Szablon:Historia: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
Update |
dodano skróty: "be" = bedrock, "bn" = bedrock nadchodzące |
||
| (Nie pokazano 13 wersji utworzonych przez 8 użytkowników) | |||
| Linia 2: | Linia 2: | ||
#ifeq: {{ #var:history-head}} | 1 | #ifeq: {{ #var:history-head}} | 1 | ||
| | | | ||
| <table class="wikitable"> {{ #vardefine:history-head|1}} | | <table class="wikitable history"> {{ #vardefine:history-head|1}} | ||
}}{{#vardefine: history-nomode|}}{{ | }}{{#vardefine: history-nomode|}}{{ | ||
| Linia 78: | Linia 78: | ||
| pu | | pu | ||
| pocketu = {{#vardefine: history-mode|pocket upcoming}} | | pocketu = {{#vardefine: history-mode|pocket upcoming}} | ||
| pi = {{#vardefine: history-mode|pi edition}} | |||
| pi = {{#vardefine: history-mode|pi | |||
| xbox360 | | xbox360 | ||
| xbox 360 | | xbox 360 | ||
| Linia 96: | Linia 95: | ||
| console edition = {{#vardefine: history-mode|console}} | | console edition = {{#vardefine: history-mode|console}} | ||
| e | | e | ||
| education edition = {{#vardefine: history-mode|education}} | | education | ||
| education edition = {{#vardefine: history-mode|education Edition}} | |||
| realms | | realms | ||
| minecraft realms = {{#vardefine: history-mode|realms}} | | minecraft realms = {{#vardefine: history-mode|realms}} | ||
| be | |||
| bedrock | | bedrock | ||
| bedrock edition = {{#vardefine: history-mode|bedrock}} | | bedrock edition = {{#vardefine: history-mode|bedrock}} | ||
| bn | |||
| bedrock upcoming | | bedrock upcoming | ||
| upcoming bedrock | | upcoming bedrock | ||
| bedrock edition upcoming | | bedrock edition upcoming | ||
| | | bedrock nadchodząca = {{#vardefine: history-mode|bedrock upcoming}} | ||
| = {{#vardefine: history-nomode|1}} | | = {{#vardefine: history-nomode|1}} | ||
| #default = {{#vardefine: history-mode|{{{1}}}}} | | #default = {{#vardefine: history-mode|{{{1}}}}} | ||
| Linia 295: | Linia 296: | ||
Headers | Headers | ||
--><th colspan="6">{{ | --><th colspan="6" class="history-head">{{ | ||
#vardefine: history-ver |}}{{ | #vardefine: history-ver |}}{{ | ||
#vardefine: history-xbox-ver |}}{{ | #vardefine: history-xbox-ver |}}{{ | ||
| Linia 303: | Linia 304: | ||
#vardefine: history-switch-ver |}}{{ | #vardefine: history-switch-ver |}}{{ | ||
#switch: {{#var: history-mode}} | #switch: {{#var: history-mode}} | ||
| release | | release = [[Pełna wersja]] | ||
| weekly | | weekly = [[Przyszłe aktualizacje|Nadchodzące zmiany]] | ||
| pocket Alpha | | pocket Alpha = [[Historia wersji/Pocket Edition|Pocket Edition Alpha]] | ||
| pocket Beta | | pocket Beta = [[Historia wersji/Pocket Edition|Pocket Edition Beta]] | ||
| pocket upcoming | | pocket upcoming = [[Przyszłe aktualizacje/Pocket Edition|Nadchodzące zmiany w Pocket Edition]] | ||
| bedrock | | bedrock = [[Bedrock Edition]] | ||
| bedrock upcoming = [[Historia wersji/Bedrock|Bedrock Edition | | bedrock upcoming = [[Historia wersji/Bedrock|Nadchodzące zmiany w Bedrock Edition]] | ||
| console | | console = [[Historia wersji/Konsola|Console Edition]] | ||
| education | | education Edition = [[Historia wersji/Education Edition|Education Edition]] | ||
| realms = [[Realms]] | |||
| realms | | pocket release = [[Historia wersji/Pocket Edition|Pełna wersja Pocket Edition]] | ||
| wii u = [[Wii U Edition]] | |||
| pocket release | | pi edition = [[Pi Edition]] | ||
| wii u | | unknown = Nieznana wersja | ||
| unknown | |||
| [[{{#var: history-mode}}]] | | [[{{#var: history-mode}}]] | ||
}}</th></tr> | }}</th></tr> | ||
| Linia 330: | Linia 330: | ||
| {{ <!-- upcoming categories --> | | {{ <!-- upcoming categories --> | ||
#switch: {{#var: history-mode}} | #switch: {{#var: history-mode}} | ||
| upcoming = [[Category:Java Edition | | upcoming = [[Category:Java Edition nadchodząca]] | ||
| bedrock upcoming = [[Category:Bedrock Edition | | bedrock upcoming = [[Category:Bedrock Edition nadchodząca]] | ||
}}{{ | }}{{ | ||
| Linia 339: | Linia 339: | ||
| console = {{#if: {{{xbox|}}}{{{xbone|}}}{{{ps|}}}{{{link|}}} | | console = {{#if: {{{xbox|}}}{{{xbone|}}}{{{ps|}}}{{{link|}}} | ||
| | | | ||
| | | | ||
}} | }} | ||
}}{{ | }}{{ | ||
| Linia 349: | Linia 349: | ||
}} | }} | ||
}}</includeonly><noinclude> | }}</includeonly><noinclude> | ||
{{ | {{Dokumentacja}} | ||
</noinclude> | </noinclude> | ||
Aktualna wersja na dzień 18:57, 16 paź 2025
Ten szablon jest używany do tworzenia sekcji "Historia" w artykule.
Aby stworzyć całą sekcję historii konieczne jest kilkakrotne użycie tego szablonu:
- Różne fazy rozwoju Minecrafta reprezentowane są przez sekcje. Na przykład, sekcję Beta rozpoczyna się poprzez
{{Historia|beta}}.
- Skróty dla faz rozwoju są następujące:
- c dla Classic;
- i dla Indev;
- f dla Infdev;
- a dla Alpha;
- b dla Beta;
- w dla oficjalnego wydania Java Edition;
- p dla przyszłych aktualizacji Java Edition;
- pa (alpha) i pb (beta) dla Pocket Edition;
- k dla Console Edition;
- e dla Education Edition;
- pi dla Pi Edition;
- realms dla Minecraft Realms;
- be dla Bedrock Edition
- bn dla nadchodzących wersji Bedrock Edition
- ? dla nieznanych wersji.
- Pojedyncza wersja może być przedstawiona tak:
{{Historia|1.2|Dodano piaskowiec.}}.
- Nie należy podawać tutaj faz rozwoju (np. używaj 1.2, a nie Beta 1.2). Faza rozwoju jest już widoczna w nagłówku sekcji.
- Domyślnie numer wersji będzie linkiem do odpowiedniej strony historii wersji. Możesz użyć
{{{link}}}aby go zmienić. Możliwe wartości to:
ver— link do historii wersji, czyli link domyślny.- Any URI — zewnętrzny link
none— brak linku.
- Jeśli w jednej aktualizacji zostało dodanych kilka zmian, należy wymienić je w taki sposób:
{{Historia|1.3|Piaskowiec można teraz znaleźć poniżej trzech bloków naturalnie generowanego [[piasek|piasku]].|Dodano możliwość wytworzenia schodków z piaskowca.}}. Szablon aktualnie obsługuje do 10 zmian na wersję.
- Zakończ sekcję historii poprzez
{{Historia|foot}}.
Przykład
{{Historia|c}}
{{Historia||0.24|Dodano zombie.
|Po zabiciu zombie, każdy gracz otrzymywał 80 punktów, jednak nie wypadała z nich zbroja.}}
{{Historia||0.26|Zombie nie są najszybszymi mobami w grze.}}
{{Historia||0.30_03|Dodano [[gigant]]y, które były gigantyczną wersją zombie.}}
{{Historia|i}}
{{Historia||?|Zombie nie noszą już zbroi.
|Animacja ich ataku została usunięta.}}
{{Historia||0.31|snap=1 Lutego 2010|Pośmiertnie zombie mogą upuścić do dwóch [[Pióro|piór]] po śmierci.}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.8|Zombie upuszczają teraz [[zgniłe mięso]], zamiast piór.}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|[[Mikstury]] natychmiastowego leczenia od teraz krzywdzą zombie, a mikstury zatrucia nie wpływają na nie.}}
{{Historia||1.2.1|snap=12w03a|Inteligencja zombie została ulepszona i od teraz lepiej radzą sobie ze ściganiem gracza, pokonywaniem trudności i przechodzeniem naturalnych lub sztucznych labiryntów.
|Zombie mogą także widzieć inne byty przez szkło, czyniąc je pierwszymi mobami, które wykorzystują mądrze tą zdolność (pająk potrafi widzieć przez wszystkie bloki, lecz nie znajduje drogi do swoich celów).}}
{{Historia|||snap=12w04a|Inteligencja zombie została ulepszona ponownie. Od teraz kiedy wystawione są na światło słoneczne, będą szukać wody, by się ugasić.}}
{{Historia|||snap=12w06a|Od teraz zombie ścigają i atakują [[osadnik]]ów.
|Od teraz zombie umie zniszczyć drewniane [[drzwi]] (tylko na poziomie trudnym lub hardcore).
|Zombie zawsze będą wybierać krótszą drogę do celu, nawet jeśli na ich drodze będą stać drzwi.
|Pośmiertnie rzadko mogą upuścić [[sztabka żelaza|sztabkę żelaza]], [[zbroja|część żelaznej zbroi]], [[żelazny miecz]] lub [[łopata|żelazną łopatę]].}}
{{Historia|||snap=12w07a|Zmniejszono szanse na upuszczenie rzadkiego łupu.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Zombie znów mogą nosić zbroję. Od teraz zombie noszą wszystkie rodzaje zbroi, a te wpływają na obrażenia zadawane im.
|Zombie mogą także pojawić się z żelaznym mieczem lub żelazną łopatą w dłoni.
|Zombie używają teraz ich starej animacji ataku, ale tylko wtedy, kiedy trzymają coś w ręku.
|Każda broń, którą trzymają wspomaga je i zadają one odpowiednią, większą ilość obrażeń.
|Zarażeni osadnicy może się teraz pojawić, zamiast zwykłego zombiego. 5% wszystkich pojawiających się zombie to zarażeni osadnicy.
|Od teraz osadnik zabity przez zombie zmienia się w zarażonego osadnika.
|Zarażeni osadnicy mogą być uleczeni, jeśli użyje się na nich mikstury słabości oraz [[Złote jabłko|złotego jabłka]].}}
{{Historia|||snap=12w34a|Zombie otrzymały dwa dodatkowe rzadkie łupy - [[Marchewka|marchewkę]] i [[ziemniak]]a.}}
{{Historia|||snap=12w34b|Zombie podnoszą teraz przedmioty leżące na ziemi. Po śmierci upuszczają je.
|Zombie mogą przeżyć na słońcu, jeśli noszą hełm, czapkę, [[dynia|dynię]] lub [[Latarnia dyniowa|latarnię dyniową]] na głowie.}}
{{Historia|||snap=12w36a|Tekstury zombie i [[zombie pigman]]a zostały zmienione (brak wizualnych zmian w grze).}}
{{Historia||1.5|snap=13w03a|Zombie mogą teraz podpalić gracza, jeśli same się palą.}}
{{Historia|||snap=?|Zombie wzywają teraz inne zombie z okolicy, jeśli zostały skrzywdzone przez gracza.
|Zombie zadają więcej obrażeń, jeśli poziom ich zdrowia jest niski.}}
{{Historia||1.6|snap=13w17a|Po skrzywdzeniu zombie, jest szansa, że w okolicy pojawi się kolejny.}}
{{Historia|||snap=13w23b|Inteligencja i mechanika działań zombie została ulepszona, co usprawniło ich ataki w grupach.}}
{{Historia||1.6.2|Małe zombie odradzają się teraz naturalnie.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Naprawiono błąd, który sprawiał, że małe zombie nie upuszczały niczego, nawet jeśli miały coś w ręku.}}
{{Historia||1.7.4|snap=13w49a|Dodano [[Kurzy jeździec|kurzego jeźdźca]], który jest składa się z [[kurczak]]a, na którym jest małe zombie, mały zarażony osadnik lub mały zombie pigman.}}
{{Historia||1.8|snap=14w11a|Zombie ucieka gdy w pobliżu znajduje się [[creeper]] w trakcie eksplozji.}}
{{Historia|||snap=14w27b|Gdy zombie zginie od eksplozji naładowanego creepera upuści swoją [[głowa|głowę]].}}
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Zombie już nie ucieka gdy w pobliżu jest eksplodujący creeper.}}
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.2.0|Dodano zombie.}}
{{Historia|be}}
{{Historia||1.4|snap=beta 1.2.20.1|Dzieci zombie palą się teraz w słońcu.}}
{{Historia||1.5|snap=beta 1.5.0.1|Zombie teraz toną.
|Posuchy zamieniają się w zombie po utonięciu.
|Zombie zamieniają się w utopce po utonięciu.}}
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano zombie.}}
{{historia|foot}}
Tworzy:
| Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.24 | Dodano zombie. | ||||
| Po zabiciu zombie, każdy gracz otrzymywał 80 punktów, jednak nie wypadała z nich zbroja. | |||||
| 0.26 | Zombie nie są najszybszymi mobami w grze. | ||||
| 0.30_03 | Dodano giganty, które były gigantyczną wersją zombie. | ||||
| Indev | |||||
| ? | Zombie nie noszą już zbroi. | ||||
| Animacja ich ataku została usunięta. | |||||
| 0.31 | 1 Lutego 2010 | Pośmiertnie zombie mogą upuścić do dwóch piór po śmierci. | |||
| Beta | |||||
| 1.8 | Zombie upuszczają teraz zgniłe mięso, zamiast piór. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre4 | Mikstury natychmiastowego leczenia od teraz krzywdzą zombie, a mikstury zatrucia nie wpływają na nie. | |||
| 1.2.1 | 12w03a | Inteligencja zombie została ulepszona i od teraz lepiej radzą sobie ze ściganiem gracza, pokonywaniem trudności i przechodzeniem naturalnych lub sztucznych labiryntów. | |||
| Zombie mogą także widzieć inne byty przez szkło, czyniąc je pierwszymi mobami, które wykorzystują mądrze tą zdolność (pająk potrafi widzieć przez wszystkie bloki, lecz nie znajduje drogi do swoich celów). | |||||
| 12w04a | Inteligencja zombie została ulepszona ponownie. Od teraz kiedy wystawione są na światło słoneczne, będą szukać wody, by się ugasić. | ||||
| 12w06a | Od teraz zombie ścigają i atakują osadników. | ||||
| Od teraz zombie umie zniszczyć drewniane drzwi (tylko na poziomie trudnym lub hardcore). | |||||
| Zombie zawsze będą wybierać krótszą drogę do celu, nawet jeśli na ich drodze będą stać drzwi. | |||||
| Pośmiertnie rzadko mogą upuścić sztabkę żelaza, część żelaznej zbroi, żelazny miecz lub żelazną łopatę. | |||||
| 12w07a | Zmniejszono szanse na upuszczenie rzadkiego łupu. | ||||
| 1.4.2 | 12w32a | Zombie znów mogą nosić zbroję. Od teraz zombie noszą wszystkie rodzaje zbroi, a te wpływają na obrażenia zadawane im. | |||
| Zombie mogą także pojawić się z żelaznym mieczem lub żelazną łopatą w dłoni. | |||||
| Zombie używają teraz ich starej animacji ataku, ale tylko wtedy, kiedy trzymają coś w ręku. | |||||
| Każda broń, którą trzymają wspomaga je i zadają one odpowiednią, większą ilość obrażeń. | |||||
| Zarażeni osadnicy może się teraz pojawić, zamiast zwykłego zombiego. 5% wszystkich pojawiających się zombie to zarażeni osadnicy. | |||||
| Od teraz osadnik zabity przez zombie zmienia się w zarażonego osadnika. | |||||
| Zarażeni osadnicy mogą być uleczeni, jeśli użyje się na nich mikstury słabości oraz złotego jabłka. | |||||
| 12w34a | Zombie otrzymały dwa dodatkowe rzadkie łupy - marchewkę i ziemniaka. | ||||
| 12w34b | Zombie podnoszą teraz przedmioty leżące na ziemi. Po śmierci upuszczają je. | ||||
| Zombie mogą przeżyć na słońcu, jeśli noszą hełm, czapkę, dynię lub latarnię dyniową na głowie. | |||||
| 12w36a | Tekstury zombie i zombie pigmana zostały zmienione (brak wizualnych zmian w grze). | ||||
| 1.5 | 13w03a | Zombie mogą teraz podpalić gracza, jeśli same się palą. | |||
| ? | Zombie wzywają teraz inne zombie z okolicy, jeśli zostały skrzywdzone przez gracza. | ||||
| Zombie zadają więcej obrażeń, jeśli poziom ich zdrowia jest niski. | |||||
| 1.6 | 13w17a | Po skrzywdzeniu zombie, jest szansa, że w okolicy pojawi się kolejny. | |||
| 13w23b | Inteligencja i mechanika działań zombie została ulepszona, co usprawniło ich ataki w grupach. | ||||
| 1.6.2 | Małe zombie odradzają się teraz naturalnie. | ||||
| 1.7.2 | 13w36a | Naprawiono błąd, który sprawiał, że małe zombie nie upuszczały niczego, nawet jeśli miały coś w ręku. | |||
| 1.7.4 | 13w49a | Dodano kurzego jeźdźca, który jest składa się z kurczaka, na którym jest małe zombie, mały zarażony osadnik lub mały zombie pigman. | |||
| 1.8 | 14w11a | Zombie ucieka gdy w pobliżu znajduje się creeper w trakcie eksplozji. | |||
| 14w27b | Gdy zombie zginie od eksplozji naładowanego creepera upuści swoją głowę. | ||||
| 1.8.1 | 1.8.1-pre1 | Zombie już nie ucieka gdy w pobliżu jest eksplodujący creeper. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.2.0 | Dodano zombie. | ||||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.4 | beta 1.2.20.1 | Dzieci zombie palą się teraz w słońcu. | |||
| 1.5 | beta 1.5.0.1 | Zombie teraz toną. | |||
| Posuchy zamieniają się w zombie po utonięciu. | |||||
| Zombie zamieniają się w utopce po utonięciu. | |||||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.00 | Dodano zombie. | ||