Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
teraz garden awakens
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 268 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
'''The Garden Awakens''' (pl. ''Przebudzenie ogrodu'') – mniejsza aktualizacja [[Minecraft]]a, tzw. "drop". Dodaje ona m.in. nowy biom, [[blady ogród]] i nowego moba, [[trzeszcz]]a. Została wydana 3 grudnia 2024 roku jako [[Java Edition 1.21.4]] i [[Bedrock Edition 1.21.50]].
[[Plik:Chunkk.png|thumb|Długość i szerokość chunka wypełniona [[Blok szmaragdu|blokami szmaragdu]]]]
[[Plik:Chunk.png|thumb|80px|Przekrój przykładowego chunka w [[Nadziemie|Nadziemiu]]]]
'''Chunk''' – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.


== Nowości ==
== Generowanie ==
=== Bloki ===
Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w [[ustawienia]]ch, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.
;Bloki powiązane z bladym dębem:
*[[Plik:Bladodębowy pień.png|32px]] [[Bladodębowy pień]], który można przetworzyć na deski
*[[Plik:Liście bladego dębu.png|32px]] [[Liście bladego dębu]], z których wypadają sadzonki bladego dębu
*[[Plik:Sadzonka bladego dębu.png|32px]] [[Sadzonka bladego dębu]], służąca do zasadzenia nowego drzewa
*[[Plik:Bladodębowe deski.png|32px]] [[Bladodębowe deski]], z których można wytworzyć wszystkie typy drewnianych bloków
*[[Plik:Trzeszczące serce.png|32px]] [[Trzeszczące serce]], generujące się wewnątrz drzewa, przyzywające [[trzeszcz]]a


;Bloki powiązane z żywicą:
Gracze w dowolnym [[Tryby gry|trybie gry]] mogą generować nowe chunki, przy czym w [[Java Edition|edycji Java]] istnieje [[zasada gry]] <code>spectatorsGenerateChunks</code> (domyślnie ustawiona na <code>true</code>), która kontroluje, czy gracze w [[Tryb widza|trybie widza]] mogą generować chunki.
*[[Plik:Gruda żywicy.png|32px]] [[Gruda żywicy]], występująca w formie bloku i przedmiotu
*[[Plik:Blok żywicy.png|32px]] [[Blok żywicy]], służący do magazynowania grud żywicy
*[[Plik:Żywicowe cegły.png|32px]] [[Żywicowe cegły]], blok dekoracyjny, możliwy do przetworzenia na płytę, schody i murek
*[[Plik:Rzeźbione żywicowe cegły.png|32px]] [[Rzeźbione żywicowe cegły]], blok dekoracyjny


;Bloki powiązane z bladym mchem:
== Aktualizowanie ==
*[[Plik:Blok bladego mchu.png|32px]] [[Blok bladego mchu]], funkcjonujący podobnie do bloku mchu
Chunki są aktualizowane (ładowane) w zasięgu symulacji danego gracza: steruje tym odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:
*[[Plik:Warstwa bladego mchu.png|32px]] [[Warstwa bladego mchu]], funkcjonująca podobnie do warstwy mchu
* Wyrzucona [[enderperła]] ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
*[[Plik:Zwisający blady mech.png|32px]] [[Zwisający blady mech]], blok dekoracyjny
* [[Portal Netheru]], [[portal Endu]] i [[fontanna Endu]] ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny [[byt]].
** Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
* Polecenie {{cmd|forceload}} może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.


;Nowe kwiaty:
W starszych wersjach [[Java Edition|edycji Java]] istniała również mechanika znana jako [[Chunk spawnu|chunki spawnu]]. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji [[Java Edition 1.21.9]].
*[[Plik:Otwarta okrotka.png|32px]] [[Otwarta okrotka]], możliwa do przerobienia na [[pomarańczowy barwnik]]
*[[Plik:Zamknięta okrotka.png|32px]] [[Zamknięta okrotka]], możliwa do przerobienia na [[szary barwnik]]
*Okrotki zamykają się za dnia i otwierają w nocy.


=== Przedmioty ===
W [[ustawienia]]ch można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:
;[[Plik:Żywicowa cegła.png|32px]] [[Żywicowa cegła]]
* Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
*Otrzymywana z przetopienia grudy żywicy.
* Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
*Służy do wytwarzania bloków żywicowych cegieł.
* Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.  
*Może być również użyta do ozdabiania zbroi na [[Stół kowalski|stole kowalskim]].


;[[Plik:Bladodębowa łódka.png|32px]] [[Bladodębowa łódka]]
== Wyświetlanie granic chunków ==
*Występuje również w [[Plik:Bladodębowa łódka ze skrzynią.png|32px]] [[Łódka ze skrzynią|wariancie ze skrzynią]].
[[File:Wyświetlone granice chunków.png|left|400px]]  
Za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}} można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.


;Nowe [[jaja przyzywające]]
== Historia ==
*Jajo przyzywające [[trzeszcz]]a
{{Historia|w}}
{{Historia|be}}
{{Historia|foot}}


=== Moby ===
[[Kategoria:Środowisko]]
;[[Plik:Trzeszcz.png|32px]] [[Trzeszcz]]
*Przyzywany przez [[trzeszczące serce]], kiedy zapadnie noc.
**Każdy blok trzeszczącego serca przyzywa tylko jednego trzeszcza. Nowy trzeszcz może pojawić się tylko wtedy, kiedy poprzedni zniknie.
*Trzeszcz przyzwany przez trzeszczące serce jest niewrażliwy na obrażenia.
*Każdy trzeszcz zamiera w bezruchu, kiedy patrzy na niego chociaż jeden gracz w trybie przetrwania lub trybie przygody. W przeciwnym razie, ściga i atakuje graczy.
*Zaatakowanie trzeszcza skutkuje pojawieniem się [[Gruda żywicy|grud żywicy]] w pobliżu trzeszczącego serca, które przyzwało danego moba.
*Po zniszczeniu trzeszczącego serca, trzeszcz umiera.


=== Generowanie świata ===
{{Środowisko}}
;[[Blady dąb]]
*Nowe [[drzewo]], podobne do ciemnego dębu.
**Tak samo jak ciemny dąb, nie może wyrosnąć z pojedynczej sadzonki, potrzebuje czterech sadzonek w kwadracie 2x2.
*Pojawia się w bladym ogrodzie.


;[[Blady ogród]]
[[de:Chunk]]
*Nowy [[biom]], wydzielony z gęstego lasu.
[[en:Chunk]]
*Utrzymany w kolorystyce szarości.
[[es:Chunk]]
 
[[fr:Chunk]]
== Galeria ==
[[hu:Chunk]]
<gallery>
[[it:Chunk]]
 
[[ja:チャンク]]
</gallery>
[[ko:청크]]
 
[[nl:Segmenten]]
{{Przypisy}}
[[pt:Chunks]]
 
[[ru:Чанк]]
[[Kategoria:Wersje Java]]
[[th:ชังก์]]
 
[[uk:Чанк]]
[[en:The Garden Awakens]]
[[zh:区块]]
[[es:The Garden Awakens]]
[[fr:L'éveil du jardin]]
[[it:The Garden Awakens]]
[[ja:ガーデン アウェイケンズ]]
[[pt:The Garden Awakens]]
[[ru:The Garden Awakens]]
[[uk:The Garden Awakens]]
[[zh:苍园觉醒]]

Aktualna wersja na dzień 20:35, 6 gru 2025

Długość i szerokość chunka wypełniona blokami szmaragdu
Przekrój przykładowego chunka w Nadziemiu

Chunk – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.

Generowanie

Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w ustawieniach, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.

Gracze w dowolnym trybie gry mogą generować nowe chunki, przy czym w edycji Java istnieje zasada gry spectatorsGenerateChunks (domyślnie ustawiona na true), która kontroluje, czy gracze w trybie widza mogą generować chunki.

Aktualizowanie

Chunki są aktualizowane (ładowane) w zasięgu symulacji danego gracza: steruje tym odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:

  • Wyrzucona enderperła ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
  • Portal Netheru, portal Endu i fontanna Endu ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny byt.
    • Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
  • Polecenie /forceload może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.

W starszych wersjach edycji Java istniała również mechanika znana jako chunki spawnu. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji Java Edition 1.21.9.

W ustawieniach można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:

  • Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
  • Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
  • Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.

Wyświetlanie granic chunków

Za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.

Historia

Pełna wersja
Bedrock Edition