Zaklinanie
Zaklinanie (ang. Enchanting) jest to mechanizm w grze korzystający ze stołu do zaklęć polega na dodawaniu specjalnych bonusów przedmiotom, takim jak miecze, łopaty, kilofy, siekiery, łuki, wszystkie elementy zbroi niezależnie od materiału z którego są wykonane, wędki i książki. Zaznaczyć trzeba iż zaklęcia nie działają na motyki, nożyce oraz krzesiwa. Do zaklinania przedmiotów oprócz stołu do zaklęć wymagane są również poziomy doświadczenia i lazuryt, każde zaklęcie kosztuje gracza liczbę poziomów równą poziomowi zaklęcia. Zaklęty przedmiot poza bonusem do jednej z kilku kategorii, zyskuje również podświetlenie. W wersji 1.4.6 dodano zaklęte książki.
![](/images/thumb/d/d6/Zaklinanie.png/300px-Zaklinanie.png)
Poziomy zaklęć
Aktualnie poziomy zaklęć oscylują między 1 a 30 poziomem. Poziom zależy w dużej mierze od obecności wokół stołu do zaklęć biblioteczek. Aby otrzymać największą wartość zaklęć należy stworzyć pokój, w którym wokół stolika stoi 15 biblioteczek. Od snapshota 12w22a maksymalny poziom został zmieniony na 30. Na poziomie 30 gracz ma duże szanse na otrzymanie dwóch lub nawet trzech ulepszeń.
Instrukcja
Aby zakląć przedmiot należy:
- wybrać przedmiot z ekwipunku (jeżeli chcemy zakląć zbroję którą mamy na sobie, najpierw należy ją zdjąć),
- przenieść ją w okienko stołu do zaklinania,
- wybrać jedno z 3 wylosowanych zaklęć, od wersji 1.8 widzimy ile poziomów doświadczenia będzie nas to kosztować oraz koszt w kryształach lapis lazuli , możemy też podejrzeć pierwszą (lub jedyną)nadaną właściwość przedmiotu.
- przedmiot otrzymuje nowe właściwości, a odpowiednia ilość poziomów zostaje odjęta graczowi.
- mieć 1-3 lazurytu.
Typy zaklęć
EID jest numerem identyfikacyjnym efektu zaklęcia w kodzie gry.
Zaklinane przedmioty to przedmioty które można zaczarować na stole do zaklęć.
Dodatkowe przedmioty to przedmioty które można zaczarować tylko używając zaklętej książki w kowadle.
EID | Zaklinane Przedmioty | Dodatkowe Przedmioty | Nazwa | Efekt | Max. Moc Zaklęcia | Kolejne Poziomy | Dodatkowy Opis |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Zaklęcia zbroi | |||||||
0 | Plik:Grid Żelazny napierśnik.png Plik:Grid Żelazne nogawice.png Plik:Grid Żelazne buty.png | - | Ochrona | Zmniejsza obrażenia. | IV | Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony. | |
1 | Plik:Grid Żelazny napierśnik.png Plik:Grid Żelazne nogawice.png Plik:Grid Żelazne buty.png | - | Ochrona przed ogniem | Ochrona przed ogniem | IV | Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony. | |
2 | Plik:Grid Żelazne buty.png | - | Powolne opadanie | Zmniejsza obrażenia od upadku. | IV | +1 do redukcji obrażeń od upadku (pół serca) | |
3 | Plik:Grid Żelazny napierśnik.png Plik:Grid Żelazne nogawice.png Plik:Grid Żelazne buty.png | - | Ochrona od wybuchów | Chroni przed eksplozjami. | IV | Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony. | |
4 | Plik:Grid Żelazny napierśnik.png Plik:Grid Żelazne nogawice.png Plik:Grid Żelazne buty.png | - | Ochrona przed pociskami | Ochrona przed strzałami, ognistymi kulami, kulami smoka i kulami lewitacji. | IV | Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony. | |
5 | - | Oddychanie | Zmniejsza utratę zdrowia przy długim nurkowaniu. | III | Czas możliwego przebywania pod wodą +15 sekund; czas pomiędzy obrażeniami +1 sekunda | ||
6 | - | Wydajność pod wodą | Przyspiesza wydobywanie pod wodą. | I | |||
7 | Plik:Grid Żelazny napierśnik.png | Plik:Grid Żelazne nogawice.png Plik:Grid Żelazne buty.png | Ciernie | Zadaje niewielke obrażenia atakującemu. | III | To zaklęcie uderzając przeciwnika obniża wytrzymałość zbroi. | |
8 | Plik:Grid Żelazne buty.png | - | Głębinowy wędrowiec | Umożliwia szybsze poruszanie się w wodzie. | III | Każdy poziom redukuje spowolnienie spowodowane przez wodę o ⅓. |
|
9 | Plik:Grid Żelazne buty.png | - | Lodowy piechur | Zamienia wodę pod graczem w oszroniony lód. | II | +1 do zasięgu zamrażania | Gdy gracz stoi na solidnym bloku, wszystkie bloki wody na tej samej wysokości w promieniu 2+ poziom zaklęcia od bloku na którym stoi zamienią się w oszroniony lód. |
Zaklęcia broni | |||||||
16 | Plik:Grid Żelazny miecz.png | Plik:Grid Żelazna siekiera.png | Ostrość | Dodatkowe obrażenia | V | Dodatkowe 1.5 serca obrażeń na poziom. | Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo Smite i Bane of Arthropods. |
17 | Plik:Grid Żelazny miecz.png | Plik:Grid Żelazna siekiera.png | Pogromca nieumarłych | Dodatkowe obrażenia na Zombie, Zombie Pigmany oraz Szkielety. | V | Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom. | Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo Sharpness i Bane of Arthropods. |
18 | Plik:Grid Żelazny miecz.png | Plik:Grid Żelazna siekiera.png | Zmora stawonogów | Dodatkowe obrażenia zadawane pająkom, pająkom jaskiniowym oraz rybikom cukrowym. | V | Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom. | Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo Sharpness i Smite. |
19 | Plik:Grid Żelazny miecz.png | - | Odrzut | Odrzuca moby. | II | Nie łączy się z dodatkowym odrzutem przy ataku w trakcie biegu. | |
20 | Plik:Grid Żelazny miecz.png | - | Zaklęty ogień | Moby stają w ogniu. | II | 0.5 serca dodatkowych obrażeń na sekundę. | Mięso zostanie upieczone jeżeli mob zostanie zabity w wyniku ognistych obrażeń. Średnio użyteczne, gdyż wszystkie moby z Netheru są odporne na ogień i lawę. |
21 | Plik:Grid Żelazny miecz.png | - | Grabież | Z mobów wypada więcej przedmiotów. | III | +1 do maksymalnej ilości. | |
48 | Plik:Grid Łuk.png | - | Moc | Dodatkowe obrażenia. | V | Mnożymy podstawowe obrażenia razy 1.5 przy Moc I, 1.75 II Moc, 2.0 III Moc, 2.25 IV Moc, 2.5 V Moc. | |
49 | Plik:Grid Łuk.png | - | Uderzenie | Efekt odrzutu na moby. | II | Moby są odrzucane dalej niż zwykle. | |
50 | Plik:Grid Łuk.png | - | Płomień | Strzały i moby stają w płomieniach. | I | ||
51 | Plik:Grid Łuk.png | - | Nieskończoność | Daje nieskończoną ilość strzał z pojedynczą strzałą w ekwipunku. | I | Może to być szczególnie użyteczne przeciwko smokowi Endu. Strzały uzyskane dzięki temu zaklęciu nie mogą zostać odzyskane, podobnie jak w przypadku strzał szkieletów. | |
Zaklęcia narzędzi | |||||||
32 | Plik:Grid Żelazny kilof.png Plik:Grid Żelazna siekiera.png | Plik:Grid Nożyce.png | Wydajność | Szybsze pozyskiwanie zasobów. | V | +10% prędkość wydobycia | Większość bloków pęka od razu na IV i/lub V poziomie. |
33 | Plik:Grid Żelazny kilof.png Plik:Grid Żelazna siekiera.png | - | Jedwabny dotyk | Gracz uzyskuje blok który wydobywa, czyli np. gdy wydobywa kamień to uzyska kamień, nie jak normalnie bruk. | I | Nie działa na spawner potworów. Działa na kamień, lód, szkło, blok trawy, grzybnię, wielkie grzyby, skrzynię Endu, jasnogłaz, arbuzy, twardą ziemię, bielicę oraz wszystkie rudy. | |
34 | Plik:Grid Żelazny kilof.png Plik:Grid Żelazna siekiera.pngPlik:Grid Żelazny miecz.png
Plik:Grid Łuk.pngPlik:Grid Wędka.png Plik:Grid Żelazny napierśnik.png Plik:Grid Żelazne nogawice.png Plik:Grid Żelazne buty.png |
Plik:Grid Żelazna motyka.png Plik:Grid Nożyce.png Plik:Grid Krzesiwo.png
Plik:Grid Elytry.png |
Niezniszczalność | Zwiększa wytrzymałość przedmiotu. | III | I: 94,42% więcej II: 176,09% więcej |
|
35 | Plik:Grid Żelazny kilof.png Plik:Grid Żelazna siekiera.png | - | Fortuna | Może zwiększyć ilość wypadających przedmiotów z bloków. | III | I: 30% 2 (30% więcej) II: 25% 2, 25% 3 (75% więcej) |
Działa na wszystkie rudy, brodawki, żwir i jasnogłaz. Przy użyciu na nasiona zwiększona liczba dotyczy tylko nasion. Od poziomu III szansa na wypadnięcie krzemienia ze żwiru wynosi 100%. |
61 | Plik:Grid Wędka.png | - | Morska fortuna | Zwiększa szanse na złowienie cennych przedmiotów. | III | +1% na wyłowienie cennego przedmiotu. -2,5% na wyłowienie przedmiotu bezużytecznego |
|
62 | Plik:Grid Wędka.png | - | Przynęta | Zwiększa szanse na złowienie ryby i przyśpiesza łowienie. | III | -1% na złowienie przedmiotów innych, niż ryby. -5 sekund oczekiwania na rybę. |
|
Inne zaklęcia | |||||||
70 | - | Plik:Grid Żelazny kilof.png Plik:Grid Żelazna siekiera.pngPlik:Grid Żelazny miecz.png
Plik:Grid Łuk.pngPlik:Grid Wędka.png Plik:Grid Żelazny napierśnik.png Plik:Grid Żelazne nogawice.png Plik:Grid Żelazne buty.png Plik:Grid Żelazna motyka.png Plik:Grid Nożyce.png Plik:Grid Krzesiwo.png |
Naprawa | Naprawia przedmioty używając podniesionych kul doświadczenia. | I | Gdy przedmiot z tym zaklęciem jest trzymany bądź ubrany (główna ręka, druga ręka, lub sloty zbroi) oraz jest uszkodzony, zebrane kule doświadczenia będą naprawiały 2 punkty wytrzymałości za jeden punkt doświadczenia w zamian za zwiększanie poziomu doświadczenia gracza. Jeżeli więcej niż jeden przedmiot wymaga naprawy, wtedy losowy przedmiot zostanie naprawiony. |
Galaktyczny Alfabet
Stworzony na potrzeby gry Commander Keen, wykorzystany został przez Mojang AB do generowania treści zaklęć.
Historia
Pierwsze informacje od Notcha na temat zaklinania pojawiły się na jego Twitterze 30 września 2011. Notch stwierdził że proces wyboru działania czaru będzie 3-etapowy oraz że nie zabraknie elementu losowego. Zaklinanie zostało dodane 1.9 prerelease 2. Jednakże zaklinanie wtedy nie wymagało biblioteczek do wyższych poziomów. Również wiele czarów nie było od razu dostępnych. Oficjalnie zaklinanie pojawiło się w pełnej wersji 1.0, a w 1.1 pojawiło się zaklinanie łuku. Od 12w05a w trybie creative nie są wymagane poziomy doświadczeń. Od 12w06a, żelazny i złoty miecz, oraz łuk, mają małą szansę na bycie zaczarowanym kiedy wypadną z moba.
Ciekawostki
- Zamiana plików "alternate.png" z kopią "default.png" z nazwą "alternate.png" pozwala odczytać treść zaklęć po Angielsku (w tym celu należy otworzyć plik minecraft.jar za pomocą programu WinRar, a następnie wejść w folder 'font').
- Edytując plik "glint.png" w folderze "misc" zmienić można świecącą aurę zaklętych przedmiotów.
- Jeżeli skorzystałeś z programów do edycji ekwipunku (np. InvEdit) w którym znajdował się zaklęty przedmiot, traci on swoje właściwości i staje się zwykłym przedmiotem. UWAGA! Poziomy doświadczenia nie są w tej sytuacji zwracane.
- Craftowanie dwóch zużytych po części przedmiotów będących pod wpływem zaklęcia, niweluje każde zaklęcie. Podobnie gdy craftowaniu poddajemy przedmiot zaczarowany i przedmiot standardowy. Aby zachować zaklęcia należy użyć kowadła, które dodaje zaklęcia (jeśli mogą występować razem).
- Hełm z zaklęciem "Respiration" przy włączonym pokojowy poziomie trudności w trybie przetrwania pozwala na nieograniczone przebywanie pod wodą.
- Jedwabny dotyk działa jedynie na blokach, które można wydobyć danym narzędziem. Dlatego nie będzie działał np. przy próbie wydobycia rud narzędziem innym niż kilof.