Elytry
| Artykuł Elytry jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|
Elytry (ang. Elytra) – przedmiot, który można znaleźć jedynie w ramce na przedmiot na statku Endu. Służą one do szybowania.
| Typ |
Transport |
| Wytrzymałość |
431 |
| Odnawialne |
Nie |
| Możliwość grupowania |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
Zachowanie
Elytry zakłada się na slot torsu. Żeby rozpocząć lot, gracz musi skoczyć z dużej wysokości i spadając nacisnąć klawisz skoku w powietrzu (domyślnie Spacja). Jeśli gracz tego nie zrobi, spadnie i otrzyma obrażenia. Elytry wyłączają się same, kiedy gracz stanie na stałym bloku, wtedy gracz nie otrzyma żadnych obrażeń.
Gracz może też pikować bezpośrednio w dół, jednak otrzymuje wtedy obrażenia.
Kiedy szybujący na Elytrach gracz użyje[potrzebne źródło] fajerwerka, zwiększy się prędkość jego lotu. Jeżeli gracz używa fajerwerków stworzonych z użyciem jakiejkolwiek gwiazdki pirotechnicznej, gra zada mu 7 ( ) punktów obrażeń. Pusta gwiazda (dostępna tylko w trybie kreatywnym) lub fajerwerk stworzony tylko z prochu i papieru nie zadaje obrażeń.
Przyspieszenie jest zawsze takie samo niezależnie od przedmiotów użytych do stworzenia fajerwerka.''''Tekst tłustą czcionką''''Tekst tłustą czcionką''''Tekst tłustą czcionką''''Tekst tłustą czcionką''''Tekst tłustą czcionką''''Tekst tłustą czcionką''''Tekst tłustą czcionką''''Tekst tłustą czcionką''''Tekst tłustą czcionką''''Tekst tłustą czcionką''''Tekst tłustą czcionką''''Tekst tłustą czcionką''''Tekst tłustą czcionką''''Tekst tłustą czcionką''''Tekst tłustą czcionką'Tekst tłustą czcionką'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
Naprawianie
Elytry mają 431 punktów wytrzymałości. Użycie Elytr zmniejsza wytrzymałość przedmiotu o jeden punkt na sekundę, co sprawia, że gracz może maksymalnie szybować przez 7 minut i 11 sekund. Gdy wytrzymałość przedmiotu spadnie do 1 punktu, Elytry nie zostają zniszczone, lecz nie będą już działać, a ich tekstura stanie się poszarpana i zniszczona. Dopiero naprawienie przedmiotu pozwoli graczom na dalsze szybowanie.
| Składniki | Wejście » Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Zniszczone Elytry + Zniszczone Elytry |
|
Elytry mogą być też naprawiane w kowadle, poprzez ich łączenie z błoną fantoma lub samych z sobą:
Zaklinanie
Elytry można zakląć jedynie poprzez zaklęte książki. Mogą zostać zaklęte na Niezniszczalność i Naprawę.
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.9 | 15w41a | Dodano Elytry. | |||
| 16w06a | Zmieniono mechanikę szybowania Elytry. | ||||
| Wzór peleryny przechodzi na Elytry, co sprawia, że Elytry posiada wzory i kolory peleryny. | |||||
| 16w07a | Dodano opcję umożliwiającą pokazywanie wzoru i koloru peleryny na Elytrach. | ||||
| 1.9.1 | pre1 | Dodano dźwięki szybowania Elytr. | |||
| 1.10 | 16w21a | Moby z tagiem FallFlying oraz z założonymi Elytrami szybują. | |||
| 1.11 | 16w32a | Elytry mogą być umieszczane na stojakach na zbroję. | |||
| 16w38a | Elytry są teraz widoczne na zombie, szkieletach i stojakach na zbroję. | ||||
| 16w41a | Elytry mają własny dźwięk odtwarzany podczas ich nakładania. | ||||
| 1.11.1 | 16w50a | Dzięki fajerwerkom można teraz przyspieszać lot. | |||
| 1.13 | 18w14a | Elytry naprawia się teraz za pomocą błony fantoma zamiast skóry. | |||
Postępy
End |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
| | Rozwiń skrzydła | Znajdź elytry | Miasto na krańcu świata | — | minecraft:end/elytra | — |
Ciekawostki
- Elytry nawiązują do typu skrzydeł u żuków. W prawdziwym życiu nie wykorzystuje się ich do latania.
- Istnieje możliwość wprowadzenia zaklęć na ochronę, ochronę przed wybuchem, pociskami oraz ogniem, jednakże nie da się tego zrobić bez komend lub trybu kreatywnego.
- Gracz może „szybować” w niestałych blokach, takich jak woda, ponieważ Elytry są dezaktywowane wtedy, kiedy gracz stanie na bloku solidnym.
- Gracz może szybować w próżni, jednak poniżej określonego poziomu zacznie otrzymywać obrażenia. Można w ten sposób (pikując bezpośrednio w dół) dotrzeć w bardzo głęboko położony teren.