Użytkownik:Frisk/brudnopis
Nudzi Ci się? Bardzo? Możesz pomóc tłumacząc ten artykuł. Każda pomoc się przyda! :D ~piotrex43
Komendy mogą być używane przez graczy, operatorów i blok poleceń w trybie wielu graczy połączonym z serwerem Minecrafta, i w trybie jednego gracza gdy użytkownik ma włączone używanie kodów dla świata (kody można włączyć podczas tworzenia świata za pomocą przycisku "Więcej Opcji Świata..."). Niektóre komendy są również dostępne w trybie jednego gracza nawet gdy używanie kodów nie jest włączone. Komendy mogą być wprowadzone z klienta gry Minecraft podczas gry lub na konsoli serwera komputera hosta.
Komendy bezpośrednio wprowadzane do klienta gry Minecraft muszą być poprzedzone ukośnikiem (przykład: Szablon:Komendy). Okno komend jest identyczne do okna rozmów i może być dostępne po naciśnięciu T lub bezpośrednio wpisując ukośnik.
Komendy wykonywane przez konsolę nie są poprzedzone ukośnikiem. Komendy w bloku poleceń mogą być poprzedzone ukośnikiem, ale nie jest to wymagane.
Naciśnięcie klawisza Tab ⇆ powoduje wyświetlenie możliwych dokończeń komend co ułatwia pracę administratra serwera.
W poniższych tabelach, wymagane argumenty znajdują się w <nawiasach ostrych>, a nieobowiązkowe argumenty w [nawiasach kwadratowych]. Argumenty kursywą powinny być zastąpione właściwą wartością; argumenty zwykłym tekstem muszą być wprowadzone dokładnie tak, jak pokazano.
Komendy graczy
Komendy mogą być używane w oknie chatu prze każdego gracza który może wejść na serwer, mogą być również używane w trybie jednego gracza bez względu na to, czy używanie cheatów jest dozwolone.
| Komenda | Opis | Warunki sukcesu[notatka 1] |
|---|---|---|
| help [strona | komenda] ? [strona | komenda] |
Pokazuje listę dostępnych komend lub dalsze informacje do komendy. Ważne: komendy trybu wieloosobowego nie są na liście w trybie jednoosobowym, nawet otworzonym dla graczy w sieci LAN. | Odnosi skutek gdy strona jest prawidłowa lub strona/komenda nie została podana. Technicznie nie działa, jeśli komenda jest określona, jednak wyświetla sposób użycia komendy. |
| me <actiontext> | Podobne do /emote lub /action, oraz takie samo jak /me w klientach IRC, /me wysyła narracyjną wiadomość do innych graczy w formie "* Twój nick tekst" (e.g., "* Notch kichnął." lub "* Notch wybuchł." ). Jeśli wieloosobowy selektor celu (np. @a) jest użyty w actiontext, lista nazw ma format "name1, name2, and name3", lub "name1 and name2" dla dwóch nazw. Dlatego, bez względu na selektory celu użyte w actiontext, ta komenda tylko raz wyświetli jakiś tekst. | Wszystkie selektory celu (np. @p) w actiontext must evaluate. |
| tell <gracz> <wiadomość> msg <gracz> <wiadomość> w <gracz> <wiadomość> |
Używane do wysłania prywatnej wiadomości do gracza na serwerze. Bardzo przydatne na serwerach gdy potrzebujesz pytać/powiedzieć coś do innego gracza without other players seeing. Jeśli wieloosobowy selektor celu (np. @a) jest użyty w actiontext, lista nazw ma format "name1, name2, and name3", lub "name1 and name2" dla dwóch nazw. Dlatego, bez względu na selektory celu użyte w actiontext, ta komenda tylko raz wyświetli jakiś tekst - jednakże selektor dla gracza może wysłać wiadomość do wielu osób. | Wszystkie selektory celu (np. @p) w wiadomości must evaluate, a gracz musi być w grze. |
- ↑ Warunki sukcesu komendy muszą być spełnione, aby komenda została wykonana. Jest to używane do określenia różnorodności rzeczy, takich jak sygnał wyjściowy komparatora, zasilanego blokiem poleceń z komendą. Zauważ, że nie wszystkie "prawidłowe" komendy faktycznie coś robią i nie wszystkie "błędne" komendy zawodzą.
Komendy operatora
Te komendy są używane przez operatorów z konsoli serwera jak również przez okno rozmowy gdy wyświetlone znakiem komendy (ukośnikiem do przodu). Te komendy są również dostępne w trybie jednego gracza z włączonym używaniem kodów lub dla gracza utrzymującego serwer.
Uwaga: Komendy operatora wyświetlane są również innym operatorom online.
| Komenda | Opis | Warunki sukcesu |
|---|---|---|
| achievement give <osiągnięcie> [gracz] | Daje graczowi osiągnięcie, i wszystkie poprzednie osiągnięcia. Osiągnięcie musi stosować "achievement." poprzedzone przez nazwę osiągnięcia (zobacz Tablica wyników lub Osiągnięcia dla poprawnych nazw). Jeśli gracz nie jest określony, osiągnięcie otrzyma wykonawca komendy. | Nazwa osiągnięcia musi być poprawną nazwą osiągnięcia. Nick gracza jest obowiązkowy w blokach poleceń i gracz musi być online. |
| clear <gracz> [przedmiot] [dodatkowe dane] | Czyści wyposażenie gracza lub określony przedmiot:dane. | Przynajmniej jeden przedmiot musi być usunięty i gracz musi być online. |
| debug start | stop | Rozpoczyna sesję profilowania debugowego lub zatrzymuje już rozpoczętą. Zawiadamia o potencjalnych spadkach wydajności w konsoli, kiedy jest aktywna i tworzy plik z wynikami profilera w folderze debug po zatrzymaniu. | Może być zatrzymane tylko gdy debug jest włączony. Nie może być używane w blokach poleceń. |
| defaultgamemode survival | creative | adventure | Ustawia domyślny tryb gry pokazywany w menu gry. Nowi gracze którzy dołączą do świata automatycznie będą mieli podany tryb gry; n.p.,jeśli domyślnym trybem gry jest tryb kreatywny, nowi gracze będą mieli automatycznie tryb kreatywny. Tryby można skrócić do "s/c/a" lub "0/1/2". Komenda nie może włączyć czy wyłączyć trybu Hardcore. | Tryb gry musi być poprawny. |
| difficulty peaceful | easy | normal | hard | Zmienia poziom trudności. Poziomy trudności mogą być kolejno skrócone do "p/e/n/h" lub "0/1/2/3". | Musi być prawidłowym poziomem trudności. |
| effect <gracz> <efekt> [czas] [wzmacniacz] | Daje danemu graczowi odpowiedni efekt mikstury na sprecyzowany przez operatora czas (domyślnie to 30 sekund). Efekty mają limit do 1,000,000 sekund, a wartość wzmacniacz może być sprecyzowana jedynie do liczby 255. Numery ID efektów mogą być znalezione na stronie o efektach mikstur. Ustawienie wartości czas do 0 usuwa efekt. Jeśli wartość wzmacniacz ustawimy powyżej maksymalnej liczby 255 to poziom efektu nie zostanie nadany prawidłowo. | Jeśli czyści efekt, gracz musi mieć ten efekt. Musi być to prawidłowy efekt. Gracz musi być online. |
| effect <gracz> clear | Czyści wszystkie efekty na graczu. | Przynajmniej jeden efekt musi być usunięty, i gracz musi być online. |
| enchant <gracz> <ID zaklęcia> [poziom zaklęcia] | Zaklina przedmiot trzymany obecnie przez gracza, zgodnie z ID zaklęcia. Działa w granicach normalnego zaklinania przedmiotów. Zaklęcia mogą być nadane tylko przedmiotom, które normalnie mogą je otrzymać. Poziomy zaklęć nie mogą przekroczyć normalnie najwyższego osiągalnego poziomu. Konflikty lub zbyt duże poziomy kombinacji zaklęć, zazwyczaj uniemożliwiane, są uniemożliwiane również w przypadku tej komendy. | ID zaklęcia musi być prawidłowe, poziom musi być odpowiedni dla tego zaklęcia (chyba że trzymany przedmiot też jest nieodpowiedni), trzymany przedmiot musi być zdolny do zaakceptowania zaklęcia, trzymany przedmiot nie może mieć sprzecznych zaklęć i gracz musi być online. |
| gamemode <survival | creative | adventure> [playername] | Zmienia tryb gry dla playername. The game modes can be abbreviated to "s/c/a" or "0/1/2" respectively. Jeśli wartość playername nie zostanie podana, to tryb gry zostanie zmieniony osobie wprowadzającej komendę. Należy pamiętać, że dotyczy to tylko gracza wpisanego w komendzie playername i nikogo innego | Gracz musi być wtedy online oraz tryb gry musi być poprawny. Playername jest obowiązkowy dla bloków poleceń. |
| gamerule <zasada gry> [true | false] | Aktywuje lub dezaktywuje zasadę gry. Jeśli true/false nie zostanie podane, pokazuje się obecny stan zasady gry. Dostępne zasady to:
|
Odnosi skutek w każdym przypadku - nawet nieobecne/nieprawidłowe zasady gry lub właściwości inne niż 'true' lub 'false'. |
| give <gracz> <ID> [ilość] [metadata] [dataTag] | Tworzy ilość (domyślnie 1) przedmiotów określonych przez ID with the specified metadata (domyślnie 0) w miejscu gracza, używając dataTag dla "tag" NBT tag. Na przykład komenda /give John 5 30 1 {display:{Lore:["Wooden planks"]}} da graczoei o nicku John 30 świerkowych desek with Lore that says "Wooden planks". | Przedmiot musi mieć prawidłowe ID lub nazwę, ilość musi być od 0 do 64, i gracz musi być online. |
| kill | zadaje 1000 ( × 500) obrażeń użytkownikowi, natychmiast zabijając użytkownika nawet w trybie creative (wysoki efekt Odporności również nie może ochronić gracza). Tekst "Ouch! That looks like it hurt." będzie wyświetlony po wykonaniu. Przydatne podczas zagubienia, utknięcia, lub do przywrócenia życia i głodu (zakładając że możesz łatwo odzyskać przedmioty lub zasada keepInventory jest ustawiona na "true"). Wiadomość o śmierci wyświetla się jako "gracz fell out of the world" | Nie może być używane przez blok poleceń. |
| publish | Udostępnia grę jednoosobową przez LAN. Ta komenda jest dostępna w trybie jednoosobowym. | Nie może być użyte przez blok poleceń. |
| playsound <dźwięk> <gracz> [x] [y] [z] [głośność] [wysokośćTonu] [minimalnaGłośność] | Odtwarza wybrany dźwięk wybranemu graczowi. Format dla dźwięku jest następujący:
Przykład: Dźwięk znajdujący się w .minecraft\assets\sound\mob\pig\death.ogg The value for sound would be written as mob.pig.death, as the command originates from the sound folder. For sequentially numbered files pertaining to the same event (Example: various walking sounds), the player must exclude the number of the sound. Example: Sound located at .minecraft\assets\sound\mob\pig\say[1-3].ogg The value for sound would be written as mob.pig.say in this case. Since there are multiple mob.pig.say files (say1, say2, and say3), the command will play a randomly selected sound out of the three available. The coordinates x, y, and z are the coordinates to play the sound from. If prefixed with "~", they will be relative to the player's current location. Note that "~" is shorthand for "~0", and thus "~ ~ ~" can be used as a substitute for the player's current location. The volume argument controls the distance from which a sound may be heard. At values less than 1.0, the sound will be quieter and have a smaller sphere within which it may be heard. At values greater than 1.0, the sound will not actually grow louder, but its audible range (a 16-block radius at 1.0) will be multiplied by volume. The minimumVolume argument controls the volume of the sound outside its normal audible sphere. Note that the sound inside this sphere may actually be less than the volume of the sound outside this sphere, if volume is less than minimumVolume. The pitch argument alters both the pitch and the duration of the sound (which means that it's actually changing its speed). |
playername must be online, volume must be at least 0.0, pitch must be between 0.0 and 2.0 (inclusive), minimumVolume must be between 0.0 and 1.0 (inclusive), and the player must be able to hear the sound from where it is played. |
| say <message> | Broadcasts message to all players on the server. If a multi-person target selector (e.g. @a) is used, the list of names is formatted as "name1, name2, and name3", or "name1 and name2" for two names. Therefore, regardless of any target selectors which are used, this command will only output once. | All target selectors (e.g. @p) in the message must evaluate. |
| scoreboard objectives|players|teams | See Scoreboard for more information. Scoreboard-specific commands. | Main Article |
| seed | Displays the seed. This command can always be used in single-player mode, regardless of whether cheats are enabled or not. | Always succeeds (if user is a command block, player in singleplayer, or server op). |
| setblock <x> <y> <z> <tilename> [datavalue] [oldblockHandling] [dataTag] | Places the block in the x, y and z coordinates specified. | tilename must exist, datavalue must exist if specified, oldBlockHandling must be either "replace", "keep" or "destroy" if specified and dataTag must evaluate if specified. |
| setworldspawn [x] [y] [z] | Ustawia punkt spawnu świata na określonych koordynatach. Jeśli koordynaty nie zostały podane, punkt spawnu zostanie ustawiony w executor's current location. | x, y, i z muszą być w zasięgu -30,000,000 do 30,000,000 (włącznie). x, y, i z są wymagane w bloku poleceń. |
| spawnpoint <gracz> [x] [y] [z] | Ustawia punkt spawnu gracza w określonym miejscu, lub w the current position jeśli x y z nie są określone. Gracz jest nieobowiązkowy gdy x y z nie są podane; ponkt spawnu zostanie ustawiony w obecnym położeniu użytkownika. WAŻNE: Koordynaty muszą być liczbami całkowitymi. | gracz musi być online, i x, y, i z muszą byc w zasięgu -30,000,000 do 30,000,000 (włącznie). WAŻNE: Spanie w łóżku ustawia punkt spawnu w miejscu łóżka. |
| spreadplayers <x> <z> [spreadDistance] [maxRange] [respectTeams] <playernames> | This command allows players to spread out over a long or short distance.
x and z mark the center of the area across which players are to be spread. spreadDistance is the rough minimum distance players will be spread apart. maxRange is the maximum distance from x, z where players will be put. Note that this distance is not a circular radius; it represents the maximum distance on either coordinate (thus forming a box ranging from x-maxRange to x+maxRange and z-maxRange to z+maxRange). respectTeams may be true or false, and represents whether players should be moved individually or teams should be kept together. playernames is the list of players to spread. Names are separated by spaces. |
x and z must be within the range -30,000,000 to 30,000,000 (exclusive), spreadDistance must be at least 0, maxRange must be at least 1.0 greater than spreadDistance, and there must not be too many players to fit within the area (note that if maxRange is larger than 30,000,000, this can fail with even one player if it attempts to place them in the Far Lands). |
| summon <Byt> [x] [y] [z] [dataTag] | Spawnuje żądany byt. Na przykład, /summon Pig ~ ~ ~ {Saddle:1,CustomName:"Mr. Pig",CustomNameVisible:1} stworzy osiodłaną świnię nazwaną Mr. Pig w miejscu położenia gracza.
|
x i z musi mieścić się w zakresie -30,000,000 do 30,000,000 (włącznie), i y musi wynosić przynajmniej 0. Jeśli koordynaty nie są podane byt zespawnuje się w miejscu położenia gracza (lub wewnątrz bloku poleceń if the command was executed by one). |
| tellraw <playername> <raw message> | Sends a message to a specified player, or to every player online on a server. Links can also be sent, with customizable actions when they are clicked, for example giving an apple to a player or teleporting the player to another location. This command can also be used to fake player messages.
raw message uses JSON. Here is a useful tool to help create messages with JSON. Note that in the game, color will default to white if not given and all formatting (bold, italic, etc.) will default to false if not given, so you don't have to use the exact command the tool gives you. |
playername must be online, and the message text must be correctly coded in JSON. |
| testforblock <x> <y> <z> <tilename> [datavalue] [dataTag] | Used to test whether a particular block is in the x, y and z coordinates specified. Datatags will not work unless a special syntax is used to specify what type of number (s for short, b for byte, L for long, f for float and d for double). Also all relevent tags must be included even if they are unused (eg: Chest contents must include slot (b) id (s) Damage (s) and count (b)) | tilename must exist, datavalue must exist if specified, and dataTag must evaluate if specified. |
| time set <number | day | night> | Sets the world time. number is an integer between 0 and 24000, inclusive, where 0 is dawn, 6000 midday, 12000 dusk and 18000 midnight. Number can be greater than 24000; in this case, the the time of day wraps around, but the moon's phase is advanced. However, Setting the time "backward" (earlier than the current time) does not change the moon. "time set day" sets the time to 1000, and "time set night" sets the time to 13000. | Number must be 0 or positive, or "day" or "night". |
| time add <number> | Increments the world time, as above. | Number must be 0 or positive. The daytime wraps, and the moon's phase advances; adding 24000 will advance the moon's phase by one day. |
| toggledownfall | Toggles rain and snow. | Always succeeds. |
| tp [playername] <targetplayer> | Teleports player playername to targetplayer 's location. If no player is specified, it will teleport yourself. | Playername is not optional in command blocks. Both players must be online. |
| tp [gracz] <x> <y> <z> | Teleportuje gracza (lub ciebie jeśli gracz nie jest określony) na koordynaty x,y,z. (wartość y nie może być mniejsza niż 0). Can also relatively move the player by adding the ~ character before the coordinate value. For example typing /tp John ~3 64 ~3 will teleport a player called John 3 blocks away from his current x and z, and to y 64. | x and z must fall within the range -30,000,000 to 30,000,000 (exclusive), and y must be at least 0. Playername is not optional in command blocks, and the player must be online. |
| weather (clear | rain | thunder) [czas] | Zmienia pogodę na określony czas trwania. | Czas musi być przynajmniej 1, i nie może być większy niż 1,000,000, and a valid weather condition must be provided. |
| xp <ilość> [gracz] | Daje określonemu użytkownikowi podaną ilość doświadczenia. Maksymalna to 2,147,483,647 na komendę. Ujemne wartości nie mogą być użyte do usunięcia punktów doświadczenia. | Ilość może wynosić najwyżej 2,147,483,647. Nick gracza jest wymagany w blokach poleceń, i gracz musi być online. |
| xp <ilość>L [gracz] | Daje graczowi ilość poziomów doświadczenia. Maksymalna to 2,147,483,647 — jeśli graczowi zostaną dodane poziomy przekraczające ten limit, zresetuje się do 0. Ujemne wartości mogą być wykorzystane do usunięcia poziomów doświadczenia. | Ilość musi być pomiędzy -2,147,483,648 i 2,147,483,647, włącznie. Nick gracza jest wymagany w przypadku bloku poleceń, i gracz musi być online. |
Komendy trybu wieloosobowego
Te komendy są używane przez operatorów z konsoli serwera, jak również poprzez okno rozmowy gdy poprzedzone znakiem komendy (ukośnikiem do przodu). Te komendy są dostępne jedynie w trybie wieloosobowym. Z wyjątkiem komendy list, żadna z tych komend nie może być wykonana w bloku poleceń, and none make use of target selectors. Many of these commands can be used on players who have never been to the server, or even on names which are not (or cannot be) registered as Minecraft accounts.
| Komenda | Opis | Warunki sukcesu |
|---|---|---|
| ban <gracz> [powód] | Umieszcza nick gracza na czarnej liście serwera, więc nie może on już być połączony. Ważne: Bany zastępują jakikolwiek whitelisting. | Zawsze odnosi skutek. |
| ban-ip ip | gracz | Umieszcza adres IP na czarnej liście so that all subsequent connections from it are rejected. | ip musi być prawidłowe lub gracz musi być online. |
| banlist [ips] | Pokazuje zbanowanych graczy. Do wyświetlenia zbanowanych adresów IP, użyj komendy "banlist ips" | Zawsze odnosi skutek. |
| deop <gracz> | Cofa status operatora gracza. | Zawsze odnosi skutek. |
| kick <gracz> [powód] | Rozłącza gracza z serwerem, wyświetlając opcjonalny powód. | Gracz musi być online. |
| list | Pokazuje nazwy wszystkich obecnie połączonych graczy (taka sama jest wyświetlana po naciśnięciu tab) | Zawsze odnosi skutek, nawet w bloku poleceń. |
| op <gracz> | Nadaje graczowi status operatora na serwerze. | Zawsze odnosi skutek. |
| pardon <gracz> | Usuwa gracza z czarnej listy, pozwalając mu ponownie się połączyć. | Zawsze odnosi skutek. |
| pardon-ip <ip> | Usuwa ip z czarnej listy IP, pozwalając graczowi z tym adresem IP połączyć się z serwerem. | ip musi być prawidłowe. |
| save-all | Zmusa serwer do zapisania na dyskuwszystkich oczekujących na zapisanie zmian w świecie. | Zawsze odnosi skutek. |
| save-off | Wyłącza nadpisywanie plików świata przez serwer. Wszystkie zmiany will temporarily be queued. | Zawsze odnosi skutek. |
| save-on | Włącza nadpisywanie plików świata przez serwer. Jest to domyślne ustawienie. | Zawsze odnosi skutek. |
| setidletimeout <Minutes until kick> | Set the idle kick timer. Any players idle for Minutes until kick will be kicked. | Zawsze odnosi skutek. |
| stop | Zapisuje wszystkie zmiany na dysku, następnie wyłącza serwer. | Zawsze odnosi skutek. |
| whitelist <add | remove> <gracz> | Dodaje lub usuwa gracza z whitelisty. | Zawsze odnosi skutek. |
| whitelist list | Pokazuje wszystkich graczy na whitelist. | Zawsze odnosi skutek. |
| whitelist <on | off> | Włącza/wyłącza the server's use of a whitelist. Note: Server ops will always be able to connect when the whitelist is active, even if their names do not appear in the whitelist. | Zawsze odnosi skutek. |
| whitelist reload | Reloads the list of playernames in white-list.txt from disk (used when white-list.txt has been modified outside of Minecraft). | Zawsze odnosi skutek. |
Komendy bloku poleceń
Te komendy mogą być używane tylko w bloku poleceń i nie mogą być użyte innym sposobem. Blok poleceń może zostać otrzymany jedynie za pomocą komendy /give <gracz> 137.
| Komenda | Opis | Warunki sukcesu |
|---|---|---|
| testfor <gracz | selektor> | Stosowane do testowania, czy gracz jest online, lub czy selektor się zgadza. Komparator jako wyjście z bloku poleceń z tą komendą wskaże liczbę graczy matched by selektor. Na przykład, "testfor @a[r=3]" wyświetli liczbę graczy w odległości 3 metrów od bloku poleceń. Zmniejszenie zasięgu do 1 bloku (używając określonych koordynatów x y z ) spowoduje przepełnienie stosując 65536 jako zasięg. Więcej informacji o selektorach może być znalezione tutaj. | selektor musi być prawidłowy, jeśli jest określony. |
Tagi danych
Tagi NBT mogą być określone dla przedmiotów i bytów stworzonych za pomocą /give, /summon i innych komend. Tagi danych są data structures. The format is JSON, although it is not strict (lenient). The data is represented as a comma separated list of pairs. Each pair has the format <key>:<value>. The key is the name of the NBT tag and the value is the data that should be assigned to it. Tag names are case-sensitive, and whitespace outside keys or values is ignored.
The value can be different types:
- String is a piece of text, can be wrapped with double-quotes. Double quotes have to be used if the String contains commas, curly braces or square brackets. To use double-quotes inside Strings, the quote is escaped by a backslash (
\"). When using the summon command, escaping is disabled (except for double quotes) and keys must not be quoted (probably a bug [1]). This causes an issue where trailing backslashes do not work (as do any other things that need to be escaped), even when escaped properly. The reason is that it escapes the quotation mark after the string which causes a malformed JSON object.Example:"My name is \"Steve\"" - Number are 1 or more digits that can have a leading sign (
+/-). They're classified in Integers, that don't have a decimal mark, Doubles, that uses a dot (.) as a decimal mark, and Floats, that also havefappended after the number. Examples:integer:-128;double:-1.2345; &float:1.2f - Array (or 'List') is multiple, comma separated values wrapped with square brackets. The containing values do not need to be of the same type.
Example:[1,2,3] - Boolean can either be
trueorfalse, but using Numbers works, too. When using numbers, everything between 0 and below 1 is false, other is true.Example:true - Hash or 'Object' is a container for data structures (as explained above). They are wrapped with curly braces. Notice: The Data tag itself is a Hash. Example:
{Health: 18, CustomName: "Friend"} - null This is a placeholder an empty value. Do not put quotes.
Example:null
For a complete listing of defined tags (though not all can be modified by commands), see:
- Blocks
- Entities
- Mobs
- Projectiles (arrows, fireballs, thrown potions, etc.)
- Items (items on the ground)
- Vehicles (boats, minecarts, etc.)
- Dynamic Tiles (primed TNT, falling sand/gravel)
- Other Entities (firework rockets, paintings, and item frames)
- Tile Entities (chests, furnaces, command blocks, mob spawners, signs, etc.)
- Player
- Items (items in player's inventory or containers)
For a complete list of identifiers, see:
Video
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.3.1 | 12w16a | Tryb komend został wprowadzony./kill teraz działa na trybie kreatywnym. | |||
| 12w22a | Komenda "defaultgamemode" została dodana. | ||||
| 12w24a | Komenda "publish" została dodana. | ||||
| 12w25a | Komendy można włączyć lub wyłączyć przy udostępnianiu świata przez LAN. | ||||
| 12w27a | Komenda "debug" została dodana. | ||||
| 1.4.2 | 12w32a | Komendy "difficulty," "gamerule," "spawnpoint," oraz "weather" zostały dodane. | |||
| 12w37a | Komenda "clear" została dodana. | ||||
| 12w38a | /clear can now be used to remove specific blocks/items. | ||||
| 12w41a | Limit dla /xp wynosi obecnie 2,147,483,647 zamiast 5,000. | ||||
| 1.4.4pre | Komenda "enchant" została dodana. | ||||
| 1.5 | 13w03a | Komenda "testfor" została dodana. Działa tylko w bloku poleceń. | |||
| 13w04a | Komenda "scoreboard" została dodana. | ||||
| 13w09b | Komenda "effect" została dodana. | ||||
| 1.6 | 13w23a | Komenda "spreadplayers" została dodana. | |||
| Zasada gry "naturalRegeneration" została dodana. | |||||
| 13w24a | Zasada gry "doDaylightCycle" została dodana. | ||||
| 1.6pre | "clear" zostało dodane do komendy "effect". | ||||
| 1.6.1pre | Komenda "playsound" została dodana. | ||||
| 1.7.2 | 13w36a | Komenda "summon" została dodana. You can now put NBT tags in /give and /summon. | |||
| 13w37a | Komenda "setblock" została dodana. When the 'x', 'y' and 'z' coordinates of the block are provided you can replace or destroy a block. | ||||
| Komenda "tellraw" została dodana. You can create chat messages with custom links when a button is pressed. | |||||
| Komenda "testforblock" została dodana. Bloki komend mogą wykryć gdy bloki są umieszczone i zapewniają a comparator output. | |||||
| 13w38a | Komenda "setidletimeout" została dodana. Automatycznie wyrzuca gracza z gry po określonym czasie. Działa tylko w trybie wieloosobowym, i może być używana tylko przez operatorów serwera. | ||||
| 13w43a | Komenda "setworldspawn" została dodana. Ustala nowy punkt spawnu dla wszystkich graczy, even if they have never joined the server lub są offline. Nie nadpisuje punktu spawnu łóżka. | ||||