Planowane wersje: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
dNie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 225 wersji utworzonych przez 94 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Historia wersji nav}}
{{Przyszłość}}{{about|przyszłych aktualizacjach|aktualnych i przeszłych wersji|Historia wersji}}
{{about|przyszłych aktualizacjach|aktualnych i przeszłych wersji|Historia wersji|}}{{about||deweloperskich aktualizacji|Historia wersji/Nieoficjalne wersje}}{{about||aktualizacji na platformie Xbox 360|Przyszłe aktualizacje/Xbox 360}}{{about||aktualizacji Pocket Edition|Przyszłe aktualizacje/Pocket Edition}}.
{{about||deweloperskich aktualizacji|Historia wersji/Nieoficjalne wersje}}
Ta strona jest o nadchodzących nowościach, które zostaną dodane w przyszłych wersjach gry.
{{about||aktualizacji ''Bedrock Edition''|Przyszłe aktualizacje/Bedrock Edition}}


== Najbliższa przyszłość ==
== Planowane wersje ==
<!-- <nowiki>{| class="collapsible wikitable" style="width: 100%"
=== Zmiany niezrealizowane dotychczas w formie zgodnej z wcześniejszymi zapowiedziami ===
! style="width:10em; height:3em" | Wersja
W przeszłości zaplanowano urozmaicenia [[Sawanna|sawanny]] i [[Pustynia|pustyni]] (zapowiedziane na [[MINECON|MINECON Earth 2018]]) takie jak: palmy, baobaby, strusie, termity, kopce termitów i surykatki. Nie zapowiedziano jeszcze, która aktualizacja skupi się na podanych nowościach.
! Planowane zmiany
! style="width:10em" | Planowana data wydania
|-
| style="text-align: center;" | 1.8
|</nowiki> Myślę że tabela jest nie potrzebna, najwyżej proszę usunąć nowiki oraz strzałki -->
====Ogólne====  
* '''[[Poziomy trudności]]'''
** Poziom może zostać zablokowany dla danego świata.
*** Jest to zabezpieczenie przed przypadkowym włączeniem na przykład poziomu pokojowego na świecie z poziomem normalnym.
*** Ponadto jest to zabezpieczenie przed ulegnięciem pokusie zmiany na tryb pokojowy w trudnej sytuacji.
* '''[[Adventure|Tryb przygody]]'''
** * Hitbox bloków w trybie [[Tryby gry|przygody]] będzie pojawiał się tylko w przypadku bloków, z którymi możemy wejść w interakcję([[skrzynia|skrzynie]], [[dźwignia|dźwignie]] itp).
* '''[[Osiągnięcia]]'''
**Nowe osiągnięcie "Overpowered"
***Odblokowywane po stworzeniu [[Złote jabłko|złotego jabłka ze złotych bloków]].


====Rozgrywka====  
==== Co zrealizowano w zamian ====
* Wersja [[1.20.5]] ([[Armored Paws]]) - dodano [[pancernik]]i;


* '''[[Zaklinanie]]'''
* Wersja [[1.21.5]] ([[Spring to Life]]) - dodano [[Kwiat kaktusa|kwiaty kaktusów]], niską i wysoką [[Sucha trawa|suchą trawę]], ciepłe odmiany [[Kura|kurczaków]], [[Krowa|krów]] i [[Świnia|świń]] oraz zróżnicowano i dostosowano częstotliwość występowania poszczególnych barwnych wariantów [[Owca|owiec]] w biomach ciepłych.
** Każde zaklęcie będzie kosztowało odpowiedni poziom [[doświadczenie|punktów doświadczenia]] oraz odpowiedzią liczbę zasobów. Dla przykładu, zaklęcie może kosztować 1-3 [[lazuryt]]y oraz 1-3 poziomów doświadczenia.
*** Jedynym zasobem który będzie wykorzystywany przy zaklinaniu przedmiotów jest [[lazuryt]].
** Nazwa zaklęcia będzie widoczna, gdy najedziemy kursorem nad dane zaklęcie. Mimo, że przy zaklinaniu na przykład diamentowego miecza będzie wyświetlała się nam "ostrość II" to wciąż mogą być nadane zaklęcia inne niż ostrość, ale nadal kompatybilne z nim(nie może być to na przykład pogromca nieumarłych). Za to nadal mogą zostać dodane takie zaklęcia jak zaklęty ogień czy odrzut.
*** Tylko jedno(losowo wybrane) zaklęcie może zostać wyświetlone.
** Zaklinanie będzie kosztowało 1-3 lvl.
*** Każdy dodatkowy poziom XP dodaje poziom zaklęcia.
** Lista możliwych zaklęć nie jest resetuje się, dopóki nie zaczarujemy przedmiotu.
*** W [[Gra wieloosobowa|grze wieloosobowej]], każdy gracz będzie musiał zaczarować przedmiot, aby jego lista zaklęć uległa aktualizacji.
** Poziomy będą trudniejsze do uzyskania.  


* '''[[Kowadło]]'''
=== Zaplanowane zmiany ===
** Kowadła zostaną odnowione aby były kompatybilne z nowym systemem zaklinania.  
27 września 2025, podczas transmisji Minecraft Live, pokazano nadchodzące zmiany dla kolejnego dropa „[[Mounts of Mayhem]]” ([[Java Edition 1.21.11]]), który ma zostać wypuszczony 9 grudnia 2025 roku. Są to:
*** Nazywanie przedmiotów będzie kosztowało jeden poziom doświadczenia.  
*** Koszty naprawiania przedmiotów będą zmniejszone.


* '''[[Handel]]'''
*Nowy mob wodny - [[łodzik]] i jego odmiana, [[łodzik-zombie]]
** Zrównoważenie systemu handlu.
**Łodzika będzie można oswoić [[Rozdymka|rozdymką]] i ujeżdżać go.
*** Będzie bardziej pożyteczny.
*Zbroja łodzikowa
*** Oferty nie będą wybierane tak losowo.
*Nowy [[efekt]], który gracz otrzymuje, jadąc na łodziku
*** Handel będzie dawał [[doświadczenie|punkty doświadczenia]].
*Nowa broń - [[włócznia]], którą gracz zadaje tym więcej obrażeń, im szybciej się porusza
*[[Koń-zombie]] będzie się odradzał naturalnie ze zwykłym [[zombie]] na grzbiecie, trzymającym włócznię


*'''[[Blok poleceń|Nowy cel]]'''
{{Historia wersji nav}}
**<code>@e</code>
***Szuka [[byty|bytów]]
***Możliwość sprecyzowania celu po jego numerze ID z możliwością wykluczenia danego typu z pomocą klamry. Używając: <code>[type=Chicken]</code> lub wykluczający [type=!Skeleton]
***Przykład: /kill @e[r=50,type=Chicken] - zabija wszystkie kurczaki w odległości 50 metrów
***Przykład: /tp @e[r=5] ~ ~5 ~ - każdy byt w odległości 5 kratek zostanie teleportowany 5 metrów wyżej
 
*'''[[Komendy]]'''
**<code>/blockdata</code>
***Modyfikuje [[tagi NBT]] w określonych koordynatach
***Może być użyte do zmiany zawartości [[skrzynia|skrzyń]]
***Użycie: /blockdata <x> <y> <z> <dataTag>
**<code>/fill</code>
***Wypełnia określone miejsce danym blokiem
***Jednorazowo maksymalnie można zmienić za pomocą tej komendy 4096 bloków
<!-- oldBlockHandling works like with, but with additional options: hollow to only fill the outer layer of blocks and fill the inner part with air, outline to fill the outer layer of blocks and ignore the inner part -->
***Działa podobnie do komendy <code>/setblock</code>
***Użycie: /fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <TileName> [dataValue] [oldBlockHandling] <dataTag>
***Przykład: /fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace
**<code>/clone</code>
***Klonuje wszystkie bloki(nie byty) z określonego miejsca do określonego miejsca.
***Jednorazowo maksymalnie można zmienić za pomocą tej komendy 4096 bloków
***Klonowanie ma dwa tryby - maskujący i wypełniający, wypełnianie kopiuje każdy blok wliczając powietrze a maskujący skopiuje wszystkie bloki niebędące powietrzem
***Użycie: /clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [tryb]
***Przykład: /clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked
**<code>/particle</code>
***Będzie używane do tworzenia efektów cząsteczek<ref>{{tweet|SeargeDP|424758268750475264}}</ref><ref>{{tweet|SeargeDP|424916276327493632}}</ref>
***Użycie: /particle <nazwa> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <prędkość> [ilość]
 
*'''Zasady gry'''
**<code>logAdminCommands</code>
***Używane do ukrycia akcji podejmowanych przez [[blok poleceń|bloki poleceń]]
**<code>showDeathMessages</code>
***Blokuje wyświetlanie na czacie wiadomości po śmierci gracza.
**<code>randomTickSpeed [liczba]</code>
***Pozwala ustalać prędkość gry.
 
*'''[[Tagi NBT]]'''
**<code>{CanDestroy}</code>
***W większości do używania w [[tryby gry|trybie adventure]]
***Na przedmiotach z nadanym owym tagiem widnieją nazwy bloków które danym przedmiotem można niszczyć
***Przykład: <code>/give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}</code> pozwala dać graczowi diamentową [[łopata|łopatę]] którą będzie można zniszczyć tylko bloki [[piasek|piasku]] oraz [[trawa|trawy]]
**<code>{Lock:"Sekret"}</code>
***Sposób na zablokowanie kontenerów(np.[[skrzynia|skrzyń]] czy [[piec|pieców]]
***W większości do używania w trybie adventure
***Kontenery mogą być używane z powrotem po usunięciu zawartości tagu "Lock"
***Zamknięte kontenery można otworzyć jedynie a pomocą wartości wpisanej w tagu "Lock"
***Blokadę można całkowicie usunąć używając komendy /blockdata
 
====Generowanie terenu====
* '''Podziemia'''
** [[Granit]], [[Andezyt]] i [[Dioryt]] generowane w kamiennych terenach
*** Wielkość i częstotliwość podobna do dotychczas generowanych składów [[ziemia|ziemi]] oraz [[żwir|żwiru]]
 
*Typ świata "Niestandardowy".
**Pozwala odpowiednio wybrać, jak świat ma wyglądać, uwzględniając wiele opcji, od poziomu morza do generowanych biomów itd.
 
==== Bloki i przedmioty ====
* '''[[Drzwi]]'''
** Będą się łączyły do 64 przedmiotów w jednym stacku. <ref>{{tweet|jeb|411427947078500352}}</ref>.
** Aktualna receptura craftingu będzie dawała 3 drzwi zamiast jednych. <ref>{{tweet|jeb|411425952338808832}}</ref>
** W snapshocie 14w32d będzie można robić drzwi ze wszystkich rodzai drewna. To samo tyczy się płotków i furtek.
* '''[[Granit]]'''
** Różowo brązowy kamień. <ref>{{tweet|jeb|413240263906443264}}</ref>
** Będzie w dwóch wariantach: "surowy" oraz "gładki".
** Generowany będzie podobnie jak ruda węgla na terenie [[kamień|kamiennym]](w podziemiach jak i również na powierzchni)
** Możliwy do craftowania używając jednego [[kwarc]]u oraz jednego [[dioryt]]u
* '''[[Dioryt]]'''
** Jasnoszary kamień.
** Będzie w dwóch wariantach: "surowy" oraz "gładki".
** Generowany będzie podobnie jak ruda węgla na terenie [[kamień|kamiennym]](w podziemiach jak i również na powierzchni)
** Możliwy do craftowania używając [[bruk]]u oraz [[kwarc]]u
* '''[[Andezyt]]'''
** Szary kamień.
** Będzie w dwóch wariantach: "surowy" oraz "gładki".
** Generowany będzie podobnie jak ruda węgla na terenie [[kamień|kamiennym]](w podziemiach jak i również na powierzchni)
** Możliwy do craftowania używając jednego [[bruk]]u oraz jednego [[dioryt]]u
* '''[[Blok szlamu]]''' <ref>{{tweet|jeb|413984532191526912}}</ref>
** Zielony, półprzezroczysty blok, odbijający byty.
** Podczas chodzenia obniża prędkość gracza do prędkości podobnej do skradania
** Gdy [[moby|mob]] spadnie na blok odbija się na 60% wysokości z której skoczył
** Zapobiega obrażeniom od upadku
** Craftuje się go układając 9 [[kula szlamu|kul szlamu]] w polu craftingu.
*[[Bariera]]
**Niewidzialny blok, którego nie można przekroczyć.
**Można zobaczyć jego położenie, trzymając taki blok w ręku.
* '''Żelazny [[właz]]'''
** Odpowiednik drewnianego włazu, zrobiony z żelaza.
** Możliwy do stworzenia używając 4 sztabek żelaza
** Reaguje tylko na elektryczność ([[redstone]], [[dźwignia]])
*'''[[Gąbka]]'''
**Będzie działała jak dawniej.
**Dwie nowe tekstury - sucha i namoczona.
 
====Moby====
*'''[[Endermite]]'''
**Nowy mob przypominający wyglądem [[Rybik_cukrowy|Rybika Cukrowego]]
**Nie będzie się on spawnował naturalnie, lecz gdy [[Enderman]] się przeteleportuje, lub gdy rzucona zostanie [[Perła Kresu]].
**Znika po dwóch minutach.
*'''[[Guardian]]'''
**Nowy mob wyglądający jak ryba z jednym okiem.
**Są dwa rodzaje tych mobów: Guardian i Elder Guardian.
 
==== Gracze ====
*'''[[Skórki]]'''
**Ręce i nogi będą edytowane niezależnie.
***Powierzchnie będą nazywane rękawami, spodniami, kapeluszami i płaszczami.
 
<!-- <nowiki>| style="text-align: center;" | Nieznana.
 
|}</nowiki> -->
 
== Inne planowane nowości ==
 
{| class="wikitable" style="max-width: 900px; width: 100%"
|-
! width="15%" | Funkcja
! width="85%" | Opis
|-
| [[Capture the Flag|Przejmij Flagę]]
| Ogłoszone na [[The Word of Notch|Blogu]] [[Notch]]a <ref name="Przejmij Flagę">[http://notch.tumblr.com/post/121044061/in-the-spirit-of-the-new-economy '''Nowe funkcje po wydaniu gry:''' http://notch.tumblr.com/post/121044061/in-the-spirit-of-the-new-economy]</ref>.
|-
| [[Kwiaty]] odrastające po [[deszcz]]u
| Członek społeczności zapytał, czy po deszczu będą odrastać kwiaty. Jeb powiedział, że zostanie to dodane<ref>[http://twitter.com/jeb_/status/58429890424352768 '''Odrastanie kwiatów po deszczu:''' http://twitter.com/jeb_/status/58429890424352768]</ref>.
|-
| [[Wagonik]]i jako łodzie na lawie
| Notch zaproponował aby wagoniki zachowywały się jak łodzie po umieszczeniu ich w lawie<ref>[http://twitter.com/notch/status/59722192555999232 '''Wagoniki jako łodzie w lawie: '''http://twitter.com/notch/status/59722192555999232]</ref>.
|-
| Sneak Peek
| Zostało zapowiedziane dodanie wielu nowych dzwięków i odgłosów stworzonych przez [[C418]]. Odgłosami tymi miałby by być np. odgłosy jaskiń czy dźwięki wodospadu. W wersji 1.4 zostało to częściowo dodane, z dodatkiem wody i lawy.<ref>http://www.youtube.com/watch?v=3z2s46iwCZs</ref>
|-
| Więcej mikstur
| [[Jeb]] na swoim Twitterze napisał, że w przyszłości będą aż 2653 mikstury.<ref>http://twitter.com/jeb_/status/120520408792432641</ref>
|-
| [[Podniebny Wymiar]]
| [[Notch]] dodając [[Kres]] rozmyślał o [[Podniebny Wymiar|Podniebnym Wymiarze]].
|-
| Portale na serwerach
| Na Get Satisfaction, Mojang rozważał sugestię graczy o portalach na serwerach.<ref>https://getsatisfaction.com/mojang/topics/server_portals</ref>
|-
| Używanie dwóch rąk
| Jeb zamierza dodać posługiwanie się dwoma przedmiotami naraz.<ref>http://minetimes.wordpress.com/2011/07/10/interview-mit-jeb-ihr-konntet-die-fragen-stellen/</ref><ref>http://getsatisfaction.com/mojang/topics/make_clouds_collide_with_blocks/</ref>
|-
| Tęczowo krystaliczne jaskinie
| Sugestia gracza o tęczowo krystalicznych jaskiniach została oznaczona przez Mojang na liście planowanych funkcji.
|-
| Własne obrazy
| Notch powiedział że w przyszłej aktualizacji będzie można tworzyć własne obrazy.
|-
| Nowa zawartość oceanów
| Jeb i Dinnerbone chcieli by dodać wiele nowych przedmiotów, bloków i mobów związanych z wodą.
|-
| Urozmaicenie [[Zaklęta książka|zaklętych książek]]
| Dinnerbone planuje dodanie unikalnych enchantów dla zaklętych książek. Te specjalne książki będą znajdować się w skrzyniach generowanych w świecie gry. <ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/14lkug/silktouch_on_shears_get_cobwebs_dinnerbone/c7e6puk?context=1</ref>
|-
|Stojaki na zbroję, czerwony piaskowiec, kolorowe promienie magicznych latarni.
|Mają być dodane w snapshocie 14w32a.
|}
 
== Przypisy ==
<references/>


{{Minecraft}}
[[Kategoria:Nadchodzące]]
[[Kategoria:Cykl rozwoju]]


[[cs:Budoucí funkce]]
[[de:Zukünftige Versionen]]
[[de:Zukünftige Versionen]]
[[en:Upcoming features]]
[[en:Planned versions]]
[[es:Upcoming features/es]]
[[es:Versiones planificadas]]
[[fr:Fonctionnalités à venir]]
[[fr:Versions planifiées]]
[[hu:Közelgő újítások]]
[[hu:Tervezett frissítések]]
[[it:Funzioni in arrivo]]
[[it:Versioni pianificate]]
[[ko:업데이트 예정목록]]
[[ja:計画中のバージョン]]
[[ko:계획된 버전]]
[[lzh:擘畫之版]]
[[nl:Toekomstige functies]]
[[nl:Toekomstige functies]]
[[ru:Запланированный контент]]
[[pt:Versões planejadas]]
[[ru:Запланированный контент (Java Edition)]]
[[th:เวอร์ชันที่วางแผนไว้]]
[[uk:Запланований контент]]
[[zh:计划版本]]

Aktualna wersja na dzień 19:52, 3 gru 2025

Tego jeszcze nie ma w grze!
Informacje zawarte w tym artykule mogą się zmienić w każdej chwili, ponieważ opisuje on przyszłe aktualizacje.

Planowane wersje

Zmiany niezrealizowane dotychczas w formie zgodnej z wcześniejszymi zapowiedziami

W przeszłości zaplanowano urozmaicenia sawanny i pustyni (zapowiedziane na MINECON Earth 2018) takie jak: palmy, baobaby, strusie, termity, kopce termitów i surykatki. Nie zapowiedziano jeszcze, która aktualizacja skupi się na podanych nowościach.

Co zrealizowano w zamian

Zaplanowane zmiany

27 września 2025, podczas transmisji Minecraft Live, pokazano nadchodzące zmiany dla kolejnego dropa „Mounts of Mayhem” (Java Edition 1.21.11), który ma zostać wypuszczony 9 grudnia 2025 roku. Są to:

  • Nowy mob wodny - łodzik i jego odmiana, łodzik-zombie
    • Łodzika będzie można oswoić rozdymką i ujeżdżać go.
  • Zbroja łodzikowa
  • Nowy efekt, który gracz otrzymuje, jadąc na łodziku
  • Nowa broń - włócznia, którą gracz zadaje tym więcej obrażeń, im szybciej się porusza
  • Koń-zombie będzie się odradzał naturalnie ze zwykłym zombie na grzbiecie, trzymającym włócznię