Pochodnia
Pochodnia (ang. Torch) − niesolidny blok emitujący światło. Istnieje także jej błękitny wariant wytwarzany z gleby dusz - eteryczna pochodnia.
Typ |
Niesolidny, |
Fizyka |
Nie |
Przezroczystość |
Tak |
Emisja światła |
Zwykłe: Tak, 14 |
Odporność na eksplozje |
0 |
Palność |
Nie |
Narzędzie |
Żadne |
Odnawialne |
Częściowo |
Możliwość grupowania |
Tak, 64 |
Naturalne generowanie edytuj
Pochodnie generują się losowo w szybach opuszczonych kopalni, niektórych pomieszczeniach twierdz, na przydrożnych latarniach w wioskach, w piwnicach igloo, leśnych dworach i posterunkach złosadniczych. Cztery pochodnie pojawiają się też z każdej strony bonusowej skrzyni (tylko, jeśli bloki, na których stoją, są na tej samej wysokości y co skrzynia), gdy ich generowanie zostanie włączone w opcjach tworzenia świata.
Pochodnie generowane są także na portalach powrotnych z Endu. Generują się ponownie za każdym razem, gdy Smok Endu zostanie pokonany.
Eteryczne pochodnie można znaleźć w skrzyniach pradawnego miasta.
Otrzymywanie edytuj
Wydobywanie edytuj
Pochodnia może zostać wydobyta natychmiastowo, bez pomocy żadnego narzędzia.
Może zostać zniszczona także przez:
- zniszczenie bloku, na którym się znajduje
- zalanie jej wodą lub lawą
- uruchomienie tłoku skierowanego w jej stronę, lub w stronę bloku, na którym się znajduje
Wytwarzanie edytuj
Składniki | Wejście » Wyjście | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Węgiel lub Węgiel drzewny + Patyk |
| ||||||||||||
Węgiel lub Węgiel drzewny + Patyk + Gleba dusz |
|
Łup edytuj
Pochodnie mogą być znalezione w wagonikach ze skrzynią w opuszczonych kopalniach w liczbie 1-16 (szansa jest równa 65,7%) i w skrzyniach w domach w wioskach na sawannie w liczbie 1-2 (szansa 11,3%).
Zastosowanie edytuj
Zachowanie edytuj
Pochodnie mogą zostać umieszczone na górnych i bocznych ścianach większości solidnych bloków (są jednak pewne wyjątki, które zostały wymienione poniżej). Ponieważ są blokami niesolidnymi nie mają pola kolizji, co oznacza, że można przez nie przechodzić.
Bloki, na które oddziałuje grawitacja nie spadną, jeżeli znajduje się pod nimi pochodnia. Jeżeli blok spadnie centralnie na pochodnię, to zostanie zniszczony.
Oświetlenie edytuj
Pochodnie emitują światło o poziomie 14. Mogą topić śnieg i lód w promieniu 2 bloków.
Siła emisji światła eterycznej pochodni jest równa 10 i nie mogą one topić śniegu ani lodu.
Pigliny edytuj
Pigliny będą uciekać, gdy tylko w pobliżu pojawi się eteryczna pochodnia.
Wytwarzanie edytuj
Nazwa | Składniki | Wejście » Wyjście | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Jack o'Lantern | Wykrawana dynia + Pochodnia |
| ||||||||||||
Latarnia | Bryłka żelaza + Pochodnia |
| ||||||||||||
Eteryczna latarenka | Bryłka żelaza + Eteryczna pochodnia |
|
Umieszczanie edytuj
Pochodnie można umieszczać tylko na pełnowymiarowych, solidnych, nieprzezroczystych blokach. Są jednak pewne wyjątki, które zostały wymienione w tabeli poniżej.
Blok | Umieszczenie pochodni |
---|---|
Schody | Tylko na górnej ścianie odwróconych do góry nogami schodów oraz na tylnej ścianie |
Płyta | Tylko na górnej ścianie płyty, która została położona w górnej części bloku |
Śnieg | Tylko na górnej ścianie przy 8 warstwach śniegu |
Płot | Tylko na górnej ścianie bloku |
Brukowy murek | Tylko na górnej ścianie bloku |
Szyba | Tylko na górnej ścianie bloku |
Barwiona szyba | Tylko na górnej ścianie bloku |
Lej | Tylko na górnej ścianie bloku |
Tłok | Tak |
Piasek dusz | Tak |
Spawner potworów | Tak |
Rama portalu Endu | Tak |
Historia edytuj
Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
18 maja 2009 | Pochodnie zostały zasugerowane na forum TIGSource. | ||||
Indev | |||||
0.31 | 23 grudnia 2009 | Dodano pochodnie. | |||
Nie potrzebowały bloku wspierającego, więc mogły zostać umieszczone w powietrzu. | |||||
9 stycznia 2010 | Pochodnie są nieco ciemniejsze. | ||||
29 stycznia 2010 | Dodano możliwość stworzenia pochodni. | ||||
? | Po zniszczeniu bloku, na którym znajdowała się pochodnia, automatycznie przemieszczała się ona na sąsiedni blok.[1] | ||||
Alpha | |||||
1.1.0 | Nie można położyć pochodni na liściach, gdy jakość grafiki jest ustawiona na dokładną. | ||||
1.2.0 | Pochodnia jest używana do wytworzenia Jack o'Lantern'a. | ||||
Beta | |||||
1.6.6 | Pochodnie można umieścić na jasnogłazie. | ||||
1.7 | Usunięto możliwość położenia pochodni na liściach. | ||||
Pochodnie i pochodnie redstone można umieszczać na płocie. | |||||
1.8 | pre1 | Pochodnie generują się w opuszczonych kopalniach, wioskach i twierdzach. | |||
Pełna wersja | |||||
1.2.1 | 12w08a | Pochodnie można umieścić na górnej ścianie szkła. | |||
1.3.1 | 12w19a | Pochodnie pojawiają się w ilości 4 sztuk dookoła bonusowej skrzyni. | |||
12w25a | Pochodnie można umieścić na górnej ścianie obróconych do góry nogami schodów. | ||||
1.8 | 14w07a | Pochodnie umieszczone na ścianie są teraz po prostu odpowiednio obróconymi modelami pionowo stojącej pochodni, nie, jak wcześniej, osobnymi modelami. | |||
14w18a | Pochodnie można umieścić na barwionej szybie. | ||||
? | Pochodnie pojawiające się na portalu powrotnym generują się nieprawidłowo i wpadają do portalu jako przedmioty (MC-53897). | ||||
1.9 | 15w43a | Pochodnie generują się w piwnicy igloo. | |||
15w44a | Pochodnie można znaleźć w wagoniku ze skrzynią w opuszczonej kopalni. | ||||
1.11 | 16w39a | Pochodnie generują się w leśnym dworze. | |||
1.14 | 18w46a | Pochodnie są teraz używane do wytwarzania latarni. | |||
18w47a | Pochodnie pojawiają się teraz w posterunkach złosadniczych. | ||||
1.14.3 | pre3 | Pochodnie można teraz umieścić na kratach i szybach. | |||
1.16 | 20w06a | Dodano eteryczne pochodnie. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.4.0 | beta 1.2.20.1 | Pochodnie są teraz używane do tworzenia podwodnych i barwionych pochodni. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Pochodnie pojawiają się teraz w posterunkach złosadniczych. | |||
Pochodnie są teraz używane do wytwarzania latarni. | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Pochodnie pojawiają się teraz w domach w wioskach na sawannie. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.1.0 | Dodano pochodnie. | ||||
0.8.0 | build 2 | Pochodnia jest używana do wytworzenia Jack o'Lantern'a. | |||
0.9.0 | build 1 | Pochodnie generują się w opuszczonych kopalniach, wioskach i twierdzach. | |||
build 2 | Pochodnie można umieścić na spawnerze potworów. | ||||
build 5 | Poprawiono szybkość umieszczania pochodni. | ||||
build 6 | Pochodnia daje mocniejsze światło, niż w edycji komputerowej. | ||||
Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Dodano pochodnie. |
Ciekawostki edytuj
- Notch planował dodanie pochodni jako tymczasowego źródła światła, które po pewnym czasie wypalałoby się[2] i wymagałoby ponownego rozpalenia krzesiwem. Taka cecha przedmiotu została na krótko zaimplementowana w primaaprilisowej wersji Java Edition 2.0. Do wprowadzenia takiego charakteru pochodni przymierzano się w październiku 2010 w związku z aktualizacją Halloween Update; wszystkie dotychczas postawione pochodnie miały zostać zastąpione latarniami, ale do żadnych zmian nie doszło.[3] Sama latarnia została dodana do gry w wersji Java 1.14.
Galeria edytuj
-
Światło od zwykłej pochodni.
-
Wszystkie rodzaje pochodni.
Zobacz też edytuj
Przypisy edytuj
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.