Gra wieloosobowa

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Artykuł Gra wieloosobowa jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.

Rozgrywka multiplayer wprowadzona została ostatecznie do gry 8 czerwca 2009 roku, po wielu poprawkach i próbach. Rozgrywka ta jest podobna do rozgrywki singleplayer, z tą różnicą, iż na mapie przebywa jednocześnie dowolna ilość żywych graczy, grających za pomocą łącza internetowego.

SMP (Survival Multiplayer)

Obecnie jedynym dostępnym trybem gry wieloosobowej jest Survival Multiplayer, działający na tych samych zasadach co survival dla jednego gracza. Gracze zostają "rzuceni" na mapę, a ich zadaniem jest przetrwać, wydobywać surowce i budować. Gracze mają do wyboru: grać samemu w pojedynkę, bądź zjednoczyć się i grać w drużynie.

Czat

Po wciśnięciu (domyślnie) klawisza 'T' włączone zostaje pisanie na czacie, czyli uproszczone komunikowanie się między graczami. Jednakże, wiele graczy wybiera bardziej zaawansowane, zewnętrzne programy jak TeamSpeak, XFire, Skype czy inne, które pozwalają na sprawną komunikację zarówno tekstową jak i głosową. Tryb multiplayer w Minecrafcie nie posiada opcję rozmowy głosowej, a jedynie rozmowę tekstową.

Społeczność

Gracze którym gra w trybie SMP nie podoba się, bądź ich nudzi, opracowali zasady wielu innych mini-gier lub zabaw, rządzących się własnymi prawami, ale wciąż dziejących się w trybie SMP, i bazujących na zasadach tegoż. Do takich mini-gier zaliczyć można np. walki na miecze lub łuki, budowanie na czas, czy klasyczne "falling lava" w różnych odmianach, np. budowanie na czas schronu przed spadającą lawą.

Zaawansowane opcje

Oprócz zwykłych, narzuconych z góry zasad trybu SMP, gracze dostają możliwość zarządzania również innymi opcjami, jak np. wyłączenie mobów agresywnych, czy też wyłączenie obrażeń dla wszystkich graczy. Takie opcje można włączać i wyłączać np. poprzez odpowiednie komendy, typu /kill czy /give.

Strona techniczna

  • Serwery tworzone są przez firmy zajmujące się hostingiem serwerów gier internetowych, a stworzenie serwera jest zazwyczaj płatne.
  • Serwer automatycznie zapisuje co minutę plik server_level.dat, zawierający szczegóły nt. mapy, graczy itp.