Użytkownik:Melwin22/Workspace
| Typ |
Strukturalny |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Częściowa |
| Emisja światła |
Aktywny: 8 |
| Odporność na eksplozje |
50 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
Żadne |
| Odnawialne |
Nie |
| Możliwość grupowania |
Tak, 64 |
Przyzywacz prób (ang. Trial Spawner) - blok podobny do przyzywacza potworów, występujący naturalnie w komnatach próby.
Złowieszczy przyzywacz prób (ang. Ominous Trial Spawner) - wariant przyzywacza prób, który przyzywa silniejsze moby i daje lepsze nagrody. Nie generuje się naturalnie.
Występowanie
Przyzywacze prób naturalnie występują wyłącznie w komnatach próby. Złowieszczy przyzywacz prób nie pojawia się naturalnie. Aby zwykły przyzywacz prób zmienił się w złowieszczy, musi do niego podejść gracz z efektem Omen próby lub Zły omen.
Ani zwykłego, ani złowieszczego wariantu nie można wydobyć w trybie przetrwania, nawet kilofem zaklętym na Jedwabny dotyk. Przyzywacze prób są również odporne na zwykłe eksplozje[1] i nie mogą być przesunięte tłokiem. Można je zniszczyć, trwa to jednak bardzo długo: niezależnie od użytego narzędzia, wykopanie przyzywacza trwa 75 sekund. Wykopany, nie upuszcza żadnego przedmiotu. W przeciwieństwie do przyzywacza potworów, nie upuszcza również doświadczenia.
Działanie

Pryzywacz prób ma trzy podstawowe stany: oczekujący, aktywny i wyciszony. Domyślnym stanem naturalnie wygenerowanych przyzywaczy jest stan oczekujący.
Podobnie jak w przypadku przyzywacza potworów, jeśli postawić przyzywacz prób za pomocą polecenia (np. /setblock) lub używając kreatywnego ekwipunku (karta Jaja przyzywające), domyślnie nie ma on żadnego przypisanego moba. Można go przypisać, używając jaja przyzywającego na przyzywaczu.
Oczekujący
Stan domyślny, w kodzie gry jest nazwany waiting_for_players. Kiedy przyzywacz prób w tym stanie wykryje graczy w trybie przetrwania lub trybie przygody, zmienia stan na aktywny. Pryzywacz wykrywa graczy w promieniu 14 bloków, ale tylko wtedy, kiedy nie są zasłonięci przez nieprzezroczyste bloki (przyzywacz musi "widzieć" gracza, by go wykryć).
Aktywny
W kodzie gry stan jest nazwany active. Zostaje przyzwana grupa mobów, w kilku falach. Liczebność grupy wzrasta z liczbą wykrytych graczy, zależy też od typu przyzywanego moba; w szczególności, wichrzyki pojawiają się pojedynczo, jeśli wyzwanie podejmuje jeden gracz. Po zabiciu wszystkich mobów przyzywacz upuszcza nagrody (ich liczba także wzrasta z liczbą graczy) i przechodzi w stan wyciszony.
Wyciszony
W kodzie gry stan jest nazwany cooldown. Przyzywacz pozostaje w tym stanie przez 30 minut po aktywacji. Następnie przechodzi w stan oczekujący. W stanie wyciszonym nie przyzwie mobów, chyba, że gracz zmieni przyzywacz w złowieszczy wariant.
Zmiana w złowieszczy
Będąc w dowolnym z powyższych stanów, przyzywacz prób może zamienić się w złowieszczy przyzywacz prób. Zmiana jest wywoływana przez gracza, który znajdzie się w pobliżu przyzywacza z efektem Omen próby lub Zły omen (ten drugi natychmiast zmieni się w Omen próby). Jeśli przyzywacz był aktywny przez zamianą, wszystkie dotychczas przyzwane moby znikną, a walka zostanie "zresetowana". Po zakończonym 30-minutowym okresie wyciszenia, złowieszczy przyzywacz prób zamieni się z powrotem w zwykły.
Złowieszczy wariant przyzywa uzbrojone moby, jeśli jest to możliwe: zombie, szkielety i ich warianty znacznie częściej pojawią się w zbroi - kolczej, żelaznej lub nawet diamentowej. Zbroja zawsze ma miedziane zdobienia i może być zaklęta. Zombie pojawiają się z żelaznym lub diamentowym mieczem. Szkielety mogą pojawiać się z zaklętym łukiem. Jeśli dany mob nie może nosić zbroi (np. pająk), zamiast tego zwiększy się liczebność grupy mobów.
Ponadto, złowieszczy przyzywacz prób sprawia, że w powietrzu nad graczem pojawiają się różne pociski, które następnie spadają na ziemię. Mogą to być:
- strzała,
- strzała zatrucia,
- strzała spowolnienia,
- trwała mikstura siły,
- trwała mikstura szybkości,
- trwała mikstura powolnego opadania,
- trwała mikstura napowietrzania,
- trwała mikstura przędzenia,
- trwała mikstura zarobaczenia,
- trwała mikstura zaszlamienia,
- wietrzna kula,
- ognista kula.
Pociski nie zawsze trafiają w gracza, a czasem mogą trafić w przyzwane moby, co czyni walkę jeszcze bardziej chaotyczną.
Łup
Po pokonaniu wszystkich mobów, przyzywacze upuszczają nagrody. Zwykłe przyzywacze mogą upuścić:
| Przedmiot | Ilość w stacku |
Szansa |
|---|---|---|
| Klucz próby | 1 | 50% |
| Chleb | 1-3 | 15% |
| Pieczony kurczak | 1 | 15% |
| Pieczony ziemniak | 1-3 | 10% |
| Mikstura regeneracji | 1 | 5% |
| Mikstura szybkości | 1 | 5% |
Złowieszczy przyzywacz próby natomiast upuszcza inne nagrody:
| Przedmiot | Ilość w stacku |
Szansa |
|---|---|---|
| Złowieszczy klucz próby | 1 | 30% |
| Pieczony ziemniak | 2-4 | 21% |
| Pieczona wołowina | 1-2 | 21% |
| Złota marchewka | 1-2 | 14% |
| Mikstura regeneracji | 1 | 7% |
| Mikstura siły | 1 | 7% |
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.20.3 | 23w45a | Dodano przyzywacze prób.[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”] | |||
| 1.20.5 | 24w13a | Przyzywacz może stać się złowieszczy, kiedy wykryje gracza z efektem Omen próby. | |||
| Łup z przyzywaczy próby został zmieniony. | |||||
| Aktywuje się tylko wtedy, kiedy "widzi" gracza. | |||||
| 1.21 | 24w18a | Przyzywacze prób są dostępne bez włączania eksperymentalnych paczek danych. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.20.60 | Preview 1.20.60.20 | Dodano przyzywacze prób.[tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”] | |||
| 1.21.0 | Preview 1.21.0.20 | Przyzywacz może stać się złowieszczy, kiedy wykryje gracza z efektem Omen próby. | |||
| Aktywuje się tylko wtedy, kiedy "widzi" gracza. | |||||
| Preview 1.21.0.22 | Przyzywacze prób są dostępne bez włączania eksperymentów. | ||||

