Użytkownik:Melwin22/Workspace2: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 18 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
{{Aktualizacja zdjęć}}
{{Przyszłość}}
{{Blok
{{Biom
|wygląd=Woda.png;Woda bagna.png;Woda zamarźnięty ocean.png;Woda zimny ocean.png;Woda letni ocean.png;Woda ciepły ocean.png
|wygląd=Siarkowe jaskinie.png
|invwygląd=none
|rozmiar=250px
|typ=Ciecz
|typ=Umiarkowany
|prędkośćcieczy=5 ticków/blok
|temperatura=0,8
|szybkośćchodzenia=Wolna
|wymiar=[[Nadziemie]]
|fizyka=Częściowo
|bloki=
|przezroczystość=Częściowo <small>(−1 światła)</small>
{{BlockLink|Siarka}}<br>
|światło=Nie
{{BlockLink|Stężona siarka}}<br>
|palność=Nie
{{BlockLink|Cynober}}<br>
|odnawialne=Tak
{{BlockLink|Woda}}
|narzędzie=Wiadro
|struktury={{EnvLink|Lochy}}<br>
|łączenie=Nie
{{EnvLink|Opuszczona kopalnia}}<br>
{{EnvLink|Twierdza}}<br>
{{EnvLink|Geoda ametystowa}}
|moby={{BytLink|Kostka siarki}}<br>
{{BytLink|Pająk jaskiniowy}}<sup>(tylko [[Java Edition|JE]])</sup><br>
{{BytLink|Nietoperz}}
}}
}}
'''Woda''' (ang. ''Water'') jest jedną z dwóch [[ciecz]]y w grze. To jeden z najpowszechniejszych bloków w [[Nadziemie|Nadziemiu]]: spotykana jest m.in. w postaci rzek, jezior i mórz. Woda może występować jako blok źródłowy (ang. ''source''), blok płynący (ang. ''flowing''), albo też wewnątrz innego bloku, który jest określany jako „zalany wodą” (ang. ''waterlogged'').
'''Siarkowe jaskinie''' (ang. ''Sulfur Caves'') – podziemny [[biom]] wypełniony [[Siarka|siarką]] i [[Cynober|cynobrem]].


== Otrzymywanie ==
== Opis ==
Wody nie da się pozyskać jako przedmiotu. Do przenoszenia jej w ekwipunku służy [[wiadro wody]].
[[Plik:Siarkowe jaskinie przekrój.png|thumb|left|Przykładowy przekrój przez jaskinie siarkowe]]
[[Siarkowe źródło|Siarkowe źródła]] na powierzchni wskazują, że pod ziemią w tym miejscu znajduje się siarkowa jaskinia, ale nie każda jaskinia generuje źródło.


=== Naturalne generowanie ===
Biom generuje się w unikalny sposób, inny niż pozostałe biomy jaskiniowe. [[Siarka]] i [[cynober]] nie pokrywają jedynie ścian jaskiń, ale przenikają skały, tworząc rozległe, trójwymiarowe formacje. Z tego powodu [[kamień]] i [[łupek]] występują tu zauważalnie rzadziej niż w innych biomach. Również [[złoża]] są rzadsze, bo nie mogą generować się w obrębie formacji siarki lub cynobru.
Woda generuje się naturalnie tylko w wymiarze [[Nadziemie|Nadziemia]]. Wchodzi ona w skład:
* [[Rzeka|rzek]] i [[ocean]]ów (gdzie lustro wody jest położone na wysokości Y=62);
* źródeł i strumyków wychodzących ze ścian skalnych, tworzących [[wodospad]]y;
* podwodnych jaskiń i podwodnych wąwozów generowanych pod dnem [[ocean]]u, rzadko wcinając się w inny [[biom]];
* warstw wodonośnych znajdujących się w [[jaskinia]]ch;
* glinianych basenów występujących w [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiniach]];
* kałuż w [[Jaskinie naciekowe|jaskiniach naciekowych]];
* niektórych [[Układy generowane|struktur]], takich jak [[pustynna studnia]], studnia i farmy w [[Wioski|wiosce]], fontanna w [[twierdza|twierdzy]], niektóre pokoje [[leśny dwór|leśnego dworu]] i [[Komnaty próby|komnat próby]], wnętrze [[podwodna świątynia|podwodnej świątyni]], część [[pradawne miasto|pradawnego miasta]].


=== Duplikowanie ===
Czasami jeziora wody pojawiają się z blokami [[Stężona siarka|stężonej siarki]] na dnie, tworząc [[Siarkowy basen|siarkowe baseny]]. Powierzchnię takich basenów pokrywają cząsteczki żółtego dymu. Gracz lub mob, który wejdzie w obręb cząsteczek, otrzymuje [[efekt]] ''Mdłości'' na trzy sekundy, ale nie otrzymuje żadnych obrażeń.
Jeśli woda z dwóch bloków źródłowych wpłynie do trzeciego bloku, który sąsiaduje z tamtymi dwoma, ów blok również może zamienić się w źródło wody. Aby do tego doszło, podłoże pod trzecim blokiem musi być solidne, lub też musi się tam znajdować źródło wody. W ten sposób woda może duplikować się i pokrywać znaczny obszar, jeśli nie napotka przeszkód terenowych.


== Mechanika wody ==
Jest to jedyny biom, w którym naturalnie odradzają się [[Pająk jaskiniowy|pająki jaskiniowe]], i jedyne miejsce, gdzie można znaleźć [[Kostka siarki|kostki siarki]].
Gdy źródło wody zostanie umieszczone na płaskim terenie, to rozleje się na wszystkie strony, do odległości siedmiu bloków. Stosowana jest tutaj [https://pl.wikipedia.org/wiki/Przestrze%C5%84_metryczna#Metryki_w_przestrzeni_liniowej metryka miejska]. Natomiast jeśli w odległości do sześciu bloków od źródła będzie znajdować się jakikolwiek uskok, woda popłynie w jego stronę, nie rozlewając się na inne strony. Wraz ze wzrostem odległości od źródła, każdy kolejny blok płynącej wody ma niższą wysokość.


=== Wyporność wody ===
Na powierzchni biom jest podobny do [[Równiny|równin]], wyróżnia go jednak zielonkawy kolor wody.
Przedmioty po wrzuceniu do wody opadają powoli w dół, ale po pewnym czasie wypływają na powierzchnię wody. Działa to również na [[Kula doświadczenia|kule doświadczenia]].
 
=== Pływanie ===
 
== Zalewanie bloków ==
 
 
== Zastosowanie ==
[[Plik:Obraz 2026-01-16 215921682.png|lewo|mały|Zastosowanie wody w rolnictwie w postaci kanałów nawadniających]]
 
Już od pierwszych wersji gry gdzie woda się pojawiała, używana była jako dekoracja w domach i ogródkach, jak i jako środek                                                transportu (patrz niżej). Oprócz tego, uprawianie rolnictwa bez nawadniania gleby jest niemalże niemożliwe, dlatego też tworzy się specjalne kanały nawadniające glebę, podwyższające tempo rozwoju roślin.
 
=== Transport ===
[[Plik:Obraz 2026-01-16 221114627.png|lewo|mały|Typowa winda wodna]]
Do szybkiego transportu woda wykorzystywana jest często jako winda wodna. Oprócz samej szybkości, taki rodzaj transportu jest znacznie tańszy. Stworzenie [[Drabina|drabiny]] o długości 20 bloków wymaga 140 [[patyk]]ów (tj. 70 [[Deski|desek]], tj. 18 sztuk [[Pień|pni]]), natomiast stworzenie windy wodnej tej samej długości wymaga zaledwie jednego wiadra wody. Ma też walory estetyczne (często windy służą nie tylko do transportu, lecz także do ozdoby). Do zbudowania windy w górę potrzeba słupa źródeł wody i [[Piasek dusz|piasku dusz]] na dole. Windę w dół można zrobić podobnie, tylko zamiast piasku dusz należy postawić [[blok magmy]], lub po prostu umieścić jedno źródło wody na dole i przemieszczać się w dół, spadając.
 
Spotykane są również kanały lekko pochylone, służące do szybkiego przemieszczania się po lekko nachylonym terenie, jak i długie i szerokie kanały służące do poruszania się [[Łódka|łodzią]].
 
=== Ochrona przed eksplozjami ===
Woda przejmuje energię z [[Eksplozja|eksplozji]]: eksplozje w wodzie nie niszczą bloków, chociaż nadal zadają [[obrażenia]] bytom. Wyjątkiem są eksplozje [[Podwodne TNT|podwodnego TNT]].
 
=== Tworzenie betonu ===
Bloki [[cement]]u włożone do wody twardnieją i zmieniają się w [[beton]].
 
=== Skapywanie ===
Woda nad nieprzezroczystym blokiem (oprócz [[Schody|schodów]], [[płot]]ów czy [[Płyta|płyt]]) tworzy cząsteczki kropel pod blokiem. Jeżeli pod blokiem, na którym jest źródło wody, jest przyczepiony [[spiczasty naciek]], krople wody mogą wypełnić [[kocioł]] znajdujący się na dole.{{-|left}}
 
== Woda w różnych biomach ==
[[Plik:Obraz 2026-01-16 222152488.png|mały|Lód na powierzchni wody]]
Woda ma różny kolor w zależności od [[biom]]u. Wraz ze wzrostem temperatury [[ocean]]u kolor wody jest coraz jaśniejszy. Woda jest również ciemniejsza w zamarzniętej rzece. Z kolei w [[biom]]ie bagiennym woda ma brunatnozielony kolor. Ponadto, w ośnieżonych biomach (np. [[śnieżne równiny]]), w górach na wysokości ponad 30 m n.p.m. oraz w zamarzniętej rzece woda jest pokryta jednoblokową warstwą [[lód|lodu]] (o ile dany blok ma dostęp do światła dziennego). Na powierzchni zamarzniętego oceanu woda jest częściowo pokryta lodem.
 
Najpłytszymi [[biom]]ami wodnymi są [[Rzeka|rzeki]]. Ich głębokość i szerokość zależy od wysokości przybrzeżnego terenu. W górach doliny rzeczne mogą być suche, a ich dno może się znajdować nawet na wysokości 7 m n.p.m. Z kolei w nizinach rzeki mogą osiągnąć nawet 8 m głębokości.
 
Zdecydowanie więcej wody zawierają oceany. Dzielą się one ze względu na głębokość na:   
*zwykłe oceany – o głębokości do 17 m (na pograniczu z głębokimi oceanami mogą mieć do 27 m głębokości),
*głębokie oceany – o głębokości od 23 do 33 m.
Również [[biom]]y lądowe mogą tworzyć płytkie rozlewiska wypełnione wodą. Są to: 
*bagna – tworzą one powszechne, rozległe i czasami dość głębokie rozlewiska nawet do 8 m głębokości;
*brzegi pola grzybowego – tworzą płytkie rozlewiska do 3 m głębokości;
*lasy, puszcze oraz lasy brzozowe – tworzą rozlewiska dość rzadko, ale mogą osiągnąć 3 m głębokości;
*dżungle – rzadko tworzą rozlewiska, które średnio mają 1–2 m głębokości;
*rozbita sawanna – w pobliżu rzek może utworzyć małe lub średnie rozlewisko ukryte w trudno dostępnych komorach lub zagłębieniach; może ono osiągać do 3 m głębokości;
*tundra – rzadko tworzy rozlewiska, które są pokryte lodem, głównym ich składnikiem.
 
== Usuwanie wody ==
Woda duplikuje się od źródeł, więc osuszanie większych zbiorników wodnych bywa trudne. [[Gąbka|Gąbki]] to bloki, które wchłaniają wodę z obszaru 5 × 5 × 5 bloków. Następnie zamieniają się w bloki mokrych gąbek. Te natomiast należy przepalić lub postawić je w [[Nether]]ze, aby z powrotem stały się zwykłymi gąbkami. Bloki gąbek można znaleźć w [[podwodna świątynia|podwodnych świątyniach]] lub zdobyć, zabijając [[strażnik]]ów.
[[Plik:Metoda schodkowa 1.png|alt=Tzw. metoda schodkowa pozwala na usunięcie wody z korytarza wypełnionego wodą.|mały|Tzw. metoda schodkowa pozwala na usunięcie wody z korytarza wypełnionego wodą.]]
Żeby skutecznie usunąć wodę, należy wybudować poziomy lub pionowy zamknięty korytarz o maksymalnym przekroju 3 × 3. Pamiętajmy o zabraniu ze sobą pieca i paliwa do niego. Następnie należy pośrodku przekroju, w odległości 2 bloków od granicy wody, ustawić gąbkę. Należy powtarzać tą czynność aż do momentu usunięcia całej wody z korytarza.
 
Innym sposobem na usunięcie wody jest tzw. ''metoda schodkowa'' na zdjęciu obok.
 
Metoda ta polega na stopniowym zakrywaniu kolejnych etapów korytarza. Stawia się dwa bloki ziemi tuż przed sobą w miejscu, gdzie jest woda, usuwa górny, i ustawia kolejne bloki ziemi dalej, po czym usuwa się pobliskie bloki i przechodzi dalej. Metoda ta jest jednak zbędna, gdy źródło wody znajduje się blisko i można usunąć je wiadrem.
 
Można również usunąć zbiornik wody, zasypując go lub zapełniając bardzo dużą ilością piasku, żwiru lub ziemi. Jest to jednak bardzo pracochłonne.


== Wartości danych ==
== Wartości danych ==
=== ID ===
=== ID ===
''[[Java Edition]]'':
''[[Java Edition]]:''
{| class="wikitable"
|-
!Nazwa!!ID słowne!!Forma!!Klucz tłumaczenia
|-
|{{BlockSprite|woda}} Woda||{{code|water}}||Blok||{{code|block.minecraft.water}}
|}
 
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
!Stan wody!!ID słowne!!Tagi cieczy
! Nazwa !! ID słowne !! Klucz tłumaczenia
|-
|{{BlockSprite|woda}} Ciecz||{{code|water}}||{{code|water}}
|-
|-
|{{BlockSprite|woda}} Płynąca ciecz||{{code|flowing_water}}||{{code|water}}
| {{BiomeSprite|siarkowe jaskinie}} Siarkowe jaskinie || {{code|sulfur_caves}} || {{code|biome.minecraft.sulfur_caves}}
|}
|}


''[[Bedrock Edition]]'':
''[[Bedrock Edition]]:''
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
!Nazwa!!ID słowne!!ID numeryczne!!Forma!!ID przedmiotu!!Klucz tłumaczenia
! Nazwa !! ID słowne !! ID numeryczne
|-
|{{BlockSprite|woda}} Płynąca woda||{{code|flowing_water}}||{{code|8}}||Blok,<br>Przedmiot
|{{code|flowing_water}}||{{code|tile.flowing_water.name}}
|-
|-
|{{BlockSprite|woda}} Stojąca woda||{{code|water}}||{{code|9}}||Blok,<br>Przedmiot||{{code|water}}||{{code|tile.water.name}}
| {{BiomeSprite|siarkowe jaskinie}} [Brak wyświetlonej nazwy] || {{code|sulfur_caves}} || {{code|194}}
|}
 
=== Stany bloku ===
''[[Java Edition]]'':
{| class="wikitable"
!Nazwa
!Dozwolone wartości
!Opis
|-
|'''level'''
|<code>0</code> – domyślna wartość<br><code>1</code><br><code>2</code><br><code>3</code><br><code>4</code><br><code>5</code><br><code>6</code><br><code>7</code><br><code>8</code><br><code>9</code><br><code>10</code><br><code>11</code><br><code>12</code><br><code>13</code><br><code>14</code><br><code>15</code>
|Jeśli ustawiony jest bit 0×8, ciecz „opada” i rozprzestrzenia się tylko w dół. Na tym poziomie niższe bity są ignorowane, od kiedy ten blok jest wtedy na najwyższym poziomie cieczy.<br>
Niższe 3 bity określają poziom bloku cieczy. 0 jest najwyższym poziomem cieczy (niekoniecznie wypełniającej blok – to zależy od sąsiadujących bloków cieczy nad każdym wierzchołkiem bloku). Wartości danych zwiększają się, kiedy poziom bloku cieczy opada: 1 oznacza prawie najwyższy, 2 oznacza niższy, a 7 oznacza najniższy poziom cieczy. Na płaszczyźnie wzdłuż linii poziom wody opada o 1 poziom na metr.
|}
 
''[[Bedrock Edition]]'':
 
Woda i płynąca woda
{| class="wikitable"
! Nazwa
!Bity metadanych
!Dozwolone wartości
!Wartości dla bitów metadanych
!Opis
|-
|'''liquid_depth'''
|<code>0x1</code><br><code>0x2</code><br><code>0x4</code><br><code>0x8</code>
|<code>0</code> – domyślna wartość<br><code>1</code><br><code>2</code><br><code>3</code><br><code>4</code><br><code>5</code><br><code>6</code><br><code>7</code><br><code>8</code><br><code>9</code><br><code>10</code><br><code>11</code><br><code>12</code><br><code>13</code><br><code>14</code><br><code>15</code>
|<code>0</code> – domyślna wartość<br><code>1</code><br><code>2</code><br><code>3</code><br><code>4</code><br><code>5</code><br><code>6</code><br><code>7</code><br><code>8</code><br><code>9</code><br><code>10</code><br><code>11</code><br><code>12</code><br><code>13</code><br><code>14</code><br><code>15</code>
|Jeśli ustawiony jest bit 0×8, ciecz „opada” i rozprzestrzenia się tylko w dół. Na tym poziomie niższe bity są ignorowane, od kiedy ten blok jest wtedy na najwyższym poziomie cieczy.<br>
Niższe 3 bity określają poziom bloku cieczy. 0 jest najwyższym poziomem cieczy (niekoniecznie wypełniającej blok – to zależy od sąsiadujących bloków cieczy nad każdym wierzchołkiem bloku). Wartości danych zwiększają się, kiedy poziom bloku cieczy opada: 1 oznacza prawie najwyższy, 2 oznacza niższy, a 7 oznacza najniższy poziom cieczy. Na płaszczyźnie wzdłuż linii poziom wody opada o 1 poziom na metr.
|}
 
=== Stany cieczy ===
''[[Java Edition]]'':
 
Woda
{| class="wikitable"
|-
!Nazwa!!Dozwolone wartości!! Opis
|-
|'''falling'''||<code>true</code><br><code>false</code> – domyślna wartość||Zawsze fałszywe.
|}
 
Płynąca woda
{| class="wikitable"
|-
! Nazwa!!Dozwolone wartości!!Opis
|-
|'''falling'''||<code>true</code><br><code>false</code> – domyślna wartość||Prawdziwe dla spływającej w dół wody. Fałszywe dla wody, pod którą znajduje się blok.
|-
| '''level'''||<code>1</code> – domyślna wartość<br><code>2</code><br><code>3</code><br><code>4</code><br><code>5</code><br><code>6</code><br><code>7</code><br><code>8</code>|| Wysokość wody; 8, gdy woda spływa w dół.
|}
|}


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|c}}
{{Historia|p}}
{{Historia||0.0.12a|[[Plik:Woda classic.gif|32px]] Dodano wodę.
{{Historia||26.2|snap=snap1|Dodano siarkowe jaskinie.}}
|Okrąża ona mapę, tworząc jej granicę.
|Można w niej pływać.
|Połączona z [[lawa|lawą]] stworzy [[kamień]].}}
{{Historia||0.0.13a|Teren generuje się na wysokości okrążającej go wody.}}
{{Historia||0.0.14a|Woda płynie szybciej.
|Woda z granicy też może się rozlewać.
|Przed postawieniem wody wyświetla się ona jak pozostałe [[bloki]].
|[[Gracz]] nie może się odradzać pod wodą.}}
{{Historia||0.0.14a_8|Cienie padają na powierzchnię wody.}}
{{Historia||0.0.19a|[[Gąbka|Gąbki]] służą do wysuszania wody.
|Woda ma animację.
|Lekko zmieniono teksturę.}}
{{Historia||0.0.19a_2|Dodano linie do tekstury wody.}}
{{Historia||0.0.23a|Spadające bloki, teraz zamiast upadać na powierzchnię wody, opadają na samo dno, zastępując wodę.}}
{{Historia||0.26|Bloki znajdujące się bezpośrednio na powierzchni wody nie rzucają już cienia na jej powierzchni.}}
{{Historia||0.27|Woda, z powodu błędu, ma różowy pasek na boku tekstury.}}
{{Historia||0.28|Naprawiono powyższy błąd.|Woda dostępna jest w pasku podręcznym na start.}}


{{Historia|i}}
{{Historia|bn}}
{{Historia||0.31|snap=23 grudnia 2009|[[Plik:Woda przed 1.13.png|32px]] Zmieniono boczną teksturę wody. Teraz ma animację płynięcia w dół.}}
{{Historia||26.30|snap=Preview 26.20.23|Dodano siarkowe jaskinie.{{Eksp|Drop 2 of 2026|B}}}}
{{Historia|||snap=6 stycznia 2010|Woda występuje w 3 nowych typach świata: wyspa (woda okrąża mapę), unoszący się (woda jest rzadka) oraz klasyczny (woda okrąża mapę).}}
{{Historia|||snap=13 stycznia 2010|Woda nie jest już nieskończona (woda w [[ocean]]ach jest dalej nieskończona).
|Zmieniono mechanikę wody: teraz stara się wypełniać pustą przestrzeń i może przy tym albo wyparować, albo się skopiować.}}
{{Historia|||snap=14 stycznia 2010|Dodano spawnery wody pozwalające na nieskończone tworzenie wody.
|Gracz posiada 99 spawnerów wody na starcie.}}
{{Historia|||snap=22 stycznia 2010|Gracz na start posiada 5 sztuk spawnera wody.}}
{{Historia|||snap=24 stycznia 2010|Spawnery wody można znaleźć w [[skrzynia]]ch w [[dom]]u.
|Wystrzelenie [[Strzała|strzały]] pod wodą powoduje pojawienie się bąbelków.
|[[TNT]] wysadzone pod wodą nie niszczy pobliskich bloków.}}
{{Historia|||snap=30 stycznia 2010|Usunięto wszystkie [[skrzynia|skrzynie]] z [[dom]]u.}}
{{Historia|||snap=31 stycznia 2010|Tekstura wody pojawia się na ekranie gracza, kiedy ten jest pod wodą.
|Pływanie w wodzie wywołuje bąbelki.}}
{{Historia|||snap=1 lutego 2010|Nieskończona woda może zostać zassana przez [[gąbka|gąbkę]].}}
{{Historia|||snap=2 lutego 2010|Woda spowalnia wydobywanie bloków.}}
{{Historia|||snap=6 lutego 2010|Woda nawadnia [[pole uprawne]].}}
{{Historia|||snap=7 lutego 2010|Wszystkie niesolidne bloki są niszczone przez wodę.
|Zmieniono dźwięki wody.}}
{{Historia|||snap=23 lutego 2010|Poprawiono wydajność wody.}}
 
{{Historia|f}}
{{Historia||13 marca 2010|Gracz na start posiada 999 spawnerów wody.}}
{{Historia||16 marca 2010|Gracz na start nie posiada już wody.}}
{{Historia||15 czerwca 2010|[[Plik:Wiadro wody przed Texture Update.png|32px]] Dodano [[Wiadro wody|wiadra wody]] pozwalające na przenoszenie wody.
|Woda teraz spływa i przemieszcza wszystkie byty oprócz [[strzała|strzał]].}}
{{Historia||16 czerwca 2010|Zmieniono kształt spływającej wody.}}
{{Historia||17 czerwca 2010|Jeżeli płynąca woda dotknie płynącej [[lawa|lawy]], powstanie [[bruk]], a jeżeli dotknie stojącej [[lawa|lawy]], zmieni ją w [[obsydian]].
|Woda w jaskiniach występuje częściej.
|Woda nie niszczy już [[drabina|drabin]].
|Jeszcze bardziej ulepszono wygląd płynącej wody.}}
{{Historia||24 czerwca 2010|Usunięto spawnery wody.}}
 
{{Historia|a}}
{{Historia||1.0.2_02|Poziomy płynięcia wody zapisywane są w wartości od 0 do 8.}}
{{Historia||1.0.5_1|Woda wystawiona na powietrze przy generacji świata nowego [[Tryb zimowy|trybu zimowego]] zamienia się w [[lód]].}}
{{Historia||1.2.6|Woda znajduje się w jeziorach.}}
 
{{Historia|b}}
{{Historia||1.6|snap=Test Build 3|Deszcz czy śnieg nie przelatuje przez wodę.
|Źródła wody formują się nad [[Szkło|szkłem]].}}
{{Historia||1.8|snap=1.8-pre|Zmieniono oświetlenie wody.
|Dodano podwodne cząsteczki.
|Przez zmianę w generowaniu terenu może wygenerować się ocean jako biom. Obniżono poziom morza o 1 blok.
|Woda może występować na farmach i w studniach w [[wioska]]ch oraz w fontannach w [[twierdza]]ch.
|Dodano 2 biomy wodne: ocean i rzekę.}}
 
{{Historia|w}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre|Dodano odcień dla wody na bagnach.
|Dodano kapiącą wodę.}}
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre4|Dodano [[zaklęcia]] wspierające funkcjonowanie pod wodą: ''Oddychanie'' i ''Wydajność pod wodą''.}}
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre5|Woda spływająca w dół tworzy bloki źródeł.}}
{{Historia|||snap=RC1|Zmieniono lekko model bloku wody.}}
{{Historia||1.1|snap=12w01a|Kolor wody na bagnach jest mniej intensywny.}}
{{Historia||1.2.1|snap=12w04a|Woda występuje w [[Pustynna studnia|pustynnych studniach]].}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w17a|Usunięto możliwość zmieniania [[Lód|lodu]] w wodę w [[Nether]]ze.}}
{{Historia|||snap=12w21a|[[Podajnik]]i mogą wylewać ciecze, w tym wodę, z [[Wiadro|wiader]]. Po ponownym zasileniu zasysają wylaną ciecz.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Zmieniono dźwięk przemieszczania się w wodzie.
|Dźwięk płynącej wody jest teraz ciągły.
|Kolor powierzchni wody jest bardziej niebieski.}}
{{Historia||1.4.4|snap=1.4.3|Upadek z wysokości do wody nie zadaje jakichkolwiek obrażeń.}}
{{Historia||1.5|snap=13w02a|Zmieniono teksturę wody.}}
{{Historia|||snap=13w03a|Blok źródła wody formuje się, gdy znajduje się pod nim inny blok źródła wody.}}
{{Historia|||snap=13w04a|Podczas latania na [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] woda nie spowalnia gracza.}}
{{Historia||1.6.1|snap=13w17a|Jeziorka wodne nie generują się już na pustyniach.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Oceany są znacznie mniejsze.}}
{{Historia|||snap=13w41a|Sześć wewnętrznych ścian bloku wody jest widocznych z zewnątrz.
|Woda, lód i portale są przez siebie widoczne.}}
{{Historia|||snap=13w42a|Usunięto wewnętrzne ściany bloku wody.}}
{{Historia||1.7.4|snap=13w47a|Ponownie dodano górną wewnętrzną ścianę bloku wody.}}
{{Historia|||snap=13w48a|Ponownie dodano wewnętrzne ściany bloku wody, poza dolną.}}
{{Historia||1.9|snap=15w43b|Gdy patrzy się przez [[szkło]], woda wydaje się mieć mocny, niebieski kolor zamiast tekstury spływającej wody.}}
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Woda generuje się w [[Leśny dwór|leśnych posiadłościach]].}}
{{Historia||1.12|snap=17w06a|Za pomocą wody można utwardzać [[cement]] i tworzyć [[beton]].}}
{{Historia||1.13|snap=18w07a|Przedmioty unoszą się na wodzie.
|Poprawiono widoczność gracza pod wodą – gdy gracz przebywa pod wodą dostatecznie długo, jego widoczność się poprawia.}}
{{Historia|||snap=18w10a|Widoczność gracza pod wodą zależy od biomu, w którym znajduje się gracz.}}
{{Historia|||snap=18w10c|Woda może być wylana w miejscu, gdzie znajdują się: [[Skrzynia|skrzynie]], [[Skrzynia-pułapka|skrzynie-pułapki]], [[schody]], [[płyty]], [[płot]]y, [[Murek|murki]], [[żelazne kraty]] oraz [[Szyba|szyby]].}}
{{Historia|||snap=18w10d|Woda może być wylana w miejscu, gdzie znajdują się [[Skrzynia Endu|skrzynie Endu]], [[Klapa|klapy]], [[Drabina|drabiny]] oraz [[Tabliczka|tabliczki]].}}
{{Historia|||snap=18w15a|Dodano domyślny kolor wody. Tekstura wody zmieniła kolor z niebieskiej na szarą.
|Dodano kolory wody dla ciepłego oceanu, letniego oceanu, zamarzniętego oceanu i chłodnego oceanu.
|Zmieniono kolor wody na bagnach.
|Blok wody blokuje wartość światła o 1 zamiast o 3.}}
{{Historia|||snap=18w16a|Gdy woda się rozprzestrzenia i zmieniłaby się w blok źródła, teraz natychmiastowo zmienia się w blok źródła.}}
{{Historia|||snap=18w19a|[[Kula doświadczenia|Kule doświadczenia]] pływają w wodzie.}}
{{Historia|||snap=1.13-pre3|Kolor wody na bagnistych wzgórzach jest taki sam, jak na zwykłych bagnach.}}
{{Historia|||snap=1.13-pre7|Naciśnięcie przycisku skakania w płynącej wodzie na poziomach <code>level<nowiki>=1</nowiki></code>, <code>level<nowiki>=2</nowiki></code> i <code>level<nowiki>=3</nowiki></code> powoduje normalny skok, a nie płynięcie w górę.}}
{{Historia||1.15|snap=19w34a|Dodano [[Pszczoła|pszczoły]], które dostają obrażenia od wody.}}
{{Historia|||snap=19w35a|Pszczoły starają się unikać wody.}}
{{Historia||1.17|snap=20w45a|Płynąca woda nie niszczy już torów.}}
{{Historia|||snap=21w06a|Dodano warstwy wodonośne – duże podziemne zbiorniki wodne.}}
{{Historia|||snap=21w07a|Warstwy wodonośne generują się nieco rzadziej.}}
{{Historia|||snap=21w08a|Źródła wody mogą się generować poniżej wysokości ''Y''<nowiki>=0.</nowiki>}}
{{Historia|||snap=21w15a|Wszystkie zmiany dotyczące wody od 21w06a do 21w08a zostały wycofane.}}
{{Historia|||snap=1.17-pre2|Gładkie oświetlenie działa prawidłowo pod wodą.}}
{{Historia||1.18|snap=Experimental Snapshot 1|Dodano kolor wody dla górskich łąk.
|Ponownie dodano wszystkie zmiany dotyczące wody ze snapshotów wersji 1.17.}}
{{Historia|||snap=21w40a|Usunięto małe jeziora.}}
{{Historia||1.19|snap=Deep Dark Experimental Snapshot 1|Woda generuje się jako część [[Pradawne miasto|pradawnych miast]].}}
{{Historia|||snap=22w14a|Dodano kolor wody dla namorzynowych bagien.}}
{{Historia||1.19.3|snap=22w44a|Dodano regułę <code>waterSourceConvertion</code>, która uniemożliwia tworzenie się nowych źródeł wody, kiedy ustawiona na <code>false</code>.}}
{{Historia||1.19.4|snap=23w07a|Dodano kolor wody dla wiśniowych gajów.{{Eksp|Update 1.20}}}}
 
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.1.0|Dodano wodę.
|Na starszych lub całkiem nowych smartfonach używana jest stara tekstura wody z edycji Java, podczas gdy nowa, animowana tekstura wody jest używana na średnich urządzeniach.}}
{{Historia||0.7.0|Zmieniono teksturę wody na nową na wszystkich smartfonach.
|Dodano wiadro wody.}}
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Woda na bagnach ma ciemnoniebieski kolor.
|Zmieniono cząsteczki kapiącej wody.
|Dodano małe jeziora wodne.
|Wodę można znaleźć na farmach i w studniach w [[wioska]]ch.
|Dodano dwa biomy wodne: ocean i rzekę.}}
{{Historia||0.10.0|snap=build 1|Dodano gładkie oświetlenie dla wody.
|Zmieniono kolor wody na bagnach.
|Płynąca woda może popychać byty.}}
{{Historia|||snap=build 7|Spływająca woda wydaje dźwięk.}}
{{Historia|||snap=?|Woda może niszczyć bloki.}}
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|[[Podajnik]]i mogą wylewać ciecze, w tym wodę, z [[Wiadro|wiader]]. Po ponownym zasileniu zasysają wylaną ciecz ze strony, w którą są skierowane.}}
{{Historia||0.14.2|Woda ma teraz animowaną teksturę.}}
 
{{Historia|pe}}
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 1.0.0.0|Gdy patrzy się przez [[szkło]], woda wydaje się mieć mocny, niebieski kolor zamiast tekstury spływającej wody.}}
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Woda generuje się w [[Leśny dwór|leśnych posiadłościach]].
|Za pomocą wody można utwardzać [[cement]] i tworzyć [[beton]].}}
 
{{Historia|be}}
{{Historia||1.2.13|snap=beta 1.2.13.5|Woda może być wylana w miejscu, gdzie znajdują się [[płyty]] oraz [[schody]].}}
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|Woda może być wylana w miejscu, gdzie znajduje się większość przezroczystych bloków.}}
{{Historia|||snap=beta 1.2.20.1|Woda ma kolor zależny od biomu, w którym występuje. Jest też o wiele łatwiej widzieć pod wodą.
|Przedmioty unoszą się na wodzie.
|Widoczność pod wodą jest zależna od biomu, w którym znajduje się gracz.
|Zaklęcie ''Oddychanie'' i efekt oddychania pod wodą nie zapewniają lepszej widoczności pod wodą.}}
{{Historia|||snap=?|Gdy patrzy się przez [[szkło]], woda wydaje się mieć mocny, niebieski kolor zamiast tekstury spływającej wody.}}
{{Historia||1.14.0|snap=beta 1.14.0.1|Dodano [[Pszczoła|pszczoły]], które dostają obrażenia od wody i ją unikają.}}
 
{{Historia|k}}
{{Historia||Dodano wodę.|xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1}}
{{Historia||[[Podajnik]]i mogą wylewać ciecze, w tym wodę, z [[Wiadro|wiader]]. Po ponownym zasileniu zasysają wodę, lecz wiadro wewnątrz pozostaje puste.|xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1}}
{{Historia||Woda ma animowaną teksturę.|xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1}}
{{Historia||Zaktualizowano dźwięk plusku wody.|Większość mobów potrafi pływać w wodzie.|xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3}}
{{Historia||Dodano różne kolory tekstur wody zależne od rodzaju oceanu.|xbox=TU69|xbone=none|ps=1.76|wiiu=Patch 38}}
{{Historia||Animacja wody jest mniej płynna.|xbox=TU69|xbone=none|ps=1.78|wiiu=Patch 38}}
 
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
{{Historia||0.1.0|Dodano wodę.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}
== Ciekawostki ==
*Woda może przeciekać przez jedną warstwę bloków postawioną zaraz pod nią.
*W wodzie nie zapalisz pochodni. Zniknie ona w ułamku sekundy, pozostawiając leżący [[przedmiot]].
*Woda jest zasobem odnawialnym dzięki możliwości utworzenia nieskończonego źródła wody.
*Łącząc strumień wody ze strumieniem [[lawa|lawy]], można utworzyć fabrykę [[bruk]]u.
*Woda chroni gracza przed śmiercią od upadku, jednakże w starszych wersjach, gdy źródło wody jest zbyt płytkie, gracz może nadal zginąć, uderzając o dno.
*Nieumarłe moby nie giną w świetle słońca, gdy pływają w wodzie.
*W wodzie wydobywanie bloków trwa znacznie dłużej niż normalnie, lecz gdy znajdujesz się nad wodą, a blok jest pod nią, to kopiesz z normalną szybkością.
*W trybie pokojowym gracz może przebywać dłużej pod wodą i z powodu regeneracji tonięcie będzie trwać dwa razy dłużej.
**Gdy w [[Bedrock Edition]] gracz w trakcie odnowy serduszek zacznie tonąć, w tym samym czasie wykopując blok, będzie on odnawiał [[życie]] z równą prędkością, co je tracił.
*Kiedy źródło [[lawa|lawy]] zostanie zalane wodą, zmieni się w [[obsydian]].


== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Wodabug.png|Znany błąd z niepłynącą wodą
Kostka siarki w jaskiniach.png|[[Kostka siarki]] w siarkowych jaskiniach
Generator bruku.png|Nowoczesny generator bruku
Siarkowy basen.png|Duży [[siarkowy basen]]
Stawoda.png|W pierwszych wersjach do rozlania wody używało się specjalnego bloku, zamiast wiaderka.
Generator kamienia.png|Schemat powstawania kamienia z lawy i wody
Generator kobla.png|Schemat powstawania bruku
</gallery>
</gallery>


{{Bloki}}
{{Biomy}}
[[Kategoria:Bloki/Ciecze]]
[[Kategoria:Biomy]]


[[cs:Voda]]
[[de:Schwefelhöhlen]]
[[de:Wasser]]
[[en:Sulfur Caves]]
[[en:Water]]
[[es:Cuevas azufradas]]
[[es:Agua]]
[[fr:Cavernes de soufre]]
[[fr:Eau]]
[[it:Caverne sulfuree]]
[[hu:Víz]]
[[ja:Sulfur Caves]]
[[it:Acqua]]
[[ko:유황 동굴]]
[[ja:]]
[[nl:Zwavelgrotten]]
[[ko:물]]
[[pt:Cavernas de enxofre]]
[[lzh:水]]
[[ru:Серные пещеры]]
[[nl:Water]]
[[th:Sulfur Caves]]
[[pt:Água]]
[[zh:Sulfur Caves]]
[[ru:Вода]]
[[th:น้ำ]]
[[tr:Su]]
[[uk:Вода]]
[[zh:]]

Aktualna wersja na dzień 21:02, 10 kwi 2026

Tego jeszcze nie ma w grze!
Informacje zawarte w tym artykule mogą się zmienić w każdej chwili, ponieważ opisuje on przyszłe aktualizacje.
Melwin22
Typ

Umiarkowany

Temperatura

0,8

Stworzony z

BlockCSS_new.png/2582 Siarka
BlockCSS_new.png/2595 Stężona siarka
BlockCSS_new.png/2596 Cynober
BlockCSS_new.png/1807 Woda

Struktury

EnvCSS.png/43 Lochy
EnvCSS.png/44 Opuszczona kopalnia
EnvCSS.png/45 Twierdza
EnvCSS.png/113 Geoda ametystowa

Moby

EntityCSS.png/144 Kostka siarki
EntityCSS.png/13 Pająk jaskiniowy(tylko JE)
EntityCSS.png/64 Nietoperz

Wymiar

Nadziemie

Siarkowe jaskinie (ang. Sulfur Caves) – podziemny biom wypełniony siarką i cynobrem.

Opis[edytuj | edytuj kod]

Przykładowy przekrój przez jaskinie siarkowe

Siarkowe źródła na powierzchni wskazują, że pod ziemią w tym miejscu znajduje się siarkowa jaskinia, ale nie każda jaskinia generuje źródło.

Biom generuje się w unikalny sposób, inny niż pozostałe biomy jaskiniowe. Siarka i cynober nie pokrywają jedynie ścian jaskiń, ale przenikają skały, tworząc rozległe, trójwymiarowe formacje. Z tego powodu kamień i łupek występują tu zauważalnie rzadziej niż w innych biomach. Również złoża są rzadsze, bo nie mogą generować się w obrębie formacji siarki lub cynobru.

Czasami jeziora wody pojawiają się z blokami stężonej siarki na dnie, tworząc siarkowe baseny. Powierzchnię takich basenów pokrywają cząsteczki żółtego dymu. Gracz lub mob, który wejdzie w obręb cząsteczek, otrzymuje efekt Mdłości na trzy sekundy, ale nie otrzymuje żadnych obrażeń.

Jest to jedyny biom, w którym naturalnie odradzają się pająki jaskiniowe, i jedyne miejsce, gdzie można znaleźć kostki siarki.

Na powierzchni biom jest podobny do równin, wyróżnia go jednak zielonkawy kolor wody.

Wartości danych[edytuj | edytuj kod]

ID[edytuj | edytuj kod]

Java Edition:

Nazwa ID słowne Klucz tłumaczenia
BiomeCSS.png/96 Siarkowe jaskinie sulfur_caves biome.minecraft.sulfur_caves

Bedrock Edition:

Nazwa ID słowne ID numeryczne
BiomeCSS.png/96 [Brak wyświetlonej nazwy] sulfur_caves 194

Historia[edytuj | edytuj kod]

Nadchodzące zmiany
26.2snap1Dodano siarkowe jaskinie.
Nadchodzące zmiany w Bedrock Edition
26.30Preview 26.20.23Dodano siarkowe jaskinie.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Drop 2 of 2026”]

Galeria[edytuj | edytuj kod]