Programy i edytory/MCP: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
d Bot: Adding zh:辅助程序与编辑器/Minecraft Coder Pack. Modifying de:Minecraft Coder Pack (R), en:Programs and editors/Minecraft Coder Pack (R). |
d Robot dodał pt:Comunidade:Mod Coder Pack i poprawił en:Tutorial:Programs and editors/Mod Coder Pack, zh:辅助程序与编辑器/Mod Coder Pack |
||
| (Nie pokazano 6 wersji utworzonych przez 4 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Odpowiedzialność}} | {{Odpowiedzialność}} | ||
{{stub}} | {{stub}} | ||
{{ | |||
Program | {{Program | ||
|nazwa=Mod Coder Pack | |nazwa=Mod Coder Pack | ||
|opis=Mod Coder Pack | |opis=Mod Coder Pack | ||
|wersja=9. | |wersja=9.30 | ||
|windows=tak | |windows=tak | ||
|linux=tak | |linux=tak | ||
|macos=nie | |macos=nie | ||
|other=nie | |other=nie | ||
|dla=Minecraft 1. | |dla=Minecraft 1.10 <small>''(Klient, Serwer)''</small> | ||
|źródło=<small> | |źródło=<small>2016-11-13</small> | ||
|językiprogr='''''Batch''''', '''''Java''''', '''''Python''''', '''''Unix script''''' | |językiprogr='''''Batch''''', '''''Java''''', '''''Python''''', '''''Unix script''''' | ||
|autor=(c) Copyright by the MCP Team | |autor=(c) Copyright by the MCP Team | ||
|forum=<small>N/A</small> | |forum=<small>N/A</small> | ||
|witryna=http:// | |witryna=http://www.modcoderpack.com/ | ||
|miniatura=MCPlogo.png | |miniatura=MCPlogo.png | ||
}} | }} | ||
'''MCP''' (''Mod Coder Pack'') | |||
'''MCP''' (''Mod Coder Pack'') to środowisko dekompilujące kod główny gry Minecraft. | |||
== Zastosowanie == | == Zastosowanie == | ||
MCP dekompiluje kod bitowy plików .class w Minecraftcie. Umożliwia to odczytanie kodu źródłowego gry - co jest bardzo przydatne podczas tworzenia modyfikacji. | MCP dekompiluje kod bitowy plików .class w Minecraftcie. Umożliwia to odczytanie kodu źródłowego gry - co jest bardzo przydatne podczas tworzenia modyfikacji. | ||
== Działanie == | == Działanie == | ||
Aby stworzyć moda, należy najpierw pobrać i wypakować do dowolnego folderu pliki MCP. Następnie skopiować '''czyste''' pliki Minecrafta (tj. foldery ''versions'' oraz ''assets'' z katalogu ''%appdata%\.minecraft\'') i plik serwerowy (tj. ''minecraft_server.jar'') do folderu ''jars'' (znajdującym się w katalogu z wypakowanymi plikami MCP). Następnym krokiem jest uruchomienie pliku ''decompile.bat'' (plik znajduje się w katalogu, do którego wypakowałeś MCP) - spowoduje to zdekompilowanie plików. Dekompilacja trwa (w zależności od różnych czynników) od 30s do 15min. Po zakończeniu dekompilacji, wszystkie zdekompilowane pliki klienta Minecraft, znajdą się w katalogu ''\src\minecraft\''. Pliki serwera Minecraft, w katalogu ''\src\minecraft_server\''. Po z edytowaniu odpowiednich plików, można ponownie skompilować pliki klas. A by to uczynić należy uruchomić ''recompile.bat''. Spowoduje to skompilowanie plików - pliki te znajdują się teraz w katalogu ''bin'' (dla klienta: ''\bin\minecraft\''; dla serwera: ''\bin\minecraft_server\''). Teraz, aby otrzymać tylko skompilowane klasy z edytowanych plików, kliknij ''reobfuscate.bat'' - spowoduje to zaciemnienie z edytowanych klas. Aby użyć z edytowanych klas w kliencie Minecraft, skopiu pliki z ''\reobf\minecraft\'' do ''%appdata%\.minecraft\versions\<small>WERSJA GRY MINECRAFT</small>\<small>WERSJA GRY MINECRAFT</small>.jar''. Aby zmodyfikować serwer Minecraft, skopiuj pliki z ''\reobf\minecraft_server\'' do pliku ''.jar'' serwera. | Aby stworzyć moda, należy najpierw pobrać i wypakować do dowolnego folderu pliki MCP. Następnie skopiować '''czyste''' pliki Minecrafta (tj. foldery ''versions'' oraz ''assets'' z katalogu ''%appdata%\.minecraft\'') i plik serwerowy (tj. ''minecraft_server.jar'') do folderu ''jars'' (znajdującym się w katalogu z wypakowanymi plikami MCP). Następnym krokiem jest uruchomienie pliku ''decompile.bat'' (plik znajduje się w katalogu, do którego wypakowałeś MCP) - spowoduje to zdekompilowanie plików. Dekompilacja trwa (w zależności od różnych czynników) od 30s do 15min. Po zakończeniu dekompilacji, wszystkie zdekompilowane pliki klienta Minecraft, znajdą się w katalogu ''\src\minecraft\''. Pliki serwera Minecraft, w katalogu ''\src\minecraft_server\''. Po z edytowaniu odpowiednich plików, można ponownie skompilować pliki klas. A by to uczynić należy uruchomić ''recompile.bat''. Spowoduje to skompilowanie plików - pliki te znajdują się teraz w katalogu ''bin'' (dla klienta: ''\bin\minecraft\''; dla serwera: ''\bin\minecraft_server\''). Teraz, aby otrzymać tylko skompilowane klasy z edytowanych plików, kliknij ''reobfuscate.bat'' - spowoduje to zaciemnienie z edytowanych klas. Aby użyć z edytowanych klas w kliencie Minecraft, skopiu pliki z ''\reobf\minecraft\'' do ''%appdata%\.minecraft\versions\<small>WERSJA GRY MINECRAFT</small>\<small>WERSJA GRY MINECRAFT</small>.jar''. Aby zmodyfikować serwer Minecraft, skopiuj pliki z ''\reobf\minecraft_server\'' do pliku ''.jar'' serwera. | ||
== Poradnik == | == Poradnik == | ||
Godnym polecenia poradnikiem o tworzeniu modyfikacji, jest poniższy poradnik. Warto go obejrzeć: | Godnym polecenia poradnikiem o tworzeniu modyfikacji, jest poniższy poradnik. Warto go obejrzeć: | ||
| Linia 32: | Linia 36: | ||
== Pobieranie i instalacja == | == Pobieranie i instalacja == | ||
# Pobierz [http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html JDK]. | # Pobierz [http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html JDK]. | ||
# Dodaj zmienną środowiskową (Start->Komputer->Właściwości->Zaawansowane ustawienia systemu->Zmienne środowiskowe... - Dodaj teraz do wartości zmiennej ''Path'', ścieżke do JDK) | # Dodaj zmienną środowiskową (Start->Komputer->Właściwości->Zaawansowane ustawienia systemu->Zmienne środowiskowe... - Dodaj teraz do wartości zmiennej ''Path'', ścieżke do JDK) | ||
| Linia 38: | Linia 43: | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
[[Plik:MCP1.png|thumb|left|Niewyodrębnione pliki MCP]] | [[Plik:MCP1.png|thumb|left|Niewyodrębnione pliki MCP]] | ||
[[Plik:MCP2.png|thumb|left|Poprawna zawartość folderu ''jars'']] | [[Plik:MCP2.png|thumb|left|Poprawna zawartość folderu ''jars'']] | ||
[[Plik:MCP3.png|thumb|left|Okno wyświetlone po uruchomieniu ''decompile.bat'']] | [[Plik:MCP3.png|thumb|left|Okno wyświetlone po uruchomieniu ''decompile.bat'']] | ||
[[Plik:MCP4.png|thumb|left|Zawartość katalogu ''\src\minecraft\net\minecraft\src\'' po zakończeniu dekompilacji]] | [[Plik:MCP4.png|thumb|left|Zawartość katalogu ''\src\minecraft\net\minecraft\src\'' po zakończeniu dekompilacji]] | ||
{{-}} | |||
{{Poradniki}} | |||
[[Kategoria:Poradniki|MCP]] | [[Kategoria:Poradniki|MCP]] | ||
[[Kategoria:Techniczne]] | |||
[[de:Mod | [[de:Modifikation/Mod Coder Pack]] | ||
[[en:Programs and editors/Mod Coder Pack]] | [[en:Tutorial:Programs and editors/Mod Coder Pack]] | ||
[[fr: | [[fr:Mod Coder Pack]] | ||
[[pt:Comunidade:Mod Coder Pack]] | |||
[[ru:Minecraft Coder Pack]] | [[ru:Minecraft Coder Pack]] | ||
[[zh:辅助程序与编辑器/ | [[zh:辅助程序与编辑器/Mod Coder Pack]] | ||
Aktualna wersja na dzień 21:58, 4 gru 2025
| Treść strony Programy i edytory/MCP nie jest wspierana przez Mojang Studios ani Minecraft Wiki. Strona opisuje element stworzony przez społeczność gry. |
| Artykuł Programy i edytory/MCP jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|
| Mod Coder Pack | |
| Opis: | Mod Coder Pack |
| Wersja: | 9.30 |
| Platforma: | |
| Kompatybilne z: | Minecraft 1.10 (Klient, Serwer) |
| Dostęp do źródła: | 2016-11-13 |
| Napisano w: | Batch, Java, Python, Unix script |
| Autor: | (c) Copyright by the MCP Team |
| Forum: | N/A |
| Witryna: | http://www.modcoderpack.com/ |
MCP (Mod Coder Pack) to środowisko dekompilujące kod główny gry Minecraft.
Zastosowanie
MCP dekompiluje kod bitowy plików .class w Minecraftcie. Umożliwia to odczytanie kodu źródłowego gry - co jest bardzo przydatne podczas tworzenia modyfikacji.
Działanie
Aby stworzyć moda, należy najpierw pobrać i wypakować do dowolnego folderu pliki MCP. Następnie skopiować czyste pliki Minecrafta (tj. foldery versions oraz assets z katalogu %appdata%\.minecraft\) i plik serwerowy (tj. minecraft_server.jar) do folderu jars (znajdującym się w katalogu z wypakowanymi plikami MCP). Następnym krokiem jest uruchomienie pliku decompile.bat (plik znajduje się w katalogu, do którego wypakowałeś MCP) - spowoduje to zdekompilowanie plików. Dekompilacja trwa (w zależności od różnych czynników) od 30s do 15min. Po zakończeniu dekompilacji, wszystkie zdekompilowane pliki klienta Minecraft, znajdą się w katalogu \src\minecraft\. Pliki serwera Minecraft, w katalogu \src\minecraft_server\. Po z edytowaniu odpowiednich plików, można ponownie skompilować pliki klas. A by to uczynić należy uruchomić recompile.bat. Spowoduje to skompilowanie plików - pliki te znajdują się teraz w katalogu bin (dla klienta: \bin\minecraft\; dla serwera: \bin\minecraft_server\). Teraz, aby otrzymać tylko skompilowane klasy z edytowanych plików, kliknij reobfuscate.bat - spowoduje to zaciemnienie z edytowanych klas. Aby użyć z edytowanych klas w kliencie Minecraft, skopiu pliki z \reobf\minecraft\ do %appdata%\.minecraft\versions\WERSJA GRY MINECRAFT\WERSJA GRY MINECRAFT.jar. Aby zmodyfikować serwer Minecraft, skopiuj pliki z \reobf\minecraft_server\ do pliku .jar serwera.
Poradnik
Godnym polecenia poradnikiem o tworzeniu modyfikacji, jest poniższy poradnik. Warto go obejrzeć:
[Tut] Zaawansowane Tworzenie Modów
Pobieranie i instalacja
- Pobierz JDK.
- Dodaj zmienną środowiskową (Start->Komputer->Właściwości->Zaawansowane ustawienia systemu->Zmienne środowiskowe... - Dodaj teraz do wartości zmiennej Path, ścieżke do JDK)
- Pobierz MCP.
- Utwórz nowy folder i przenieś do niego wypakowane pliki MCP.
Galeria




| Rozpoczęcie | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Główne |
| ||||
| Mechanizmy | |||||
| Tryb wieloosobowy | |||||
| Techniczne | |||||
| Do starszych wersji | |||||



