|
|
| (Nie pokazano 11 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika) |
| Linia 1: |
Linia 1: |
| {{Blok | | {{Przyszłość}} |
| |wygląd=Lawa.gif | | {{Biom |
| |invwygląd=none | | |wygląd=Siarkowe jaskinie.png |
| |typ=Ciecz | | |rozmiar=250px |
| |prędkośćcieczy=30 ticków/blok (w Nadziemiu i Endzie)<br> | | |typ=Umiarkowany |
| 10 ticków na blok (w Netherze)
| | |temperatura=0,8 |
| |szybkośćchodzenia=Bardzo wolna | | |wymiar=[[Nadziemie]] |
| |fizyka=Częściowo | | |bloki= |
| |przezroczystość=Tak | | {{BlockLink|Siarka}}<br> |
| |palność=Nie <small>(sama może podpalać)</small> | | {{BlockLink|Stężona siarka}}<br> |
| |odnawialne=Tak | | {{BlockLink|Cynober}}<br> |
| |światło=Tak, 15 | | {{BlockLink|Woda}} |
| |narzędzie=Żadne | | |struktury={{EnvLink|Lochy}}<br> |
| |łączenie=N/A | | {{EnvLink|Opuszczona kopalnia}}<br> |
| |rzadkość=N/A | | {{EnvLink|Twierdza}}<br> |
| | {{EnvLink|Geoda ametystowa}} |
| | |moby={{BytLink|Kostka siarki}}<br> |
| | {{BytLink|Pająk jaskiniowy}}<sup>(tylko [[Java Edition|JE]])</sup><br> |
| | {{BytLink|Nietoperz}} |
| }} | | }} |
| '''Lava''' (ang. ''Lava'') jest jedną z dwóch [[ciecz]]y w grze. Może występować jako blok źródłowy (ang. ''source'') lub blok płynący (ang. ''flowing''). | | '''Siarkowe jaskinie''' (ang. ''Sulfur Caves'') – podziemny [[biom]] wypełniony [[Siarka|siarką]] i [[Cynober|cynobrem]]. |
|
| |
|
| == Otrzymywanie == | | == Opis == |
| Lawy nie da się pozyskać jako przedmiotu. Do przenoszenia jej w ekwipunku służy [[wiadro lawy]].
| | [[Plik:Siarkowe jaskinie przekrój.png|thumb|left|Przykładowy przekrój przez jaskinie siarkowe]] |
| | [[Siarkowe źródło|Siarkowe źródła]] na powierzchni wskazują, że pod ziemią w tym miejscu znajduje się siarkowa jaskinia, ale nie każda jaskinia generuje źródło. |
|
| |
|
| === Naturalne generowanie ===
| | Biom generuje się w unikalny sposób, inny niż pozostałe biomy jaskiniowe. [[Siarka]] i [[cynober]] nie pokrywają jedynie ścian jaskiń, ale przenikają skały, tworząc rozległe, trójwymiarowe formacje. Z tego powodu [[kamień]] i [[łupek]] występują tu zauważalnie rzadziej niż w innych biomach. Również [[złoża]] są rzadsze, bo nie mogą generować się w obrębie formacji siarki lub cynobru. |
| Woda generuje się naturalnie tylko w wymiarze [[Nadziemie|Nadziemia]]. Wchodzi ona w skład:
| |
| * [[Rzeka|rzek]] i [[ocean]]ów (gdzie lustro wody jest położone na wysokości Y=62);
| |
| * źródeł i strumyków wychodzących ze ścian skalnych, tworzących [[wodospad]]y;
| |
| * podwodnych jaskiń i podwodnych wąwozów generowanych pod dnem oceanu, rzadko wcinając się w inny biom;
| |
| * warstw wodonośnych znajdujących się w [[jaskinia]]ch;
| |
| * glinianych basenów występujących w [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiniach]];
| |
| * kałuż w [[Jaskinie naciekowe|jaskiniach naciekowych]];
| |
| * niektórych [[Układy generowane|struktur]], takich jak [[pustynna studnia]], studnia i farmy w [[Wioski|wiosce]], fontanna w [[twierdza|twierdzy]], niektóre pokoje [[leśny dwór|leśnego dworu]] i [[Komnaty próby|komnat próby]], wnętrze [[podwodna świątynia|podwodnej świątyni]], część [[pradawne miasto|pradawnego miasta]].
| |
|
| |
|
| Woda nie generuje się ani w [[Nether]]ze, ani w [[End]]zie. W Netherze woda nie może zostać wylana z wiadra na bloki, natomiast może istnieć wewnątrz [[Kocioł|kotła]], da się ją również stworzyć za pomocą komend, np. {{cmd|setblock}}. W Endzie woda funkcjonuje tak samo, jak w Nadziemiu.
| | Czasami jeziora wody pojawiają się z blokami [[Stężona siarka|stężonej siarki]] na dnie, tworząc [[Siarkowy basen|siarkowe baseny]]. Powierzchnię takich basenów pokrywają cząsteczki żółtego dymu. Gracz lub mob, który wejdzie w obręb cząsteczek, otrzymuje [[efekt]] ''Mdłości'' na trzy sekundy, ale nie otrzymuje żadnych obrażeń. |
|
| |
|
| === Duplikowanie ===
| | Jest to jedyny biom, w którym naturalnie odradzają się [[Pająk jaskiniowy|pająki jaskiniowe]], i jedyne miejsce, gdzie można znaleźć [[Kostka siarki|kostki siarki]]. |
| Jeśli woda z dwóch bloków źródłowych wpłynie do trzeciego bloku, który sąsiaduje z tamtymi dwoma, ów blok również może zamienić się w źródło wody. Aby do tego doszło, podłoże pod trzecim blokiem musi być solidne, lub też musi się tam znajdować źródło wody. W ten sposób woda może duplikować się i pokrywać znaczny obszar, jeśli nie napotka przeszkód terenowych.
| |
| | |
| == Mechanika lawy ==
| |
| === Podstawowe właściwości ===
| |
| Wody nie da się wydobyć, chociaż ma ona zdefiniowaną twardość w kodzie gry równą 100. Woda ma też wysoką odporność na [[Eksplozja|eksplozje]]: żadna eksplozja w grze nie może zniszczyć bloku wody, z wyjątkiem niebieskiej czaszki [[wither]]a lub eksplozji wywołanej poleceniem.
| |
| | |
| Woda jest przezroczysta, ale wpływa na [[światło]]. W edycji Java, woda tłumi jedynie światło słoneczne, sprawiając, że wraz z głębokością robi się coraz ciemniej, nie wpływa natomiast na światło z bloków. W edycji Bedrock każdy blok wody osłabia światło dowolnego pochodzenia o 1 dodatkowy poziom (względem normalnego słabnięcia światła wraz ze wzrostem odległości od źródła).
| |
| | |
| === Rozlewanie się lawy ===
| |
| [[Plik:Rozlewanie wody.png|thumb|left|Rozlewająca się woda na płaskiej powierzchni z pojedynczym uskokiem.]]
| |
| Gdy źródło wody zostanie umieszczone na płaskim terenie, to rozleje się na wszystkie strony, do odległości siedmiu bloków. Stosowana jest tutaj [https://pl.wikipedia.org/wiki/Przestrze%C5%84_metryczna#Metryki_w_przestrzeni_liniowej metryka miejska]. Natomiast jeśli w odległości do sześciu bloków od źródła będzie znajdować się jakikolwiek uskok, woda popłynie w jego stronę, nie rozlewając się na inne strony. Wraz ze wzrostem odległości od źródła, każdy kolejny blok płynącej wody ma niższą wysokość.
| |
| | |
| Blok płynącej wody, który znajduje się pod innym blokiem płynącej wody, sam zachowuje się podobnie do źródła: woda z takiego bloku może rozlewać się na wszystkie strony do odległości siedmiu bloków (patrz obrazek obok). Dzięki temu strumień wody z pojedynczego źródła może mieć nawet kilkaset metrów długości i pokrywać ogromną powierzchnię, jeśli spadek terenu jest odpowiedni.
| |
| | |
| == Zastosowanie ==
| |
| === Wpływ na bloki ===
| |
| Woda potrafi niszczyć niektóre bloki. Należą do nich np. [[kwiaty]], [[trawa]], [[śnieg]], [[pochodnia]], [[pajęczyna]] czy [[przewód z redstone]].
| |
| | |
| Płynąca [[lawa]], która wejdzie w kontakt ze źródłem wody, zmienia je w [[kamień]]. Odwrotnie, jeśli płynąca woda wejdzie w kontakt ze źródłem lawy, zmienia je w [[obsydian]]. Z kolei jeśli płynąca lawa i płynąca woda się zetkną, powstaje [[bruk]].
| |
| | |
| Bloki [[cement]]u umieszczone w wodzie zmieniają się w [[beton]].
| |
| | |
| === Wpływ na byty ===
| |
| Większość [[byt]]ów porusza się w wodzie znacznie wolniej niż w powietrzu. Jednym z wyjątków jest rzucony [[trójząb]], a fakt ten czyni trójząb bardzo pomocnym w walce dystansowej pod wodą. Płynąca woda popycha byty, o ile da się je przemieścić.
| |
| | |
| Byt, który [[Ogień|płonie]], zostaje natychmiast ugaszony, kiedy wejdzie do wody.
| |
| | |
| Przedmioty po wrzuceniu do wody początkowo opadają w dół, ale po pewnym czasie wypływają na powierzchnię wody. Działa to również na [[Kula doświadczenia|kule doświadczenia]].
| |
| | |
| Woda zadaje obrażenia [[enderman]]om, [[płomyk]]om, [[magmołaz]]om i [[Śnieżny golem|śnieżnym golemom]], kiedy tylko wejdą z nią w kontakt. Zadaje obrażenia również [[Pszczoła|pszczołom]] po jednej sekundzie kontaktu. Wiele innych mobów (oraz gracz) zacznie otrzymywać obrażenia, jeśli ich głowy pozostaną zanurzone zbyt długo – są to obrażenia od tonięcia. Moby [[nieumarłe]], wodne (oprócz delfina) i niektóre inne nie toną.
| |
| | |
| Większość mobów wodnych potrzebuje wody do przeżycia: należą do nich [[delfin]], [[aksolotl]], [[dorsz]], [[łosoś]], [[Rozdymka (mob)|rozdymka]], [[Ryba tropikalna (mob)|ryba tropikalna]], [[kijanka]], [[kałamarnica]], [[świecąca kałamarnica]] i [[łodzik]]. Jeśli te moby zostaną pozbawione dostępu do wody, po pewnym czasie zaczną otrzymywać obrażenia, przy czym aksolotle i delfiny mogą przeżyć poza wodą kilka minut, a pozostałe moby jedynie kilka sekund.
| |
| | |
| === Skapywanie ===
| |
| Woda nad nieprzezroczystym blokiem (oprócz [[Schody|schodów]], [[płot]]ów czy [[Płyta|płyt]]) tworzy cząsteczki kropel pod blokiem. Jeżeli pod blokiem, na którym jest źródło wody, jest przyczepiony [[spiczasty naciek]], krople wody mogą wypełnić [[kocioł]] znajdujący się na dole.{{-|left}}
| |
| | |
| == Usuwanie lawy ==
| |
|
| |
|
| | Na powierzchni biom jest podobny do [[Równiny|równin]], wyróżnia go jednak zielonkawy kolor wody. |
|
| |
|
| == Wartości danych == | | == Wartości danych == |
| === ID === | | === ID === |
| ''[[Java Edition]]'': | | ''[[Java Edition]]:'' |
| {| class="wikitable"
| |
| |-
| |
| !Nazwa!!ID słowne!!Forma!!Klucz tłumaczenia
| |
| |-
| |
| |{{BlockSprite|woda}} Woda||{{code|water}}||Blok||{{code|block.minecraft.water}}
| |
| |}
| |
| | |
| {| class="wikitable"
| |
| |-
| |
| !Typ cieczy!!ID słowne!!Tagi cieczy
| |
| |-
| |
| |{{BlockSprite|woda}} Woda||{{code|water}}||{{code|water}}
| |
| |-
| |
| |{{BlockSprite|woda}} Płynąca woda||{{code|flowing_water}}||{{code|water}}
| |
| |}
| |
| | |
| ''[[Bedrock Edition]]'':
| |
| {| class="wikitable"
| |
| |-
| |
| !Nazwa!!ID słowne!!ID numeryczne!!Forma!!ID przedmiotu!!Klucz tłumaczenia
| |
| |-
| |
| |{{BlockSprite|woda}} Płynąca woda||{{code|flowing_water}}||{{code|8}}||Blok
| |
| |{{code|flowing_water}}||{{code|tile.flowing_water.name}}
| |
| |-
| |
| |{{BlockSprite|woda}} Woda||{{code|water}}||{{code|9}}||Blok||{{code|water}}||{{code|tile.water.name}}
| |
| |}
| |
| | |
| === Stany bloku ===
| |
| ''[[Java Edition]]'':
| |
| {| class="wikitable"
| |
| !Nazwa
| |
| !Dozwolone wartości
| |
| !Opis
| |
| |-
| |
| |'''level'''
| |
| |<code>0</code> – domyślna wartość<br><code>1</code><br><code>2</code><br><code>3</code><br><code>4</code><br><code>5</code><br><code>6</code><br><code>7</code><br><code>8</code><br><code>9</code><br><code>10</code><br><code>11</code><br><code>12</code><br><code>13</code><br><code>14</code><br><code>15</code>
| |
| |Jeśli ustawiony jest bit 0×8, ciecz „opada” i rozprzestrzenia się tylko w dół. Na tym poziomie niższe bity są ignorowane, od kiedy ten blok jest wtedy na najwyższym poziomie cieczy.<br>
| |
| Niższe 3 bity określają poziom bloku cieczy. 0 jest najwyższym poziomem cieczy (niekoniecznie wypełniającej blok – to zależy od sąsiadujących bloków cieczy nad każdym wierzchołkiem bloku). Wartości danych zwiększają się, kiedy poziom bloku cieczy opada: 1 oznacza prawie najwyższy, 2 oznacza niższy, a 7 oznacza najniższy poziom cieczy. Na płaszczyźnie wzdłuż linii poziom wody opada o 1 poziom na metr.
| |
| |}
| |
| | |
| ''[[Bedrock Edition]]'': | |
| | |
| Woda i płynąca woda
| |
| {| class="wikitable"
| |
| !Nazwa
| |
| !Bity metadanych
| |
| !Dozwolone wartości
| |
| !Wartości dla bitów metadanych
| |
| !Opis
| |
| |-
| |
| |'''liquid_depth'''
| |
| |<code>0x1</code><br><code>0x2</code><br><code>0x4</code><br><code>0x8</code>
| |
| |<code>0</code> – domyślna wartość<br><code>1</code><br><code>2</code><br><code>3</code><br><code>4</code><br><code>5</code><br><code>6</code><br><code>7</code><br><code>8</code><br><code>9</code><br><code>10</code><br><code>11</code><br><code>12</code><br><code>13</code><br><code>14</code><br><code>15</code>
| |
| |<code>0</code> – domyślna wartość<br><code>1</code><br><code>2</code><br><code>3</code><br><code>4</code><br><code>5</code><br><code>6</code><br><code>7</code><br><code>8</code><br><code>9</code><br><code>10</code><br><code>11</code><br><code>12</code><br><code>13</code><br><code>14</code><br><code>15</code>
| |
| |Jeśli ustawiony jest bit 0×8, ciecz „opada” i rozprzestrzenia się tylko w dół. Na tym poziomie niższe bity są ignorowane, od kiedy ten blok jest wtedy na najwyższym poziomie cieczy.<br>
| |
| Niższe 3 bity określają poziom bloku cieczy. 0 jest najwyższym poziomem cieczy (niekoniecznie wypełniającej blok – to zależy od sąsiadujących bloków cieczy nad każdym wierzchołkiem bloku). Wartości danych zwiększają się, kiedy poziom bloku cieczy opada: 1 oznacza prawie najwyższy, 2 oznacza niższy, a 7 oznacza najniższy poziom cieczy. Na płaszczyźnie wzdłuż linii poziom wody opada o 1 poziom na metr.
| |
| |}
| |
| | |
| === Stany cieczy ===
| |
| ''[[Java Edition]]'':
| |
| | |
| Woda
| |
| {| class="wikitable" | | {| class="wikitable" |
| |- | | |- |
| !Nazwa!!Dozwolone wartości!! Opis | | ! Nazwa !! ID słowne !! Klucz tłumaczenia |
| |- | | |- |
| |'''falling'''||<code>true</code><br><code>false</code> – domyślna wartość||Zawsze fałszywe. | | | {{BiomeSprite|siarkowe jaskinie}} Siarkowe jaskinie || {{code|sulfur_caves}} || {{code|biome.minecraft.sulfur_caves}} |
| |} | | |} |
|
| |
|
| Płynąca woda
| | ''[[Bedrock Edition]]:'' |
| {| class="wikitable" | | {| class="wikitable" |
| |- | | |- |
| !Nazwa!!Dozwolone wartości!!Opis | | ! Nazwa !! ID słowne !! ID numeryczne |
| |-
| |
| |'''falling'''||<code>true</code><br><code>false</code> – domyślna wartość||Prawdziwe dla spływającej w dół wody. Fałszywe dla wody, pod którą znajduje się blok.
| |
| |- | | |- |
| |'''level'''||<code>1</code> – domyślna wartość<br><code>2</code><br><code>3</code><br><code>4</code><br><code>5</code><br><code>6</code><br><code>7</code><br><code>8</code>|| Wysokość wody; 8, gdy woda spływa w dół. | | | {{BiomeSprite|siarkowe jaskinie}} [Brak wyświetlonej nazwy] || {{code|sulfur_caves}} || {{code|194}} |
| |} | | |} |
|
| |
|
| == Historia == | | == Historia == |
| {{Historia|c}} | | {{Historia|p}} |
| {{Historia||0.0.12a|[[Plik:Woda classic.gif|32px]] Dodano wodę. | | {{Historia||26.2|snap=snap1|Dodano siarkowe jaskinie.}} |
| |Okrąża ona mapę, tworząc jej granicę.
| |
| |Można w niej pływać.
| |
| |Połączona z [[lawa|lawą]] stworzy [[kamień]].}}
| |
| {{Historia||0.0.13a|Teren generuje się na wysokości okrążającej go wody.}}
| |
| {{Historia||0.0.14a|Woda płynie szybciej.
| |
| |Woda z granicy też może się rozlewać.
| |
| |Przed postawieniem wody wyświetla się ona jak pozostałe [[bloki]].
| |
| |[[Gracz]] nie może się odradzać pod wodą.}}
| |
| {{Historia||0.0.14a_8|Cienie padają na powierzchnię wody.}}
| |
| {{Historia||0.0.19a|[[Gąbka|Gąbki]] służą do usuwania wody.
| |
| |Woda ma animację.
| |
| |Lekko zmieniono teksturę.}}
| |
| {{Historia||0.0.19a_2|Dodano linie do tekstury wody.}}
| |
| {{Historia||0.0.23a|Spadające bloki, zamiast upadać na powierzchnię wody, teraz opadają na samo dno.}}
| |
| {{Historia||0.26|Bloki znajdujące się bezpośrednio na powierzchni wody nie rzucają już cienia na jej powierzchni.}}
| |
| {{Historia||0.27|Woda, z powodu błędu, ma różowy pasek na boku tekstury.}}
| |
| {{Historia||0.28|Naprawiono powyższy błąd.
| |
| |Woda dostępna jest w pasku podręcznym na start.}}
| |
|
| |
|
| {{Historia|i}} | | {{Historia|bn}} |
| {{Historia||0.31|snap=23 grudnia 2009|[[Plik:Woda przed 1.13.png|32px]] Zmieniono boczną teksturę wody. Teraz ma animację płynięcia w dół.}} | | {{Historia||26.30|snap=Preview 26.20.23|Dodano siarkowe jaskinie.{{Eksp|Drop 2 of 2026|B}}}} |
| {{Historia|||snap=6 stycznia 2010|Woda występuje w 3 nowych typach świata: wyspa (woda okrąża mapę), unoszący się (woda jest rzadka) oraz klasyczny (woda okrąża mapę).}}
| |
| {{Historia|||snap=13 stycznia 2010|Woda nie jest już nieskończona (woda w [[ocean]]ach jest dalej nieskończona).
| |
| |Zmieniono mechanikę wody: teraz stara się wypełniać pustą przestrzeń i może przy tym albo wyparować, albo się skopiować.}}
| |
| {{Historia|||snap=14 stycznia 2010|Dodano spawnery wody pozwalające na nieskończone tworzenie wody.
| |
| |Gracz posiada 99 spawnerów wody na starcie.}}
| |
| {{Historia|||snap=22 stycznia 2010|Gracz na start posiada 5 sztuk spawnera wody.}}
| |
| {{Historia|||snap=24 stycznia 2010|Spawnery wody można znaleźć w [[skrzynia]]ch w [[dom]]u.
| |
| |Wystrzelenie [[strzały]] pod wodą powoduje pojawienie się bąbelków.
| |
| |[[TNT]] wysadzone pod wodą nie niszczy pobliskich bloków.}}
| |
| {{Historia|||snap=31 stycznia 2010|Tekstura wody pojawia się na ekranie gracza, kiedy ten jest pod wodą.
| |
| |Pływanie w wodzie wywołuje bąbelki.}}
| |
| {{Historia|||snap=1 lutego 2010|Nieskończona woda może zostać zassana przez [[gąbka|gąbkę]].}}
| |
| {{Historia|||snap=2 lutego 2010|Woda spowalnia wydobywanie bloków.}}
| |
| {{Historia|||snap=6 lutego 2010|Woda nawadnia [[pole uprawne]].}}
| |
| {{Historia|||snap=7 lutego 2010|Wszystkie niesolidne bloki są niszczone przez wodę.
| |
| |Zmieniono dźwięki wody.}}
| |
| {{Historia|||snap=23 lutego 2010|Poprawiono wydajność wody.}}
| |
| | |
| {{Historia|f}}
| |
| {{Historia||13 marca 2010|Gracz na start posiada 999 spawnerów wody.}}
| |
| {{Historia||16 marca 2010|Gracz na start nie posiada już wody.}}
| |
| {{Historia||15 czerwca 2010|[[Plik:Wiadro wody przed Texture Update.png|32px]] Dodano [[wiadro wody]] pozwalające na przenoszenie wody.
| |
| |Woda teraz spływa i przemieszcza wszystkie byty oprócz [[strzała|strzał]].}}
| |
| {{Historia||16 czerwca 2010|Zmieniono kształt spływającej wody.}}
| |
| {{Historia||17 czerwca 2010|Jeżeli płynąca woda dotknie płynącej [[lawa|lawy]], powstanie [[bruk]], a jeżeli dotknie stojącej [[lawa|lawy]], zmieni ją w [[obsydian]].
| |
| |Woda w jaskiniach występuje częściej.
| |
| |Woda nie niszczy już [[drabina|drabin]].
| |
| |Jeszcze bardziej ulepszono wygląd płynącej wody.}}
| |
| {{Historia||24 czerwca 2010|Usunięto spawnery wody.}}
| |
| | |
| {{Historia|a}}
| |
| {{Historia||1.0.2_02|Poziomy płynięcia wody zapisywane są w wartości od 0 do 8.}}
| |
| {{Historia||1.0.5_1|Woda wystawiona na powietrze przy generacji świata nowego [[Tryb zimowy|trybu zimowego]] zamienia się w [[lód]].}}
| |
| {{Historia||1.2.6|Woda znajduje się w jeziorach.}}
| |
| | |
| {{Historia|b}}
| |
| {{Historia||1.6|snap=Test Build 3|Deszcz czy śnieg nie przelatuje przez wodę.
| |
| |Źródła wody formują się nad [[Szkło|szkłem]].}}
| |
| {{Historia||1.8|snap=1.8-pre|Zmieniono oświetlenie wody.
| |
| |Dodano podwodne cząsteczki.
| |
| |Przez zmianę w generowaniu terenu może wygenerować się ocean jako biom. Obniżono poziom morza o 1 blok.
| |
| |Woda może występować na farmach i w studniach w [[wioska]]ch oraz w fontannach w [[twierdza]]ch.
| |
| |Dodano 2 biomy wodne: ocean i rzekę.}}
| |
| | |
| {{Historia|w}}
| |
| {{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre|Dodano odcień dla wody na [[bagna]]ch.
| |
| |Dodano kapiącą wodę.}}
| |
| {{Historia|||snap=Beta 1.9-pre4|Dodano [[zaklęcia]] wspierające funkcjonowanie pod wodą: ''Oddychanie'' i ''Wydajność pod wodą''.}}
| |
| {{Historia|||snap=Beta 1.9-pre5|Woda spływająca w dół tworzy bloki źródeł.}}
| |
| {{Historia|||snap=RC1|Zmieniono lekko model bloku wody.}}
| |
| {{Historia||1.1|snap=12w01a|Kolor wody na bagnach jest mniej intensywny.}}
| |
| {{Historia||1.2.1|snap=12w04a|Woda występuje w [[Pustynna studnia|pustynnych studniach]].}}
| |
| {{Historia||1.3.1|snap=12w17a|Usunięto możliwość zmieniania [[Lód|lodu]] w wodę w [[Nether]]ze.}}
| |
| {{Historia|||snap=12w21a|[[Podajnik]]i mogą wylewać ciecze, w tym wodę, z [[Wiadro|wiader]]. Po ponownym zasileniu zasysają wylaną ciecz.}}
| |
| {{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Zmieniono dźwięk przemieszczania się w wodzie.
| |
| |Dźwięk płynącej wody jest teraz ciągły.
| |
| |Kolor powierzchni wody jest bardziej niebieski.}}
| |
| {{Historia||1.4.4|snap=1.4.3|Upadek z wysokości do wody nie zadaje jakichkolwiek obrażeń.}}
| |
| {{Historia||1.5|snap=13w02a|Zmieniono teksturę wody.}}
| |
| {{Historia|||snap=13w03a|Blok źródła wody formuje się, gdy znajduje się pod nim inny blok źródła wody.}}
| |
| {{Historia|||snap=13w04a|Podczas latania na [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] woda nie spowalnia gracza.}}
| |
| {{Historia||1.6.1|snap=13w17a|Jeziorka wodne nie generują się już na pustyniach.}}
| |
| {{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Oceany są znacznie mniejsze.}}
| |
| {{Historia|||snap=13w41a|Sześć wewnętrznych ścian bloku wody jest widocznych z zewnątrz.
| |
| |Woda, lód i portale są przez siebie widoczne.}}
| |
| {{Historia|||snap=13w42a|Usunięto wewnętrzne ściany bloku wody.}}
| |
| {{Historia||1.7.4|snap=13w47a|Ponownie dodano górną wewnętrzną ścianę bloku wody.}}
| |
| {{Historia|||snap=13w48a|Ponownie dodano wewnętrzne ściany bloku wody, poza dolną.}}
| |
| {{Historia||1.8|snap=14w25a|Usunięto wodę jako przedmiot, od teraz może istnieć wyłącznie w formie bloku.}}
| |
| {{Historia||1.9|snap=15w43b|Gdy patrzy się przez [[szkło]], woda wydaje się mieć mocny, niebieski kolor zamiast tekstury spływającej wody.}}
| |
| {{Historia||1.11|snap=16w39a|Woda generuje się w [[Leśny dwór|leśnych posiadłościach]].}}
| |
| {{Historia||1.12|snap=17w06a|Za pomocą wody można utwardzać [[cement]] i tworzyć [[beton]].}}
| |
| {{Historia||1.13|snap=18w07a|Przedmioty unoszą się na wodzie.
| |
| |Poprawiono widoczność gracza pod wodą – gdy gracz przebywa pod wodą dostatecznie długo, jego widoczność się poprawia.}}
| |
| {{Historia|||snap=18w10a|Widoczność gracza pod wodą zależy od biomu, w którym znajduje się gracz.}}
| |
| {{Historia|||snap=18w10c|Dodano mechanikę zalewania bloków. Woda może być wylana w miejscu, gdzie znajdują się: [[Skrzynia|skrzynie]], [[Skrzynia-pułapka|skrzynie-pułapki]], [[schody]], [[płyty]], [[płot]]y, [[Murek|murki]], [[żelazne kraty]] oraz [[Szyba|szyby]].}}
| |
| {{Historia|||snap=18w10d|Woda może być wylana w miejscu, gdzie znajdują się [[Skrzynia Endu|skrzynie Endu]], [[klapy]], [[Drabina|drabiny]] oraz [[Tabliczka|tabliczki]].}}
| |
| {{Historia|||snap=18w15a|Dodano domyślny kolor wody. Tekstura wody zmieniła kolor z niebieskiej na szarą.
| |
| |Dodano kolory wody dla ciepłego oceanu, letniego oceanu, zamarzniętego oceanu i chłodnego oceanu.
| |
| |Zmieniono kolor wody na bagnach.
| |
| |Blok wody zmniejsza wartość światła o 1 zamiast o 3.}}
| |
| {{Historia|||snap=18w16a|Gdy woda się rozprzestrzenia i zmieniłaby się w blok źródła, teraz natychmiastowo zmienia się w blok źródła.}}
| |
| {{Historia|||snap=18w19a|[[Kula doświadczenia|Kule doświadczenia]] pływają w wodzie.}}
| |
| {{Historia|||snap=1.13-pre3|Kolor wody na bagnistych wzgórzach jest taki sam, jak na zwykłych bagnach.}}
| |
| {{Historia|||snap=1.13-pre7|Naciśnięcie przycisku skakania w płynącej wodzie na poziomach <code>level{{=}}1</code>, <code>level{{=}}2</code> i <code>level{{=}}3</code> powoduje normalny skok, a nie płynięcie w górę.}}
| |
| {{Historia||1.15|snap=19w34a|Dodano [[Pszczoła|pszczoły]], które dostają obrażenia od wody.}}
| |
| {{Historia|||snap=19w35a|Pszczoły starają się unikać wody.}}
| |
| {{Historia||1.17|snap=20w45a|Płynąca woda nie niszczy już torów.}}
| |
| {{Historia|||snap=21w06a|Dodano warstwy wodonośne – duże podziemne zbiorniki wodne.}}
| |
| {{Historia|||snap=21w07a|Warstwy wodonośne generują się nieco rzadziej.}}
| |
| {{Historia|||snap=21w08a|Źródła wody mogą się generować poniżej wysokości Y{{=}}0.}}
| |
| {{Historia|||snap=21w15a|Wszystkie zmiany dotyczące wody od 21w06a do 21w08a zostały wycofane.}}
| |
| {{Historia|||snap=1.17-pre2|Gładkie oświetlenie działa prawidłowo pod wodą.}}
| |
| {{Historia||1.18|snap=Experimental Snapshot 1|Dodano kolor wody dla górskich łąk.
| |
| |Ponownie dodano wszystkie zmiany dotyczące wody ze snapshotów wersji 1.17.}}
| |
| {{Historia|||snap=21w40a|Usunięto małe [[Jezioro|jeziora]] wody.}}
| |
| {{Historia||1.19|snap=Deep Dark Experimental Snapshot 1|Woda generuje się jako część [[Pradawne miasto|pradawnych miast]].}}
| |
| {{Historia|||snap=22w14a|Dodano kolor wody dla lasu namorzynowego.}}
| |
| {{Historia||1.19.3|snap=22w44a|Dodano [[Zasada gry|zasadę gry]] <code>waterSourceConvertion</code>, która uniemożliwia tworzenie się nowych źródeł wody, kiedy ustawiona na <code>false</code>.}}
| |
| {{Historia||1.19.4|snap=23w07a|Dodano kolor wody dla wiśniowych gajów.{{Eksp|Update 1.20}}}}
| |
| {{Historia||1.20.3|snap=23w45a|Woda generuje się jako część [[Komnaty próby|komnat próby]].{{Eksp|Update 1.21}}}}
| |
| | |
| {{Historia|pa}}
| |
| {{Historia||0.1.0|Dodano wodę.
| |
| |Na starszych lub całkiem nowych smartfonach używana jest stara tekstura wody z edycji Java, podczas gdy nowa, animowana tekstura wody jest używana na średnich urządzeniach.}}
| |
| {{Historia||0.7.0|Zmieniono teksturę wody na nową na wszystkich smartfonach.
| |
| |Dodano wiadro wody.}}
| |
| {{Historia||0.9.0|snap=build 1|Woda na bagnach ma ciemnoniebieski kolor.
| |
| |Zmieniono cząsteczki kapiącej wody.
| |
| |Dodano małe jeziora wodne.
| |
| |Wodę można znaleźć na farmach i w studniach w [[wioska]]ch.
| |
| |Dodano dwa biomy wodne: ocean i rzekę.}}
| |
| {{Historia||0.10.0|snap=build 1|Dodano gładkie oświetlenie dla wody.
| |
| |Zmieniono kolor wody na bagnach.
| |
| |Płynąca woda może popychać byty.}}
| |
| {{Historia|||snap=build 7|Spływająca woda wydaje dźwięk.}}
| |
| {{Historia|||snap=?|Woda może niszczyć bloki.}}
| |
| {{Historia||0.14.0|snap=build 1|[[Podajnik]]i mogą wylewać ciecze, w tym wodę, z [[Wiadro|wiader]]. Po ponownym zasileniu zasysają wylaną ciecz ze strony, w którą są skierowane.}}
| |
| {{Historia||0.14.2|Woda ma teraz animowaną teksturę.}}
| |
| | |
| {{Historia|pe}}
| |
| {{Historia||1.0.0|snap=alpha 1.0.0.0|Gdy patrzy się przez [[szkło]], woda wydaje się mieć mocny, niebieski kolor zamiast tekstury spływającej wody.}}
| |
| {{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Woda generuje się w [[Leśny dwór|leśnych posiadłościach]].
| |
| |Za pomocą wody można utwardzać [[cement]] i tworzyć [[beton]].}}
| |
| | |
| {{Historia|be}}
| |
| {{Historia||1.2.13|snap=beta 1.2.13.5|Woda może być wylana w miejscu, gdzie znajdują się [[płyty]] oraz [[schody]].}}
| |
| {{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|Woda może być wylana w miejscu, gdzie znajduje się większość przezroczystych bloków.}}
| |
| {{Historia|||snap=beta 1.2.20.1|Woda ma kolor zależny od biomu, w którym występuje. Jest też o wiele łatwiej widzieć pod wodą.
| |
| |Przedmioty unoszą się na wodzie.
| |
| |Widoczność pod wodą jest zależna od biomu, w którym znajduje się gracz.
| |
| |Zaklęcie ''Oddychanie'' i efekt oddychania pod wodą nie zapewniają lepszej widoczności pod wodą.}}
| |
| {{Historia|||snap=?|Gdy patrzy się przez [[szkło]], woda wydaje się mieć mocny, niebieski kolor zamiast tekstury spływającej wody.}}
| |
| {{Historia||1.14.0|snap=beta 1.14.0.1|Dodano [[Pszczoła|pszczoły]], które dostają obrażenia od wody i jej unikają.}}
| |
| {{Historia||1.16.100|snap=beta 1.16.100.51|[[Kula doświadczenia|Kule doświadczenia]] pływają w wodzie.}}
| |
| {{Historia||1.20.60|snap=Preview 1.20.60.20|Woda generuje się jako część [[Komnaty próby|komnat próby]].{{Eksp|Update 1.21|B}}}}
| |
| | |
| {{Historia|k}}
| |
| {{Historia||Dodano wodę.|xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1}}
| |
| {{Historia||[[Podajnik]]i mogą wylewać ciecze, w tym wodę, z [[Wiadro|wiader]]. Po ponownym zasileniu zasysają wodę, lecz wiadro wewnątrz pozostaje puste.|xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1}}
| |
| {{Historia||Woda ma animowaną teksturę.|xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1}}
| |
| {{Historia||Zaktualizowano dźwięk plusku wody.|Większość mobów potrafi pływać w wodzie.|xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3}}
| |
| {{Historia||Dodano różne kolory tekstur wody zależne od rodzaju oceanu.|xbox=TU69|xbone=none|ps=1.76|wiiu=Patch 38}}
| |
| {{Historia||Animacja wody jest mniej płynna.|xbox=TU69|xbone=none|ps=1.78|wiiu=Patch 38}}
| |
| | |
| {{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
| |
| {{Historia||0.1.0|Dodano wodę.}}
| |
| {{Historia|foot}} | | {{Historia|foot}} |
|
| |
| == Ciekawostki ==
| |
| *Woda może przeciekać przez jedną warstwę bloków postawioną zaraz pod nią.
| |
| *Woda chroni gracza przed śmiercią od upadku, jednakże w starszych wersjach, gdy źródło wody jest zbyt płytkie, gracz może nadal zginąć, uderzając o dno.
| |
| *Nieumarłe moby nie giną w świetle słońca, gdy pływają w wodzie.
| |
| *W wodzie wydobywanie bloków trwa znacznie dłużej niż normalnie, lecz gdy znajdujesz się nad wodą, a blok jest pod nią, to kopiesz z normalną szybkością.
| |
| *Na poziomie trudności Pokojowym gracz może przebywać dłużej pod wodą i z powodu regeneracji tonięcie będzie trwać znacznie dłużej.
| |
|
| |
|
| == Galeria == | | == Galeria == |
| <gallery> | | <gallery> |
| Generator bruku.png|Generator bruku
| | Kostka siarki w jaskiniach.png|[[Kostka siarki]] w siarkowych jaskiniach |
| Lawa ziemia.PNG|Lawa wypływająca ze skały
| | Siarkowy basen.png|Duży [[siarkowy basen]] |
| Stalawa.png|W pierwszych wersjach do rozlania lawy używało się specjalnego bloku zamiast wiadra.
| |
| Generator kamienia.png|Schemat powstawania kamienia z lawy i wody
| |
| Generator kobla.png|Schemat powstawania bruku
| |
| </gallery> | | </gallery> |
|
| |
|
| {{Bloki}} | | {{Biomy}} |
| [[Kategoria:Bloki/Ciecze]] | | [[Kategoria:Biomy]] |
|
| |
|
| [[cs:Láva]] | | [[de:Schwefelhöhlen]] |
| [[de:Lava]] | | [[en:Sulfur Caves]] |
| [[es:Lava]] | | [[es:Cuevas azufradas]] |
| [[fr:Lave]] | | [[fr:Cavernes de soufre]] |
| [[hu:Láva]]
| | [[it:Caverne sulfuree]] |
| [[it:Lava]] | | [[ja:Sulfur Caves]] |
| [[ja:溶岩]] | | [[ko:유황 동굴]] |
| [[ko:용암]] | | [[nl:Zwavelgrotten]] |
| [[nl:Lava]] | | [[pt:Cavernas de enxofre]] |
| [[pt:Lava]] | | [[ru:Серные пещеры]] |
| [[ru:Лава]] | | [[th:Sulfur Caves]] |
| [[th:ลาวา]] | | [[zh:Sulfur Caves]] |
| [[tr:Lav]]
| |
| [[uk:Лава]]
| |
| [[zh:熔岩]] | |