Doświadczenie (ang. Experience) może być zdobyte poprzez zbieranie kul doświadczenia z pokonanych mobów i graczy. Doświadczenie jest wykorzystywane w zaklinaniu. System doświadczenia został zmieniony w wersji 12w22a.

Pasek doświadczenia widoczny poniżej paska życia i głodu

Funkcjonowanie

Zdobywanie punktów doświadczenia stopniowo wypełnia pasek doświadczenia. Gdy wypełni się on w całości gracz osiąga kolejny poziom. Gdy gracz umrze połowa jego punktów doświadczenia zostanie wyrzucona, w postaci kul doświadczenia, w okolicy śmierci. Druga połowa przepada. Jeśli gracz umrze z powodu upadku zostanie wyrzucone ok. 0,3-0,4 kul.

Kule doświadczenia wypadają z mobów tylko jeśli są one zabite przez gracza, lub uderzone przez gracza, a zabite w dowolny inny sposób. Kule doświadczenia przemieszczają się w kierunku gracza jeśli są w odległości 2-3 bloków od niego. Doświadczenie można również otrzymać poprzez wydobywanie węgla, lazurytu, czerwonego kamienia, diamentów, przetapianie kamienia, żelaza lub złota oraz pieczenia jedzenia. Kule doświadczenia zbierają się natychmiast wraz z węglem, lazurytem, czerwonym kamieniem i diamentami, lecz doświadczenie dostawane po przetopie kamienia, żelaza lub złota oraz pieczenia jedzenia zostaje przyznane po wyjęciu danego przedmiotu z pieca.

Moby upuszczają różne liczby kul, mają one również różne wartości. Jednakże całkowita wartość punktów doświadczenia jest stała, nie zależy od poziomu trudności.

Źródła doświadczenia

Źródła Doświadczenie
Zwierzęta
  Kurczak,   Krowa,   Grzybowa krowa,   Ocelot (  Kot),
  Świnia,   Owca,   Kałamarnica,   Wilk[notatka A 1]
1–3
  Nietoperz 0
Wszystkie małe zwierzęta 0
Golemy
  Żelazny golem,   Bałwan 0
Potwory
  Pająk jaskiniowy,   Creeper,   Enderman,   Ghast,   Rybik cukrowy,
  Szkielet,   Pająk,   Zombie,   Pigman
5
Duży   Slime oraz   Kostka magmy [notatka A 2] 4
Normalny   Slime oraz   Kostka magmy [notatka A 2] 2
Mały   Slime oraz   Kostka magmy 1
  Pajęczy jeździec [notatka A 3] 5 + 5
  Płomyk 10
NPC
  Mieszkaniec wioski[notatka A 4] 0
  Wiedźma 5
Bossy
  Smok Kresu 20,000
  Wither 0
Kopanie bloków
  Węgiel 0–2
  Diament,   Ruda szmaragdu 3–7
  Lazuryt 2–5
  Czerwony kamień 1–5
  Mob Spawner 15–43
Przetapianie
  Diament,   Ruda szmaragdu,   Złoto 1.0
  Żelazo,   Czerwony kamień 0.7
  Surowy befsztyk,   Surowy kurczak,   Surowa ryba,   Surowy schab 0.3
  Kaktus,   Glina,   Lazuryt,   Ziemniak 0.2
  Węgiel,   Bruk,   Piasek,   Drewno 0.1
Inne
  Zaklęta butelka 3–11
Planowane
  Surowa ryba (Łowienie) 0.1
  1. Wykluczając małego wilka.
  2. 2,0 2,1 Doświadczenie wypuszczane jest kiedy moby rozdzielają się lub giną.
  3. Pajęczy jeździec składa się z dwóch mobów poruszających się jako jeden. Część doświadczenia zostaje przydzielona po zabiciu jednego członu, a część po zabiciu drugiego członu.
  4. Mali mieszkańcy wioski nie wyrzucają doświadczenia.

Poziomy

Poziom Wymagane
doświadczenie
[notatka B 1]
Różnica
[notatka B 2]
Sekcja
w pasku
doświadczenia
[notatka B 3]
0 0 0 0.39
1 7 7 0.56
2 17 10 0.78
3 31 14 0.94
4 48 17 1.17
5 69 21 1.33
6 93 24 1.56
7 121 28 1.72
8 152 31 1.94
9 187 35 2.11
10 225 38 2.33
11 267 42 2.50
12 312 45 2.72
13 361 49 2.89
14 413 52 3.11
15 469 56 3.28
16 528 59 3.50
17 591 63 3.67
18 657 66 3.89
19 727 70 4.06
20 800 73 4.28
21 877 77 4.44
22 957 80 4.67
23 1041 84 4.83
24 1128 87 5.06
25 1219 91 5.22
26 1313 94 5.44
27 1411 98 5.61
28 1512 101 5.83
29 1617 105 6.00
30 1725 108 6.22
31 1837 112 6.39
32 1952 115 6.61
33 2071 119 6.78
34 2193 122 7.00
35 2319 126 7.17
36 2448 129 7.39
37 2581 133 7.56
38 2717 136 7.78
39 2857 140 7.94
40 3000 143 8.17
41 3147 147 8.33
42 3297 150 8.56
43 3451 154 8.72
44 3608 157 8.94
45 3769 161 9.11
46 3933 164 9.33
47 4101 168 9.50
48 4272 171 9.72
49 4447 175 9.89
50 4625 178 10.11
  1. Łączna ilość punktów doświadczenia wymaganego do osiągnięcia danego poziomu z poziomu 0.
  2. Ilość doświadczenia wymaganego do osiągnięcia danego poziomu z poziomu poprzedniego.
  3. Ilość doświadczenia przypadająca na każdą z 18 sekcji w pasku doświadczenia. Zaokrąglone do dwóch miejsc po przecinku.