Zombie
Zombie – najczęściej występujący w grze agresywny mob, który spawnuje się w ciemnych lub słabo oświetlonych obszarach. Zaatakuje gracza powoli do niego podchodząc i zada obrażenia poprzez kontakt. Podobnie jak Szkielet, Zombie zapala się w świetle dziennym. Zombie został dodany w Survival Test jako drugi mob (po usuniętym człowieku). Po jego zabiciu uzyskujemy zgniłe mięso. Zombie ma wysokość 1.8 bloku i szerokość 0.6 bloku.
Punkty zdrowia | |
Punkty pancerza | |
Siła ataku | |
Odradzanie |
Wszędzie oprócz niesolidnych bloków i szkła przy świetle mniejszym niż 7. |
Zombie Villager
Wygląda jak normalny zombie z dodatkiem zielonej głowy wieśniaka. Jest 5% szans na to że się zespawnuje zamiast zwykłego zombie. Jeśli zombie atakuje wieśniaka jest szansa że go zainfekuje (na trybach: trudny 100%,normalny 50%,łatwy i spokojny 0%), po czym przekształci się w wieśniaka zombie. Najczęściej zdarza się to podczas oblężeń wiosek (tzw. zombie siege). Aby "uzdrowić" wieśniaka zombie należy, najpierw rzucić w niego eliksir słabości, a następnie dać mu normalne złote jabłko klikając na niego prawym przyciskiem myszy. Usłyszymy głośny syczący dźwięk po czym nasz "pacjent" zacznie drżeć. Należy odczekać 3 minuty (zaleca się chronić go, ponieważ inne Zombie zatrzymają proces leczenia). Otrzymaliśmy zdrowego normalnego wieśniaka. Jeśli podczas przemiany miał na sobie zbroję, po prostu zniknie na wieśniaku. Przedmioty w oknie handlu również się zmienią.
Po zarażeniu małego wieśniaka zostaje on małym zombie villagerem.
Kurzy jeździec
Kurzy jeździec to bardzo rzadki wariant dziecka-zombie. Jest to mały zombie, ujeżdżający kurczaka (podobnie jak Pajęczy jeździec). Taki rodzaj zombie nie otrzymuje obrażeń od upadku.
- Może pojawić się także w Netherze, wtedy na kurczaku będzie siedzieć mały zombie pigman.
Uzbrojony zombie
Wraz ze szkieletami, niektóre zombie mogą podnosić leżące przedmioty. Te zombie podniesie każdy przedmiot, który będzie w pobliżu, lecz, jeśli przedmiot jest zbroją, narzędziem czy bronią zombie założy/będzie nosił ten przedmiot. Czasami zombie odradza się z tymi przedmiotami już założonymi, dodatkowo te przedmioty mogą być zaklęte. Prawdopodobieństwa tych zdarzeń są opisane niżej. Są one opisane na podstawie kodu gry.
Łatwy | Normalny | Trudny | |
---|---|---|---|
Zbroja | 0%-7.5% [nota 1] | 0%-7.5%[nota 1] | 0%-18.75%[nota 1] |
Broń | 1% | 1% | 5% |
Podnoszenie przedmiotów | 10% | 15% | 45% |
Zaklęcie broni | 0%-12%[nota 1] | 0%-25%[nota 1] | 0%-31%[nota 1] |
Zaklęcie zbroi | 0%-25%[nota 1] | 0%-50%[nota 1] | 0%-62.5%[nota 1] |
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 Szansa jest zależna od czasu zamieszkania w danym miejscu (tym dłużej jesteś w określonym rejonie tym
przeciwnicy mają lepszą zbroję), aktualnej fazy księżyca, oraz poziomu trudności. Przebywanie w określonym terenie 150 dni (dni w grze)
podczas pełni księżyca da nam najwyższe prawdopodobieństwo.
Jeśli zombie zostanie odrodzony ze zbroją, zawsze będzie ona zawierała hełm, dodatkowo jest 10% - 25% szans na dodatkową inną część zbroi (zależne od poziomu trudności). Szanse dla poszczególnych typów zbroi:
Typ zbroi | Szansa |
---|---|
Plik:Grid Złoty napierśnik.pngZłota | 48.6% |
Plik:Grid Skórzana tunika.pngSkórzana | 36.45% |
Plik:Grid Kolczuga (napierśnik).pngKolczuga | 13.5% |
Plik:Grid Żelazny napierśnik.pngŻelazna | 1.4% |
Plik:Grid Diamentowy napierśnik.pngDiamentowa | 0.05% |
Zachowanie
Zombie posiadają najbardziej zaawansowane zachowanie spośród wszystkich wrogich mobów. Atakują gracza bezbłędnie odnajdując do niego drogę pośród przeszkód i zawiłych korytarzy. Mimo iż drewniane drzwi potrafią wyłamywać tylko na poziomie trudności ustawionym na trudny (oraz oczywiście Hardcore), to często starają się je wyważyć również na niższych poziomach. Atakują również osadników i potrafią zamienić ich w swoich pobratymców. Światło słoneczne powoduje ich podpalenie i śmierć, więc te poszukują w dzień ocienionych miejsc oraz wody chroniącej przed ogniem. Czasem też w zależności od poziomu trudności zombie spawnują się w zbroi, chroniącą ich przed obrażeniami lub z bronią taką jak miecz, zwiększającą możliwość ich ataku. Często też mogą podnosić porzucone zbroje lub narzędzia i przedmioty z ziemi, które jednak po zabiciu ich zawsze wypadają. Zombie potrafią "przyzywać" inne zombie do pomocy. Jeśli gracz zaatakuje jednego, a w pobliżu jest jeszcze kilka, od razu rzuci się na niego cała grupa.
Wskazówki
- Zombie otrzymują obrażenia od mikstur leczących, natomiast mikstury, które uszkadzają pozostałe istoty leczą zombie.
- Zombie w pojedynkę nie stanowią dużego zagrożenia.
- Jeśli gracz zostania zaatakowany przez dużą ilość zombie, może stworzyć kolumnę stworzoną z dwóch lub trzech bloków. Po znalezieniu się na niej potwory te nie są już w stanie uszkodzić gracza.
- W grze na najwyższym poziomie trudności warto stawiać przed drzwiami furtki. Zombie nie będą w stanie się przez nie przebić.
Wygląd i dźwięk
- Ubranie zombie jest stworzone na podstawie domyślnego skinu gracza. (Co ciekawe dotyczy to zarówno zwykłego zombie, jak i zombie osadnika, który po zainfekowaniu zmienia swój strój na domyślny.)
- Zombie wydaje złowieszczy jęk, ale gdy on sam atakuje, albo jest atakowany wydaje charakterystyczne charczenie.
Walka
Zombie są łatwymi do pokonania wrogami. Zagrożenie pojawia się dopiero wtedy, gdy atakują w dużych grupach. Moba tego łatwo można pokonać mieczem.
Zombie dziecko
W kodzie gry istnieje dziecko zombie i dziecko zombie wieśniaka. Dziecko zombie wieśniaka mogło się pojawić poprzez zarażenie dziecka osadnika a dziecko zombie za pomocą edytorów.
Od wersji 1.6.2 pre-release oba rodzaje dzieci zombie mogą pojawić się naturalnie zamiast zombie.
Wypadanie przedmiotów
- Nie wyrzuca żadnych przedmiotów,
- 80 punktów.
- 0-2 pióra.
- 0-2 zgniłe mięso
12w06a (Snapshot Minecrafta 1.2):
- 0-2 zgniłe mięso
- Sztabka żelaza, żelazne narzędzia lub żelazna zbroja.
- 0-2 pióra
Historia
Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.24 | Zombie zostały dodane do gry jako drugi rodzaj moba (pierwsi byli ludzie). Były najszybszymi stworzeniami w grze przed wersją 0.26, kiedy to dodano pająki. Pojawiały się czasami z założoną zbroją, to jednak nie wpływało na ich odporność. Po zabiciu zombie, każdy gracz otrzymywał 80 punktów, jednak nie wypadała z nich zbroja. Miały one także animację ataku. | ||||
Indev | |||||
??? | Zombie nie noszą już zbroi, a animacja ich ataku została usunięta. | ||||
1 Lutego 2010 | Zombie dropią do dwóch piór po śmierci. Przed dodaniem do gry kurczaków, Notch napisał, że Zombie dropią pióra, ponieważ nie miał pojęcia, co innego mogły wyrzucać. | ||||
Beta | |||||
1.8 | Zombie dropią teraz zgniłe mięso, zamiast piór. | ||||
1.9 Pre-release 4 | Mikstury leczenia od teraz krzywdzą zombie, a mikstury zatrucia nie wpływają na nie. | ||||
Pełna wersja | |||||
1.2.1 | 12w03a | Inteligencja zombie została ulepszona i od teraz lepiej radzą sobie ze ściganiem gracza, pokonywaniem trudności i przechodzeniem naturalnych lub sztucznych labiryntów. Zombie mogą także widzieć inne byty przez szkło, czyniąc je pierwszymi mobami, które wykorzystują mądrze tą zdolność (pająk potrafi widzieć przez wszystkie bloki, lecz nie znajduje drogi do swoich celów). | |||
12w04a | Inteligencja zombie została ulepszona ponownie. Od teraz kiedy wystawione są na światło słoneczne, będą szukać wody, by się ugasić. | ||||
12w06a | Od teraz zombie ścigają i atakują mieszkańców wiosek, niszczą drzwi (tylko na poziomie trudnym lub hardcore), oraz mają swój własny rzadki drop. Zombie zawsze będą wybierać krótszą drogę do celu, nawet jeśli na ich drodze będą stać drzwi. | ||||
12w07a | Zmniejszono szanse na wypadnięcie rzadkiego dropu. | ||||
1.4.2 | 12w32a | Zbroja zombie została dodana ponownie. Od teraz zombie noszą wszystkie rodzaje zbroi, a te wpływają na obrażenia zadawane im. Zombie mogą także pojawić się z mieczem lub łopatą w dłoni. | |||
Zombie używają teraz ich starej animacji ataku, ale tylko wtedy, kiedy trzymają coś w ręku. Każda broń, którą trzymają wspomaga je i zadają one odpowiednią, większą ilość obrażeń. | |||||
Zombie Villager może się teraz pojawić, zamiast zwykłego zombiego. 5% wszystkich pojawiających się zombie to zombie wieśniaki. Od teraz mieszkaniec wioski zabity przez zombie zmienia się w zombie villagera. Zombie wieśniaki mogą być odinfekowane, jeśli użyje się na nich mikstury słabości oraz złotego jabłka. | |||||
12w34a | Zombie otrzymały dwa dodatkowe rzadkie dropy - marchew i ziemniaka. | ||||
12w34b | Zombie podnoszą teraz przedmioty leżące na ziemi. Po śmierci upuszczają je. | ||||
Zombie mogą przeżyć na słońcu, jeśli noszą coś na głowie. | |||||
12w36a | Tekstury zombie i zombie pigmana zostały zmienione (brak wizualnych zmian w grze). | ||||
1.5 | 13w03a | Zombie mogą teraz podpalić gracza, jeśli same się palą. | |||
1.5 | Zombie wzywają teraz inne zombie z okolicy, jeśli zostały skrzywdzone przez gracza. | ||||
Zombie zadawają więcej obrażeń, jeśli poziom ich zdrowia jest niski. | |||||
1.6 | 13w17a | Po skrzywdzeniu zombie, jest szansa, że w okolicy pojawi się kolejny. | |||
13w23b | Inteligencja i mechanika działań zombie została ulepszona, co usprawniło ich ataki w grupach. | ||||
1.6.2 | Zombie-dzieci spawnują się teraz naturalnie. | ||||
1.7.2 | 13w36a | Naprawiono błąd, który sprawiał, że zombie-dzieci nie dropiły niczego, nawet jeśli miały coś w ręku. | |||
1.7.4 | 13w49a | Dodano Kurzego Jeźdźca, który jest rzadką odmianą zombie-dziecka. | |||
1.8 | 14w11a | Zombie ucieka gdy w pobliżu jego znajduje się creeper w trakcie eksplozji. |
Ciekawostki
- W jednym z postów Notch twierdzi, że pióra wypadały z zombie, ponieważ nie miał innego pomysłu.
- Zombie do życia potrzebują tlenu (topią się pod wodą).
- Od wersji 12w06a tylko na poziomie Trudnym (Hard) i Hardcore Zombie mogą wyważać drewniane drzwi.
- Od wersji 1.4 zombie noszą zbroję zależnie od poziomu trudności, podobnie jak w Survival Test. Są również szanse, że zombie mogą trzymać żelazne miecze, łopaty i kilofy w rękach. Zombie mogą nosić wszystkie rodzaje zbroi we wszystkich kombinacjach.
- Gdy zombie nosi hełm nie pali się w słońcu (obrażenia te są przekazywane na hełm). Po kilku dniach hełm znika z powodu uszkodzeń, więc zombie przestaje być chroniony przed światłem słonecznym.
- Zombie mogą podnosić uzbrojenie upuszczone przez gracza.
- Od snapshota 12w32a, zombie mogą zarażać wieśniaków, zamieniając ich w wieśniaków zombie. Można ich czasami zespawnować jajem (spawnerem).
- Pokonując zombie w zbroi istnieje szansa na otrzymanie części jego zbroi. Otrzymane uzbrojenie jest najczęściej mocno zużyte. To samo dotyczy narzędzi.
- Zombie na trudnym poziomie trudności mogą zainfekować także małych wieśniaków.
- Dzieci zombie nie płoną na słońcu.
- Zombie mogą spawnować się w Netherze podczas walki z Zombie pigmanem.
- Tekstura zarażonego mieszkańca wioski w plikach Minecrafta zawiera głowę zwykłego Zombie.
- W Haloween (31 października) zombie, szkielety i zombie pigmany spawnują się czasami z dynią lub Jack-o-Lantern na głowie.
Galeria
-
Mieszkaniec wioski po zarażeniu zamienia się w zombie.
-
Zombie mogą nosić broń oraz zbroję.
-
Zarażony mieszkaniec wioski i zombie z dyniami na głowie.
-
Zombie mogą nosić zarówno dynie jak i Jack-O-Lantern.
-
Dzieci osadników po zarażeniu zamieniają się w dzieci zombie.
-
Ożywianie osadnika zombie.
-
Zombie może upuścić część swojej zbroi.
-
Uzbrojenie upuszczone przez zombie.