Użytkownik:Melwin22/Workspace2: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 15 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
{{Blok
{{Przyszłość}}
|wygląd=Woda.png;Woda bagna.png;Woda zamarźnięty ocean.png;Woda zimny ocean.png;Woda letni ocean.png;Woda ciepły ocean.png
{{Biom
|invwygląd=none
|wygląd=Siarkowe jaskinie.png
|typ=Ciecz
|rozmiar=250px
|prędkośćcieczy=5 ticków/blok
|typ=Umiarkowany
|szybkośćchodzenia=Wolna
|temperatura=0,8
|fizyka=Częściowo
|wymiar=[[Nadziemie]]
|przezroczystość=Częściowo <small>(−1 światła)</small>
|bloki=
|światło=Nie
{{BlockLink|Siarka}}<br>
|palność=Nie
{{BlockLink|Stężona siarka}}<br>
|odnawialne=Tak
{{BlockLink|Cynober}}<br>
|narzędzie=Żadne
{{BlockLink|Woda}}
|łączenie=N/A
|struktury={{EnvLink|Lochy}}<br>
|rzadkość=N/A
{{EnvLink|Opuszczona kopalnia}}<br>
{{EnvLink|Twierdza}}<br>
{{EnvLink|Geoda ametystowa}}
|moby={{BytLink|Kostka siarki}}<br>
{{BytLink|Pająk jaskiniowy}}<sup>(tylko [[Java Edition|JE]])</sup><br>
{{BytLink|Nietoperz}}
}}
}}
'''Woda''' (ang. ''Water'') jest jedną z dwóch [[ciecz]]y w grze. To jeden z najpowszechniejszych bloków w [[Nadziemie|Nadziemiu]]: spotykana jest m.in. w postaci rzek, jezior i mórz. Woda może występować jako blok źródłowy (ang. ''source''), blok płynący (ang. ''flowing''), albo też wewnątrz innego bloku, który jest określany jako „zalany wodą” (ang. ''waterlogged'').
'''Siarkowe jaskinie''' (ang. ''Sulfur Caves'') – podziemny [[biom]] wypełniony [[Siarka|siarką]] i [[Cynober|cynobrem]].


== Otrzymywanie ==
== Opis ==
Wody nie da się pozyskać jako przedmiotu. Do przenoszenia jej w ekwipunku służy [[wiadro wody]].
[[Plik:Siarkowe jaskinie przekrój.png|thumb|left|Przykładowy przekrój przez jaskinie siarkowe]]
[[Siarkowe źródło|Siarkowe źródła]] na powierzchni wskazują, że pod ziemią w tym miejscu znajduje się siarkowa jaskinia, ale nie każda jaskinia generuje źródło.


=== Naturalne generowanie ===
Biom generuje się w unikalny sposób, inny niż pozostałe biomy jaskiniowe. [[Siarka]] i [[cynober]] nie pokrywają jedynie ścian jaskiń, ale przenikają skały, tworząc rozległe, trójwymiarowe formacje. Z tego powodu [[kamień]] i [[łupek]] występują tu zauważalnie rzadziej niż w innych biomach. Również [[złoża]] są rzadsze, bo nie mogą generować się w obrębie formacji siarki lub cynobru.
Woda generuje się naturalnie tylko w wymiarze [[Nadziemie|Nadziemia]]. Wchodzi ona w skład:
* [[Rzeka|rzek]] i [[ocean]]ów (gdzie lustro wody jest położone na wysokości Y=62);
* źródeł i strumyków wychodzących ze ścian skalnych, tworzących [[wodospad]]y;
* podwodnych jaskiń i podwodnych wąwozów generowanych pod dnem oceanu, rzadko wcinając się w inny biom;
* warstw wodonośnych znajdujących się w [[jaskinia]]ch;
* glinianych basenów występujących w [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiniach]];
* kałuż w [[Jaskinie naciekowe|jaskiniach naciekowych]];
* niektórych [[Układy generowane|struktur]], takich jak [[pustynna studnia]], studnia i farmy w [[Wioski|wiosce]], fontanna w [[twierdza|twierdzy]], niektóre pokoje [[leśny dwór|leśnego dworu]] i [[Komnaty próby|komnat próby]], wnętrze [[podwodna świątynia|podwodnej świątyni]], część [[pradawne miasto|pradawnego miasta]].


=== Woda w różnych biomach ===
Czasami jeziora wody pojawiają się z blokami [[Stężona siarka|stężonej siarki]] na dnie, tworząc [[Siarkowy basen|siarkowe baseny]]. Powierzchnię takich basenów pokrywają cząsteczki żółtego dymu. Gracz lub mob, który wejdzie w obręb cząsteczek, otrzymuje [[efekt]] ''Mdłości'' na trzy sekundy, ale nie otrzymuje żadnych obrażeń.
[[Plik:Zmienny kolor wody.png|thumb|Kolor wody w biomie ciepłego oceanu (dół), letniego oceanu (lewo i prawo) oraz rzeki (góra).]]
[[Plik:Obraz 2026-01-16 222152488.png|mały|Lód na powierzchni wody]]
Woda ma różny kolor w zależności od [[biom]]u, np. wraz ze wzrostem temperatury [[ocean]]u kolor wody jest coraz jaśniejszy. Ponadto, wszędzie tam, gdzie pada [[Śnieg (opad)|śnieg]] (np. [[śnieżne równiny]], [[mroźne szczyty]], wyższe partie biomów [[Wyżyny|wyżynnych]]) woda jest pokryta jednoblokową warstwą [[lód|lodu]], o ile dany blok ma dostęp do światła dziennego. Na powierzchni zamarzniętego oceanu woda jest częściowo pokryta lodem.


Typowa głębokość zbiorników wodnych w poszczególnych biomach to:
Jest to jedyny biom, w którym naturalnie odradzają się [[Pająk jaskiniowy|pająki jaskiniowe]], i jedyne miejsce, gdzie można znaleźć [[Kostka siarki|kostki siarki]].
*zwykłe [[ocean]]y – najczęściej do 20 m (Y=42), na pograniczu z głębokimi oceanami mogą być głębsze,
*głębokie oceany – najczęściej do 30 m (Y=32),
*[[rzeka]] i zamarznięta rzeka – najczęściej od 5 do 10 m (Y=52),
*[[bagno]] – do 8 m (Y=54),
*[[las namorzynowy]] i [[bujne jaskinie]] – rzadko powyżej 1 m głębokości,
*warstwy wodonośne w [[jaskinia]]ch – bardzo zróżnicowane, od 1 do ponad 20 m.


Powyższe liczby nie uwzględniają podwodnych wąwozów i jaskiń, które mogą pojawiać się na dnie zbiorników, drastycznie zwiększając ich lokalną głębokość.
Na powierzchni biom jest podobny do [[Równiny|równin]], wyróżnia go jednak zielonkawy kolor wody.
 
=== Duplikowanie ===
Jeśli woda z dwóch bloków źródłowych wpłynie do trzeciego bloku, który sąsiaduje z tamtymi dwoma, ów blok również może zamienić się w źródło wody. Aby do tego doszło, podłoże pod trzecim blokiem musi być solidne, lub też musi się tam znajdować źródło wody. W ten sposób woda może duplikować się i pokrywać znaczny obszar, jeśli nie napotka przeszkód terenowych.
 
== Mechanika wody ==
=== Rozlewanie się wody ===
Gdy źródło wody zostanie umieszczone na płaskim terenie, to rozleje się na wszystkie strony, do odległości siedmiu bloków. Stosowana jest tutaj [https://pl.wikipedia.org/wiki/Przestrze%C5%84_metryczna#Metryki_w_przestrzeni_liniowej metryka miejska]. Natomiast jeśli w odległości do sześciu bloków od źródła będzie znajdować się jakikolwiek uskok, woda popłynie w jego stronę, nie rozlewając się na inne strony. Wraz ze wzrostem odległości od źródła, każdy kolejny blok płynącej wody ma niższą wysokość.
 
Blok płynącej wody, który znajduje się pod innym blokiem płynącej wody, sam zachowuje się podobnie do źródła: woda z takiego bloku może rozlewać się na wszystkie strony do odległości siedmiu bloków. Dzięki temu strumień wody z pojedynczego źródła może mieć nawet kilkaset metrów długości i pokrywać ogromną powierzchnię, jeśli spadek terenu jest odpowiedni.
 
=== Wyporność wody ===
Przedmioty po wrzuceniu do wody początkowo opadają w dół, ale po pewnym czasie wypływają na powierzchnię wody. Działa to również na [[Kula doświadczenia|kule doświadczenia]].
 
=== Przemiana w kolumnę bąbelkową ===
Źródło wody, które znajduje się ponad [[Piasek dusz|piaskiem dusz]] lub [[Blok magmy|blokiem magmy]] zmienia się w [[Kolumna bąbelkowa|kolumnę bąbelkową]]. Każdy kolejny blok źródłowy ponad kolumną bąbelkową również się zmienia. Kolumny ponad piaskiem dusz wypychają byty w górę, a kolumny ponad blokiem magmy ciągną byty w dół.
 
=== Zamarzanie ===
Jeśli temperatura otoczenia jest wystarczająco niska, woda może zamienić się w [[lód]]. Woda zmienia się natomiast w [[oszroniony lód]], jeśli w pobliżu przemieszcza się byt z [[Buty|butami]] mającymi [[zaklęcie]] ''Mroźny piechur''.
 
== Zalewanie bloków ==
{{Nieoficjalna|S}}
[[Plik:Zalewanie.png|thumb|Przykłady: klapa, tabliczka i płot są zalane wodą, natomiast drzwi, płytka naciskowa i furtka nie są zalane wodą.]]
Niektóre bloki i woda mogą istnieć w tej samej przestrzeni. Zjawisko to nie ma oficjalnego polskiego tłumaczenia i bywa nazywane różnie, na niniejszej wiki przyjęto nazwę „zalewanie” (ang. ''waterlogging'').<!-- Pytałem o tłumaczenie ludzi z crowdin, to jest ich sugestia. --> Bloki, które zostały zalane wodą, łączą w sobie cechy bloku suchego i wody, a niektóre ich oryginalne funkcje mogą się zmienić. Do niepełnych bloków, które można zalać wodą, należą m.in.:
 
*[[płyty]], [[schody]] i [[murki]];
*{{BlockLink|skrzynia}}, {{BlockLink|skrzynia-pułapka}}, {{BlockLink|skrzynia Endu}}, {{BlockLink|miedziana skrzynia}};
*{{BlockLink|żelazne kraty}}, {{BlockLink|miedziane kraty}}, {{BlockLink|szyba}};
*{{BlockLink|latarnia}}, {{BlockLink|dekorowany garniec}}, {{BlockLink|piorunochron}}, {{BlockLink|tory}}, {{BlockLink|klapy}};
*{{BlockLink|przewodnia}} – musi być zalana wodą, by funkcjonowała poprawnie;
*{{BlockLink|iskrzyłuda}} – musi być zalana wodą, by emitowała światło i dawała się rozmnażać;
*{{BlockLink|ognisko}} i {{BlockLink|świeca}} – nie mogą zostać zapalone, kiedy są zalane wodą;
*{{BlockLink|sculkowy czujnik}} i {{BlockLink|sculkowe wrzeszczydło}} – nie wydają dźwięków, kiedy jest zalany wodą, nadal jednak mogą reagować na wibracje;
*{{BlockLink|wyschnięty ghast}} – stopniowo nawadnia się, kiedy jest zalany wodą;
*{{BlockLink|trawa morska}}, {{BlockLink|wodorost}} – mogą istnieć jako blok wyłącznie będąc zalane wodą.
 
Pełna lista bloków, które można zalać wodą, różni się między edycją Java a edycją Bedrock. Przykładowo, w edycji Java nie da się zalać wodą [[drzwi]], dlatego bywają używane jako podręczne kieszenie powietrzne. W edycji Bedrock zalane wodą drzwi jest możliwe, dlatego nie nadają się one jako kieszenie powietrzne.
 
Istnieją również nieliczne pełne bloki, które da się zalać wodą:
*{{BlockLink|liście}};
*{{BlockLink|namorzynowe korzenie}};
*{{BlockLink|miedziana krata}};
*{{BlockLink|bariera}} (możliwa do zalania wodą tylko w trybie [[kreatywny]]m).
 
=== Własności ===
[[Plik:Rozlewanie wody ze schodów.png|thumb|Kierunki, w których woda rozlewa się ze schodów.]]
Woda rozlewa się z zalanych bloków tylko w niektórych kierunkach. Aby w danym kierunku mogła rozlać się woda, ściana bloku po tej stronie nie może być pełna. W stosunku do bloków pełnych (liści, namorzynowych korzeni, miedzianej kraty i bariery) oznacza to, że woda nie wylewa się z nich wcale.
 
Większość bloków zalanych wodą zachowuje swoje funkcje. Przykładowo, skrzynię nadal można otworzyć i przechowywać w niej przedmioty, klapy nadal można otwierać i zamykać, latarnia nadal emituje światło. Bloki zyskują jednak własności wody: są odporne na [[Eksplozja|eksplozję]] tak samo jak woda, a lawa przepływająca obok nich może stworzyć [[bruk]]. Zalanie wodą bloku czyni go także [[ogień|niepalnym]]. Z drugiej strony, lawa nie może przekształcić zalanego bloku w [[kamień]], nie może on również [[Lód|zamarznąć]], co pomaga np. przy uprawie ziemi na zimnych biomach.
 
== Zastosowanie ==
[[Plik:Obraz 2026-01-16 215921682.png|lewo|mały|Zastosowanie wody w rolnictwie w postaci kanałów nawadniających]]
Już od pierwszych wersji gry gdzie woda się pojawiała, używana była jako dekoracja w domach i ogródkach, jak i jako środek transportu (patrz niżej). Oprócz tego, uprawianie rolnictwa bez nawadniania gleby jest niemalże niemożliwe, dlatego też tworzy się specjalne kanały nawadniające glebę, podwyższające tempo rozwoju roślin.
 
=== Transport ===
[[Plik:Obraz 2026-01-16 221114627.png|lewo|mały|Typowa winda wodna]]
Do szybkiego transportu woda wykorzystywana jest często jako winda wodna. Oprócz samej szybkości, taki rodzaj transportu jest znacznie tańszy. Stworzenie [[Drabina|drabiny]] o długości 20 bloków wymaga 140 [[patyk]]ów (tj. 70 [[Deski|desek]], tj. 18 sztuk [[Pień|pni]]), natomiast stworzenie windy wodnej tej samej długości wymaga zaledwie jednego wiadra wody. Ma też walory estetyczne (często windy służą nie tylko do transportu, lecz także do ozdoby). Do zbudowania windy w górę potrzeba słupa źródeł wody i [[Piasek dusz|piasku dusz]] na dole. Windę w dół można zrobić podobnie, tylko zamiast piasku dusz należy postawić [[blok magmy]], lub po prostu umieścić jedno źródło wody na dole i przemieszczać się w dół, spadając.
 
Spotykane są również kanały lekko pochylone, służące do szybkiego przemieszczania się po lekko nachylonym terenie, jak i długie i szerokie kanały służące do poruszania się [[Łódka|łodzią]].
 
=== Ochrona przed eksplozjami ===
Woda przejmuje energię z [[Eksplozja|eksplozji]]: eksplozje w wodzie nie niszczą bloków, chociaż nadal zadają [[obrażenia]] bytom. Wyjątkiem są eksplozje [[Podwodne TNT|podwodnego TNT]], które są w stanie niszczyć bloki.
 
=== Wpływ na bloki ===
Woda potrafi niszczyć niektóre bloki. Należą do nich np. [[kwiaty]], [[trawa]], [[śnieg]], [[pochodnia]], [[pajęczyna]] czy [[przewód z redstone]].
 
Płynąca [[lawa]], która wejdzie w kontakt ze źródłem wody, zmienia je w [[kamień]]. Odwrotnie, jeśli płynąca woda wejdzie w kontakt ze źródłem lawy, zmienia je w [[obsydian]]. Z kolei jeśli płynąca lawa i płynąca woda się zetkną, powstaje [[bruk]].
 
Bloki [[cement]]u umieszczone w wodzie zmieniają się w [[beton]].
 
=== Skapywanie ===
Woda nad nieprzezroczystym blokiem (oprócz [[Schody|schodów]], [[płot]]ów czy [[Płyta|płyt]]) tworzy cząsteczki kropel pod blokiem. Jeżeli pod blokiem, na którym jest źródło wody, jest przyczepiony [[spiczasty naciek]], krople wody mogą wypełnić [[kocioł]] znajdujący się na dole.{{-|left}}
 
== Usuwanie wody ==
Woda duplikuje się od źródeł, więc osuszanie większych zbiorników wodnych bywa trudne. [[Gąbka|Gąbki]] to bloki, które wchłaniają wodę z obszaru 5 × 5 × 5 bloków. Następnie zamieniają się w bloki mokrych gąbek. Te natomiast należy przepalić lub postawić je w [[Nether]]ze, aby z powrotem stały się zwykłymi gąbkami. Bloki gąbek można znaleźć w [[podwodna świątynia|podwodnych świątyniach]] lub zdobyć, zabijając [[strażnik]]ów.
 
Żeby skutecznie usunąć wodę, należy wybudować poziomy lub pionowy zamknięty korytarz o maksymalnym przekroju 3 × 3. Pamiętajmy o zabraniu ze sobą pieca i paliwa do niego. Następnie należy pośrodku przekroju, w odległości 2 bloków od granicy wody, ustawić gąbkę. Należy powtarzać tą czynność aż do momentu usunięcia całej wody z korytarza.
 
Metoda ta polega na stopniowym zakrywaniu kolejnych etapów korytarza. Stawia się dwa bloki ziemi tuż przed sobą w miejscu, gdzie jest woda, usuwa górny, i ustawia kolejne bloki ziemi dalej, po czym usuwa się pobliskie bloki i przechodzi dalej. Metoda ta jest jednak zbędna, gdy źródło wody znajduje się blisko i można usunąć je wiadrem.
 
Można również usunąć zbiornik wody, zasypując go lub zapełniając bardzo dużą ilością piasku, żwiru lub ziemi. Jest to jednak bardzo pracochłonne.


== Wartości danych ==
== Wartości danych ==
=== ID ===
=== ID ===
''[[Java Edition]]'':
''[[Java Edition]]:''
{| class="wikitable"
|-
!Nazwa!!ID słowne!!Forma!!Klucz tłumaczenia
|-
|{{BlockSprite|woda}} Woda||{{code|water}}||Blok||{{code|block.minecraft.water}}
|}
 
{| class="wikitable"
|-
!Typ cieczy!!ID słowne!!Tagi cieczy
|-
|{{BlockSprite|woda}} Woda||{{code|water}}||{{code|water}}
|-
|{{BlockSprite|woda}} Płynąca woda||{{code|flowing_water}}||{{code|water}}
|}
 
''[[Bedrock Edition]]'':
{| class="wikitable"
|-
!Nazwa!!ID słowne!!ID numeryczne!!Forma!!ID przedmiotu!!Klucz tłumaczenia
|-
|{{BlockSprite|woda}} Płynąca woda||{{code|flowing_water}}||{{code|8}}||Blok
|{{code|flowing_water}}||{{code|tile.flowing_water.name}}
|-
|{{BlockSprite|woda}} Woda||{{code|water}}||{{code|9}}||Blok||{{code|water}}||{{code|tile.water.name}}
|}
 
=== Stany bloku ===
''[[Java Edition]]'':
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nazwa
!Dozwolone wartości
!Opis
|-
|-
|'''level'''
! Nazwa !! ID słowne !! Klucz tłumaczenia
|<code>0</code> – domyślna wartość<br><code>1</code><br><code>2</code><br><code>3</code><br><code>4</code><br><code>5</code><br><code>6</code><br><code>7</code><br><code>8</code><br><code>9</code><br><code>10</code><br><code>11</code><br><code>12</code><br><code>13</code><br><code>14</code><br><code>15</code>
|Jeśli ustawiony jest bit 0×8, ciecz „opada” i rozprzestrzenia się tylko w dół. Na tym poziomie niższe bity są ignorowane, od kiedy ten blok jest wtedy na najwyższym poziomie cieczy.<br>
Niższe 3 bity określają poziom bloku cieczy. 0 jest najwyższym poziomem cieczy (niekoniecznie wypełniającej blok – to zależy od sąsiadujących bloków cieczy nad każdym wierzchołkiem bloku). Wartości danych zwiększają się, kiedy poziom bloku cieczy opada: 1 oznacza prawie najwyższy, 2 oznacza niższy, a 7 oznacza najniższy poziom cieczy. Na płaszczyźnie wzdłuż linii poziom wody opada o 1 poziom na metr.
|}
 
''[[Bedrock Edition]]'':
 
Woda i płynąca woda
{| class="wikitable"
!Nazwa
!Bity metadanych
!Dozwolone wartości
!Wartości dla bitów metadanych
!Opis
|-
|-
|'''liquid_depth'''
| {{BiomeSprite|siarkowe jaskinie}} Siarkowe jaskinie || {{code|sulfur_caves}} || {{code|biome.minecraft.sulfur_caves}}
|<code>0x1</code><br><code>0x2</code><br><code>0x4</code><br><code>0x8</code>
|<code>0</code> – domyślna wartość<br><code>1</code><br><code>2</code><br><code>3</code><br><code>4</code><br><code>5</code><br><code>6</code><br><code>7</code><br><code>8</code><br><code>9</code><br><code>10</code><br><code>11</code><br><code>12</code><br><code>13</code><br><code>14</code><br><code>15</code>
|<code>0</code> – domyślna wartość<br><code>1</code><br><code>2</code><br><code>3</code><br><code>4</code><br><code>5</code><br><code>6</code><br><code>7</code><br><code>8</code><br><code>9</code><br><code>10</code><br><code>11</code><br><code>12</code><br><code>13</code><br><code>14</code><br><code>15</code>
|Jeśli ustawiony jest bit 0×8, ciecz „opada” i rozprzestrzenia się tylko w dół. Na tym poziomie niższe bity są ignorowane, od kiedy ten blok jest wtedy na najwyższym poziomie cieczy.<br>
Niższe 3 bity określają poziom bloku cieczy. 0 jest najwyższym poziomem cieczy (niekoniecznie wypełniającej blok – to zależy od sąsiadujących bloków cieczy nad każdym wierzchołkiem bloku). Wartości danych zwiększają się, kiedy poziom bloku cieczy opada: 1 oznacza prawie najwyższy, 2 oznacza niższy, a 7 oznacza najniższy poziom cieczy. Na płaszczyźnie wzdłuż linii poziom wody opada o 1 poziom na metr.
|}
|}


=== Stany cieczy ===
''[[Bedrock Edition]]:''
''[[Java Edition]]'':
 
Woda
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
!Nazwa!!Dozwolone wartości!! Opis
! Nazwa !! ID słowne !! ID numeryczne
|-
|-
|'''falling'''||<code>true</code><br><code>false</code> – domyślna wartość||Zawsze fałszywe.
| {{BiomeSprite|siarkowe jaskinie}} [Brak wyświetlonej nazwy] || {{code|sulfur_caves}} || {{code|194}}
|}
 
Płynąca woda
{| class="wikitable"
|-
!Nazwa!!Dozwolone wartości!!Opis
|-
|'''falling'''||<code>true</code><br><code>false</code> – domyślna wartość||Prawdziwe dla spływającej w dół wody. Fałszywe dla wody, pod którą znajduje się blok.
|-
|'''level'''||<code>1</code> – domyślna wartość<br><code>2</code><br><code>3</code><br><code>4</code><br><code>5</code><br><code>6</code><br><code>7</code><br><code>8</code>|| Wysokość wody; 8, gdy woda spływa w dół.
|}
|}


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|c}}
{{Historia|p}}
{{Historia||0.0.12a|[[Plik:Woda classic.gif|32px]] Dodano wodę.
{{Historia||26.2|snap=snap1|Dodano siarkowe jaskinie.}}
|Okrąża ona mapę, tworząc jej granicę.
|Można w niej pływać.
|Połączona z [[lawa|lawą]] stworzy [[kamień]].}}
{{Historia||0.0.13a|Teren generuje się na wysokości okrążającej go wody.}}
{{Historia||0.0.14a|Woda płynie szybciej.
|Woda z granicy też może się rozlewać.
|Przed postawieniem wody wyświetla się ona jak pozostałe [[bloki]].
|[[Gracz]] nie może się odradzać pod wodą.}}
{{Historia||0.0.14a_8|Cienie padają na powierzchnię wody.}}
{{Historia||0.0.19a|[[Gąbka|Gąbki]] służą do wysuszania wody.
|Woda ma animację.
|Lekko zmieniono teksturę.}}
{{Historia||0.0.19a_2|Dodano linie do tekstury wody.}}
{{Historia||0.0.23a|Spadające bloki, teraz zamiast upadać na powierzchnię wody, opadają na samo dno, zastępując wodę.}}
{{Historia||0.26|Bloki znajdujące się bezpośrednio na powierzchni wody nie rzucają już cienia na jej powierzchni.}}
{{Historia||0.27|Woda, z powodu błędu, ma różowy pasek na boku tekstury.}}
{{Historia||0.28|Naprawiono powyższy błąd.|Woda dostępna jest w pasku podręcznym na start.}}
 
{{Historia|i}}
{{Historia||0.31|snap=23 grudnia 2009|[[Plik:Woda przed 1.13.png|32px]] Zmieniono boczną teksturę wody. Teraz ma animację płynięcia w dół.}}
{{Historia|||snap=6 stycznia 2010|Woda występuje w 3 nowych typach świata: wyspa (woda okrąża mapę), unoszący się (woda jest rzadka) oraz klasyczny (woda okrąża mapę).}}
{{Historia|||snap=13 stycznia 2010|Woda nie jest już nieskończona (woda w [[ocean]]ach jest dalej nieskończona).
|Zmieniono mechanikę wody: teraz stara się wypełniać pustą przestrzeń i może przy tym albo wyparować, albo się skopiować.}}
{{Historia|||snap=14 stycznia 2010|Dodano spawnery wody pozwalające na nieskończone tworzenie wody.
|Gracz posiada 99 spawnerów wody na starcie.}}
{{Historia|||snap=22 stycznia 2010|Gracz na start posiada 5 sztuk spawnera wody.}}
{{Historia|||snap=24 stycznia 2010|Spawnery wody można znaleźć w [[skrzynia]]ch w [[dom]]u.
|Wystrzelenie [[Strzała|strzały]] pod wodą powoduje pojawienie się bąbelków.
|[[TNT]] wysadzone pod wodą nie niszczy pobliskich bloków.}}
{{Historia|||snap=30 stycznia 2010|Usunięto wszystkie [[skrzynia|skrzynie]] z [[dom]]u.}}
{{Historia|||snap=31 stycznia 2010|Tekstura wody pojawia się na ekranie gracza, kiedy ten jest pod wodą.
|Pływanie w wodzie wywołuje bąbelki.}}
{{Historia|||snap=1 lutego 2010|Nieskończona woda może zostać zassana przez [[gąbka|gąbkę]].}}
{{Historia|||snap=2 lutego 2010|Woda spowalnia wydobywanie bloków.}}
{{Historia|||snap=6 lutego 2010|Woda nawadnia [[pole uprawne]].}}
{{Historia|||snap=7 lutego 2010|Wszystkie niesolidne bloki są niszczone przez wodę.
|Zmieniono dźwięki wody.}}
{{Historia|||snap=23 lutego 2010|Poprawiono wydajność wody.}}
 
{{Historia|f}}
{{Historia||13 marca 2010|Gracz na start posiada 999 spawnerów wody.}}
{{Historia||16 marca 2010|Gracz na start nie posiada już wody.}}
{{Historia||15 czerwca 2010|[[Plik:Wiadro wody przed Texture Update.png|32px]] Dodano [[Wiadro wody|wiadra wody]] pozwalające na przenoszenie wody.
|Woda teraz spływa i przemieszcza wszystkie byty oprócz [[strzała|strzał]].}}
{{Historia||16 czerwca 2010|Zmieniono kształt spływającej wody.}}
{{Historia||17 czerwca 2010|Jeżeli płynąca woda dotknie płynącej [[lawa|lawy]], powstanie [[bruk]], a jeżeli dotknie stojącej [[lawa|lawy]], zmieni ją w [[obsydian]].
|Woda w jaskiniach występuje częściej.
|Woda nie niszczy już [[drabina|drabin]].
|Jeszcze bardziej ulepszono wygląd płynącej wody.}}
{{Historia||24 czerwca 2010|Usunięto spawnery wody.}}


{{Historia|a}}
{{Historia|bn}}
{{Historia||1.0.2_02|Poziomy płynięcia wody zapisywane są w wartości od 0 do 8.}}
{{Historia||26.30|snap=Preview 26.20.23|Dodano siarkowe jaskinie.{{Eksp|Drop 2 of 2026|B}}}}
{{Historia||1.0.5_1|Woda wystawiona na powietrze przy generacji świata nowego [[Tryb zimowy|trybu zimowego]] zamienia się w [[lód]].}}
{{Historia||1.2.6|Woda znajduje się w jeziorach.}}
 
{{Historia|b}}
{{Historia||1.6|snap=Test Build 3|Deszcz czy śnieg nie przelatuje przez wodę.
|Źródła wody formują się nad [[Szkło|szkłem]].}}
{{Historia||1.8|snap=1.8-pre|Zmieniono oświetlenie wody.
|Dodano podwodne cząsteczki.
|Przez zmianę w generowaniu terenu może wygenerować się ocean jako biom. Obniżono poziom morza o 1 blok.
|Woda może występować na farmach i w studniach w [[wioska]]ch oraz w fontannach w [[twierdza]]ch.
|Dodano 2 biomy wodne: ocean i rzekę.}}
 
{{Historia|w}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre|Dodano odcień dla wody na bagnach.
|Dodano kapiącą wodę.}}
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre4|Dodano [[zaklęcia]] wspierające funkcjonowanie pod wodą: ''Oddychanie'' i ''Wydajność pod wodą''.}}
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre5|Woda spływająca w dół tworzy bloki źródeł.}}
{{Historia|||snap=RC1|Zmieniono lekko model bloku wody.}}
{{Historia||1.1|snap=12w01a|Kolor wody na bagnach jest mniej intensywny.}}
{{Historia||1.2.1|snap=12w04a|Woda występuje w [[Pustynna studnia|pustynnych studniach]].}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w17a|Usunięto możliwość zmieniania [[Lód|lodu]] w wodę w [[Nether]]ze.}}
{{Historia|||snap=12w21a|[[Podajnik]]i mogą wylewać ciecze, w tym wodę, z [[Wiadro|wiader]]. Po ponownym zasileniu zasysają wylaną ciecz.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Zmieniono dźwięk przemieszczania się w wodzie.
|Dźwięk płynącej wody jest teraz ciągły.
|Kolor powierzchni wody jest bardziej niebieski.}}
{{Historia||1.4.4|snap=1.4.3|Upadek z wysokości do wody nie zadaje jakichkolwiek obrażeń.}}
{{Historia||1.5|snap=13w02a|Zmieniono teksturę wody.}}
{{Historia|||snap=13w03a|Blok źródła wody formuje się, gdy znajduje się pod nim inny blok źródła wody.}}
{{Historia|||snap=13w04a|Podczas latania na [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] woda nie spowalnia gracza.}}
{{Historia||1.6.1|snap=13w17a|Jeziorka wodne nie generują się już na pustyniach.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Oceany są znacznie mniejsze.}}
{{Historia|||snap=13w41a|Sześć wewnętrznych ścian bloku wody jest widocznych z zewnątrz.
|Woda, lód i portale są przez siebie widoczne.}}
{{Historia|||snap=13w42a|Usunięto wewnętrzne ściany bloku wody.}}
{{Historia||1.7.4|snap=13w47a|Ponownie dodano górną wewnętrzną ścianę bloku wody.}}
{{Historia|||snap=13w48a|Ponownie dodano wewnętrzne ściany bloku wody, poza dolną.}}
{{Historia||1.9|snap=15w43b|Gdy patrzy się przez [[szkło]], woda wydaje się mieć mocny, niebieski kolor zamiast tekstury spływającej wody.}}
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Woda generuje się w [[Leśny dwór|leśnych posiadłościach]].}}
{{Historia||1.12|snap=17w06a|Za pomocą wody można utwardzać [[cement]] i tworzyć [[beton]].}}
{{Historia||1.13|snap=18w07a|Przedmioty unoszą się na wodzie.
|Poprawiono widoczność gracza pod wodą – gdy gracz przebywa pod wodą dostatecznie długo, jego widoczność się poprawia.}}
{{Historia|||snap=18w10a|Widoczność gracza pod wodą zależy od biomu, w którym znajduje się gracz.}}
{{Historia|||snap=18w10c|Woda może być wylana w miejscu, gdzie znajdują się: [[Skrzynia|skrzynie]], [[Skrzynia-pułapka|skrzynie-pułapki]], [[schody]], [[płyty]], [[płot]]y, [[Murek|murki]], [[żelazne kraty]] oraz [[Szyba|szyby]].}}
{{Historia|||snap=18w10d|Woda może być wylana w miejscu, gdzie znajdują się [[Skrzynia Endu|skrzynie Endu]], [[Klapa|klapy]], [[Drabina|drabiny]] oraz [[Tabliczka|tabliczki]].}}
{{Historia|||snap=18w15a|Dodano domyślny kolor wody. Tekstura wody zmieniła kolor z niebieskiej na szarą.
|Dodano kolory wody dla ciepłego oceanu, letniego oceanu, zamarzniętego oceanu i chłodnego oceanu.
|Zmieniono kolor wody na bagnach.
|Blok wody blokuje wartość światła o 1 zamiast o 3.}}
{{Historia|||snap=18w16a|Gdy woda się rozprzestrzenia i zmieniłaby się w blok źródła, teraz natychmiastowo zmienia się w blok źródła.}}
{{Historia|||snap=18w19a|[[Kula doświadczenia|Kule doświadczenia]] pływają w wodzie.}}
{{Historia|||snap=1.13-pre3|Kolor wody na bagnistych wzgórzach jest taki sam, jak na zwykłych bagnach.}}
{{Historia|||snap=1.13-pre7|Naciśnięcie przycisku skakania w płynącej wodzie na poziomach <code>level<nowiki>=1</nowiki></code>, <code>level<nowiki>=2</nowiki></code> i <code>level<nowiki>=3</nowiki></code> powoduje normalny skok, a nie płynięcie w górę.}}
{{Historia||1.15|snap=19w34a|Dodano [[Pszczoła|pszczoły]], które dostają obrażenia od wody.}}
{{Historia|||snap=19w35a|Pszczoły starają się unikać wody.}}
{{Historia||1.17|snap=20w45a|Płynąca woda nie niszczy już torów.}}
{{Historia|||snap=21w06a|Dodano warstwy wodonośne – duże podziemne zbiorniki wodne.}}
{{Historia|||snap=21w07a|Warstwy wodonośne generują się nieco rzadziej.}}
{{Historia|||snap=21w08a|Źródła wody mogą się generować poniżej wysokości ''Y''<nowiki>=0.</nowiki>}}
{{Historia|||snap=21w15a|Wszystkie zmiany dotyczące wody od 21w06a do 21w08a zostały wycofane.}}
{{Historia|||snap=1.17-pre2|Gładkie oświetlenie działa prawidłowo pod wodą.}}
{{Historia||1.18|snap=Experimental Snapshot 1|Dodano kolor wody dla górskich łąk.
|Ponownie dodano wszystkie zmiany dotyczące wody ze snapshotów wersji 1.17.}}
{{Historia|||snap=21w40a|Usunięto małe jeziora.}}
{{Historia||1.19|snap=Deep Dark Experimental Snapshot 1|Woda generuje się jako część [[Pradawne miasto|pradawnych miast]].}}
{{Historia|||snap=22w14a|Dodano kolor wody dla namorzynowych bagien.}}
{{Historia||1.19.3|snap=22w44a|Dodano [[Zasada gry|zasadę gry]] <code>waterSourceConvertion</code>, która uniemożliwia tworzenie się nowych źródeł wody, kiedy ustawiona na <code>false</code>.}}
{{Historia||1.19.4|snap=23w07a|Dodano kolor wody dla wiśniowych gajów.{{Eksp|Update 1.20}}}}
 
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.1.0|Dodano wodę.
|Na starszych lub całkiem nowych smartfonach używana jest stara tekstura wody z edycji Java, podczas gdy nowa, animowana tekstura wody jest używana na średnich urządzeniach.}}
{{Historia||0.7.0|Zmieniono teksturę wody na nową na wszystkich smartfonach.
|Dodano wiadro wody.}}
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Woda na bagnach ma ciemnoniebieski kolor.
|Zmieniono cząsteczki kapiącej wody.
|Dodano małe jeziora wodne.
|Wodę można znaleźć na farmach i w studniach w [[wioska]]ch.
|Dodano dwa biomy wodne: ocean i rzekę.}}
{{Historia||0.10.0|snap=build 1|Dodano gładkie oświetlenie dla wody.
|Zmieniono kolor wody na bagnach.
|Płynąca woda może popychać byty.}}
{{Historia|||snap=build 7|Spływająca woda wydaje dźwięk.}}
{{Historia|||snap=?|Woda może niszczyć bloki.}}
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|[[Podajnik]]i mogą wylewać ciecze, w tym wodę, z [[Wiadro|wiader]]. Po ponownym zasileniu zasysają wylaną ciecz ze strony, w którą są skierowane.}}
{{Historia||0.14.2|Woda ma teraz animowaną teksturę.}}
 
{{Historia|pe}}
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 1.0.0.0|Gdy patrzy się przez [[szkło]], woda wydaje się mieć mocny, niebieski kolor zamiast tekstury spływającej wody.}}
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Woda generuje się w [[Leśny dwór|leśnych posiadłościach]].
|Za pomocą wody można utwardzać [[cement]] i tworzyć [[beton]].}}
 
{{Historia|be}}
{{Historia||1.2.13|snap=beta 1.2.13.5|Woda może być wylana w miejscu, gdzie znajdują się [[płyty]] oraz [[schody]].}}
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|Woda może być wylana w miejscu, gdzie znajduje się większość przezroczystych bloków.}}
{{Historia|||snap=beta 1.2.20.1|Woda ma kolor zależny od biomu, w którym występuje. Jest też o wiele łatwiej widzieć pod wodą.
|Przedmioty unoszą się na wodzie.
|Widoczność pod wodą jest zależna od biomu, w którym znajduje się gracz.
|Zaklęcie ''Oddychanie'' i efekt oddychania pod wodą nie zapewniają lepszej widoczności pod wodą.}}
{{Historia|||snap=?|Gdy patrzy się przez [[szkło]], woda wydaje się mieć mocny, niebieski kolor zamiast tekstury spływającej wody.}}
{{Historia||1.14.0|snap=beta 1.14.0.1|Dodano [[Pszczoła|pszczoły]], które dostają obrażenia od wody i ją unikają.}}
 
{{Historia|k}}
{{Historia||Dodano wodę.|xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1}}
{{Historia||[[Podajnik]]i mogą wylewać ciecze, w tym wodę, z [[Wiadro|wiader]]. Po ponownym zasileniu zasysają wodę, lecz wiadro wewnątrz pozostaje puste.|xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1}}
{{Historia||Woda ma animowaną teksturę.|xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1}}
{{Historia||Zaktualizowano dźwięk plusku wody.|Większość mobów potrafi pływać w wodzie.|xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3}}
{{Historia||Dodano różne kolory tekstur wody zależne od rodzaju oceanu.|xbox=TU69|xbone=none|ps=1.76|wiiu=Patch 38}}
{{Historia||Animacja wody jest mniej płynna.|xbox=TU69|xbone=none|ps=1.78|wiiu=Patch 38}}
 
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
{{Historia||0.1.0|Dodano wodę.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}
== Ciekawostki ==
*Woda może przeciekać przez jedną warstwę bloków postawioną zaraz pod nią.
*Woda chroni gracza przed śmiercią od upadku, jednakże w starszych wersjach, gdy źródło wody jest zbyt płytkie, gracz może nadal zginąć, uderzając o dno.
*Nieumarłe moby nie giną w świetle słońca, gdy pływają w wodzie.
*W wodzie wydobywanie bloków trwa znacznie dłużej niż normalnie, lecz gdy znajdujesz się nad wodą, a blok jest pod nią, to kopiesz z normalną szybkością.
*Na poziomie trudności Pokojowym gracz może przebywać dłużej pod wodą i z powodu regeneracji tonięcie będzie trwać znacznie dłużej.


== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Wodabug.png|Znany błąd z niepłynącą wodą
Kostka siarki w jaskiniach.png|[[Kostka siarki]] w siarkowych jaskiniach
Generator bruku.png|Generator bruku
Siarkowy basen.png|Duży [[siarkowy basen]]
Stawoda.png|W pierwszych wersjach do rozlania wody używało się specjalnego bloku, zamiast wiaderka.
Generator kamienia.png|Schemat powstawania kamienia z lawy i wody
Generator kobla.png|Schemat powstawania bruku
</gallery>
</gallery>


{{Bloki}}
{{Biomy}}
[[Kategoria:Bloki/Ciecze]]
[[Kategoria:Biomy]]


[[cs:Voda]]
[[de:Schwefelhöhlen]]
[[de:Wasser]]
[[en:Sulfur Caves]]
[[en:Water]]
[[es:Cuevas azufradas]]
[[es:Agua]]
[[fr:Cavernes de soufre]]
[[fr:Eau]]
[[it:Caverne sulfuree]]
[[hu:Víz]]
[[ja:Sulfur Caves]]
[[it:Acqua]]
[[ko:유황 동굴]]
[[ja:]]
[[nl:Zwavelgrotten]]
[[ko:물]]
[[pt:Cavernas de enxofre]]
[[lzh:水]]
[[ru:Серные пещеры]]
[[nl:Water]]
[[th:Sulfur Caves]]
[[pt:Água]]
[[zh:Sulfur Caves]]
[[ru:Вода]]
[[th:น้ำ]]
[[tr:Su]]
[[uk:Вода]]
[[zh:]]

Aktualna wersja na dzień 21:02, 10 kwi 2026

Tego jeszcze nie ma w grze!
Informacje zawarte w tym artykule mogą się zmienić w każdej chwili, ponieważ opisuje on przyszłe aktualizacje.
Melwin22
Typ

Umiarkowany

Temperatura

0,8

Stworzony z

BlockCSS_new.png/2582 Siarka
BlockCSS_new.png/2595 Stężona siarka
BlockCSS_new.png/2596 Cynober
BlockCSS_new.png/1807 Woda

Struktury

EnvCSS.png/43 Lochy
EnvCSS.png/44 Opuszczona kopalnia
EnvCSS.png/45 Twierdza
EnvCSS.png/113 Geoda ametystowa

Moby

EntityCSS.png/144 Kostka siarki
EntityCSS.png/13 Pająk jaskiniowy(tylko JE)
EntityCSS.png/64 Nietoperz

Wymiar

Nadziemie

Siarkowe jaskinie (ang. Sulfur Caves) – podziemny biom wypełniony siarką i cynobrem.

Opis[edytuj | edytuj kod]

Przykładowy przekrój przez jaskinie siarkowe

Siarkowe źródła na powierzchni wskazują, że pod ziemią w tym miejscu znajduje się siarkowa jaskinia, ale nie każda jaskinia generuje źródło.

Biom generuje się w unikalny sposób, inny niż pozostałe biomy jaskiniowe. Siarka i cynober nie pokrywają jedynie ścian jaskiń, ale przenikają skały, tworząc rozległe, trójwymiarowe formacje. Z tego powodu kamień i łupek występują tu zauważalnie rzadziej niż w innych biomach. Również złoża są rzadsze, bo nie mogą generować się w obrębie formacji siarki lub cynobru.

Czasami jeziora wody pojawiają się z blokami stężonej siarki na dnie, tworząc siarkowe baseny. Powierzchnię takich basenów pokrywają cząsteczki żółtego dymu. Gracz lub mob, który wejdzie w obręb cząsteczek, otrzymuje efekt Mdłości na trzy sekundy, ale nie otrzymuje żadnych obrażeń.

Jest to jedyny biom, w którym naturalnie odradzają się pająki jaskiniowe, i jedyne miejsce, gdzie można znaleźć kostki siarki.

Na powierzchni biom jest podobny do równin, wyróżnia go jednak zielonkawy kolor wody.

Wartości danych[edytuj | edytuj kod]

ID[edytuj | edytuj kod]

Java Edition:

Nazwa ID słowne Klucz tłumaczenia
BiomeCSS.png/96 Siarkowe jaskinie sulfur_caves biome.minecraft.sulfur_caves

Bedrock Edition:

Nazwa ID słowne ID numeryczne
BiomeCSS.png/96 [Brak wyświetlonej nazwy] sulfur_caves 194

Historia[edytuj | edytuj kod]

Nadchodzące zmiany
26.2snap1Dodano siarkowe jaskinie.
Nadchodzące zmiany w Bedrock Edition
26.30Preview 26.20.23Dodano siarkowe jaskinie.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Drop 2 of 2026”]

Galeria[edytuj | edytuj kod]