Informacje zawarte w tym artykule opisują element niedostępny lub przestarzały.
Ten element został usunięty z gry lub nigdy nie został do niej dodany.
Shadery[1] - zostały dodane do Minecrafta w wersji 1.7.2. Dodawały one specjalne efekty obrazu np. rozmycie, negatyw czy efekt ołówka. Aby zmienić shader należało kliknąć w pole przycisku Super Secret Settings, który znajdował się w menu "Opcje". Po naciśnięciu przycisku, shader zmieniał się na kolejny z listy oraz odtwarzano losowy dźwięk z gry, czasami zniekształcony. Istniały 22 shadery. Informacja o aktualnie używanym shaderze znajdowała się w oknie debugowania włączanym klawiszem F3.
Shadery
Nazwa
Opis
Przykładowy zrzut ekranu
Domyślny
Brak shaderu. Zamieszczony w celu porównania innych shaderów.
notch
Obraz ma małą rozdzielczość i wyświetla tylko 256 kolorów. Jest nowszym shaderem, który został dodany dopiero w wersji 1.7.4.
FXAA
Wyostrza postrzępione krawędzie.
art
Boki pikseli się zaokrąglają, w trakcie ruchu mniejsze wyróżniające się obiekty zaczynają się "świecić".
bumpy
Tworzy linie odgradzające różnice kolorów (szczególnie widoczne podczas patrzenia się na niebo).
blops2
Podobne do shaderu "art", lecz mniej jasne oraz słabsze graficznie.
pencil
Przypominający rysunek ołówkiem.
color_convolve
Kolory są bardziej wyraziste.
deconverge
Powoduje pojawienie się na krawędziach bloków czerwonej, zielonej oraz niebieskiej obwódki.
flip
Odwraca obraz pionowo.
invert
Daje efekt negatywu (odwraca kolory).
ntsc
Daje graczowi widok podobny do obrazu wyświetlanego przez stare monitory CRT.
outline
Nakreśla różnice kolorów podobnie jak shader "Bumpy".
phosphor
Wszystkie obiekty które się ruszają oraz zmiana kąta widzenia postaci powoduje "przeniesienie pikseli".
scan_pincushion
Podobnie do Ntsc, lecz lepiej graficznie.
sobel
Wypełnia wszystko kolorem czarnym pozostawiając normalnie jedynie krawędzie pikseli.
bits
Podobny do shadera "notch", ale jest niższa rozdzielczość 2D oraz występują jedynie 8 bitowe kolory.