Pochodnia
| Ten artykuł dotyczy trzech rodzajów pochodni. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia. |
Pochodnia (ang. Torch) - niesolidny blok emitujący światło.
| Typ |
Niesolidny |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Zwykła i miedziowa: Tak, 14 |
| Odporność na eksplozje |
0 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
Wszystko |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak, 64 |
Pochodnia dusz (ang. Soul torch) - błękitny wariant pochodni wytwarzany z piasku dusz lub gleby dusz.
Miedziowa pochodnia (and. Copper torch) - zielony wariant pochodni wytwarzany z użyciem bryłki miedzi.
Otrzymywanie
Wydobywanie
Pochodnie mogą zostać wydobyte natychmiastowo, bez pomocy żadnego narzędzia i zawsze wypadają jako przedmiot.
| Blok | Pochodnia | |
|---|---|---|
| Twardość | 0 | |
| Czas wydobycia (sekundy) | ||
| Domyślne | 0.05 | |
Pochodnie mogą zostać zniszczona także przez:
- zniszczenie bloku, na którym się znajdują
- zalanie wodą lub lawą
- uruchomienie tłoku skierowanego w stronę pochodni, lub w stronę bloku, na którym się znajduje
Wytwarzanie
| Produkt | Składniki | Wejście » Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pochodnia | Węgiel lub Węgiel drzewny + Patyk |
| ||||||||||||
| Pochodnia dusz | Węgiel lub Węgiel drzewny + Patyk + Gleba dusz lub Piasek dusz |
| ||||||||||||
| Miedziowa pochodnia | Bryłka miedzi + Węgiel lub Węgiel drzewny + Patyk |
|
Naturalne generowanie
Zwykłe pochodnie generują się losowo w szybach opuszczonych kopalni, niektórych pomieszczeniach twierdz, na przydrożnych latarniach w wioskach, w piwnicach igloo, leśnych dworach, posterunkach złosadniczych oraz w pradawnych miastach.
Cztery zwykłe pochodnie pojawiają się też z każdej strony bonusowej skrzyni (tylko, jeśli bloki, na których stoją, są na tej samej wysokości co skrzynia), gdy ich generowanie zostanie włączone w opcjach tworzenia świata.
Zwykłe pochodnie generowane są także na portalach powrotnych z Endu. Generują się ponownie za każdym razem, gdy Smok Endu zostanie pokonany.
Pochodnie dusz oraz miedziowe pochodnie nie generują się w strukturach.
Łup
Pochodnie mogą być znalezione w wagonikach ze skrzynią w opuszczonych kopalniach w liczbie 1-16 (szansa jest równa 65,7%) i w skrzyniach w domach w wioskach na sawannie w liczbie 1-2 (szansa 11,3%). Dodatkowo pochodnie pojawiają się w komnatach próby w skrzyniach z zaopatrzeniem (3-6 sztuk z szansą 20,4%) oraz w łączniku (3-6 sztuk z szansą 19,6%).
Pochodnie dusz można znaleźć w skrzyniach w pradawnych miastach w ilości 1-15 sztuk z szansą 35,9%.
Zastosowanie
Pochodnie mogą zostać umieszczone na górnych i bocznych ścianach większości solidnych bloków (z pewnymi wyjątkami). Ponieważ są blokami niesolidnymi nie mają pola kolizji, co oznacza, że można przez nie przechodzić.
Bloki, na które oddziałuje grawitacja nie spadną, jeżeli znajduje się pod nimi pochodnia. Jeżeli blok spadnie na blok, na którym znajduje się pochodnia, ten blok zniszczy się. Jeżeli pod pochodnią znajduje się blok powietrza, blok przeleci przez pochodnię.
Miedziowe pochodnie nie utleniają się, w przeciwieństwie do innych bloków stworzonych z miedzi.
Światło
Zwykłe pochodnie oraz miedziowe pochodnie emitują światło na poziomie 14. Topią śnieg w promieniu 2 bloków i lód w promieniu 3 bloków.
Pochodnie dusz emitują światło na poziomie 10. Ze względu na to, iż jest to wartość niższa niż 12, nie topią one śniegu i lodu.
Moby
Pochodnie dusz odstraszają pigliny (ale nie pigliny okrutniki).
Wytwarzanie
| Nazwa | Składniki | Wejście » Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Latarnia dyniowa | Wykrawana dynia + Pochodnia |
| ||||||||||||
| Latarnia | Bryłka żelaza + Pochodnia |
| ||||||||||||
| Latarnia dusz | Bryłka żelaza + Pochodnia dusz |
| ||||||||||||
| Miedziana latarnia | Bryłka miedzi + Miedziowa pochodnia |
| ||||||||||||
| Tylko Bedrock Edition i Education Edition | ||||||||||||||
| Kolorowe pochodnie | Chlorek rtęci lub Chlorek wolframu lub Chlorek ceru lub Chlorek potasu + Pochodnia |
| ||||||||||||
| Podwodna pochodnia | Magnez + Pochodnia |
| ||||||||||||
Historia
| Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 18 maja 2009 | Pochodnie zostały zasugerowane na forum TIGSource. | ||||
| Indev | |||||
| 0.31 | 23 grudnia 2009 | Dodano pochodnie. | |||
| Nie potrzebowały bloku wspierającego, więc mogły zostać umieszczone w powietrzu. | |||||
| Po zniszczeniu bloku, na którym znajdowała się pochodnia, automatycznie przemieszczała się ona na sąsiedni blok.[1] | |||||
| 9 stycznia 2010 | Pochodnie są nieco ciemniejsze. | ||||
| 24 stycznia 2010 | Dodano górną teksturę pochodni. | ||||
| 25 stycznia 2010 | Dodano cząsteczki pochodni. | ||||
| 29 stycznia 2010 | Dodano możliwość stworzenia pochodni. | ||||
| 12 lutego 2010 | Pochodnie wymagają bloku wspierającego. | ||||
| Po usunięciu bloku wspierającego pochodnie nie przenoszą się na sąsiedni blok. | |||||
| Infdev | |||||
| 18 czerwca 2010 | Dodano spadające bloki, które mogą zostać zniszczone przez pochodnie. | ||||
| Alpha | |||||
| 1.1.0 | Nie można położyć pochodni na liściach, gdy jakość grafiki jest ustawiona na dokładną. | ||||
| 1.2.0 | Pochodnia jest używana do wytworzenia latarni dyniowej. | ||||
| Beta | |||||
| 1.2 | Do wytworzenia pochodni można użyć węgla drzewnego. | ||||
| 1.6 | Nie można położyć pochodni na liściach, gdy jakość grafiki jest ustawiona na szybką. | ||||
| Nie można umieszczać pochodni na jasnogłazie. | |||||
| 1.6.6 | Pochodnie znowu można umieścić na jasnogłazie. | ||||
| 1.7 | Pochodnie i pochodnie redstone można umieszczać na płocie. | ||||
| 1.8 | pre1 | Pochodnie generują się w opuszczonych kopalniach, wioskach i twierdzach. | |||
| Pełna wersja | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9 pre4 | Pochodnie generują się na wyjściowym portalu Endu. | |||
| 1.2.1 | 12w08a | Pochodnie można umieścić na górnej ścianie szkła. | |||
| 1.3.1 | 12w19a | Pochodnie pojawiają się w ilości 4 sztuk dookoła bonusowej skrzyni. | |||
| 12w25a | Pochodnie można umieścić na górnej ścianie obróconych do góry nogami schodów. | ||||
| 1.4.2 | 12w42b | Poprawiono sposób wypadania spadającego piasku, gdy ten spada na pochodnię. | |||
| 1.4.4 | 1.4.3 | Dodano dolną tekturę pochodni, która widoczna jest, gdy pochodnia powieszona jest na ścianie lub położona na bloku szkła. | |||
| 1.8 | 14w07a | Pochodnie umieszczone na ścianie są teraz po prostu odpowiednio obróconymi modelami pionowo stojącej pochodni, nie, jak wcześniej, osobnymi modelami. | |||
| 14w17a | Pochodnie pojawiające się na portalu powrotnym generują się nieprawidłowo i wpadają do portalu jako przedmioty.[2] | ||||
| 14w18a | Pochodnie można umieścić na barwionej szybie. | ||||
| 14w25a | Pochodnie nieprawidłowo renderują się przez cieniowanie. | ||||
| 14w33c | Poprawiono cieniowanie pochodni. | ||||
| 1.9 | 15w31a | Pochodnie na fontannie Endu regenerują się, gdy smok jest wskrzeszany. | |||
| 15w43a | Pochodnie generują się w piwnicy igloo. | ||||
| 15w44a | Pochodnie można znaleźć w wagoniku ze skrzynią w opuszczonej kopalni. | ||||
| 1.11 | 16w39a | Pochodnie generują się w leśnym dworze. | |||
| 1.14 | 18w43a | Zaktualizowano tekstury pochodni. | |||
| 18w46a | Pochodnie są teraz używane do wytwarzania latarni. | ||||
| 18w47a | Pochodnie pojawiają się teraz w posterunkach złosadniczych. | ||||
| 18w49a | Pochodnie można znaleźć w skrzyniach w wioskach na sawannie. | ||||
| 1.14.3 | pre3 | Pochodnie można teraz umieścić na żelaznych kratach i szybach. | |||
| 1.16 | 20w06a | Dodano pochodnie dusz. | |||
| 20w15a | Pochodnie dusz można wytworzyć z użyciem piasku dusz. | ||||
| 1.19 | 22w13a | Pochodnie generują się w pradawnych miastach. | |||
| Pochodnie dusz można znaleźć w skrzyniach w pradawnych miastach. | |||||
| 1.20.3 | 23w45a | Pochodnie generują się w komnatach próby. | |||
| 1.21.9 | 25w32a | Dodano miedziowe pochodnie. | |||
| 25w36a | Zmieniono teksturę miedziowych pochodni. | ||||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.1.0 | Dodano pochodnie. | ||||
| 0.3.0 | W trybie przetrwania gracze już nie otrzymują nieskończonej ilości pochodni w ekwipunku. | ||||
| 0.8.0 | build 1 | Pochodnia jest używana do wytworzenia latarni dyniowej. | |||
| 0.9.0 | build 1 | Pochodnie generują się w opuszczonych kopalniach, wioskach i twierdzach. | |||
| build 2 | Pochodnie można umieścić na spawnerze potworów. | ||||
| build 5 | Poprawiono szybkość umieszczania pochodni. | ||||
| build 6 | Pochodnia daje mocniejsze światło, niż w edycji komputerowej. | ||||
| 0.14.0 | build 1 | Pochodnie można znaleźć w skrzyniach w opuszczonych kopalniach. | |||
| Pełna wersja Pocket Edition | |||||
| 1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Pochodnie generują się teraz w piwnicach w igloo. | |||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Pochodnie generują się w leśnych dworach. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Pochodnie generują się przy bonusowych skrzyniach. | |||
| 1.4.0 | beta 1.2.20.1 | Pochodnie są teraz używane do tworzenia podwodnych i barwionych pochodni. | |||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Zmieniono tekstury pochodni. | |||
| Pochodnie pojawiają się teraz w posterunkach złosadniczych. | |||||
| Pochodnie są teraz używane do wytwarzania latarni. | |||||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Pochodnie pojawiają się teraz w domach w wioskach na sawannie. | |||
| 1.16.0 | beta 1.16.0.51 | Dodano pochodnie dusz. | |||
| beta 1.16.0.57 | Można wytworzyć pochodnie dusz przy użyciu piasku dusz. | ||||
| beta 1.16.0.63 | Pochodnie dusz można wytworzyć z użyciem węgla drzewnego. | ||||
| 1.19.0 | Preview 1.19.0.27 | Pochodnie generują się w pradawnych miastach. | |||
| 1.20.60 | Preview 1.20.60.20 | Pochodnie można znaleźć w skrzyniach w komnatach próby. | |||
| 1.21.111 | Preview 1.21.110.23 | Dodano miedziowe pochodnie. | |||
| Receptura wytwarzania daje jedną miedziową pochodnię. | |||||
| Preview 1.21.110.24 | Wytwarzanie miedziowej pochodni daje teraz 4 sztuki. | ||||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Dodano pochodnie. | |
| TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Pochodnie generują się w piwnicach igloo. | |
| TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | Pochodnie generują się w leśnych posiadłościach. | |
| Pochodnie można teraz położyć na pełnej stronie bloku schodów. | |||||
| 1.90 | Zmieniono teksturę pochodni. | ||||
| Z pomocą pochodni można wytworzyć latarnie. | |||||
| 1.91 | Pochodnie generują się w posterunkach złosadniczych. | ||||
Ciekawostki
- Notch planował dodanie pochodni jako tymczasowego źródła światła, które po pewnym czasie wypalałoby się i wymagałoby ponownego rozpalenia krzesiwem.[3] Taka cecha przedmiotu została na krótko zaimplementowana w primaaprilisowej wersji Minecraft 2.0. Do wprowadzenia takiego charakteru pochodni przymierzano się w październiku 2010 w związku z aktualizacją Halloween Update; wszystkie dotychczas postawione pochodnie miały zostać zastąpione latarniami, ale do żadnych zmian nie doszło.[4] Sama latarnia została dodana do gry w wersji Java Edition 1.14.
Galeria
-
Światło od zwykłej pochodni.
-
Wszystkie rodzaje pochodni.
-
Porównanie mocy świecenia latarni i zwykłej pochodni.
Zobacz też
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
