaklinanie Tak
Ekwipunek Tak
Życie Tak
Odradzanie się po śmierci Tak
Umieszczanie/niszczenie bloków Częściowo
Nieskończona ilość bloków Częściowo[1]
Komendy Można włączyć/wyłączyć
Ustalony poziom trudności Nie
Głód Częściowo[2]
Przenikanie przez bloki Nie

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.3.112w22aDodano tryb przygodowy.
Stawianie i niszczenie bloków w trybie przygodowym było w tej wersji całkowicie niemożliwe.
1.4.212w34aStawianie bloków w trybie przygodowym jest możliwe.
Niszczenie bloków jest możliwe, jeśli gracz trzyma w ręku odpowiednie narzędzie.
1.814w02aNiszczenie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy gracz trzyma w ręku przedmiot z odpowiednim tagiem CanDestroy.
14w06aStawianie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy blok ma odpowiedni tag CanPlaceOn.
1.20.524w09aTagi CanDestroy i CanPlaceOn zostały zastąpione komponentami danych can_break i can_place_on.
Pełna wersja Pocket Edition
1.1.0alpha 1.1.0.0Dodano tryb przygodowy.


Przypisy[edytuj kod]

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

  1. Istnieją sposoby pozyskiwania nieograniczonych ilości konkretnych zasobów odnawialnych, takich jak proch czy sztabka żelaza, ale nie wszystkie zasoby, które są odnawialne w trybie przetrwania, są też odnawialne w trybie przygodowym.
  2. Głód nie wpływa na graczy na Pokojowym poziomie trudności, a może zabić tylko jeżeli poziom trudności jest ustawiony na „Trudny”.