Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 408 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Przedmiot
{{DisambigR|1=zwykłego lasu|2=Las (ujednoznacznienie)}}
|image=Buzdygan.png
[[Plik:BiomesForestNew.png|thumb|Las]]
|invwygląd=Buzdygan
'''Las''' (ang. ''Forest'') – typ [[biom]]ów charakteryzujący się obecnością drzew i klimatem umiarkowanym.
|typ= Broń
|wytrzymałość = 500
|odnawialne = Nie
|łączenie = Nie
|rzadkość = Epicka
|idsłowne=mace
}}
'''Buzdygan''' (ang. ''Mace'') to [[broń]] dodana w aktualizacji [[Tricky Trials]].


== Otrzymywanie ==
== Charakterystyka ==
Jedynym sposobem na otrzymanie buzdyganu jest [[wytwarzanie]]:
Lasy to bardzo często generujący się biom, wypełniony roślinnością w postaci m.in. dębowych i brzozowych [[Drzewo|drzew]] oraz [[kwiat]]ów. W lesie pojawiają się [[wilk]]i.
{| class="wikitable"
|- align="center"
!Składniki
!Wejście → Wyjście
|- align="center"
|[[Ciężki rdzeń]]<br>+ <br>[[Wichrowa różdżka]]
|{{Grid/Crafting Table
|B2=Ciężki rdzeń|B3=Wichrowa różdżka
|Output=Buzdygan
}}
|}


== Zastosowanie ==
Lasy to jedne z najczęściej wybieranym biomów do rozpoczęcia rozgrywki w trybie [[Przetrwanie|przetrwania]], ponieważ zapewniają one przede wszystkim duże ilości drewna i pożywienia w postaci [[mob]]ów oraz nie czeka tam [[gracz]]a wiele niebezpieczeństw. Oswojone wilki mogą pomóc [[gracz]]owi, zanim ten zdobędzie materiały na [[Zbroja|zbroję]]. Jednakże gęstość drzew może utrudnić orientację i doprowadzić do zgubienia się.
Buzdygan to bardzo potężna, ale i trudna w użyciu broń. Domyślnie zadaje {{hp|6}} obrażeń, tak jak żelazny [[miecz]]. W [[Java Edition|wersji Java]] potrzebuje 1.67 sekundy na pełne naładowanie ataku, prawie trzy razy więcej niż miecz, co czyni go najpowolniejszą bronią w tej edycji gry.


Obrażenia zwiększają się, jeśli gracz spadnie z wysokości powyżej 1.5 bloku przed uderzeniem. Taki atak jest określany jako "rozbijający" (ang. ''Smash attack'') i wywołuje charakterystyczny dźwięk "Buzdygan rozbija". Poza dźwiękiem i zwiększonymi obrażeniami, atak rozbijający ma jeszcze inne cechy charakterystyczne:
== Warianty ==
*Wokół celu pojawia się wiele [[Cząsteczki|cząsteczek]] o tej samej teksturze co blok, na którym stoi cel.
Oprócz głównego wariantu lasu istnieją jeszcze dwa poboczne. Jako warianty nie są zaliczane [[brzozowy las]] oraz [[puszcza]], które osobnymi biomami.
*Byty wokół celu zostają odepchnięte przed podmuch wiatru, podobny do tego, który wywołuje [[wietrzna kula]].
*Jeśli graczowi uda się trafić cel, obrażenia od upadku niwelowane. Jeśli gracz chybi, otrzymuje normalne obrażenia od upadku.  


Każdy kolejny metr różnicy wysokości, który gracz spadnie, zwiększa obrażenia buzdyganu. Nie ma górnego limitu zadawanych obrażeń; upadając z wystarczająco dużej wysokości można zabić jednym ciosem nawet [[Nadzorca|nadzorcę]].
=== Las ===
{{Biom
|nazwa=Las
|wygląd=BiomesForestNew.png
|typ=Umiarkowany
|rzadkość=Bardzo pospolity
|temperatura=0,7
|bloki={{BlockLink|Blok trawy}}<br>{{BlockLink|Dębowy pień}}<br>{{BlockLink|Dębowe liście}}<br>{{BlockLink|Brzozowy pień}}<br>{{BlockLink|Brzozowe liście}}<br>{{BlockLink|Pszczele gniazdo}}<br>{{BlockLink|Krzew róży}}<br>{{BlockLink|Bez}}<br>{{BlockLink|Piwonia}}<br>{{BlockLink|Konwalia}}
}}
'''Las''' – standardowy biom składający się z brzozowych i dębowych drzew. Mogą pojawiać się tu wilki oraz czasami można napotkać jezioro.
{{-}}


=== Zaklęcia ===
=== Kwiecisty las ===
Trzy [[zaklęcia]] na buzdygan zwiększają jego efektywność:
{{Biom
|nazwa=Kwiecisty las
|wygląd=Flower forest 2.png
|typ=Umiarkowany
|rzadkość=Niepospolity
|temperatura=0,7
|bloki={{BlockLink|Blok trawy}}<br>{{BlockLink|Dębowy pień}}<br>{{BlockLink|Dębowe liście}}<br>{{BlockLink|Brzozowy pień}}<br>{{BlockLink|Brzozowe liście}}<br>{{BlockLink|Pszczele gniazdo}}<br>[[Kwiaty|Wiele różnych kwiatów]]
}}
'''Kwiecisty las''' – wariant lasu charakteryzujący się dużą częstotliwością pojawiania się wszystkich rodzajów [[kwiat]]ów, poza słonecznikiem, niebieską orchideą i witherową różą. W przeciwieństwie do pozostałych lasów, nie pojawiają się tu [[wilk]]i, a [[królik]]i, a także [[Pszczele gniazdo|pszczele gniazda]] są częstsze.
{{-}}


*Masywność (ang. ''Density''): obrażenia rosną jeszcze szybciej wraz z wysokością, z której spadł gracz. Każdy poziom Masywności (od I do V) dodaje 0.5 punktu obrażeń za każdy kolejny blok.
=== Górzysty las ===
**Zaklęcie można uzyskać na [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]], od [[osadnik]]ów lub jako [[łup]] ze skrzyń, [[Połów|połowu]] itp.
{{Biom
*Przedarcie (ang. ''Breach''): [[zbroja]] atakowanego gracza/moba chroni go w mniejszym stopniu przez ciosem. Każdy poziom Przedarcia (od I do IV) obniża skuteczność zbroi o 15%.
|nazwa=Górzysty las
**Zaklęcie można uzyskać na stole do zaklinania, od osadników lub jako łup ze skrzyń, połowu itp.
|wygląd=Forest Hills Biome.png
*Wicher (ang. ''Wind Burst''): atakujący gracz zostaje wyrzucony w górę przez podmuch wiatru, jeśli trafił cel, co umożliwia zadanie kolejnego silnego ciosu. Każdy poziom Wichru (od I do III) wyrzuca gracza o 8 bloków wyżej.
|typ=Umiarkowany
**Zaklęcie można uzyskać wyłącznie jako łup ze [[złowieszczy skarbiec|złowieszczych skarbców]], i tylko na poziomie pierwszym. Uzyskanie poziomów wyższych niż pierwszy wymaga łączenia zaklęć w kowadle.
|rzadkość=Bardzo pospolity
 
|temperatura=0,7
Buzdygan można też zakląć na Pogromcę nieumarłych, Zmorę stawonogów, Niezniszczalność, Naprawę i Zaklęty ogień, ''nie można'' natomiast go zakląć na Ostrość. Te zaklęcia funkcjonują tak samo, jak w przypadku mieczy.
|bloki={{BlockLink|Blok trawy}}<br>{{BlockLink|Dębowy pień}}<br>{{BlockLink|Dębowe liście}}<br>{{BlockLink|Brzozowy pień}}<br>{{BlockLink|Brzozowe liście}}<br>{{BlockLink|Pszczele gniazdo}}<br>{{BlockLink|Krzew róży}}<br>{{BlockLink|Bez}}<br>{{BlockLink|Piwonia}}<br>{{BlockLink|Konwalia}}
 
}}
Masywność, Przedarcie, Pogromca nieumarłych i Zmora stawonogów wykluczają się wzajemnie (dany buzdygan może mieć tylko jedno z tych czterech zaklęć), ale wszystkie są kompatybilne z Wichrem i pozostałymi zaklęciami.
'''Górzysty las''' – wariant lasu różniący się wyżej położonym i bardziej nieregularnym terenem.
 
{{-}}
=== Eliminowanie przeciwników jednym ciosem ===
Zaklęcie "Wicher" pozwala zadawać ogromne obrażenia bez konieczności skakania z większej wysokości. Jest jednak bardzo trudne do zdobycia. Podobny efekt można uzyskać, trzymając buzdygan w ręce wiodącej, a [[Wietrzna kula|wietrzną kulę]] w drugiej. Używając wietrznej kuli na bloku pod sobą, gracz może wznieść się nawet na 12 bloków - to wystarczy, by wyeliminować większość mobów (i graczy w lekkiej zbroi) jednym uderzeniem.
 
Tabelka przedstawia minimalną wysokość, z jakiej gracz musi spaść, by zabić danego przeciwnika pojedynczym ciosem buzdyganu - zakładając, że buzdygan jest w pełni naładowany, a gracz nie ma [[efekt]]ów "Oślepienie" czy "Powolne opadanie", które uniemożliwiają zadanie [[Krytyczny cios|krytycznego ciosu]].
 
{| class="wikitable"
!Przeciwnik !!Potrzebne obrażenia !!Bez Masywności !!Masywność I !!Masywność III !!Masywność V
|-
|{{BytLink|Gracz}} bez zbroi
|{{hp|20}}
|2 bloki
|2 bloki
|1.5 bloku
|1.5 bloku
|-
|Gracz w pełnej diamentowej zbroi<br> zaklętej na Ochronę IV
|{{hp|67}}
|25 bloków
|16.5 bloku
|10 bloków
|7.5 bloku
|-
|{{BytLink|Żelazny golem}}  
|{{hp|100}}
|47 bloków
|32 bloki
|19 bloków
|14 bloków
|-
|{{BytLink|Smok Endu}}<br> trafiony w głowę
|{{hp|200}}
|114 bloków
|76 bloków
|45 bloków
|33 bloki
|-
|{{BytLink|Wither}} (Java Edition)
|{{hp|310}}
|187 bloków
|125 bloków
|75 bloków
|54 bloki
|-
|{{BytLink|Nadzorca}}
|{{hp|500}}
|313 bloków
|208 bloków
|125 bloków
|90 bloków
|-
|Gracz z maksymalną możliwą ochroną<br> dostępną w trybie przetrwania<ref>Pełna netherytowa zbroja z Ochroną IV + Absorpcja IV po zjedzeniu zaklętego złotego jabłka + Odporność IV po wypiciu wzmocnionej mikstury żółwiego mistrza</ref>
|{{hp|595}}
|377 bloków
|252 bloki
|151 bloków
|108 bloków
|-
|Smok Endu<br> trafiony w inną część ciała niż głowę
|{{hp|796}}
|511 bloków
|341 bloków
|205 bloków
|146 bloków
|}
<references/>
 
Należy pamiętać, że w rzeczywistości gracz najczęściej uderza cel będąc na wysokości 1-2 bloków nad nim. W praktyce warto więc dodać do powyższych wartości 2 dodatkowe bloki.
 
=== Naprawianie ===
Buzdygan może być naprawiony przez dodanie [[wichrowa różdżka|wichrowej różdżki]] lub innego buzdyganu w [[Kowadło|kowadle]]. Dwa buzdygany można też połączyć w interfejsie wytwarzania, co sumuje ich wytrzymałość, powoduje jednak utratę zaklęć.


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|a}}
{{Historia||1.2.0|snap=preview|Dodano podział na [[biom]]y, a wraz z tym las.
|Las jest definiowany poprzez wartość opadów wynoszącą 35% oraz temperaturę pomiędzy 50 a 70%.}}
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.20.5|snap=24w11a|Dodano buzdygan.<sup>''[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”]''</sup>}}
{{Historia||1.3.1|snap=?|Zwiększono wysokość wzgórz w lasach.}}
{{Historia|||snap=24w12a|Buzdygan już nie niszczy pajęczyn tak jak miecz.
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano kwiecisty las.}}
|Dodano dźwięk dla ataku rozbijającego.}}
{{Historia||1.8|snap=?|Króliki pojawiają się w kwiecistym lesie.}}
{{Historia|||snap=24w13a|Dodano zaklęcia dla buzdyganu: Masywność, Przedarcie i Wicher.
{{Historia||1.13|snap=1.13-pre5|ID górzystego lasu zostało zmienione z <code>forest_hills</code> na <code>wooded_hills</code>.
|Od teraz można również zakląć buzdygan na Naprawę, Niezniszczalność, Pogromcę nieumarłych, Pogromcę stawonogów i Zaklęty ogień.
|ID kwiecistego lasu zostało zmienione z <code>mutated_forest</code> na <code>flower_forest</code>.}}
|Trafienie buzdyganem celu niweluje obrażenia od upadku.
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Chabry i konwalie generują się w kwiecistym lesie.
|Nieznacznie zmniejszono bazowe obrażenia zadawane przez buzdygan.}}
|Konwalie generują się w lesie.}}
{{Historia||1.21|snap=24w18a|Buzdygan jest dostępny bez włączania eksperymentalnych paczek danych.
{{Historia||1.15|snap=19w34a|[[Pszczele gniazdo|Pszczele gniazda]] generują się w kwiecistych lasach.}}
|Zwiększono wytrzymałość buzdyganu z 250 do 500.
{{Historia||1.15.2|Pszczele gniazda generują się w zwykłych lasach.}}
|Znacznie zmniejszono prędkość ataku buzdyganu.
|Zmieniono sposób, w jaki obliczane są obrażenia zadawane przez buzdygan.}}
{{Historia|||snap=1.21-pre1|Nieznacznie zwiększono prędkość ataku buzdyganu.}}


{{Historia|bedrock}}
{{Historia|pa}}
{{Historia||1.20.80|snap=Preview 1.20.80.22|Dodano buzdygan.<sup>''[tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”]''</sup>}}
{{Historia||0.1.0|Dodano las.}}
{{Historia|||snap=Preview 1.20.80.23|Dodano dźwięk dla ataku rozbijającego.}}
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano kwiecisty las.}}
{{Historia||1.21.0|snap=Preview 1.21.0.21|Dodano zaklęcia dla buzdyganu: Masywność, Przedarcie i Wicher.}}
{{Historia||0.13.0|snap=build 1|Króliki pojawiają się w kwiecistym lesie.}}
{{Historia|||snap=Preview 1.21.0.22|Buzdygan jest dostępny bez włączania eksperymentów.}}
{{Historia|be}}
{{Historia|||snap=Preview 1.21.0.23|Od teraz można również zakląć buzdygan na Naprawę, Niezniszczalność, Pogromcę nieumarłych, Pogromcę stawonogów i Zaklęty ogień.}}
{{Historia||1.9.0|snap=beta 1.9.0.0|Konwalie generują się w lesie i kwiecistym lesie.
{{Historia|||snap=Preview 1.21.0.24|Zwiększono wytrzymałość buzdyganu z 250 do 500.
|Chabry generują się w kwiecistym lesie.}}
|Zmieniono sposób, w jaki obliczane są obrażenia zadawane przez buzdygan.}}
{{Historia||1.14.0|snap=beta 1.14.0.1|[[Pszczele gniazdo|Pszczele gniazda]] generują się w kwiecistych lasach.}}
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.15.0.51|[[Wilk]]i pojawiają się w lasach i górzystych lasach.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


== Ciekawostki ==
{{Biomy}}
* Pomimo tego, jak potężny jest buzdygan, istnieją proste sposoby na przeżycie ciosu zadanego tą bronią. Zalicza się do nich [[totem nieśmiertelności]], a w przypadku wilka - [[wilcza zbroja]], które uchronią nawet przed najsilniejszym uderzeniem. Jeśli dostrzeże się spadającego gracza, który usiłuje zaatakować nas buzdyganem, stosunkowo łatwo jest też uciec przed ciosem, jako że spadający gracz ma bardzo małe pole manewru i niewiele czasu na reakcję.
[[Kategoria:Biomy]]
 
{{Przedmioty}}
 
[[Kategoria:Walka]]


[[en:Mace]]
[[de:Wald]]
[[de:Streitkolben]]
[[en:Forest]]
[[es:Maza]]
[[es:Bosque]]
[[fr:Masse]]
[[fr:Forêt]]
[[ja:メイス]]
[[it:Foresta]]
[[lzh:]]
[[ja:森林]]
[[pt:Clava]]
[[ko:숲]]
[[ru:Булава]]
[[lzh:]]
[[uk:Булава]]
[[pt:Floresta]]
[[zh:重锤]]
[[ru:Лес]]
[[uk:Ліс]]
[[zh:森林]]

Aktualna wersja na dzień 11:39, 4 sie 2026

Ten artykuł dotyczy zwykłego lasu. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia.
Las

Las (ang. Forest) – typ biomów charakteryzujący się obecnością drzew i klimatem umiarkowanym.

Charakterystyka[edytuj | edytuj kod]

Lasy to bardzo często generujący się biom, wypełniony roślinnością w postaci m.in. dębowych i brzozowych drzew oraz kwiatów. W lesie pojawiają się wilki.

Lasy to jedne z najczęściej wybieranym biomów do rozpoczęcia rozgrywki w trybie przetrwania, ponieważ zapewniają one przede wszystkim duże ilości drewna i pożywienia w postaci mobów oraz nie czeka tam gracza wiele niebezpieczeństw. Oswojone wilki mogą pomóc graczowi, zanim ten zdobędzie materiały na zbroję. Jednakże gęstość drzew może utrudnić orientację i doprowadzić do zgubienia się.

Warianty[edytuj | edytuj kod]

Oprócz głównego wariantu lasu istnieją jeszcze dwa poboczne. Jako warianty nie są zaliczane brzozowy las oraz puszcza, które są osobnymi biomami.

Las[edytuj | edytuj kod]

Las
Typ

Umiarkowany

Rzadkość

Bardzo pospolity

Temperatura

0,7

Stworzony z

Blok trawy
Dębowy pień
Dębowe liście
Brzozowy pień
Brzozowe liście
Pszczele gniazdo
Krzew róży
Bez
Piwonia
Konwalia

Las – standardowy biom składający się z brzozowych i dębowych drzew. Mogą pojawiać się tu wilki oraz czasami można napotkać jezioro.

Kwiecisty las[edytuj | edytuj kod]

Kwiecisty las
Typ

Umiarkowany

Rzadkość

Niepospolity

Temperatura

0,7

Stworzony z

Blok trawy
Dębowy pień
Dębowe liście
Brzozowy pień
Brzozowe liście
Pszczele gniazdo
Wiele różnych kwiatów

Kwiecisty las – wariant lasu charakteryzujący się dużą częstotliwością pojawiania się wszystkich rodzajów kwiatów, poza słonecznikiem, niebieską orchideą i witherową różą. W przeciwieństwie do pozostałych lasów, nie pojawiają się tu wilki, a króliki, a także pszczele gniazda są częstsze.

Górzysty las[edytuj | edytuj kod]

Górzysty las
Typ

Umiarkowany

Rzadkość

Bardzo pospolity

Temperatura

0,7

Stworzony z

Blok trawy
Dębowy pień
Dębowe liście
Brzozowy pień
Brzozowe liście
Pszczele gniazdo
Krzew róży
Bez
Piwonia
Konwalia

Górzysty las – wariant lasu różniący się wyżej położonym i bardziej nieregularnym terenem.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition Alpha
1.2.0previewDodano podział na biomy, a wraz z tym las.
Las jest definiowany poprzez wartość opadów wynoszącą 35% oraz temperaturę pomiędzy 50 a 70%.
Java Edition
1.3.1?Zwiększono wysokość wzgórz w lasach.
1.7.213w36aDodano kwiecisty las.
1.8?Króliki pojawiają się w kwiecistym lesie.
1.131.13-pre5ID górzystego lasu zostało zmienione z forest_hills na wooded_hills.
ID kwiecistego lasu zostało zmienione z mutated_forest na flower_forest.
1.1418w43aChabry i konwalie generują się w kwiecistym lesie.
Konwalie generują się w lesie.
1.1519w34aPszczele gniazda generują się w kwiecistych lasach.
1.15.2Pszczele gniazda generują się w zwykłych lasach.
Pocket Edition Alpha
0.1.0Dodano las.
0.9.0build 1Dodano kwiecisty las.
0.13.0build 1Króliki pojawiają się w kwiecistym lesie.
Bedrock Edition
1.9.0beta 1.9.0.0Konwalie generują się w lesie i kwiecistym lesie.
Chabry generują się w kwiecistym lesie.
1.14.0beta 1.14.0.1Pszczele gniazda generują się w kwiecistych lasach.
1.16.0beta 1.15.0.51Wilki pojawiają się w lasach i górzystych lasach.