Szablon:Historia/opis: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
d drobne |
dodano skróty dla bedrocka. posprzątano i ustandaryzowano przykładową sekcję Historia. |
||
| (Nie pokazano 13 wersji utworzonych przez 9 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{ | {{Dokumentacja/Nagłówek}} | ||
__NOTOC__ | |||
'''Ten szablon jest używany do tworzenia sekcji "Historia" w artykule.''' | |||
Ten szablon jest używany do tworzenia sekcji "Historia" w artykule. | |||
Aby stworzyć całą sekcję historii konieczne jest kilkakrotne użycie tego szablonu: | Aby stworzyć całą sekcję historii konieczne jest kilkakrotne użycie tego szablonu: | ||
* Różne fazy rozwoju [[Minecraft]]a reprezentowane są przez sekcje. Na przykład, sekcję Beta rozpoczyna się poprzez < | * Różne fazy rozwoju [[Minecraft]]a reprezentowane są przez sekcje. Na przykład, sekcję Beta rozpoczyna się poprzez <code><nowiki>{{Historia|beta}}</nowiki></code>. | ||
:* Skróty dla faz rozwoju są następujące: : '''c''' dla [[Classic]] | :* Skróty dla faz rozwoju są następujące: | ||
* Pojedyncza wersja może być przedstawiona tak: < | ::* '''c''' dla [[Classic]]; | ||
::* '''i''' dla [[Indev]]; | |||
::* '''f''' dla [[Infdev]]; | |||
::* '''a''' dla [[Alpha]]; | |||
::* '''b''' dla [[Beta]]; | |||
::* '''w''' dla [[Pełna wersja|oficjalnego wydania Java Edition]]; | |||
::* '''p''' dla [[Przyszłe aktualizacje|przyszłych aktualizacji Java Edition]]; | |||
::* '''pa''' (alpha) i '''pb''' (beta) dla [[Pocket Edition]]; | |||
::* '''k''' dla [[Console Edition]]; | |||
::* '''e''' dla [[Education Edition]]; | |||
::* '''pi''' dla [[Pi Edition]]; | |||
::* '''realms''' dla [[Realms|Minecraft Realms]]; | |||
::* '''be''' dla [[Bedrock Edition]] | |||
::* '''bn''' dla nadchodzących wersji [[Bedrock Edition]] | |||
::* '''?''' dla nieznanych wersji. | |||
* Pojedyncza wersja może być przedstawiona tak: <code><nowiki>{{Historia|1.2|Dodano piaskowiec.}}</nowiki></code>. | |||
:* Nie należy podawać tutaj faz rozwoju (np. używaj ''1.2'', a nie ''Beta 1.2''). Faza rozwoju jest już widoczna w nagłówku sekcji. | :* Nie należy podawać tutaj faz rozwoju (np. używaj ''1.2'', a nie ''Beta 1.2''). Faza rozwoju jest już widoczna w nagłówku sekcji. | ||
:* Domyślnie numer wersji będzie linkiem do odpowiedniej strony [[Historia wersji|historii wersji]]. Możesz użyć < | :* Domyślnie numer wersji będzie linkiem do odpowiedniej strony [[Historia wersji|historii wersji]]. Możesz użyć <code><nowiki>{{{link}}}</nowiki></code> aby go zmienić. Możliwe wartości to: | ||
::* < | ::* <code><nowiki>ver</nowiki></code> — link do historii wersji, czyli link domyślny. | ||
::* Any URI — zewnętrzny link | ::* Any URI — zewnętrzny link | ||
::* < | ::* <code><nowiki>none</nowiki></code> — brak linku. | ||
<!--:* Do not use a pre-release version number when the real thing has been released. For example, if a feature has been added in a Beta 1.9 pre-release, use Minecraft 1.0.0 as the version number.--> | <!--:* Do not use a pre-release version number when the real thing has been released. For example, if a feature has been added in a Beta 1.9 pre-release, use Minecraft 1.0.0 as the version number.--> | ||
:* Jeśli w jednej aktualizacji zostało dodanych kilka zmian, należy wymienić je w taki sposób:< | :* Jeśli w jednej aktualizacji zostało dodanych kilka zmian, należy wymienić je w taki sposób:<code><nowiki>{{Historia|1.3|Piaskowiec można teraz znaleźć poniżej trzech bloków naturalnie generowanego [[piasek|piasku]].|Dodano możliwość wytworzenia schodków z piaskowca.}}</nowiki></code>. Szablon aktualnie obsługuje do 10 zmian na wersję. | ||
* Zakończ sekcję historii poprzez < | * Zakończ sekcję historii poprzez <code><nowiki>{{Historia|foot}}</nowiki></code>. | ||
== Przykład == | |||
<pre>{{Historia|c}} | |||
{{Historia||0.24|Dodano zombie. | |||
|Po zabiciu zombie, każdy gracz otrzymywał 80 punktów, jednak nie wypadała z nich zbroja.}} | |||
{{Historia||0.26|Zombie nie są najszybszymi mobami w grze.}} | |||
{{Historia||0.30_03|Dodano [[gigant]]y, które były gigantyczną wersją zombie.}} | |||
{{Historia|i}} | |||
{{Historia||?|Zombie nie noszą już zbroi. | |||
|Animacja ich ataku została usunięta.}} | |||
{{Historia||0.31|snap=1 Lutego 2010|Pośmiertnie zombie mogą upuścić do dwóch [[Pióro|piór]] po śmierci.}} | |||
{{Historia|b}} | |||
{{Historia||1.8|Zombie upuszczają teraz [[zgniłe mięso]], zamiast piór.}} | |||
{{Historia|w}} | |||
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|[[Mikstury]] natychmiastowego leczenia od teraz krzywdzą zombie, a mikstury zatrucia nie wpływają na nie.}} | |||
{{Historia||1.2.1|snap=12w03a|Inteligencja zombie została ulepszona i od teraz lepiej radzą sobie ze ściganiem gracza, pokonywaniem trudności i przechodzeniem naturalnych lub sztucznych labiryntów. | |||
|Zombie mogą także widzieć inne byty przez szkło, czyniąc je pierwszymi mobami, które wykorzystują mądrze tą zdolność (pająk potrafi widzieć przez wszystkie bloki, lecz nie znajduje drogi do swoich celów).}} | |||
{{Historia|||snap=12w04a|Inteligencja zombie została ulepszona ponownie. Od teraz kiedy wystawione są na światło słoneczne, będą szukać wody, by się ugasić.}} | |||
{{Historia|||snap=12w06a|Od teraz zombie ścigają i atakują [[osadnik]]ów. | |||
|Od teraz zombie umie zniszczyć drewniane [[drzwi]] (tylko na poziomie trudnym lub hardcore). | |||
|Zombie zawsze będą wybierać krótszą drogę do celu, nawet jeśli na ich drodze będą stać drzwi. | |||
|Pośmiertnie rzadko mogą upuścić [[sztabka żelaza|sztabkę żelaza]], [[zbroja|część żelaznej zbroi]], [[żelazny miecz]] lub [[łopata|żelazną łopatę]].}} | |||
{{Historia|||snap=12w07a|Zmniejszono szanse na upuszczenie rzadkiego łupu.}} | |||
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Zombie znów mogą nosić zbroję. Od teraz zombie noszą wszystkie rodzaje zbroi, a te wpływają na obrażenia zadawane im. | |||
|Zombie mogą także pojawić się z żelaznym mieczem lub żelazną łopatą w dłoni. | |||
|Zombie używają teraz ich starej animacji ataku, ale tylko wtedy, kiedy trzymają coś w ręku. | |||
|Każda broń, którą trzymają wspomaga je i zadają one odpowiednią, większą ilość obrażeń. | |||
|Zarażeni osadnicy może się teraz pojawić, zamiast zwykłego zombiego. 5% wszystkich pojawiających się zombie to zarażeni osadnicy. | |||
|Od teraz osadnik zabity przez zombie zmienia się w zarażonego osadnika. | |||
|Zarażeni osadnicy mogą być uleczeni, jeśli użyje się na nich mikstury słabości oraz [[Złote jabłko|złotego jabłka]].}} | |||
{{Historia|||snap=12w34a|Zombie otrzymały dwa dodatkowe rzadkie łupy - [[Marchewka|marchewkę]] i [[ziemniak]]a.}} | |||
{{Historia|||snap=12w34b|Zombie podnoszą teraz przedmioty leżące na ziemi. Po śmierci upuszczają je. | |||
|Zombie mogą przeżyć na słońcu, jeśli noszą hełm, czapkę, [[dynia|dynię]] lub [[Latarnia dyniowa|latarnię dyniową]] na głowie.}} | |||
{{Historia|||snap=12w36a|Tekstury zombie i [[zombie pigman]]a zostały zmienione (brak wizualnych zmian w grze).}} | |||
{{Historia||1.5|snap=13w03a|Zombie mogą teraz podpalić gracza, jeśli same się palą.}} | |||
{{Historia|||snap=?|Zombie wzywają teraz inne zombie z okolicy, jeśli zostały skrzywdzone przez gracza. | |||
|Zombie zadają więcej obrażeń, jeśli poziom ich zdrowia jest niski.}} | |||
{{Historia||1.6|snap=13w17a|Po skrzywdzeniu zombie, jest szansa, że w okolicy pojawi się kolejny.}} | |||
{{Historia|||snap=13w23b|Inteligencja i mechanika działań zombie została ulepszona, co usprawniło ich ataki w grupach.}} | |||
{{Historia||1.6.2|Małe zombie odradzają się teraz naturalnie.}} | |||
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Naprawiono błąd, który sprawiał, że małe zombie nie upuszczały niczego, nawet jeśli miały coś w ręku.}} | |||
{{Historia||1.7.4|snap=13w49a|Dodano [[Kurzy jeździec|kurzego jeźdźca]], który jest składa się z [[kurczak]]a, na którym jest małe zombie, mały zarażony osadnik lub mały zombie pigman.}} | |||
{{Historia||1.8|snap=14w11a|Zombie ucieka gdy w pobliżu znajduje się [[creeper]] w trakcie eksplozji.}} | |||
{{Historia|||snap=14w27b|Gdy zombie zginie od eksplozji naładowanego creepera upuści swoją [[głowa|głowę]].}} | |||
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Zombie już nie ucieka gdy w pobliżu jest eksplodujący creeper.}} | |||
{{Historia|pa}} | |||
{{Historia||0.2.0|Dodano zombie.}} | |||
{{Historia|be}} | |||
{{Historia||1.4|snap=beta 1.2.20.1|Dzieci zombie palą się teraz w słońcu.}} | |||
{{Historia||1.5|snap=beta 1.5.0.1|Zombie teraz toną. | |||
|Posuchy zamieniają się w zombie po utonięciu. | |||
|Zombie zamieniają się w utopce po utonięciu.}} | |||
{{Historia|k}} | |||
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano zombie.}} | |||
{{historia|foot}}</pre> | |||
Tworzy: | |||
{{Historia|c}} | |||
{{Historia||0.24|Dodano zombie. | |||
|Po zabiciu zombie, każdy gracz otrzymywał 80 punktów, jednak nie wypadała z nich zbroja.}} | |||
{{Historia||0.26|Zombie nie są najszybszymi mobami w grze.}} | |||
{{Historia||0.30_03|Dodano [[gigant]]y, które były gigantyczną wersją zombie.}} | |||
{{Historia|i}} | |||
{{Historia||?|Zombie nie noszą już zbroi. | |||
|Animacja ich ataku została usunięta.}} | |||
{{Historia||0.31|snap=1 Lutego 2010|Pośmiertnie zombie mogą upuścić do dwóch [[Pióro|piór]] po śmierci.}} | |||
{{Historia|b}} | |||
{{Historia||1.8|Zombie upuszczają teraz [[zgniłe mięso]], zamiast piór.}} | |||
{{Historia|w}} | |||
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|[[Mikstury]] natychmiastowego leczenia od teraz krzywdzą zombie, a mikstury zatrucia nie wpływają na nie.}} | |||
{{Historia||1.2.1|snap=12w03a|Inteligencja zombie została ulepszona i od teraz lepiej radzą sobie ze ściganiem gracza, pokonywaniem trudności i przechodzeniem naturalnych lub sztucznych labiryntów. | |||
|Zombie mogą także widzieć inne byty przez szkło, czyniąc je pierwszymi mobami, które wykorzystują mądrze tą zdolność (pająk potrafi widzieć przez wszystkie bloki, lecz nie znajduje drogi do swoich celów).}} | |||
{{Historia|||snap=12w04a|Inteligencja zombie została ulepszona ponownie. Od teraz kiedy wystawione są na światło słoneczne, będą szukać wody, by się ugasić.}} | |||
{{Historia|||snap=12w06a|Od teraz zombie ścigają i atakują [[osadnik]]ów. | |||
|Od teraz zombie umie zniszczyć drewniane [[drzwi]] (tylko na poziomie trudnym lub hardcore). | |||
|Zombie zawsze będą wybierać krótszą drogę do celu, nawet jeśli na ich drodze będą stać drzwi. | |||
|Pośmiertnie rzadko mogą upuścić [[sztabka żelaza|sztabkę żelaza]], [[zbroja|część żelaznej zbroi]], [[żelazny miecz]] lub [[łopata|żelazną łopatę]].}} | |||
{{Historia|||snap=12w07a|Zmniejszono szanse na upuszczenie rzadkiego łupu.}} | |||
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Zombie znów mogą nosić zbroję. Od teraz zombie noszą wszystkie rodzaje zbroi, a te wpływają na obrażenia zadawane im. | |||
|Zombie mogą także pojawić się z żelaznym mieczem lub żelazną łopatą w dłoni. | |||
|Zombie używają teraz ich starej animacji ataku, ale tylko wtedy, kiedy trzymają coś w ręku. | |||
|Każda broń, którą trzymają wspomaga je i zadają one odpowiednią, większą ilość obrażeń. | |||
|Zarażeni osadnicy może się teraz pojawić, zamiast zwykłego zombiego. 5% wszystkich pojawiających się zombie to zarażeni osadnicy. | |||
|Od teraz osadnik zabity przez zombie zmienia się w zarażonego osadnika. | |||
|Zarażeni osadnicy mogą być uleczeni, jeśli użyje się na nich mikstury słabości oraz [[Złote jabłko|złotego jabłka]].}} | |||
{{Historia|||snap=12w34a|Zombie otrzymały dwa dodatkowe rzadkie łupy - [[Marchewka|marchewkę]] i [[ziemniak]]a.}} | |||
{{Historia|||snap=12w34b|Zombie podnoszą teraz przedmioty leżące na ziemi. Po śmierci upuszczają je. | |||
|Zombie mogą przeżyć na słońcu, jeśli noszą hełm, czapkę, [[dynia|dynię]] lub [[Latarnia dyniowa|latarnię dyniową]] na głowie.}} | |||
{{Historia|||snap=12w36a|Tekstury zombie i [[zombie pigman]]a zostały zmienione (brak wizualnych zmian w grze).}} | |||
{{Historia||1.5|snap=13w03a|Zombie mogą teraz podpalić gracza, jeśli same się palą.}} | |||
{{Historia|||snap=?|Zombie wzywają teraz inne zombie z okolicy, jeśli zostały skrzywdzone przez gracza. | |||
|Zombie zadają więcej obrażeń, jeśli poziom ich zdrowia jest niski.}} | |||
{{Historia||1.6|snap=13w17a|Po skrzywdzeniu zombie, jest szansa, że w okolicy pojawi się kolejny.}} | |||
{{Historia|||snap=13w23b|Inteligencja i mechanika działań zombie została ulepszona, co usprawniło ich ataki w grupach.}} | |||
{{Historia||1.6.2|Małe zombie odradzają się teraz naturalnie.}} | |||
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Naprawiono błąd, który sprawiał, że małe zombie nie upuszczały niczego, nawet jeśli miały coś w ręku.}} | |||
{{Historia||1.7.4|snap=13w49a|Dodano [[Kurzy jeździec|kurzego jeźdźca]], który jest składa się z [[kurczak]]a, na którym jest małe zombie, mały zarażony osadnik lub mały zombie pigman.}} | |||
{{Historia||1.8|snap=14w11a|Zombie ucieka gdy w pobliżu znajduje się [[creeper]] w trakcie eksplozji.}} | |||
{{Historia|||snap=14w27b|Gdy zombie zginie od eksplozji naładowanego creepera upuści swoją [[głowa|głowę]].}} | |||
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Zombie już nie ucieka gdy w pobliżu jest eksplodujący creeper.}} | |||
{{Historia|pa}} | |||
{{Historia||0.2.0|Dodano zombie.}} | |||
{{Historia|be}} | |||
{{Historia||1.4|snap=beta 1.2.20.1|Dzieci zombie palą się teraz w słońcu.}} | |||
{{Historia||1.5|snap=beta 1.5.0.1|Zombie teraz toną. | |||
|Posuchy zamieniają się w zombie po utonięciu. | |||
|Zombie zamieniają się w utopce po utonięciu.}} | |||
{{Historia|k}} | |||
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano zombie.}} | |||
{{historia|foot}} | |||
<includeonly> | |||
<!-- Template categories/interwiki here --> | |||
<!-- [[Category:Table templates]] --> | |||
[[cs:Šablona:History]] | |||
[[en:Template:History]] | |||
[[es:Plantilla:Historial]] | |||
[[fr:Modèle:Historique]] | |||
[[hu:sablon:History]] | |||
[[it:Template:History]] | |||
[[ja:テンプレート:History]] | |||
[[ko:Template:History]] | |||
[[nl:Sjabloon:History]] | |||
[[pt:Predefinição:Histórico]] | |||
[[ru:Шаблон:История]] | |||
[[th:แม่แบบ:ประวัติ]] | |||
[[tr:Şablon:Geçmiş]] | |||
[[uk:Шаблон:Історія]] | |||
[[zh:Template:History]] | |||
</includeonly> | |||
<noinclude> | |||
<!-- Documentation categories/interwiki here --> | |||
[[cs:Šablona:History/doc]] | |||
[[en:Template:History/doc]] | |||
[[es:Plantilla:Historial/doc]] | |||
[[fr:Modèle:Historique/doc]] | |||
[[it:Template:History/doc]] | |||
[[ja:テンプレート:History/doc]] | |||
[[ko:Template:History/doc]] | |||
[[nl:Sjabloon:History/doc]] | |||
[[pt:Predefinição:Histórico/doc]] | |||
[[ru:Шаблон:История/док]] | |||
[[th:แม่แบบ:ประวัติ/doc]] | |||
[[uk:Шаблон:Історія/doc]] | |||
[[zh:Template:History/doc]] | |||
</noinclude> | |||
Aktualna wersja na dzień 19:08, 16 paź 2025
[odśwież]
To jest strona dokumentacji, powinna ona być dołączona na stronie głównej. Aby uzyskać więcej informacji sprawdź Szablon:Dokumentacja.Ten szablon jest używany do tworzenia sekcji "Historia" w artykule.
Aby stworzyć całą sekcję historii konieczne jest kilkakrotne użycie tego szablonu:
- Różne fazy rozwoju Minecrafta reprezentowane są przez sekcje. Na przykład, sekcję Beta rozpoczyna się poprzez
{{Historia|beta}}.
- Skróty dla faz rozwoju są następujące:
- c dla Classic;
- i dla Indev;
- f dla Infdev;
- a dla Alpha;
- b dla Beta;
- w dla oficjalnego wydania Java Edition;
- p dla przyszłych aktualizacji Java Edition;
- pa (alpha) i pb (beta) dla Pocket Edition;
- k dla Console Edition;
- e dla Education Edition;
- pi dla Pi Edition;
- realms dla Minecraft Realms;
- be dla Bedrock Edition
- bn dla nadchodzących wersji Bedrock Edition
- ? dla nieznanych wersji.
- Pojedyncza wersja może być przedstawiona tak:
{{Historia|1.2|Dodano piaskowiec.}}.
- Nie należy podawać tutaj faz rozwoju (np. używaj 1.2, a nie Beta 1.2). Faza rozwoju jest już widoczna w nagłówku sekcji.
- Domyślnie numer wersji będzie linkiem do odpowiedniej strony historii wersji. Możesz użyć
{{{link}}}aby go zmienić. Możliwe wartości to:
ver— link do historii wersji, czyli link domyślny.- Any URI — zewnętrzny link
none— brak linku.
- Jeśli w jednej aktualizacji zostało dodanych kilka zmian, należy wymienić je w taki sposób:
{{Historia|1.3|Piaskowiec można teraz znaleźć poniżej trzech bloków naturalnie generowanego [[piasek|piasku]].|Dodano możliwość wytworzenia schodków z piaskowca.}}. Szablon aktualnie obsługuje do 10 zmian na wersję.
- Zakończ sekcję historii poprzez
{{Historia|foot}}.
Przykład
{{Historia|c}}
{{Historia||0.24|Dodano zombie.
|Po zabiciu zombie, każdy gracz otrzymywał 80 punktów, jednak nie wypadała z nich zbroja.}}
{{Historia||0.26|Zombie nie są najszybszymi mobami w grze.}}
{{Historia||0.30_03|Dodano [[gigant]]y, które były gigantyczną wersją zombie.}}
{{Historia|i}}
{{Historia||?|Zombie nie noszą już zbroi.
|Animacja ich ataku została usunięta.}}
{{Historia||0.31|snap=1 Lutego 2010|Pośmiertnie zombie mogą upuścić do dwóch [[Pióro|piór]] po śmierci.}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.8|Zombie upuszczają teraz [[zgniłe mięso]], zamiast piór.}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|[[Mikstury]] natychmiastowego leczenia od teraz krzywdzą zombie, a mikstury zatrucia nie wpływają na nie.}}
{{Historia||1.2.1|snap=12w03a|Inteligencja zombie została ulepszona i od teraz lepiej radzą sobie ze ściganiem gracza, pokonywaniem trudności i przechodzeniem naturalnych lub sztucznych labiryntów.
|Zombie mogą także widzieć inne byty przez szkło, czyniąc je pierwszymi mobami, które wykorzystują mądrze tą zdolność (pająk potrafi widzieć przez wszystkie bloki, lecz nie znajduje drogi do swoich celów).}}
{{Historia|||snap=12w04a|Inteligencja zombie została ulepszona ponownie. Od teraz kiedy wystawione są na światło słoneczne, będą szukać wody, by się ugasić.}}
{{Historia|||snap=12w06a|Od teraz zombie ścigają i atakują [[osadnik]]ów.
|Od teraz zombie umie zniszczyć drewniane [[drzwi]] (tylko na poziomie trudnym lub hardcore).
|Zombie zawsze będą wybierać krótszą drogę do celu, nawet jeśli na ich drodze będą stać drzwi.
|Pośmiertnie rzadko mogą upuścić [[sztabka żelaza|sztabkę żelaza]], [[zbroja|część żelaznej zbroi]], [[żelazny miecz]] lub [[łopata|żelazną łopatę]].}}
{{Historia|||snap=12w07a|Zmniejszono szanse na upuszczenie rzadkiego łupu.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Zombie znów mogą nosić zbroję. Od teraz zombie noszą wszystkie rodzaje zbroi, a te wpływają na obrażenia zadawane im.
|Zombie mogą także pojawić się z żelaznym mieczem lub żelazną łopatą w dłoni.
|Zombie używają teraz ich starej animacji ataku, ale tylko wtedy, kiedy trzymają coś w ręku.
|Każda broń, którą trzymają wspomaga je i zadają one odpowiednią, większą ilość obrażeń.
|Zarażeni osadnicy może się teraz pojawić, zamiast zwykłego zombiego. 5% wszystkich pojawiających się zombie to zarażeni osadnicy.
|Od teraz osadnik zabity przez zombie zmienia się w zarażonego osadnika.
|Zarażeni osadnicy mogą być uleczeni, jeśli użyje się na nich mikstury słabości oraz [[Złote jabłko|złotego jabłka]].}}
{{Historia|||snap=12w34a|Zombie otrzymały dwa dodatkowe rzadkie łupy - [[Marchewka|marchewkę]] i [[ziemniak]]a.}}
{{Historia|||snap=12w34b|Zombie podnoszą teraz przedmioty leżące na ziemi. Po śmierci upuszczają je.
|Zombie mogą przeżyć na słońcu, jeśli noszą hełm, czapkę, [[dynia|dynię]] lub [[Latarnia dyniowa|latarnię dyniową]] na głowie.}}
{{Historia|||snap=12w36a|Tekstury zombie i [[zombie pigman]]a zostały zmienione (brak wizualnych zmian w grze).}}
{{Historia||1.5|snap=13w03a|Zombie mogą teraz podpalić gracza, jeśli same się palą.}}
{{Historia|||snap=?|Zombie wzywają teraz inne zombie z okolicy, jeśli zostały skrzywdzone przez gracza.
|Zombie zadają więcej obrażeń, jeśli poziom ich zdrowia jest niski.}}
{{Historia||1.6|snap=13w17a|Po skrzywdzeniu zombie, jest szansa, że w okolicy pojawi się kolejny.}}
{{Historia|||snap=13w23b|Inteligencja i mechanika działań zombie została ulepszona, co usprawniło ich ataki w grupach.}}
{{Historia||1.6.2|Małe zombie odradzają się teraz naturalnie.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Naprawiono błąd, który sprawiał, że małe zombie nie upuszczały niczego, nawet jeśli miały coś w ręku.}}
{{Historia||1.7.4|snap=13w49a|Dodano [[Kurzy jeździec|kurzego jeźdźca]], który jest składa się z [[kurczak]]a, na którym jest małe zombie, mały zarażony osadnik lub mały zombie pigman.}}
{{Historia||1.8|snap=14w11a|Zombie ucieka gdy w pobliżu znajduje się [[creeper]] w trakcie eksplozji.}}
{{Historia|||snap=14w27b|Gdy zombie zginie od eksplozji naładowanego creepera upuści swoją [[głowa|głowę]].}}
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Zombie już nie ucieka gdy w pobliżu jest eksplodujący creeper.}}
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.2.0|Dodano zombie.}}
{{Historia|be}}
{{Historia||1.4|snap=beta 1.2.20.1|Dzieci zombie palą się teraz w słońcu.}}
{{Historia||1.5|snap=beta 1.5.0.1|Zombie teraz toną.
|Posuchy zamieniają się w zombie po utonięciu.
|Zombie zamieniają się w utopce po utonięciu.}}
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano zombie.}}
{{historia|foot}}
Tworzy:
| Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.24 | Dodano zombie. | ||||
| Po zabiciu zombie, każdy gracz otrzymywał 80 punktów, jednak nie wypadała z nich zbroja. | |||||
| 0.26 | Zombie nie są najszybszymi mobami w grze. | ||||
| 0.30_03 | Dodano giganty, które były gigantyczną wersją zombie. | ||||
| Indev | |||||
| ? | Zombie nie noszą już zbroi. | ||||
| Animacja ich ataku została usunięta. | |||||
| 0.31 | 1 Lutego 2010 | Pośmiertnie zombie mogą upuścić do dwóch piór po śmierci. | |||
| Beta | |||||
| 1.8 | Zombie upuszczają teraz zgniłe mięso, zamiast piór. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre4 | Mikstury natychmiastowego leczenia od teraz krzywdzą zombie, a mikstury zatrucia nie wpływają na nie. | |||
| 1.2.1 | 12w03a | Inteligencja zombie została ulepszona i od teraz lepiej radzą sobie ze ściganiem gracza, pokonywaniem trudności i przechodzeniem naturalnych lub sztucznych labiryntów. | |||
| Zombie mogą także widzieć inne byty przez szkło, czyniąc je pierwszymi mobami, które wykorzystują mądrze tą zdolność (pająk potrafi widzieć przez wszystkie bloki, lecz nie znajduje drogi do swoich celów). | |||||
| 12w04a | Inteligencja zombie została ulepszona ponownie. Od teraz kiedy wystawione są na światło słoneczne, będą szukać wody, by się ugasić. | ||||
| 12w06a | Od teraz zombie ścigają i atakują osadników. | ||||
| Od teraz zombie umie zniszczyć drewniane drzwi (tylko na poziomie trudnym lub hardcore). | |||||
| Zombie zawsze będą wybierać krótszą drogę do celu, nawet jeśli na ich drodze będą stać drzwi. | |||||
| Pośmiertnie rzadko mogą upuścić sztabkę żelaza, część żelaznej zbroi, żelazny miecz lub żelazną łopatę. | |||||
| 12w07a | Zmniejszono szanse na upuszczenie rzadkiego łupu. | ||||
| 1.4.2 | 12w32a | Zombie znów mogą nosić zbroję. Od teraz zombie noszą wszystkie rodzaje zbroi, a te wpływają na obrażenia zadawane im. | |||
| Zombie mogą także pojawić się z żelaznym mieczem lub żelazną łopatą w dłoni. | |||||
| Zombie używają teraz ich starej animacji ataku, ale tylko wtedy, kiedy trzymają coś w ręku. | |||||
| Każda broń, którą trzymają wspomaga je i zadają one odpowiednią, większą ilość obrażeń. | |||||
| Zarażeni osadnicy może się teraz pojawić, zamiast zwykłego zombiego. 5% wszystkich pojawiających się zombie to zarażeni osadnicy. | |||||
| Od teraz osadnik zabity przez zombie zmienia się w zarażonego osadnika. | |||||
| Zarażeni osadnicy mogą być uleczeni, jeśli użyje się na nich mikstury słabości oraz złotego jabłka. | |||||
| 12w34a | Zombie otrzymały dwa dodatkowe rzadkie łupy - marchewkę i ziemniaka. | ||||
| 12w34b | Zombie podnoszą teraz przedmioty leżące na ziemi. Po śmierci upuszczają je. | ||||
| Zombie mogą przeżyć na słońcu, jeśli noszą hełm, czapkę, dynię lub latarnię dyniową na głowie. | |||||
| 12w36a | Tekstury zombie i zombie pigmana zostały zmienione (brak wizualnych zmian w grze). | ||||
| 1.5 | 13w03a | Zombie mogą teraz podpalić gracza, jeśli same się palą. | |||
| ? | Zombie wzywają teraz inne zombie z okolicy, jeśli zostały skrzywdzone przez gracza. | ||||
| Zombie zadają więcej obrażeń, jeśli poziom ich zdrowia jest niski. | |||||
| 1.6 | 13w17a | Po skrzywdzeniu zombie, jest szansa, że w okolicy pojawi się kolejny. | |||
| 13w23b | Inteligencja i mechanika działań zombie została ulepszona, co usprawniło ich ataki w grupach. | ||||
| 1.6.2 | Małe zombie odradzają się teraz naturalnie. | ||||
| 1.7.2 | 13w36a | Naprawiono błąd, który sprawiał, że małe zombie nie upuszczały niczego, nawet jeśli miały coś w ręku. | |||
| 1.7.4 | 13w49a | Dodano kurzego jeźdźca, który jest składa się z kurczaka, na którym jest małe zombie, mały zarażony osadnik lub mały zombie pigman. | |||
| 1.8 | 14w11a | Zombie ucieka gdy w pobliżu znajduje się creeper w trakcie eksplozji. | |||
| 14w27b | Gdy zombie zginie od eksplozji naładowanego creepera upuści swoją głowę. | ||||
| 1.8.1 | 1.8.1-pre1 | Zombie już nie ucieka gdy w pobliżu jest eksplodujący creeper. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.2.0 | Dodano zombie. | ||||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.4 | beta 1.2.20.1 | Dzieci zombie palą się teraz w słońcu. | |||
| 1.5 | beta 1.5.0.1 | Zombie teraz toną. | |||
| Posuchy zamieniają się w zombie po utonięciu. | |||||
| Zombie zamieniają się w utopce po utonięciu. | |||||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.00 | Dodano zombie. | ||