Użytkownik:Sewciok282@legacy41756527/brudnopis
Życie w Minecraft opiera się na prostym systemie serc. Każde z serc składa się z dwóch połówek. Wszyscy gracze oraz te najbardziej(?) wrogie moby mają po 10 serc. Pasywne moby mają po 5 serc, wyjątkiem jest kura, która ma jedynie 2 serca. Wszystkie obrażenia jakie otrzymujemy odbijają się na naszym pasku zdrowia. Jeżeli stracimy wszystkie serca - umieramy i odradzamy się w punkcie spawnu. Jeśli natomiast mob straci całe swoje życie, wypadnie z niego przedmiot. Gracz traci cały swój ekwipunek jeśli umrze. Zbroja absorbuje otrzymywane obrażenia i liczby serc odjętych od zdrowia.
Tryb Creative
W trybie Creative gracz nie posiada paska zdrowia. Nie ma również mobów.
Serca
Serca tworzą pasek zdrowia dla gracza i mobów w trybie Survival. Każde serce stanowi 1 punkt wytrzymałości (obrażenia), w sumie daje nam to 10 punktów. Należy uwzględnić ich wielokrotność po pół serca
(0,5).
Serca mogą zostać utracone, poprzez:
- Upadek z wysokości.
- Obrażenia od wrogiego moba.
- Obrażeń od trafionej strzały.
- Zapalenia się, przez ogień.
- Wpadnięcia do lawy.
- Dotknięcia kaktusa.
- Utonięcia pod wodą.
- Duszenia się pod piaskiem, bądź żwirem.
- Znajdowania się w próżni.
- Obrażenia od wybuchu.
Jeżeli pasek zdrowia ma 2 lub mniej serc, zaczyna on się gwałtownie trząść, co ma za zadanie zaalarmowanie gracza, o tym, że należy uzupełnić stan zdrowia, poprzez na przykład: zjedzenie chleba. Na poziomie trudności Pokojowym (Peaceful) pasek życia samoistnie się regeneruje, po pół serca na sekundę. Istnieje osobny pasek wytrzymałości dla noszonej zbroi.