Pocket Edition

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Pocket Edition
Data premiery

Xperia PLAY
16 sierpnia 2011 r.
Android 2.1+
7 października 2011 r.
iOS 4.3.3+
17 listopada 2011 r.
Amazon Fire TV
4 kwietnia 2014 r.
Windows Phone 8.1+
10 grudzień 2014 r.

Obecna wersja

Alpha 1.20.41

Twórca/twórcy

Mojang AB

Platforma

Android, iOS, Windows Phone

Gatunek

sandbox

Silnik

Lightweight Java Game Library

Język programowania

?

Język

angielski

Strona internetowa

?

Linki

http://minecraft.net/pocket

Rozmiar

?

Licencja

?

Otwarty kod
źródłowy

?

Minecraft Pocket Edition - gra na telefony komórkowe i tablety z wgranym Androidem, iPhone, iPadem lub Windows Phone. W App Store (iPhone, iPad) oraz Windows Phone kosztuje 6,99 €, a w Android Market (Android) 24 zł. Gra na początku była tylko na Xperia Play, ale 7 października 2011 zrobiona wersję na Androida, następnie 17 listopada 2011 na iOS oraz 10 grudnia 2014 roku zostąła wydana wersja na Windows Phone[1]. Na razie w grze jest piętnaście mobów - zombie, świnia, owca, krowa, kurczak, szkielet, pająk, creeper, zombie pigman, enderman, rybik cukrowy, szlam, grzybowa krowa, wieśniak, wilk. Gra ma pięć bloków, które nie występują w wersji na PC lub Xbox 360, są nimi kamera, błękitny kwiat, Reaktor Netheru , Rozjarzony obsydian i Buraki. W wersji 0.2.0 został wprowadzony tryb przetrwania i cykl dnia i nocy. W 0.9.0 wprowadzono też nieskończone i superpłaskie światy. Od 22 Października wersja Lite nie jest dostępna do pobrania i nie wiadomo kiedy wróci.

Rozgrywka

Cel gry na telefonie jest taki sam jak na komputerze i Xboxie. Jednak w pocket edition brakuje kilku elementów survivalu.Jest już nowa wersja 0.9.0. Są też pewne różnice:

  • Oprócz nieskończonych i superpłaskich światów jest też tryb "stary", który jest dla urządzeń niewspierających nieskończonych światów
  • Nie ma kilku struktur
  • Zawsze jest mała szansa, że pod Wioską znajdziesz Twierdzę
  • Biomy takie jak Góry są trochę ograniczone ze względu na mniejszy rozmiar
  • Na serwerze może grać maksymalnie 10 osób
  • Crafting ma inną mechanikę i używa systemu MATTIS (Minecraft Advanced Touch Technology Interface System). W wersji 0.9.0 ten system jest ulepszony.
  • Nether zastąpiony jest Reaktorem Netheru ale wkrótce ma się to zmienić
  • Anomalie, takie jak Odległe Lądy, i ekskluzywna - Paskowe Lądy występują od wersji 0.9.0
  • Grywalny obszar, bez lagów jest mniejszy niż na PC. W 0.9.0 ma rozmiar 40,000x40,000

Nowości w wersji Alpha 0.9.0

Uzupełnienia

  • Główne
    • Nowy format zapisu światów
    • Nowa obsługa bytów
    • Zmiany ze sztuczną inteligencją
    • Nowy ekran Crafting'u
  • 'Nowe opcje
      • Wielkości światów:
        • Superpłaski (nieskończony)
          • Mogą wystąpić anomalie, takie jak Paskowe Lądy
          • Możliwy do zagrania tylko klasyczny z PC (Trawa, Ziemia, Ziemia, Skała Macierzysta), da się zmienić poprzez options.txt
        • Nieskończony
          • Niewspierany na niektórych urządzeniach z systemem iOS
          • Występują anomalie, takie jak Odległe Lądy (W tym samym miejscu, gdzie były na PC) i Paskowe Lądy
          • Grywalny obszar, bez lagów jest od x/z -+20,000, czyli 40,000x40,000
          • Maksymalny obszar do zwiedzenia na Survivalu to x/z -+8,000,000. Po tym miejscu Bloki są niematerialne
        • Stary
          • Taki sam rozmiar jak w światach z 0.8.1 i wcześniej
          • Generacja biomów jest taka sama jak w nieskończonych światach, ale biomy są dwukrotnie mniejsze
  • Bloki
    • Kreatywny
    • Granit
    • Andezyt
    • Dioryt
    • Grzybnia
    • Ściółka
    • Blok Bielicowy
    • Blok z wielkiego grzyba
    • Kakao
    • Czerwony Piasek
    • Blok Szmaragdu
    • Spawner Potworów, za pomocą jajek spawnujących można zmienić to co ma spawnować (Ekskluzywne)
    • Jajka Spawnujące dla Potworów i nowych Mobów
    • Lilia Wodna
    • Nowe typy pni drzew i nowe liście
    • Wysoka Trawa
  • Moby
  • Przedmioty
  • Generowanie świata
    • Lodowe Kolce
    • Kolce
    • Jeziora
    • Drzewa dżunglowe
    • Akacja
    • Zadaszony Dąb
    • Ogromne drzewa dżunglowe
    • Duże Dęby
    • Duże Sosny
    • Lawa w niżej położonych miejscach będzie też pod ziemią
    • Krzewy Ziemne
    • Pola Dyniowe
    • Uschnięty Krzak występuje tylko na pustyni
    • Generowane struktury
      • Wioski
      • Jaskinie jest ich bardzo dużo
      • Opuszczone Kopalnie
      • Lochy
      • Twierdza, Zawsze jest mała szansa, że stworzą się pod Wioską (Ekskluzywna opcja)
    • Typy światów
      • Płaski nieskończony , Stary (256x256) , Nieskończony.
    • Nowe biomy
      • Wszystkie biomy z 1.8.
      • Wysoka trawa generuje się w trybie przetrwania
      • Umożliwienie generowania struktur takich jak jaskinie, wioski, twierdze i opuszczome kopalnie, i lochy. Tylko dla nowych światów

Usprawnienia

  • Inne
    • Nowy system craftingu
    • Tekstury
      • Oddzielne tekstury dla górnych części drewna brzozowego, świerkowego i dżunglowego
      • Kolor trawy zależny od biomu

Sterowanie

Xperia Play

Klawisz Funkcja
Prawy Bumper Stawianie bloków, podpalanie, aktywowanie przedmiotów, otwieranie menu skrzyń, pieców, stołów warsztatowych i dozowników.
Lewy Bumper Niszczenie bloków (przytrzymaj przycisk), atak (kliknij raz), aktywowanie przycisków/drzwi (kliknij raz), przenoszenie przedmiotów w plecaku/skrzyni/stole warsztatowym/dozowniku (kliknij i przeciągnij na wybrane miejsce, później znów kliknij).
Skok.
Otwieranie plecaka.
Przewijanie przedmiotów na pasku w prawo.
Przewijanie przedmiotów na pasku w lewo.
Lewy Analog Poruszanie się.
Prawy Analog Poruszanie kamerą.
Menu Włączenie menu w multiplayer, pauzowanie gry w singleplayer.
Dotykowy Ekran Czat (tylko na Multiplayer).
Przycisk Szukania Widok z trzeciej osoby.

Android

Wersja na android posiada D-Pad w lewym dolnym rogu ekranu. Przycisk w środku służy do skakania. Aby położyć blok należy kliknąć w odpowiednim miejscu, a aby go zniszczyć należy kliknąć i przytrzymać. Aby otworzyć ekwipunek, należy nacisnąć trzy kropki w menu podręcznym. Kliknięcie klawiszu powrotu na telefonie włącza pauzę.

iOS

Sterowanie jest takie samo jak na androidzie.

Wymagania

Android

Wymagania gry są następujące:

  • Android

13.0 lub nowszy

  • Urządzenie musi mieć procesor obsługujący obliczenia zmiennoprzecinkowe (armv7)
  • Ekran musi obsługiwać multi-touch

iOS

  • iOS 6 lub nowszy
  • 13.7MB zapasowej pamięci

Windows Phone

  • Windows Phone 8.1 lub nowszy
  • 13MB zapasowej pamięci

Odnośniki