Bramki logiczne są sposobem wykorzystania obwodów z czerwonego kamienia używającym kombinacji sygnałów redstone dającym ustalone wyjście. W sposobie działania są podobne do komputerowych bramek logcznych, ale różnią się trochę pod względem konstrukcji.

Podstawowe informacje

Legenda do schematów

 

Użycie bramek logicznych

 
Najbardziej podstawowa bramka. Kiedy sygnał wejścia jest włączony, sygnał wyjścia też i na odwrót.
Schematy interaktywne

Bramki logiczne są używane gdy potrzebna jest inna forma sygnału niż tylko wł./wył., ale bramki mogą być też proste takie jak bramka Wł.-Wł., Wył.-Wył. Inne bramki dają sygnał przy użyciu określonej kombinacji. Np. kiedy lampa ma być włączona tylko siedy oba przełączniki będą włączone, należy użyć bramki AND. Jeśli natomiast ma być włączona kiedy przełącznik będzie wyłączony, potrzebna jest bramka NOT. Bramki logiczne mogą być używane w kombinacjach do tworzenia kompleksów wzorców sygnału i niektóre są skuteczne w tworzeniu komputerów z czerwonego proszku.

Przykłady bramek logicznych

Bramka NOT

 
Powszechnie używana bramka NOT, czasami nazywana negacją.
Schemat interaktywny

Bramka NOT, czasami nazywana negacją, daje sygnał wyjścia odwrotny do sygnału wejścia: jeśli przełącznik jest włączony to wyjście będzie przełączone na wyłączone i na odwrót.

Wejście Wyjście
Wł. Wył.
Wył. Wł.

Bramka AND

 
Powszechnie używana bramka AND.
Schemat interaktywny

Bramka AND używa dwóch lub więcej wejść. Sygnał wyjścia jest włączony tylko, gdy oba wejścia są włączone. W innym przypadku wyjście będzie wyłączone.

Wejście 1 Wejście 2 Wyjście
Wł. Wł. Wł.
Wł. Wył. Wył.
Wył. Wł. Wył.
Wył. Wył. Wył.

Bramka NAND

 
Powszechnie używana bramka NAND. Jest podobna do bramki AND.
Schemat interaktywny

Bramka NAND jest przeciwieństwem bramki AND. Również potrzebuje dwóch wejść. Sygnał wejścia jest wyłączony tylko, gdy oba wejścia są włączone. W innym przypadku wyjście będzie włączone.

Wejście 1 Wejście 2 Wyjście
Wł. Wł. Wył.
Wł. Wył. Wł.
Wył. Wł. Wł.
Wył. Wył. Wł.

Bramka OR

 
Prosta bramka OR.
Schemat interaktywny

Bramka OR używa dwóch lub więcej wejść. Gdy którykolwiek przełącznik jest włączony, sygnał wyjścia też jest włączony. Wyjście jest wyłączone tylko gdy wszystkie wejścia są wyłączone.

Wejście 1 Wejście 2 Wyjście
Wł. Wł. Wł.
Wł. Wył. Wł.
Wył. Wł. Wł.
Wył. Wył. Wył.

Bramka NOR

 
Bramka NOR. Jest podobna do bramki OR.
Schemat interaktywny

Bramka NOR jest przeciwieństwem bramki OR. Również używa dwóch lub więcej wejść. Gdy którykolwiek przełącznik jest włączony, sygnał wyjścia jest wyłączony. Wyjście jest włączone tylko gdy wszystkie wejścia są wyłączone.

Wejście 1 Wejście 2 Wyjście
Wł. Wł. Wył.
Wł. Wył. Wył.
Wył. Wł. Wył.
Wył. Wył. Wł.