View at: Szablon:Bloki/zawartość [edytuj]
Blok struktur: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d Alex2422 przeniósł stronę Blok Struktur na Blok struktur w miejsce przekierowania i bez pozostawienia przekierowania pod starym tytułem: Błąd ortograficzny |
ort., int. |
||
| Linia 20: | Linia 20: | ||
== Otrzymywanie == | == Otrzymywanie == | ||
Blok | Blok struktur jest możliwy do zdobycia za pomocą komendy {{cmd|setblock}} lub {{cmd|give}}. | ||
== Zastosowanie == | == Zastosowanie == | ||
| Linia 27: | Linia 27: | ||
Blok ten posiada 4 tryby działania: | Blok ten posiada 4 tryby działania: | ||
* {{BlockLink|id=374|Tryb zapisu [S]|Blok | * {{BlockLink|id=374|Tryb zapisu [S]|Blok struktur}} – służy do zaznaczania wielkości struktury oraz jej zapisu do pliku. Możemy ją zapisać razem ze wszystkimi bytami, jeśli włączymy opcję ''Include Entities''. | ||
* {{BlockLink|id=373|Tryb ładowania [L]|Blok | * {{BlockLink|id=373|Tryb ładowania [L]|Blok struktur}} – używany do wczytania struktury z pliku. Nie załaduje się ona bez postawionego poza nim bloku z trybem ''C''. | ||
* {{BlockLink|id=371|Tryb narożnika [C]|Blok | * {{BlockLink|id=371|Tryb narożnika [C]|Blok struktur}} – używany do automatycznego zaznaczania wymiarów struktury. Potrzebny do załadowania struktury. | ||
* {{BlockLink|id=372|Tryb danych [D]|Blok | * {{BlockLink|id=372|Tryb danych [D]|Blok struktur}} – używany podczas naturalnego generowania się struktury. Oznaczają one lokalizację do uruchamiania funkcji określonej przez wejście metadanych, które mogą być stosowane jedynie do odpowiednich struktur. Blok struktur jest później usuwany. Ten tryb jest trybem domyślnym, włącza się automatycznie podczas stawiania bloku struktur. | ||
== Historia == | == Historia == | ||
| Linia 44: | Linia 44: | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Plik:Tak muszą być ustawione bloki by struktura się załadowała. Górny blok to tryb [C] , dolny to tryb [L]|2016-06-30_09.34.58 | Plik:Tak muszą być ustawione bloki by struktura się załadowała. Górny blok to tryb [C], dolny to tryb [L]|2016-06-30_09.34.58 | ||
Plik:Blok Struktur_1.png|Pierwsze zdjęcie ukazujące | Plik:Blok Struktur_1.png|Pierwsze zdjęcie ukazujące blok struktur | ||
Plik:Zaznaczanie struktury.png|Zaznaczanie struktury (w tym przypadku drzewa) | Plik:Zaznaczanie struktury.png|Zaznaczanie struktury (w tym przypadku drzewa) | ||
Plik:Struktura przed załadowaniem.png|Struktura przed załadowaniem | Plik:Struktura przed załadowaniem.png|Struktura przed załadowaniem | ||
Plik:Struktura po załadowaniu.png|Struktura załadowana | Plik:Struktura po załadowaniu.png|Struktura załadowana | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Wersja z 19:16, 9 sie 2016
| Artykuł Blok struktur jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|
Blok struktur
| Typ |
Solidny |
| Fizyka |
? |
| Przezroczystość |
Nie |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
18 000 000 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
Żadne |
| Odnawialne |
Nie |
| Możliwość grupowania |
N/A |
Blok Struktur (ang. Structure Block) jest blokiem używanym przez twórców gry do tworzenia struktur. Od wersji 1.10 mogą go również używać gracze.

Otrzymywanie
Blok struktur jest możliwy do zdobycia za pomocą komendy /setblock lub /give.
Zastosowanie
Blok struktur jest używany przez twórców map w celu utworzenia struktur. Został użyty m.in do stworzenia Miasta Kresu. Blok ten może zapisać struktury o maksymalnych wymiarach 32x32x32.
Blok ten posiada 4 tryby działania:
- Tryb zapisu [S] – służy do zaznaczania wielkości struktury oraz jej zapisu do pliku. Możemy ją zapisać razem ze wszystkimi bytami, jeśli włączymy opcję Include Entities.
- Tryb ładowania [L] – używany do wczytania struktury z pliku. Nie załaduje się ona bez postawionego poza nim bloku z trybem C.
- Tryb narożnika [C] – używany do automatycznego zaznaczania wymiarów struktury. Potrzebny do załadowania struktury.
- Tryb danych [D] – używany podczas naturalnego generowania się struktury. Oznaczają one lokalizację do uruchamiania funkcji określonej przez wejście metadanych, które mogą być stosowane jedynie do odpowiednich struktur. Blok struktur jest później usuwany. Ten tryb jest trybem domyślnym, włącza się automatycznie podczas stawiania bloku struktur.
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.9 | 15w31a | /setblock. | |||
| 1.10 | 16w20a | ||||
| Dodano pustkę strukturalną ( | |||||
| 16w21a | Bloki struktur nie emitują światła. | ||||
| Dodano nową funkcję do trybu ładowania - Integralność i ziarno struktury. | |||||
Galeria
-
Pierwsze zdjęcie ukazujące blok struktur
-
Zaznaczanie struktury (w tym przypadku drzewa)
-
Struktura przed załadowaniem
-
Struktura załadowana
