Szablon:Historia/opis: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
NatanEdycja
dodano skróty dla bedrocka. posprzątano i ustandaryzowano przykładową sekcję Historia.
 
(Nie pokazano 7 wersji utworzonych przez 5 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{doc/start}}
{{Dokumentacja/Nagłówek}}
__NOTOC__
__NOTOC__
'''Ten szablon jest używany do tworzenia sekcji "Historia" w artykule.'''
'''Ten szablon jest używany do tworzenia sekcji "Historia" w artykule.'''
Linia 5: Linia 5:
Aby stworzyć całą sekcję historii konieczne jest kilkakrotne użycie tego szablonu:
Aby stworzyć całą sekcję historii konieczne jest kilkakrotne użycie tego szablonu:


* Różne fazy rozwoju [[Minecraft]]a reprezentowane są przez sekcje. Na przykład, sekcję Beta rozpoczyna się poprzez <tt><nowiki>{{Historia|beta}}</nowiki></tt>.  
* Różne fazy rozwoju [[Minecraft]]a reprezentowane są przez sekcje. Na przykład, sekcję Beta rozpoczyna się poprzez <code><nowiki>{{Historia|beta}}</nowiki></code>.  
:* Skróty dla faz rozwoju są następujące:
:* Skróty dla faz rozwoju są następujące:
::* '''c''' dla [[Classic]];
::* '''c''' dla [[Classic]];
Linia 12: Linia 12:
::* '''a''' dla [[Alpha]];
::* '''a''' dla [[Alpha]];
::* '''b''' dla [[Beta]];
::* '''b''' dla [[Beta]];
::* '''w''' dla [[Pełna wersja|oficjalnego wydania]];
::* '''w''' dla [[Pełna wersja|oficjalnego wydania Java Edition]];
::* '''p''' dla [[Przyszłe aktualizacje|przyszłych aktualizacji]];
::* '''p''' dla [[Przyszłe aktualizacje|przyszłych aktualizacji Java Edition]];
::* '''pa''' (alpha), '''pb''' (beta) i '''pu''' ([[Przyszłe aktualizacje/Pocket Edition|przyszłe aktualizacje]]) dla [[Pocket Edition]];
::* '''pa''' (alpha) i '''pb''' (beta) dla [[Pocket Edition]];
::* '''k''' dla [[Console Edition]];
::* '''k''' dla [[Console Edition]];
::* '''e''' dla [[Education Edition]];
::* '''pi''' dla [[Pi Edition]];
::* '''pi''' dla [[Pi Edition]];
::* '''realms''' dla [[Realms|Minecraft Realms]];
::* '''realms''' dla [[Realms|Minecraft Realms]];
::* '''be''' dla [[Bedrock Edition]]
::* '''bn''' dla nadchodzących wersji [[Bedrock Edition]]
::* '''?''' dla nieznanych wersji.
::* '''?''' dla nieznanych wersji.
* Pojedyncza wersja może być przedstawiona tak: <tt><nowiki>{{Historia|1.2|Dodano Piaskowiec.}}</nowiki></tt>.
* Pojedyncza wersja może być przedstawiona tak: <code><nowiki>{{Historia|1.2|Dodano piaskowiec.}}</nowiki></code>.
:* Nie należy podawać tutaj faz rozwoju (np. używaj ''1.2'', a nie ''Beta 1.2''). Faza rozwoju jest już widoczna w nagłówku sekcji.
:* Nie należy podawać tutaj faz rozwoju (np. używaj ''1.2'', a nie ''Beta 1.2''). Faza rozwoju jest już widoczna w nagłówku sekcji.
:* Domyślnie numer wersji będzie linkiem do odpowiedniej strony [[Historia wersji|historii wersji]]. Możesz użyć <tt><nowiki>{{{link}}}</nowiki></tt> aby go zmienić. Możliwe wartości to:
:* Domyślnie numer wersji będzie linkiem do odpowiedniej strony [[Historia wersji|historii wersji]]. Możesz użyć <code><nowiki>{{{link}}}</nowiki></code> aby go zmienić. Możliwe wartości to:
::* <tt><nowiki>ver</nowiki></tt> — link do historii wersji, czyli link domyślny.
::* <code><nowiki>ver</nowiki></code> — link do historii wersji, czyli link domyślny.
::* Any URI — zewnętrzny link
::* Any URI — zewnętrzny link
::* <tt><nowiki>none</nowiki></tt> — brak linku.
::* <code><nowiki>none</nowiki></code> — brak linku.
<!--:* Do not use a pre-release version number when the real thing has been released. For example, if a feature has been added in a Beta 1.9 pre-release, use Minecraft 1.0.0 as the version number.-->
<!--:* Do not use a pre-release version number when the real thing has been released. For example, if a feature has been added in a Beta 1.9 pre-release, use Minecraft 1.0.0 as the version number.-->
:* Jeśli w jednej aktualizacji zostało dodanych kilka zmian, należy wymienić je w taki sposób:<tt><nowiki>{{Historia|1.3|Piaskowiec można teraz znaleźć poniżej trzech bloków naturalnie generowanego [[piasek|piasku]].|Dodano możliwość wytworzenia schodków z piaskowca.}}</nowiki></tt>. Szablon aktualnie obsługuje do 10 zmian na wersję.  
:* Jeśli w jednej aktualizacji zostało dodanych kilka zmian, należy wymienić je w taki sposób:<code><nowiki>{{Historia|1.3|Piaskowiec można teraz znaleźć poniżej trzech bloków naturalnie generowanego [[piasek|piasku]].|Dodano możliwość wytworzenia schodków z piaskowca.}}</nowiki></code>. Szablon aktualnie obsługuje do 10 zmian na wersję.  
* Zakończ sekcję historii poprzez <tt><nowiki>{{Historia|foot}}</nowiki></tt>.
* Zakończ sekcję historii poprzez <code><nowiki>{{Historia|foot}}</nowiki></code>.
 


== Przykład ==
== Przykład ==
<pre>{{Historia|Survival Test}}
<pre>{{Historia|c}}
{{Historia||0.24|Zombie zostały dodane do gry jako drugi rodzaj moba (pierwsi byli [[Człowiek|ludzie]]). Były najszybszymi stworzeniami w grze przed wersją 0.26, kiedy to dodano pająki. Pojawiały się czasami z założoną zbroją, to jednak nie wpływało na ich odporność. Po zabiciu zombie, każdy gracz otrzymywał 80 punktów, jednak nie wypadała z nich zbroja. Miały one także animację ataku.}}
{{Historia||0.24|Dodano zombie.
{{Historia|Indev}}
|Po zabiciu zombie, każdy gracz otrzymywał 80 punktów, jednak nie wypadała z nich zbroja.}}
{{Historia||???|Zombie nie noszą już zbroi, a animacja ich ataku została usunięta.}}
{{Historia||0.26|Zombie nie są najszybszymi mobami w grze.}}
{{Historia||(1 Lutego 2010)|Zombie dropią do dwóch [[Pióro|piór]] po śmierci. Przed dodaniem do gry [[kurczak]]ów, Notch napisał, że Zombie dropią pióra, ponieważ nie miał pojęcia, co innego mogły wyrzucać.}}
{{Historia||0.30_03|Dodano [[gigant]]y, które były gigantyczną wersją zombie.}}
{{Historia|Beta}}
{{Historia|i}}
{{Historia||1.8|Zombie dropią teraz [[zgniłe mięso]], zamiast piór.}}
{{Historia||?|Zombie nie noszą już zbroi.
{{Historia||1.9 Pre-release 4|[[Mikstury]] leczenia od teraz krzywdzą zombie, a mikstury zatrucia nie wpływają na nie.}}
|Animacja ich ataku została usunięta.}}
{{Historia|Oficjalne wydanie}}
{{Historia||0.31|snap=1 Lutego 2010|Pośmiertnie zombie mogą upuścić do dwóch [[Pióro|piór]] po śmierci.}}
{{Historia||1.2.1|rowspan=4|snap=12w03a|Inteligencja zombie została ulepszona i od teraz lepiej radzą sobie ze ściganiem gracza, pokonywaniem trudności i przechodzeniem naturalnych lub sztucznych labiryntów. Zombie mogą także widzieć inne byty przez szkło, czyniąc je pierwszymi mobami, które wykorzystują mądrze tą zdolność (pająk potrafi widzieć przez wszystkie bloki, lecz nie znajduje drogi do swoich celów).}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.8|Zombie upuszczają teraz [[zgniłe mięso]], zamiast piór.}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|[[Mikstury]] natychmiastowego leczenia od teraz krzywdzą zombie, a mikstury zatrucia nie wpływają na nie.}}
{{Historia||1.2.1|snap=12w03a|Inteligencja zombie została ulepszona i od teraz lepiej radzą sobie ze ściganiem gracza, pokonywaniem trudności i przechodzeniem naturalnych lub sztucznych labiryntów.
|Zombie mogą także widzieć inne byty przez szkło, czyniąc je pierwszymi mobami, które wykorzystują mądrze tą zdolność (pająk potrafi widzieć przez wszystkie bloki, lecz nie znajduje drogi do swoich celów).}}
{{Historia|||snap=12w04a|Inteligencja zombie została ulepszona ponownie. Od teraz kiedy wystawione są na światło słoneczne, będą szukać wody, by się ugasić.}}
{{Historia|||snap=12w04a|Inteligencja zombie została ulepszona ponownie. Od teraz kiedy wystawione są na światło słoneczne, będą szukać wody, by się ugasić.}}
{{Historia|||snap=12w06a|Od teraz zombie ścigają i atakują mieszkańców wiosek, niszczą [[drzwi]] (tylko na poziomie trudnym lub hardcore), oraz mają swój własny rzadki drop. Zombie zawsze będą wybierać krótszą drogę do celu, nawet jeśli na ich drodze będą stać drzwi.}}
{{Historia|||snap=12w06a|Od teraz zombie ścigają i atakują [[osadnik]]ów.
{{Historia|||snap=12w07a|Zmniejszono szanse na wypadnięcie rzadkiego dropu.}}
|Od teraz zombie umie zniszczyć drewniane [[drzwi]] (tylko na poziomie trudnym lub hardcore).
{{Historia||1.4.2|rowspan=8|snap=12w32a|Zbroja zombie została dodana ponownie. Od teraz zombie noszą wszystkie rodzaje zbroi, a te wpływają na obrażenia zadawane im. Zombie mogą także pojawić się z [[miecz]]em lub [[Łopata|łopatą]] w dłoni.
|Zombie zawsze będą wybierać krótszą drogę do celu, nawet jeśli na ich drodze będą stać drzwi.
|Zombie używają teraz ich starej animacji ataku, ale tylko wtedy, kiedy trzymają coś w ręku. Każda broń, którą trzymają wspomaga je i zadają one odpowiednią, większą ilość obrażeń.
|Pośmiertnie rzadko mogą upuścić [[sztabka żelaza|sztabkę żelaza]], [[zbroja|część żelaznej zbroi]], [[żelazny miecz]] lub [[łopata|żelazną łopatę]].}}
|Zombie Villager może się teraz pojawić, zamiast zwykłego zombiego. 5% wszystkich pojawiających się zombie to zombie wieśniaki. Od teraz mieszkaniec wioski zabity przez zombie zmienia się w zombie villagera. Zombie wieśniaki mogą być odinfekowane, jeśli użyje się na nich mikstury słabości oraz [[Złote jabłko|złotego jabłka]].}}
{{Historia|||snap=12w07a|Zmniejszono szanse na upuszczenie rzadkiego łupu.}}
{{Historia|||snap=12w34a|Zombie otrzymały dwa dodatkowe rzadkie dropy - [[Marchewka|marchew]] i [[ziemniak]]a.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Zombie znów mogą nosić zbroję. Od teraz zombie noszą wszystkie rodzaje zbroi, a te wpływają na obrażenia zadawane im.
|Zombie mogą także pojawić się z żelaznym mieczem lub żelazną łopatą w dłoni.
|Zombie używają teraz ich starej animacji ataku, ale tylko wtedy, kiedy trzymają coś w ręku.
|Każda broń, którą trzymają wspomaga je i zadają one odpowiednią, większą ilość obrażeń.
|Zarażeni osadnicy może się teraz pojawić, zamiast zwykłego zombiego. 5% wszystkich pojawiających się zombie to zarażeni osadnicy.
|Od teraz osadnik zabity przez zombie zmienia się w zarażonego osadnika.
|Zarażeni osadnicy mogą być uleczeni, jeśli użyje się na nich mikstury słabości oraz [[Złote jabłko|złotego jabłka]].}}
{{Historia|||snap=12w34a|Zombie otrzymały dwa dodatkowe rzadkie łupy - [[Marchewka|marchewkę]] i [[ziemniak]]a.}}
{{Historia|||snap=12w34b|Zombie podnoszą teraz przedmioty leżące na ziemi. Po śmierci upuszczają je.
{{Historia|||snap=12w34b|Zombie podnoszą teraz przedmioty leżące na ziemi. Po śmierci upuszczają je.
|Zombie mogą przeżyć na słońcu, jeśli noszą coś na głowie.}}
|Zombie mogą przeżyć na słońcu, jeśli noszą hełm, czapkę, [[dynia|dynię]] lub [[Latarnia dyniowa|latarnię dyniową]] na głowie.}}
{{Historia|||snap=12w36a|Tekstury zombie i [[zombie pigman]]a zostały zmienione (brak wizualnych zmian w grze).}}
{{Historia|||snap=12w36a|Tekstury zombie i [[zombie pigman]]a zostały zmienione (brak wizualnych zmian w grze).}}
{{Historia||1.5|snap=13w03a|Zombie mogą teraz podpalić gracza, jeśli same się palą.}}
{{Historia||1.5|snap=13w03a|Zombie mogą teraz podpalić gracza, jeśli same się palą.}}
{{Historia||1.5|Zombie wzywają teraz inne zombie z okolicy, jeśli zostały skrzywdzone przez gracza.|Zombie zadawają więcej obrażeń, jeśli poziom ich zdrowia jest niski.}}
{{Historia|||snap=?|Zombie wzywają teraz inne zombie z okolicy, jeśli zostały skrzywdzone przez gracza.
{{Historia||1.6|rowspan=2|snap=13w17a|Po skrzywdzeniu zombie, jest szansa, że w okolicy pojawi się kolejny.}}
|Zombie zadają więcej obrażeń, jeśli poziom ich zdrowia jest niski.}}
{{Historia||1.6|snap=13w17a|Po skrzywdzeniu zombie, jest szansa, że w okolicy pojawi się kolejny.}}
{{Historia|||snap=13w23b|Inteligencja i mechanika działań zombie została ulepszona, co usprawniło ich ataki w grupach.}}
{{Historia|||snap=13w23b|Inteligencja i mechanika działań zombie została ulepszona, co usprawniło ich ataki w grupach.}}
{{Historia||1.6.2|Zombie-dzieci spawnują się teraz naturalnie.}}
{{Historia||1.6.2|Małe zombie odradzają się teraz naturalnie.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Naprawiono błąd, który sprawiał, że zombie-dzieci nie dropiły niczego, nawet jeśli miały coś w ręku.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Naprawiono błąd, który sprawiał, że małe zombie nie upuszczały niczego, nawet jeśli miały coś w ręku.}}
{{Historia||1.7.4|snap=13w49a|Dodano [[Kurzy jeździec|Kurzego Jeźdźca]], który jest rzadką odmianą zombie-dziecka.}}
{{Historia||1.7.4|snap=13w49a|Dodano [[Kurzy jeździec|kurzego jeźdźca]], który jest składa się z [[kurczak]]a, na którym jest małe zombie, mały zarażony osadnik lub mały zombie pigman.}}
{{Historia||1.8|snap=14w11a|Zombie ucieka gdy w pobliżu jego znajduje się [[creeper]] w trakcie eksplozji.}}
{{Historia||1.8|snap=14w11a|Zombie ucieka gdy w pobliżu znajduje się [[creeper]] w trakcie eksplozji.}}
{{Historia|||snap=14w27b|Gdy zombie zginie od eksplozji naładowanego creepera upuści swoją [[głowa|głowę]].}}
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Zombie już nie ucieka gdy w pobliżu jest eksplodujący creeper.}}
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.2.0|Dodano zombie.}}
{{Historia|be}}
{{Historia||1.4|snap=beta 1.2.20.1|Dzieci zombie palą się teraz w słońcu.}}
{{Historia||1.5|snap=beta 1.5.0.1|Zombie teraz toną.
|Posuchy zamieniają się w zombie po utonięciu.
|Zombie zamieniają się w utopce po utonięciu.}}
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano zombie.}}
{{historia|foot}}</pre>
{{historia|foot}}</pre>


Tworzy:
Tworzy:


{{Historia|Survival Test}}
{{Historia|c}}
{{Historia||0.24|Zombie zostały dodane do gry jako drugi rodzaj moba (pierwsi byli [[Człowiek|ludzie]]). Były najszybszymi stworzeniami w grze przed wersją 0.26, kiedy to dodano pająki. Pojawiały się czasami z założoną zbroją, to jednak nie wpływało na ich odporność. Po zabiciu zombie, każdy gracz otrzymywał 80 punktów, jednak nie wypadała z nich zbroja. Miały one także animację ataku.}}
{{Historia||0.24|Dodano zombie.
{{Historia|Indev}}
|Po zabiciu zombie, każdy gracz otrzymywał 80 punktów, jednak nie wypadała z nich zbroja.}}
{{Historia||???|Zombie nie noszą już zbroi, a animacja ich ataku została usunięta.}}
{{Historia||0.26|Zombie nie są najszybszymi mobami w grze.}}
{{Historia||(1 Lutego 2010)|Zombie dropią do dwóch [[Pióro|piór]] po śmierci. Przed dodaniem do gry [[kurczak]]ów, Notch napisał, że Zombie dropią pióra, ponieważ nie miał pojęcia, co innego mogły wyrzucać.}}
{{Historia||0.30_03|Dodano [[gigant]]y, które były gigantyczną wersją zombie.}}
{{Historia|Beta}}
{{Historia|i}}
{{Historia||1.8|Zombie dropią teraz [[zgniłe mięso]], zamiast piór.}}
{{Historia||?|Zombie nie noszą już zbroi.
{{Historia||1.9 Pre-release 4|[[Mikstury]] leczenia od teraz krzywdzą zombie, a mikstury zatrucia nie wpływają na nie.}}
|Animacja ich ataku została usunięta.}}
{{Historia|Oficjalne wydanie}}
{{Historia||0.31|snap=1 Lutego 2010|Pośmiertnie zombie mogą upuścić do dwóch [[Pióro|piór]] po śmierci.}}
{{Historia||1.2.1|rowspan=4|snap=12w03a|Inteligencja zombie została ulepszona i od teraz lepiej radzą sobie ze ściganiem gracza, pokonywaniem trudności i przechodzeniem naturalnych lub sztucznych labiryntów. Zombie mogą także widzieć inne byty przez szkło, czyniąc je pierwszymi mobami, które wykorzystują mądrze tą zdolność (pająk potrafi widzieć przez wszystkie bloki, lecz nie znajduje drogi do swoich celów).}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.8|Zombie upuszczają teraz [[zgniłe mięso]], zamiast piór.}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|[[Mikstury]] natychmiastowego leczenia od teraz krzywdzą zombie, a mikstury zatrucia nie wpływają na nie.}}
{{Historia||1.2.1|snap=12w03a|Inteligencja zombie została ulepszona i od teraz lepiej radzą sobie ze ściganiem gracza, pokonywaniem trudności i przechodzeniem naturalnych lub sztucznych labiryntów.
|Zombie mogą także widzieć inne byty przez szkło, czyniąc je pierwszymi mobami, które wykorzystują mądrze tą zdolność (pająk potrafi widzieć przez wszystkie bloki, lecz nie znajduje drogi do swoich celów).}}
{{Historia|||snap=12w04a|Inteligencja zombie została ulepszona ponownie. Od teraz kiedy wystawione są na światło słoneczne, będą szukać wody, by się ugasić.}}
{{Historia|||snap=12w04a|Inteligencja zombie została ulepszona ponownie. Od teraz kiedy wystawione są na światło słoneczne, będą szukać wody, by się ugasić.}}
{{Historia|||snap=12w06a|Od teraz zombie ścigają i atakują mieszkańców wiosek, niszczą [[drzwi]] (tylko na poziomie trudnym lub hardcore), oraz mają swój własny rzadki drop. Zombie zawsze będą wybierać krótszą drogę do celu, nawet jeśli na ich drodze będą stać drzwi.}}
{{Historia|||snap=12w06a|Od teraz zombie ścigają i atakują [[osadnik]]ów.
{{Historia|||snap=12w07a|Zmniejszono szanse na wypadnięcie rzadkiego dropu.}}
|Od teraz zombie umie zniszczyć drewniane [[drzwi]] (tylko na poziomie trudnym lub hardcore).
{{Historia||1.4.2|rowspan=8|snap=12w32a|Zbroja zombie została dodana ponownie. Od teraz zombie noszą wszystkie rodzaje zbroi, a te wpływają na obrażenia zadawane im. Zombie mogą także pojawić się z [[miecz]]em lub [[Łopata|łopatą]] w dłoni.
|Zombie zawsze będą wybierać krótszą drogę do celu, nawet jeśli na ich drodze będą stać drzwi.
|Zombie używają teraz ich starej animacji ataku, ale tylko wtedy, kiedy trzymają coś w ręku. Każda broń, którą trzymają wspomaga je i zadają one odpowiednią, większą ilość obrażeń.
|Pośmiertnie rzadko mogą upuścić [[sztabka żelaza|sztabkę żelaza]], [[zbroja|część żelaznej zbroi]], [[żelazny miecz]] lub [[łopata|żelazną łopatę]].}}
|Zombie Villager może się teraz pojawić, zamiast zwykłego zombiego. 5% wszystkich pojawiających się zombie to zombie wieśniaki. Od teraz mieszkaniec wioski zabity przez zombie zmienia się w zombie villagera. Zombie wieśniaki mogą być odinfekowane, jeśli użyje się na nich mikstury słabości oraz [[Złote jabłko|złotego jabłka]].}}
{{Historia|||snap=12w07a|Zmniejszono szanse na upuszczenie rzadkiego łupu.}}
{{Historia|||snap=12w34a|Zombie otrzymały dwa dodatkowe rzadkie dropy - [[Marchewka|marchew]] i [[ziemniak]]a.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Zombie znów mogą nosić zbroję. Od teraz zombie noszą wszystkie rodzaje zbroi, a te wpływają na obrażenia zadawane im.
|Zombie mogą także pojawić się z żelaznym mieczem lub żelazną łopatą w dłoni.
|Zombie używają teraz ich starej animacji ataku, ale tylko wtedy, kiedy trzymają coś w ręku.
|Każda broń, którą trzymają wspomaga je i zadają one odpowiednią, większą ilość obrażeń.
|Zarażeni osadnicy może się teraz pojawić, zamiast zwykłego zombiego. 5% wszystkich pojawiających się zombie to zarażeni osadnicy.
|Od teraz osadnik zabity przez zombie zmienia się w zarażonego osadnika.
|Zarażeni osadnicy mogą być uleczeni, jeśli użyje się na nich mikstury słabości oraz [[Złote jabłko|złotego jabłka]].}}
{{Historia|||snap=12w34a|Zombie otrzymały dwa dodatkowe rzadkie łupy - [[Marchewka|marchewkę]] i [[ziemniak]]a.}}
{{Historia|||snap=12w34b|Zombie podnoszą teraz przedmioty leżące na ziemi. Po śmierci upuszczają je.
{{Historia|||snap=12w34b|Zombie podnoszą teraz przedmioty leżące na ziemi. Po śmierci upuszczają je.
|Zombie mogą przeżyć na słońcu, jeśli noszą coś na głowie.}}
|Zombie mogą przeżyć na słońcu, jeśli noszą hełm, czapkę, [[dynia|dynię]] lub [[Latarnia dyniowa|latarnię dyniową]] na głowie.}}
{{Historia|||snap=12w36a|Tekstury zombie i [[zombie pigman]]a zostały zmienione (brak wizualnych zmian w grze).}}
{{Historia|||snap=12w36a|Tekstury zombie i [[zombie pigman]]a zostały zmienione (brak wizualnych zmian w grze).}}
{{Historia||1.5|snap=13w03a|Zombie mogą teraz podpalić gracza, jeśli same się palą.}}
{{Historia||1.5|snap=13w03a|Zombie mogą teraz podpalić gracza, jeśli same się palą.}}
{{Historia||1.5|Zombie wzywają teraz inne zombie z okolicy, jeśli zostały skrzywdzone przez gracza.|Zombie zadawają więcej obrażeń, jeśli poziom ich zdrowia jest niski.}}
{{Historia|||snap=?|Zombie wzywają teraz inne zombie z okolicy, jeśli zostały skrzywdzone przez gracza.
{{Historia||1.6|rowspan=2|snap=13w17a|Po skrzywdzeniu zombie, jest szansa, że w okolicy pojawi się kolejny.}}
|Zombie zadają więcej obrażeń, jeśli poziom ich zdrowia jest niski.}}
{{Historia||1.6|snap=13w17a|Po skrzywdzeniu zombie, jest szansa, że w okolicy pojawi się kolejny.}}
{{Historia|||snap=13w23b|Inteligencja i mechanika działań zombie została ulepszona, co usprawniło ich ataki w grupach.}}
{{Historia|||snap=13w23b|Inteligencja i mechanika działań zombie została ulepszona, co usprawniło ich ataki w grupach.}}
{{Historia||1.6.2|Zombie-dzieci spawnują się teraz naturalnie.}}
{{Historia||1.6.2|Małe zombie odradzają się teraz naturalnie.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Naprawiono błąd, który sprawiał, że zombie-dzieci nie dropiły niczego, nawet jeśli miały coś w ręku.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Naprawiono błąd, który sprawiał, że małe zombie nie upuszczały niczego, nawet jeśli miały coś w ręku.}}
{{Historia||1.7.4|snap=13w49a|Dodano [[Kurzy jeździec|Kurzego Jeźdźca]], który jest rzadką odmianą zombie-dziecka.}}
{{Historia||1.7.4|snap=13w49a|Dodano [[Kurzy jeździec|kurzego jeźdźca]], który jest składa się z [[kurczak]]a, na którym jest małe zombie, mały zarażony osadnik lub mały zombie pigman.}}
{{Historia||1.8|snap=14w11a|Zombie ucieka gdy w pobliżu jego znajduje się [[creeper]] w trakcie eksplozji.}}
{{Historia||1.8|snap=14w11a|Zombie ucieka gdy w pobliżu znajduje się [[creeper]] w trakcie eksplozji.}}
{{Historia|||snap=14w27b|Gdy zombie zginie od eksplozji naładowanego creepera upuści swoją [[głowa|głowę]].}}
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Zombie już nie ucieka gdy w pobliżu jest eksplodujący creeper.}}
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.2.0|Dodano zombie.}}
{{Historia|be}}
{{Historia||1.4|snap=beta 1.2.20.1|Dzieci zombie palą się teraz w słońcu.}}
{{Historia||1.5|snap=beta 1.5.0.1|Zombie teraz toną.
|Posuchy zamieniają się w zombie po utonięciu.
|Zombie zamieniają się w utopce po utonięciu.}}
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano zombie.}}
{{historia|foot}}
{{historia|foot}}


{{doc/end}}
<includeonly>
<!-- Template categories/interwiki here -->
<!-- [[Category:Table templates]] -->
 
[[cs:Šablona:History]]
[[en:Template:History]]
[[es:Plantilla:Historial]]
[[fr:Modèle:Historique]]
[[hu:sablon:History]]
[[it:Template:History]]
[[ja:テンプレート:History]]
[[ko:Template:History]]
[[nl:Sjabloon:History]]
[[pt:Predefinição:Histórico]]
[[ru:Шаблон:История]]
[[th:แม่แบบ:ประวัติ]]
[[tr:Şablon:Geçmiş]]
[[uk:Шаблон:Історія]]
[[zh:Template:History]]
</includeonly>
<noinclude>
<!-- Documentation categories/interwiki here -->
[[cs:Šablona:History/doc]]
[[en:Template:History/doc]]
[[es:Plantilla:Historial/doc]]
[[fr:Modèle:Historique/doc]]
[[it:Template:History/doc]]
[[ja:テンプレート:History/doc]]
[[ko:Template:History/doc]]
[[nl:Sjabloon:History/doc]]
[[pt:Predefinição:Histórico/doc]]
[[ru:Шаблон:История/док]]
[[th:แม่แบบ:ประวัติ/doc]]
[[uk:Шаблон:Історія/doc]]
[[zh:Template:History/doc]]
</noinclude>

Aktualna wersja na dzień 19:08, 16 paź 2025

To jest strona dokumentacji, powinna ona być dołączona na stronie głównej. Aby uzyskać więcej informacji sprawdź Szablon:Dokumentacja.

Ten szablon jest używany do tworzenia sekcji "Historia" w artykule.

Aby stworzyć całą sekcję historii konieczne jest kilkakrotne użycie tego szablonu:

  • Różne fazy rozwoju Minecrafta reprezentowane są przez sekcje. Na przykład, sekcję Beta rozpoczyna się poprzez {{Historia|beta}}.
  • Skróty dla faz rozwoju są następujące:
  • Pojedyncza wersja może być przedstawiona tak: {{Historia|1.2|Dodano piaskowiec.}}.
  • Nie należy podawać tutaj faz rozwoju (np. używaj 1.2, a nie Beta 1.2). Faza rozwoju jest już widoczna w nagłówku sekcji.
  • Domyślnie numer wersji będzie linkiem do odpowiedniej strony historii wersji. Możesz użyć {{{link}}} aby go zmienić. Możliwe wartości to:
  • ver — link do historii wersji, czyli link domyślny.
  • Any URI — zewnętrzny link
  • none — brak linku.
  • Jeśli w jednej aktualizacji zostało dodanych kilka zmian, należy wymienić je w taki sposób:{{Historia|1.3|Piaskowiec można teraz znaleźć poniżej trzech bloków naturalnie generowanego [[piasek|piasku]].|Dodano możliwość wytworzenia schodków z piaskowca.}}. Szablon aktualnie obsługuje do 10 zmian na wersję.
  • Zakończ sekcję historii poprzez {{Historia|foot}}.

Przykład

{{Historia|c}}
{{Historia||0.24|Dodano zombie.
|Po zabiciu zombie, każdy gracz otrzymywał 80 punktów, jednak nie wypadała z nich zbroja.}}
{{Historia||0.26|Zombie nie są najszybszymi mobami w grze.}}
{{Historia||0.30_03|Dodano [[gigant]]y, które były gigantyczną wersją zombie.}}
{{Historia|i}}
{{Historia||?|Zombie nie noszą już zbroi.
|Animacja ich ataku została usunięta.}}
{{Historia||0.31|snap=1 Lutego 2010|Pośmiertnie zombie mogą upuścić do dwóch [[Pióro|piór]] po śmierci.}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.8|Zombie upuszczają teraz [[zgniłe mięso]], zamiast piór.}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|[[Mikstury]] natychmiastowego leczenia od teraz krzywdzą zombie, a mikstury zatrucia nie wpływają na nie.}}
{{Historia||1.2.1|snap=12w03a|Inteligencja zombie została ulepszona i od teraz lepiej radzą sobie ze ściganiem gracza, pokonywaniem trudności i przechodzeniem naturalnych lub sztucznych labiryntów.
|Zombie mogą także widzieć inne byty przez szkło, czyniąc je pierwszymi mobami, które wykorzystują mądrze tą zdolność (pająk potrafi widzieć przez wszystkie bloki, lecz nie znajduje drogi do swoich celów).}}
{{Historia|||snap=12w04a|Inteligencja zombie została ulepszona ponownie. Od teraz kiedy wystawione są na światło słoneczne, będą szukać wody, by się ugasić.}}
{{Historia|||snap=12w06a|Od teraz zombie ścigają i atakują [[osadnik]]ów.
|Od teraz zombie umie zniszczyć drewniane [[drzwi]] (tylko na poziomie trudnym lub hardcore).
|Zombie zawsze będą wybierać krótszą drogę do celu, nawet jeśli na ich drodze będą stać drzwi.
|Pośmiertnie rzadko mogą upuścić [[sztabka żelaza|sztabkę żelaza]], [[zbroja|część żelaznej zbroi]], [[żelazny miecz]] lub [[łopata|żelazną łopatę]].}}
{{Historia|||snap=12w07a|Zmniejszono szanse na upuszczenie rzadkiego łupu.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Zombie znów mogą nosić zbroję. Od teraz zombie noszą wszystkie rodzaje zbroi, a te wpływają na obrażenia zadawane im.
|Zombie mogą także pojawić się z żelaznym mieczem lub żelazną łopatą w dłoni.
|Zombie używają teraz ich starej animacji ataku, ale tylko wtedy, kiedy trzymają coś w ręku.
|Każda broń, którą trzymają wspomaga je i zadają one odpowiednią, większą ilość obrażeń.
|Zarażeni osadnicy może się teraz pojawić, zamiast zwykłego zombiego. 5% wszystkich pojawiających się zombie to zarażeni osadnicy.
|Od teraz osadnik zabity przez zombie zmienia się w zarażonego osadnika.
|Zarażeni osadnicy mogą być uleczeni, jeśli użyje się na nich mikstury słabości oraz [[Złote jabłko|złotego jabłka]].}}
{{Historia|||snap=12w34a|Zombie otrzymały dwa dodatkowe rzadkie łupy - [[Marchewka|marchewkę]] i [[ziemniak]]a.}}
{{Historia|||snap=12w34b|Zombie podnoszą teraz przedmioty leżące na ziemi. Po śmierci upuszczają je.
|Zombie mogą przeżyć na słońcu, jeśli noszą hełm, czapkę, [[dynia|dynię]] lub [[Latarnia dyniowa|latarnię dyniową]] na głowie.}}
{{Historia|||snap=12w36a|Tekstury zombie i [[zombie pigman]]a zostały zmienione (brak wizualnych zmian w grze).}}
{{Historia||1.5|snap=13w03a|Zombie mogą teraz podpalić gracza, jeśli same się palą.}}
{{Historia|||snap=?|Zombie wzywają teraz inne zombie z okolicy, jeśli zostały skrzywdzone przez gracza.
|Zombie zadają więcej obrażeń, jeśli poziom ich zdrowia jest niski.}}
{{Historia||1.6|snap=13w17a|Po skrzywdzeniu zombie, jest szansa, że w okolicy pojawi się kolejny.}}
{{Historia|||snap=13w23b|Inteligencja i mechanika działań zombie została ulepszona, co usprawniło ich ataki w grupach.}}
{{Historia||1.6.2|Małe zombie odradzają się teraz naturalnie.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Naprawiono błąd, który sprawiał, że małe zombie nie upuszczały niczego, nawet jeśli miały coś w ręku.}}
{{Historia||1.7.4|snap=13w49a|Dodano [[Kurzy jeździec|kurzego jeźdźca]], który jest składa się z [[kurczak]]a, na którym jest małe zombie, mały zarażony osadnik lub mały zombie pigman.}}
{{Historia||1.8|snap=14w11a|Zombie ucieka gdy w pobliżu znajduje się [[creeper]] w trakcie eksplozji.}}
{{Historia|||snap=14w27b|Gdy zombie zginie od eksplozji naładowanego creepera upuści swoją [[głowa|głowę]].}}
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Zombie już nie ucieka gdy w pobliżu jest eksplodujący creeper.}}
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.2.0|Dodano zombie.}}
{{Historia|be}}
{{Historia||1.4|snap=beta 1.2.20.1|Dzieci zombie palą się teraz w słońcu.}}
{{Historia||1.5|snap=beta 1.5.0.1|Zombie teraz toną.
|Posuchy zamieniają się w zombie po utonięciu.
|Zombie zamieniają się w utopce po utonięciu.}}
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano zombie.}}
{{historia|foot}}

Tworzy:

Classic
0.24Dodano zombie.
Po zabiciu zombie, każdy gracz otrzymywał 80 punktów, jednak nie wypadała z nich zbroja.
0.26Zombie nie są najszybszymi mobami w grze.
0.30_03Dodano giganty, które były gigantyczną wersją zombie.
Indev
?Zombie nie noszą już zbroi.
Animacja ich ataku została usunięta.
0.311 Lutego 2010Pośmiertnie zombie mogą upuścić do dwóch piór po śmierci.
Beta
1.8Zombie upuszczają teraz zgniłe mięso, zamiast piór.
Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9-pre4Mikstury natychmiastowego leczenia od teraz krzywdzą zombie, a mikstury zatrucia nie wpływają na nie.
1.2.112w03aInteligencja zombie została ulepszona i od teraz lepiej radzą sobie ze ściganiem gracza, pokonywaniem trudności i przechodzeniem naturalnych lub sztucznych labiryntów.
Zombie mogą także widzieć inne byty przez szkło, czyniąc je pierwszymi mobami, które wykorzystują mądrze tą zdolność (pająk potrafi widzieć przez wszystkie bloki, lecz nie znajduje drogi do swoich celów).
12w04aInteligencja zombie została ulepszona ponownie. Od teraz kiedy wystawione są na światło słoneczne, będą szukać wody, by się ugasić.
12w06aOd teraz zombie ścigają i atakują osadników.
Od teraz zombie umie zniszczyć drewniane drzwi (tylko na poziomie trudnym lub hardcore).
Zombie zawsze będą wybierać krótszą drogę do celu, nawet jeśli na ich drodze będą stać drzwi.
Pośmiertnie rzadko mogą upuścić sztabkę żelaza, część żelaznej zbroi, żelazny miecz lub żelazną łopatę.
12w07aZmniejszono szanse na upuszczenie rzadkiego łupu.
1.4.212w32aZombie znów mogą nosić zbroję. Od teraz zombie noszą wszystkie rodzaje zbroi, a te wpływają na obrażenia zadawane im.
Zombie mogą także pojawić się z żelaznym mieczem lub żelazną łopatą w dłoni.
Zombie używają teraz ich starej animacji ataku, ale tylko wtedy, kiedy trzymają coś w ręku.
Każda broń, którą trzymają wspomaga je i zadają one odpowiednią, większą ilość obrażeń.
Zarażeni osadnicy może się teraz pojawić, zamiast zwykłego zombiego. 5% wszystkich pojawiających się zombie to zarażeni osadnicy.
Od teraz osadnik zabity przez zombie zmienia się w zarażonego osadnika.
Zarażeni osadnicy mogą być uleczeni, jeśli użyje się na nich mikstury słabości oraz złotego jabłka.
12w34aZombie otrzymały dwa dodatkowe rzadkie łupy - marchewkę i ziemniaka.
12w34bZombie podnoszą teraz przedmioty leżące na ziemi. Po śmierci upuszczają je.
Zombie mogą przeżyć na słońcu, jeśli noszą hełm, czapkę, dynię lub latarnię dyniową na głowie.
12w36aTekstury zombie i zombie pigmana zostały zmienione (brak wizualnych zmian w grze).
1.513w03aZombie mogą teraz podpalić gracza, jeśli same się palą.
?Zombie wzywają teraz inne zombie z okolicy, jeśli zostały skrzywdzone przez gracza.
Zombie zadają więcej obrażeń, jeśli poziom ich zdrowia jest niski.
1.613w17aPo skrzywdzeniu zombie, jest szansa, że w okolicy pojawi się kolejny.
13w23bInteligencja i mechanika działań zombie została ulepszona, co usprawniło ich ataki w grupach.
1.6.2Małe zombie odradzają się teraz naturalnie.
1.7.213w36aNaprawiono błąd, który sprawiał, że małe zombie nie upuszczały niczego, nawet jeśli miały coś w ręku.
1.7.413w49aDodano kurzego jeźdźca, który jest składa się z kurczaka, na którym jest małe zombie, mały zarażony osadnik lub mały zombie pigman.
1.814w11aZombie ucieka gdy w pobliżu znajduje się creeper w trakcie eksplozji.
14w27bGdy zombie zginie od eksplozji naładowanego creepera upuści swoją głowę.
1.8.11.8.1-pre1Zombie już nie ucieka gdy w pobliżu jest eksplodujący creeper.
Pocket Edition Alpha
0.2.0Dodano zombie.
Bedrock Edition
1.4beta 1.2.20.1Dzieci zombie palą się teraz w słońcu.
1.5beta 1.5.0.1Zombie teraz toną.
Posuchy zamieniają się w zombie po utonięciu.
Zombie zamieniają się w utopce po utonięciu.
Console Edition
TU1CU11.00Dodano zombie.