Użytkownik:Igorczewski6524/Format komponentów danych

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.

Komponenty danych, lub po prostu komponenty, to ustrukturyzowane dane używane do definiowania i przechowywania różnych właściwości. Są one używane w przedmiotach, gdzie są określane jako komponenty przedmiotów lub komponenty stosu przedmiotów, oraz w bytach bloków, częściowo zastępując format NBT.
Komponenty danych są używawe w różnych miejscach, jak ekwipunek gracza, kontenerach bytów bloków oraz plikach struktur.
Komponenty danych są identyfikatorami w przestrzeni nazw i mogą mieć różne typy danych

Zastosowanie

Format poleceń

Komponent danych może być używany w typach argumentów item_stack i item_predicate.

W poleceniach, które przyjmują argument item_stack, jak np. /give, przedmioty są reprezentowane w formacie item_id[component1=value,component2=value], gdzie component to lokalizacja zasobu komponentu, a value to wartość komponentu wyrażona w formacie SNBT. Komponenty mogą zostać usunięte, umieszczając przed nimi wykrzyknik (np. item_id[!component3]). Jeśli argumenty nie są określane, nawias kwadratowy może zostać usunięty, zostawiając samo ID przedmiotu.

W poleceniach, które przyjmują argument item_predicate, jak np. /clear, przedmioty są reprezentowane w formacie item_type[tests], przy czym tests może być testem komponentów danych lub podpredykatem przedmiotu.


Format przedmiotu

Przedmioty są przechowywane w formacie NBT. Czasem znacznik Nbtsheet.png/1 Slot, jest używany aby określić w jakim slocie znajduje się przedmiot, np. w skrzyniach; innym razem nie ma znacznika Nbtsheet.png/1 Slot, np. w upuszczonych przedmiotach.

Typy przedmiotów zawierają zestaw domyślnych komponentów przedmiotu, które poszczególne stosy przedmiotów mogą nadpisać. Domyślne komponenty nie są zapisywane na indywidualnych stosach elementów.

  • Nbtsheet.png/8: Znacznik główny.
    • Nbtsheet.png/1 Slot: Slot ekwipunku, w którym przedmiot się znajduje.
    • Nbtsheet.png/7 id: Lokalizacja zasobu przedmiotu. Wartością nie może być air.
    • Nbtsheet.png/4 count: Liczba przedmiotów w stosie, w tym slocie. Każdy przedmiot może być w stosie, nawet jeśli w normalnych warunkach nie może być. Domyślnie 1.
    • Nbtsheet.png/8 components: Opcjonalna mapa komponentów danych. Dodatkowe informacje o przedmiocie.

Format bytu bloku

 Osobny artykuł: Byty bloków.

Byty bloków są przechowywane w formacie NBT. Chociaż nadal używają NBT dla swoich specyficznych właściwości, zachowują komponenty danych zdefiniowane w przedmiocie bloku po umieszczeniu.

  • Nbtsheet.png/8: Znacznik główny.
    • Nbtsheet.png/7 id: ID bytu bloku.
    • Nbtsheet.png/12 keepPacked: true lub false. Jeśli true, byt bloku jest nieprawidłowy i nie ładuje się od razu po załadowaniu chunka. Jeśli false, jest to normalny byt bloku i może być umieszczony od razu.
    • Nbtsheet.png/4 x: Koordynat x bytu bloku.
    • Nbtsheet.png/4 y: Koordynat y bytu bloku.
    • Nbtsheet.png/4 z: Koordynat z bytu bloku.
    • Nbtsheet.png/8 components: Opcjonalna mapa komponentów.

Lista komponentów