Markus Persson: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Anulowanie wersji 139050 autorstwa Kacpereng166 (dyskusja) Tworzenie poprawnego przekierowania
ProBot (dyskusja | edycje)
d Robot dodał lzh, uk i poprawił es, ko
 
(Nie pokazano 16 wersji utworzonych przez 12 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Move|Markus Persson|Ujednolicenie z innymi artykułami o pracownikach Mojang}}
{{Q|Kocham was, każdego z was. Dziękuję wam za to, że Minecraft stał się tym czym jest, ale jest was za dużo, nie mogę być odpowiedzialny za coś tak dużego.|Notch|[https://web.archive.org/web/20140915140752/http://notch.net/2014/09/im-leaving-mojang/ 15 sierpnia 2014]|Notchface.png|link=Notch}}
{{Q|Kocham was, każdego z was. Dziękuję wam za to, że Minecraft stał się tym czym jest, ale jest was za dużo, nie mogę być odpowiedzialny za coś tak dużego.|Notch|[https://web.archive.org/web/20140915140752/http://notch.net/2014/09/im-leaving-mojang/ 15 sierpnia 2014]|Notchface.png|link=Notch}}


Linia 16: Linia 15:


== Biografia ==
== Biografia ==
Persson rozpoczął programowanie w wieku siedmiu lat, używając Commodore 128 swojego taty. W wieku ośmiu lat wyprodukował swoją pierwszą grę (tekst-przygodę) za pomocą programów do pisania tekstu. W 2005 roku rozpoczął pracę jako programista gier dla King.com, który opuścił w 2009 roku, aby pracować jako programista w Jalbum. Po tym, jak sprzedaż ''Minecraft'' wzrosła, przeniósł się z pełnego etatu na niepełny etat w Jalbum, a następnie w czerwcu 2010 r., Aby w pełni skoncentrować się na ''Minecrafcie'', wielu pracowników Mojang (w tym CEO [[Carl Manneh]]) jest także byłymi pracownikami Jalbum. Poza pracą często bierze udział w konkursach, takich jak: Ludum Dare, LD12 i Java 4K Game Programming Contest.
Persson rozpoczął programowanie w wieku siedmiu lat, używając do tego celu Commodore 128 swojego taty. W wieku ośmiu lat wyprodukował swoją pierwszą grę (tekst-przygodę) za pomocą programów do pisania tekstu. W 2005 roku rozpoczął pracę jako programista gier dla King.com, który opuścił w 2009 roku, aby pracować jako programista w Jalbum. Po tym, jak sprzedaż ''Minecraft'' wzrosła, przeniósł się z pełnego etatu na niepełny etat w Jalbum, a następnie w czerwcu 2010 r., Aby w pełni skoncentrować się na ''Minecrafcie'', wielu pracowników Mojang (w tym CEO [[Carl Manneh]]) jest także byłymi pracownikami Jalbum. Poza pracą często bierze udział w konkursach, takich jak: Ludum Dare, LD12 i Java 4K Game Programming Contest.
Mieszkał w Danii, zanim przeprowadził się ze swoimi rodzicami do Szwecji i tam poszedł do szkoły.
Mieszkał w Danii, zanim przeprowadził się ze swoimi rodzicami do Szwecji i tam poszedł do szkoły.


Persson miał swoją własną część strony internetowej Mojang, którą nadal można zobaczyć w [https://web.archive.org/web/20130606085249/https://mojang.com/notch/ archiwum].
Persson miał swoją własną część strony internetowej Mojang, którą nadal można zobaczyć w [https://web.archive.org/web/20130606085249/https://mojang.com/notch/ archiwum].


Persson sprzedał Mojang i wszystkie jego aktywa firmie Microsoft 15 września 2014 r. W [http://notch.net/2014/09/im-leaving-mojang/ długim poście na blogu] Notch stwierdza: "Kocham gry i uwielbiam programować, ale nie robię gier z zamiarem, by stały się ogromnymi hitami i nie próbuję zmieniać świata". Następnie mówi: "Stałem się symbolem, nie chcę być symbolem, odpowiedzialnym za coś wielkiego, czego nie rozumiem, za coś nad czym nie chcę pracować".
16 czerwca 2014 opublikował post na Twitterze w którym się pytał czy ktoś nie chce odkupić od niego udziałów w Mojang ponieważ "bycie hejtowanym za próby zrobienia czegoś dobrze nie jest jego pracą"<ref>https://twitter.com/notch/status/478766808841732096</ref>. Pomimo tego że Persson napisał ten post dla żartu, Microsoft złożył ofertę 2,5 miliarda dolarów za jego 71% udziałów w Mojang.
 
Niedługo później kupił posiadłość w Los Angeles za 70 milionów dolarów i zaczął dość często imprezować.
 
Persson sprzedał Mojang i wszystkie jego aktywa firmie Microsoft 15 września 2014 r. W długim poście na blogu Notch stwierdza: "Kocham gry i uwielbiam programować, ale nie robię gier z zamiarem, by stały się ogromnymi hitami i nie próbuję zmieniać świata". Następnie mówi: "Stałem się symbolem, nie chcę być symbolem, odpowiedzialnym za coś wielkiego, czego nie rozumiem, za coś nad czym nie chcę pracować"<ref>https://web.archive.org/web/20141102140726/http://notch.net/2014/09/im-leaving-mojang/</ref>.


Persson opuścił Mojang 5 listopada 2014 r. Wraz z innymi założycielami. Pisze: "Jak tylko umowa zostanie sfinalizowana, opuszczę Mojang i wrócę do robienia [http://ludumdare.com/compo/ Ludum Dares] i małych eksperymentów w sieci. Jeśli kiedykolwiek przypadkowo zrobię coś, co wydaje się być trakcyjne, prawdopodobnie natychmiast to porzucę."
Persson opuścił Mojang 5 listopada 2014 r. Wraz z innymi założycielami. Pisze: "Jak tylko umowa zostanie sfinalizowana, opuszczę Mojang i wrócę do robienia [http://ludumdare.com/compo/ Ludum Dares] i małych eksperymentów w sieci. Jeśli kiedykolwiek przypadkowo zrobię coś, co wydaje się być trakcyjne, prawdopodobnie natychmiast to porzucę."
29 sierpnia 2015 opublikował post "Odpoczywam na ibizie ze znajomymi i imprezuję ze sławnymi ludźmi, robię to co chcę, i nigdy nie czułem się tak odizolowany" co spowodowało że zaczął publikować posty dotyczące swoich uczuć m.in. "Gdy sprzedaliśmy firmę, najwięcej wysiłku poszło w zapewnienie że pracownicy będą się czuli dobrze, a teraz mnie nienawidzą."<ref>https://web.archive.org/web/20150829100725/https://twitter.com/notch</ref>
W 2017 wokół Notcha pojawiły się kontrowersje dotyczące jego postów m.in. "Jeżeli jesteś przeciwko konceptowi #HeterosexualPrideDay to jesteś skończoną j----ą c---ą i zasługujesz na rozstrzelanie"<ref>https://web.archive.org/web/20170629205526/https://twitter.com/notch/status/880517922870906880</ref> i "Bycie białym jest w porządku" przez co w marcu 2019 Microsoft usunął splashe które się odnosiły do niego (a dokładnie "Made by Notch!", "The Work of Notch", i "110813!" w wersji [[19w13a]]).
Przez kontrowersje wywołane swoimi postami nie został zaproszony na imprezę z okazji 10 lecia gry, i w wersji 1.17 został usunięty z napisów końcowych (po części jako wynik przeniesienia napisów końcowych z Bedrocka na Javę).


== Gry i inna praca ==
== Gry i inna praca ==
Linia 47: Linia 56:
* [https://s3.amazonaws.com/ld48/index.html ''Prelude of the Chambered''], gra ewakuacyjna Notcha wykonana w ciągu 48 godzin dla Ludum Dare 21.
* [https://s3.amazonaws.com/ld48/index.html ''Prelude of the Chambered''], gra ewakuacyjna Notcha wykonana w ciągu 48 godzin dla Ludum Dare 21.
* [https://s3.amazonaws.com/ld48/ld22/index.html ''MiniCraft''], gra w stylu ''Zelda'' z elementami z ''Minecraftu'', wykonana dla Ludum Dare 22.
* [https://s3.amazonaws.com/ld48/ld22/index.html ''MiniCraft''], gra w stylu ''Zelda'' z elementami z ''Minecraftu'', wykonana dla Ludum Dare 22.
*[http://game.notch.net/drowning/?ref=producthunt Drowning in Problems], gra tekstowa będące refleksją nad sensem życia.
'''Silniki 2,5d:'''
'''Silniki 2,5d:'''
* [http://www.mojang.com/notch/chambered/ ''Legend of the Chambered'']
* [http://www.mojang.com/notch/chambered/ ''Legend of the Chambered'']
Linia 65: Linia 76:


== Urodziny ==
== Urodziny ==
* W dniu 1 czerwca 2011 r. Notch opublikował na Twitterze, że ma 2<sup>5</sup> lat.<ref>http://twitter.com/notch/status/75817816795787264</ref> 2<sup>5</sup> wynosi 32, co było w jego wieku w tym czasie.
* W dniu 1 czerwca 2011 r. Notch opublikował na Twitterze, że ma 2<sup>5</sup> lat.<ref>http://twitter.com/notch/status/75817816795787264</ref> 2<sup>5</sup> wynosi 32, co było jego wiekiem w tym czasie.
* Notch zaprogramował [[Splash|ekran powitalny]] ''Minecraft'', aby wyświetlić "Happy Birthday, Notch!" cały dzień 1 czerwca. Zostało to usunięte w 1.8.5.
* Notch zaprogramował [[Splash|ekran powitalny]] ''Minecraft'', aby wyświetlić "Happy Birthday, Notch!" cały dzień 1 czerwca. Zostało to usunięte w 1.8.5.


== Zobacz też ==
== Zobacz też ==
* [[Ez]] - Była żona
* [[Kristoffer]] - Były szwagier
* [[Kristoffer]] - Były szwagier


Linia 81: Linia 91:
[[cs:Markus Persson]]
[[cs:Markus Persson]]
[[de:Markus Persson]]
[[de:Markus Persson]]
[[el:Markus Persson]]
[[en:Markus Persson]]
[[en:Markus Persson]]
[[es:Markus Persson (Notch)]]
[[es:Markus Persson]]
[[fr:Markus Persson]]
[[fr:Markus Persson]]
[[hu:Markus Persson]]
[[hu:Markus Persson]]
[[it:Markus Persson]]
[[it:Markus Persson]]
[[ja:Markus Persson]]
[[ja:Markus Persson]]
[[ko:노치]]
[[ko:Markus Persson]]
[[lzh:麻兒苦思·亞力謝耶·陂兒宋]]
[[nl:Markus Persson]]
[[nl:Markus Persson]]
[[pt:Markus Persson]]
[[pt:Markus Persson]]
Linia 94: Linia 104:
[[th:Markus Persson]]
[[th:Markus Persson]]
[[tr:Markus Persson]]
[[tr:Markus Persson]]
[[uk:Маркус Перссон]]
[[zh:Markus Persson]]
[[zh:Markus Persson]]

Aktualna wersja na dzień 20:13, 4 gru 2025

Kocham was, każdego z was. Dziękuję wam za to, że Minecraft stał się tym czym jest, ale jest was za dużo, nie mogę być odpowiedzialny za coś tak dużego.
Notch o 15 sierpnia 2014
Markus Alexej Persson
Narodowość szwedzka
Zajęcie Tworzenie gier

Markus Alexej Persson, bardziej znany jako Notch, jest twórcą Minecrafta i jednym z założycieli Mojang AB.

Biografia

Persson rozpoczął programowanie w wieku siedmiu lat, używając do tego celu Commodore 128 swojego taty. W wieku ośmiu lat wyprodukował swoją pierwszą grę (tekst-przygodę) za pomocą programów do pisania tekstu. W 2005 roku rozpoczął pracę jako programista gier dla King.com, który opuścił w 2009 roku, aby pracować jako programista w Jalbum. Po tym, jak sprzedaż Minecraft wzrosła, przeniósł się z pełnego etatu na niepełny etat w Jalbum, a następnie w czerwcu 2010 r., Aby w pełni skoncentrować się na Minecrafcie, wielu pracowników Mojang (w tym CEO Carl Manneh) jest także byłymi pracownikami Jalbum. Poza pracą często bierze udział w konkursach, takich jak: Ludum Dare, LD12 i Java 4K Game Programming Contest. Mieszkał w Danii, zanim przeprowadził się ze swoimi rodzicami do Szwecji i tam poszedł do szkoły.

Persson miał swoją własną część strony internetowej Mojang, którą nadal można zobaczyć w archiwum.

16 czerwca 2014 opublikował post na Twitterze w którym się pytał czy ktoś nie chce odkupić od niego udziałów w Mojang ponieważ "bycie hejtowanym za próby zrobienia czegoś dobrze nie jest jego pracą"[1]. Pomimo tego że Persson napisał ten post dla żartu, Microsoft złożył ofertę 2,5 miliarda dolarów za jego 71% udziałów w Mojang.

Niedługo później kupił posiadłość w Los Angeles za 70 milionów dolarów i zaczął dość często imprezować.

Persson sprzedał Mojang i wszystkie jego aktywa firmie Microsoft 15 września 2014 r. W długim poście na blogu Notch stwierdza: "Kocham gry i uwielbiam programować, ale nie robię gier z zamiarem, by stały się ogromnymi hitami i nie próbuję zmieniać świata". Następnie mówi: "Stałem się symbolem, nie chcę być symbolem, odpowiedzialnym za coś wielkiego, czego nie rozumiem, za coś nad czym nie chcę pracować"[2].

Persson opuścił Mojang 5 listopada 2014 r. Wraz z innymi założycielami. Pisze: "Jak tylko umowa zostanie sfinalizowana, opuszczę Mojang i wrócę do robienia Ludum Dares i małych eksperymentów w sieci. Jeśli kiedykolwiek przypadkowo zrobię coś, co wydaje się być trakcyjne, prawdopodobnie natychmiast to porzucę."

29 sierpnia 2015 opublikował post "Odpoczywam na ibizie ze znajomymi i imprezuję ze sławnymi ludźmi, robię to co chcę, i nigdy nie czułem się tak odizolowany" co spowodowało że zaczął publikować posty dotyczące swoich uczuć m.in. "Gdy sprzedaliśmy firmę, najwięcej wysiłku poszło w zapewnienie że pracownicy będą się czuli dobrze, a teraz mnie nienawidzą."[3]

W 2017 wokół Notcha pojawiły się kontrowersje dotyczące jego postów m.in. "Jeżeli jesteś przeciwko konceptowi #HeterosexualPrideDay to jesteś skończoną j----ą c---ą i zasługujesz na rozstrzelanie"[4] i "Bycie białym jest w porządku" przez co w marcu 2019 Microsoft usunął splashe które się odnosiły do niego (a dokładnie "Made by Notch!", "The Work of Notch", i "110813!" w wersji 19w13a).

Przez kontrowersje wywołane swoimi postami nie został zaproszony na imprezę z okazji 10 lecia gry, i w wersji 1.17 został usunięty z napisów końcowych (po części jako wynik przeniesienia napisów końcowych z Bedrocka na Javę).

Gry i inna praca

Notch wydał znaczną część swojej pracy, w tym między innymi:

Gry:

Silniki 2,5d:

Kanał na YouTube

Notch ma również kanał na YouTube który posiada 91 500 subskrybcji, jednak z nieznanych powodów, usunął wszystkie filmy na swoim kanale. Są na YouTube kopie jego filmu.

Galeria

Urodziny

  • W dniu 1 czerwca 2011 r. Notch opublikował na Twitterze, że ma 25 lat.[5] 25 wynosi 32, co było jego wiekiem w tym czasie.
  • Notch zaprogramował ekran powitalny Minecraft, aby wyświetlić "Happy Birthday, Notch!" cały dzień 1 czerwca. Zostało to usunięte w 1.8.5.

Zobacz też

Przypisy