Światło

Wersja z dnia 12:17, 6 sie 2025 autorstwa Mc Doniczos (dyskusja | edycje) (dodałem brakujące świecące bloki)
Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.

Światło w Minecrafcie wpływa na widoczność, odradzanie mobów i wzrost roślin. Może zostać dostarczone przez słońce, pochodnie, ogień, lawę, rozpalone piece i wiele innych obiektów. Jest oznaczane za pomocą poziomów światła. Im wyższy poziom, tym jest jaśniej.

Jedenaście poziomów światła.
Różnica pomiędzy włączonym a wyłączonym gładkim oświetleniem, przykład 1.
Przykład 2.
Plik:2025-08-06 10.07.10.png
Porównanie mocy świecenia wszystkich rodzajów pochodni. Najmocniej świeci zwykła i miedziana pochodnia, nieco słabiej eteryczna, a najsłabiej czerwona.
Borowik świeci słabym światem.

Historia

Każda wersja Minecrafta stosuje inny model cieniowania. Model Classica jedynie sprawdza, czy blok jest bezpośrednio pod niebem, czy nie. Model Indev'a jest bardziej skomplikowany i bierze pod uwagę odległość od źródła światła. Model w Alphie jest podobny do Indev'a, a od Bety 1.3 jest najbardziej zaawansowany i miły dla oka.

Classic

"Światło słoneczne" w Classicu jest emitowane przez całą powierzchnię górnej krawędzi mapy i dociera do każdego bloku, który jest bezpośrednio pod nią. Wszystkie bloki, które nie znajdują się bezpośrednio pod niebem mają zawsze tą samą jasność niezależnie od tego, jak daleko są od źródła światła.

Alpha

Maksymalnie światło słoneczne dostarcza światło o poziomie 15. Każdy niższy poziom jest o 20% ciemniejszy niż wyższy (14 - 80%, 13 - 64% itp.). Oznacza to, że poziom 0 ma 3.5% oświetlenie.

W Netherze światło na każdym niższym poziomie maleje o 10% (zamiast 20), co oznacza że w tymże miejscu nigdy nie może być kompletnie ciemno. Minimalne oświetlenie wynosi 20.59%.

Beta

Oświetlenie w Becie działa tak samo jak w Alphie, jednak jest lepiej zoptymalizowane i pozwala na gładkie oświetlenie. Nie ma to wpływu na rozgrywkę, gdyż jedynie poprawia wygląd graficzny. Efekt wprowadzenia gładkiego oświetlenia widać od razu - jeden blok może być oświetlony w różnym stopniu, dzięki czemu z jednej strony może być ciemniejszy, a z drugiej jaśniejszy.

Gładkie oświetlenie po raz pierwszy wprowadził MrMessiah jako modyfikację, która później została wprowadzona do oficjalnej gry. Gracze, którym nowe oświetlenie nie przypadło do gustu, mogą je zmienić w ustawieniach grafiki na to starsze.

Wpływy światła

  • Wrogie moby wymagają światła na poziomie 7 lub mniej, aby mogły się zrodzić.
  • Posadzone kwiaty i sadzonki mogą rosnąć przy poziomie światła 8 lub wyższym. Noc jest zignorowana w procesie pomiaru światła.
  • Pasywne moby wymagają światła na poziomie 9 lub wyższym, by mogły się zrodzić.
  • Lód i śnieg zostaną stopione przy świetle na poziomie 12 i wyższym. Nie występują na poziomie światła powyżej 10. Światło słoneczne jest ignorowane.
  • Drzewo może wyrosnąć gdy blok powyżej sadzonki jest oświetlony na poziomie 9 lub wyższym.
  • Nasiona wyrosną na terenach oświetlonych na poziomie 9 lub wyższym.

Bloki emitujące światło

Ikona Blok Poziom światła
  Światło słoneczne 15
  Magiczna latarnia
  Przewodnia
  Latarnia morska
  Portal Kresu
  Ogień
  Ognisko
Plik:Pumpkin-on.png Jack o'Lantern
  Lawa
  Jasnogłaz
  Światłogrzyb
  Cztery Iskrzyłudy
  Zablokowana skrzynia
  Lampa, gdy aktywna
  Latarenka
  Żabie lampy
Lawa w Kotle
Miedziana latarenka (w Snapshotcie)
  aktywna Miedziana lampa
  Pochodnia 14
Kolorowe pochodnie (wersja Education Edition )
Miedziana pochodnia (w Snapshotcie)
  Świecące jagody
  Endowy słupek
Plik:Furnace (Active) przed Texture Update.png Rozpalony piec 13
  Rozpalony Piec hutniczy
  Rozpalona Wędzarka
  Światło słoneczne, gdy pada deszcz lub śnieg 12
  Trzy Iskrzyłudy
  cztery zapalone Świeczki
świecący Obsydian (Education Edition)
  aktywna Zwietrzała miedziana lampa
  Blok portalu Netheru 11
  Eteryczna pochodnia 10
  Eteryczna latarenka
  Eteryczny ogień
  Eteryczne ognisko
  Płaczący obsydian
  Ruda redstone, gdy aktywna 9
  Przekaźnik, gdy aktywny
  Komparator, gdy aktywny
  Dwie Iskrzyłudy
  trzy zapalone Świeczki
  aktywna Zaśniedziała miedziana lampa 8
  Pochodnia redstone, gdy aktywna 7
  Skrzynia Endu
  Stół do zaklinania
Plik:Obraz 2025-08-06 121330583.png Świecący porost
  Iskrzyłuda 6
  dwie zapalone Świeczki
  Sculkowy katalizator
  Skupisko ametystu 5
  Światło Księżyca 4
  Duży zarodek ametystu
  aktywna Utleniona miedziana lampa
  Blok magmy 3
  Świeczka
  Roślina kakao 2
  Średni zarodek ametystu
Plik:Brązowy grzyb.png Brązowy grzyb 1
  Statyw alchemiczny
  Jajo Smoka
  Rama portalu do Endu
Sculkowy czujnik
  Mały zarodek ametystu
  Kotwica odrodzenia Poziom naładowania Poziom światła
0 0
1 3
2 7
3 11
4 15

Bloki przezroczyste

Przezroczyste bloki nie mają wpływu na światło, czyli przepuszczają je dalej na takim samym poziomie, w przeciwieństwie do solidnych bloków. Niektóre z nich to szkło, schody, portal i lód.

Niektóre bloki przepuszczają światło, jednak zmniejszają jego poziom. Przykładem jest woda lub lód, które zmniejszają poziom światła o 2 na blok lub liście, które redukują światło o 1 poziom na blok.