Blok struktur: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Alex2422 (dyskusja | edycje)
d Alex2422 przeniósł stronę Blok Struktur na Blok struktur w miejsce przekierowania i bez pozostawienia przekierowania pod starym tytułem: Błąd ortograficzny
Alex2422 (dyskusja | edycje)
ort., int.
Linia 20: Linia 20:


== Otrzymywanie ==
== Otrzymywanie ==
Blok Struktur jest możliwy do zdobycia za pomocą komendy {{cmd|setblock}} lub {{cmd|give}}.
Blok struktur jest możliwy do zdobycia za pomocą komendy {{cmd|setblock}} lub {{cmd|give}}.


== Zastosowanie ==
== Zastosowanie ==
Linia 27: Linia 27:
Blok ten posiada 4 tryby działania:
Blok ten posiada 4 tryby działania:


* {{BlockLink|id=374|Tryb zapisu [S]|Blok Struktur}} - służy do zaznaczania wielkości struktury oraz jej zapisu do pliku. Możemy ją zapisać razem ze wszystkimi bytami, jeśli włączymy opcję ''Include Entities''.   
* {{BlockLink|id=374|Tryb zapisu [S]|Blok struktur}} służy do zaznaczania wielkości struktury oraz jej zapisu do pliku. Możemy ją zapisać razem ze wszystkimi bytami, jeśli włączymy opcję ''Include Entities''.   


* {{BlockLink|id=373|Tryb ładowania [L]|Blok Struktur}} - używany do wczytania struktury z pliku. Nie załaduje się ona bez postawionego poza nim bloku z trybem ''C''.
* {{BlockLink|id=373|Tryb ładowania [L]|Blok struktur}} używany do wczytania struktury z pliku. Nie załaduje się ona bez postawionego poza nim bloku z trybem ''C''.


* {{BlockLink|id=371|Tryb narożnika [C]|Blok Struktur}} - używany do automatycznego zaznaczania wymiarów struktury. Potrzebny do załadowania struktury.
* {{BlockLink|id=371|Tryb narożnika [C]|Blok struktur}} używany do automatycznego zaznaczania wymiarów struktury. Potrzebny do załadowania struktury.


* {{BlockLink|id=372|Tryb danych [D]|Blok Struktur}} - używany podczas naturalnego generowania się struktury. Oznaczają one lokalizację do uruchamiania funkcji określonej przez wejście metadanych, które mogą być stosowane jedynie do odpowiednich struktur. Blok struktur jest później usuwany. Ten tryb jest trybem domyślnym, włącza się automatycznie podczas stawiania bloku struktur.
* {{BlockLink|id=372|Tryb danych [D]|Blok struktur}} używany podczas naturalnego generowania się struktury. Oznaczają one lokalizację do uruchamiania funkcji określonej przez wejście metadanych, które mogą być stosowane jedynie do odpowiednich struktur. Blok struktur jest później usuwany. Ten tryb jest trybem domyślnym, włącza się automatycznie podczas stawiania bloku struktur.


== Historia ==
== Historia ==
Linia 44: Linia 44:
== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Plik:Tak muszą być ustawione bloki by struktura się załadowała. Górny blok to tryb [C] , dolny to tryb [L]|2016-06-30_09.34.58
Plik:Tak muszą być ustawione bloki by struktura się załadowała. Górny blok to tryb [C], dolny to tryb [L]|2016-06-30_09.34.58
Plik:Blok Struktur_1.png|Pierwsze zdjęcie ukazujące Blok Struktur
Plik:Blok Struktur_1.png|Pierwsze zdjęcie ukazujące blok struktur
Plik:Zaznaczanie struktury.png|Zaznaczanie struktury (w tym przypadku drzewa).
Plik:Zaznaczanie struktury.png|Zaznaczanie struktury (w tym przypadku drzewa)
Plik:Struktura przed załadowaniem.png|Struktura przed załadowaniem.
Plik:Struktura przed załadowaniem.png|Struktura przed załadowaniem
Plik:Struktura po załadowaniu.png|Struktura załadowana!
Plik:Struktura po załadowaniu.png|Struktura załadowana
</gallery>
</gallery>



Wersja z 19:16, 9 sie 2016

Artykuł Blok struktur jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.
Blok struktur
Typ

Solidny

Fizyka

?

Przezroczystość

Nie

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

18 000 000

Palność

Nie

Rzadkość

Pospolita

Narzędzie

Żadne

Odnawialne

Nie

Możliwość grupowania

N/A


Blok Struktur (ang. Structure Block) jest blokiem używanym przez twórców gry do tworzenia struktur. Od wersji 1.10 mogą go również używać gracze.

Wszystkie tryby działania bloku struktur.

Otrzymywanie

Blok struktur jest możliwy do zdobycia za pomocą komendy /setblock lub /give.

Zastosowanie

Blok struktur jest używany przez twórców map w celu utworzenia struktur. Został użyty m.in do stworzenia Miasta Kresu. Blok ten może zapisać struktury o maksymalnych wymiarach 32x32x32.

Blok ten posiada 4 tryby działania:

  • BlockCSS_new.png/374 Tryb zapisu [S] – służy do zaznaczania wielkości struktury oraz jej zapisu do pliku. Możemy ją zapisać razem ze wszystkimi bytami, jeśli włączymy opcję Include Entities.
  • BlockCSS_new.png/373 Tryb ładowania [L] – używany do wczytania struktury z pliku. Nie załaduje się ona bez postawionego poza nim bloku z trybem C.
  • BlockCSS_new.png/371 Tryb narożnika [C] – używany do automatycznego zaznaczania wymiarów struktury. Potrzebny do załadowania struktury.
  • BlockCSS_new.png/372 Tryb danych [D] – używany podczas naturalnego generowania się struktury. Oznaczają one lokalizację do uruchamiania funkcji określonej przez wejście metadanych, które mogą być stosowane jedynie do odpowiednich struktur. Blok struktur jest później usuwany. Ten tryb jest trybem domyślnym, włącza się automatycznie podczas stawiania bloku struktur.

Historia

Pełna wersja
1.915w31aDodano blok struktur. Jest możliwy do zdobycia tylko poprzez komendę /setblock.
1.1016w20aBlok struktur może być używany przez graczy. Posiada 4 różne tekstury w zależności od stanu działania.
Dodano pustkę strukturalną (). Jest ona używana do zaznaczania pustej przestrzeni w tworzonej strukturze. Zastąpiła barierę, której twórcy map początkowo używali do tych samych celów.
16w21aBloki struktur nie emitują światła.
Dodano nową funkcję do trybu ładowania - Integralność i ziarno struktury.

Galeria