Nazwa nie jest oficjalna, gdyż trwa dyskusja nt. tłumaczenia bądź znaczenia.
Jeżeli chcesz, możesz wypowiedzieć się na stronie dyskusji.
Ten artykuł dotyczy treści, które zostaną dodane w najbliższej aktualizacji.
Ten element pojawił się w snapshotach, ale pełna aktualizacja zawierająca te treści nie została jeszcze wydana. W każdej chwili zawarte w tym artykule informacje mogą się zmienić!
Postępy (ang. Advancements) to nadchodząca funkcja mająca zastąpić osiągnięcia.
Powiadomienie pojawiające się, gdy "zwykły" postęp zostanie wykonany.Powiadomienie pojawiające się, gdy "wyzwanie" zostanie wykonane.Powiadomienie pojawiające się, gdy "cel" zostanie wykonany.
Postępy są wykonywane w ten sam sposób, jak osiągnięcia. Mogą zostać wykonane w dowolnym trybie gry i zapisywane na świat. Postępy można także uzyskać (i odebrać) za pomocą komendy /advancement.
Mimo, że postępy "prowadzą" gracza przez grę i zaznajamiają go z coraz nowszymi rzeczami, to mogą one być wykonywane nawet, jeżeli postęp "przed" nie został wykonany.
Po wykonaniu postępu w prawym górnym rogu ekranu wyświetlane jest specjalne powiadomienie. Kolor nagłówka w powiadomieniu zależy od rodzaju postępu - "zwykłe" postępy mają żółty nagłówek, który brzmi Advancement Made! (pl. Postęp wykonany!), specjalne "wyzwania" mają różowy nagłówek, który brzmi tym razem Challenge complete! (pl. Wyzwanie ukończone!), natomiast "cele", posiadają, podobnie jak "zwykłe" postępy, żółty kolor nagłówka, który brzmi Goal Reached! (pl. Osiągnięto cel!).
Interfejs
Interfejs postępów. Widać jeden zaznaczony postęp ("Isn't It Iron Pick").
Gracz ma dostęp do interfejsu postępów w menu pauzy.
System postępów obejmuje kilka drzew składających się z postępów, począwszy od tych mniej zaawansowanych, a skończywszy na celach i wyzwaniach. Klikając i przeciągając ekran, można wyświetlić różne gałęzie drzewa postępów. Każde drzewo jest podzielone na różne kategorie. Obecnie w grze znajdują się cztery kategorie postępów (chociaż w przyszłości może ich być więcej[1][2]):
Każda kategoria ma inne tło z powtarzającą się teksturą.
Ikony postępów wyświetlają nazwę postępu i jego opis. Ramki ikon "celów" są bardziej zaokrąglone i gładsze, podczas gdy "wyzwania" mają ostrzejszy wygląd. Ikony postępów przed ich wykonaniem są jasnoszare, po ich wykonaniu stają się ciemnozłote.
Dodatkowe postępy i kategorie mogą zostać dodane do gry za pomocą plików JSON.
Prace nad "nową rzeczą" zostały już zakończone i może ona zostać zaimplementowana do gry; Dinnerbone później wyjawia także prawdopodobną nazwę owej "nowej rzeczy".[3]
Dinnerbone mówi, że nowa funkcja wymaga ok. 500 plików JSON.
Później udostępnia "super wielki spoiler tego, nad czym aktualnie pracuje",[5] czyli ukryty folder w formacie .zip, zamaskowany jako obraz w formacie .png, którego znaczenie wyjaśnia w następnym tweecie[6][7][8] - ukryty folder .zip zawiera niestandardowe receptury w plikach JSON.
Wkrótce publikuje kolejny zaszyfrowany folder .zip, zawierający kilka nowych receptur.[9]
"Oślepiający metaliczny kondor wciąż mnie rozprasza" - stwierdza Dinnerbone. Użytkownicy szybko odkryli o co chodziło, wskazując ten GIF na stronie Gfycat, oficjalnie prezentujący po raz pierwszy nową funkcję - postępy.
Później Dinnerbone ujawnia, że interfejs postępów może zawierać kilka kart z drzewami postępów.[10] Wyjaśnia, że właśnie to miał na myśli publikując "tabthulhu".[11]
Dodano kategorię "Przygoda", a wraz z nią nowe postępy.
Dodano nowe powiadomienia o wykonaniu postępu, posiadają one efekt przesunięcia przy pojawieniu się, a nagłówki w nich występują w 2 kolorach: żółtym dla zwykłych postępów i celów, oraz różowym dla wyzwań.