zobacz też: sculkowy czujnik
Skalibrowany sculkowy czujnik jest możliwym do wytworzenia wariantem sculkowego czujnika. Tak jak jego zwykły odpowiednik wykrywa on wibrację, ale jego zasięg jest dwa razy większy, oraz może wykrywać więcej wibracji w krótszych odstępach czasu. Wysyła sygnał redstone ze wszystkich stron z wyjątkiem wejścia, które może otrzymać zasilanie, aby czujnik reagował tylko na określone wibracje
Szablon:Blok/mcwiki
Otrzymywanie
Skalibrowany sculkowy czujnik może być wydobyty za pomocą każdego narzędzia, lecz motyki są najszybsze. Aby go uzyskać należy użyć narzędzia z zaklęciem Jedwabny Dotyk, w innym wypadku upuści 5 punktów doświadczenia
| Blok |
Sculkowy czujnik
|
| Twardość |
1,5
|
| Narzędzie |
|
| Czas wydobycia*
|
| Ręka |
2,25
|
Drewniana |
1,15
|
Kamienna |
0,6
|
Żelazna |
0,4
|
Diamentowa |
0,3
|
Netherytowa |
0,25
|
Złota |
0,2
|
*czas liczony dla niezaklętych narzędzi[1]
Wytwarzanie
Ze sculkowego czujnika i 3 odłamków ametystu można stworzyć skalibrowany sculkowy czujnik.
Zastosowanie
Skalibrowany sculkowy czujnik różni się od swojej zwykłej wersji kilkoma rzeczami:
- może wykryć wibracje w obrębie 16 boków, zamiast 8.
- Jest aktywowny przez 10 ticków po wykryciu wibracji, zamist 30 ticków
- może zostać ustawiony aby reagować tylko na wybrane typy reakcji
- emituje sygnał z trzech stron. Strona z ametystowym paskiem nie emituje sygnału
Filtrowanie
Gdy skalibrowany sculkowy czujnik otrzyma zasilanie od strony wejścia (ametystowej linni) będzie wykrywał tylko wibracje o częstotliwości równej sile zasilania redstone, w przypadku braku zasilania czujnik wykrywa najwyższą częstotliwość
| Siła redstone
|
Dźwięki odpowiadające tej częstotliwości
|
| 1
|
Chodzenie (nie dotyczy skradania) wspinanie się, skakanie, pływanie, czołganie się (na blokach innych niż wełna)
|
| 2
|
Lądowanie na solidnym bloku lub w cieczach
|
| 3
|
Użycie przedmiotu (zarzucenie wędki, rzucenie śnieżką, wypicie mikstury, wypicie mleka itp.)
|
| 4
|
Gracz szybujący z elytrą lub mob wykonujący unikalną akcję (np. ryk dewastatora, otrząśnięcie się wilka itp.).
|
| 5
|
Zsiadanie z mobów lub zakłądanie części zbroi/elytry
|
| 6
|
Dosiadanie moba lub interakcja z mobem (np. handel z osadnikiem)
|
| 7
|
Otrzymywanie obrażeń przez moba lub gracza
|
| 8
|
Jedzenie
|
| 9
|
Dezaktywacja bloku (np. zamknięcie drzwi, powrócenie naciśniętego przycisku do zwykłej wersji)
|
| 10
|
Aktywacja bloku (np. otworzenie drzwi, naciśnięcie przycisku)
|
| 11
|
Zmienianie statusu bloku (np. dodawanie jedzenia do ogniska)
|
| 12
|
Zniszczenie bloku (innego niż wełna)
|
| 13
|
Postawienie bloku (innego niż wełna)
|
| 14
|
Teleportacja gracza lub pojawienie się moba
|
| 15
|
Śmierć moba lub gracza, eksplozja
|
Dźwięki
Skalibrowany sculkowy czujnik jest cichy w przypadku zalania wodą. Nadal może wykrywać wibracje, ale sam nie wydaje dźwięków.
Ogólne
Java edition:
Bedrock edition:
Unikatowe
Java Edition:
Bedrock Edition:
Wartości danych
ID:
Java Edition:
| Nazwa
|
ID
|
Forma
|
Klucz tłumaczenia
|
Skalibrowany sculkowy sensor
|
calibrated_sculk_sensor
|
Blok i przedmiot
|
block.minecraft.calibrated_sculk_sensor
|
Bedrock Edition:
| Nazwa
|
ID
|
Numeryczne ID
|
Forma
|
ID przedmiotu
|
Klucz tłumaczenia
|
Skalibrowany sculkowy czujnik
|
calibrated_sculk_sensor
|
-580
|
Blok i przedmiot
|
Identyczne do ID bloku
|
tile.calibrated_sculk_sensor.name
|
Wartości bloku:
Java Edition:
| Nazwa
|
Domyślna wartość
|
Dozwolone wartości
|
opis
|
| facing
|
north
|
east west north south
|
Kierunek, w którym zwrócone jest wejście ametystowe skalibrowanego sculkowego czujnika, kierunek przeciwny do kierunku, w którym zwrócony jest gracz podczas stawiania.
|
| power
|
0
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
|
Siła sygnału redstone skalibrowanego sculkowego czujnika
|
| sculk_sensor_phase
|
inactive
|
active cooldown inactive
|
Status Skalibrowanego sculkowego czujnika
|
| waterlogged
|
false
|
true false
|
Zalanie wodą Skalibrowanego sculkowego sensora
|
Bedrock Edition:
| Nazwa
|
Bity metadanych
|
Domyślna wartość
|
Dozwolone wartości
|
Wartości bitów metadanych
|
opis
|
| minecraft:cardinal_direction
|
Nie wspierane
|
south
|
east west north south
|
Nie wspierane
|
Kierunek, w którym zwrócone jest wejście ametystowe skalibrowanego sculkowego czujnika, kierunek przeciwny do kierunku, w którym zwrócony jest gracz podczas stawiania.
|
| sculk_sensor_phase
|
Nie wspierane
|
0
|
0 1 2
|
Nie wspierane
|
Faza skalibrowanego sculkowego czujnika
|
Historia
| Java Edition
|
| 1.17
|
20w49a
|
Dodano nie używane tekstury dla Skalibrowanego sculkowego czujnika.
|
| Tekstura górna jest półprzezroczystą wersją tekstury bloku ametystu, a tekstura boczna składa się z tekstury bocznej Sculkowego czujnika nałożonej na teksturę ametystu.
|
| Boczna tekstura jest w rzeczywistości przedpremierową teksturą pokazaną na minecraft live w 2020 roku.
|
| Tekstury ametystu są oparte na tych z 20w45a, mimo że zostały dodane po dwukrotnym przerobieniu tekstur bloku ametystu,
|
| 21w13a
|
Usunięto plik tekstury
|
| 1.20
|
23w12a
|
Dodano skalibrowany sculkowy sensor
|
| 23w14a
|
Skalibrowane sculkowe czujniki mają teraz zasięg 16 bloków zamiast 8 bloków.
|
| Skalibrowane sculkowe sensory mają teraz 1 sekundę cooldownu zawiast 2 sekund.
|
| Skalibrowane czujniki sculk akceptują teraz sygnały po stronie wejścia kalibracji w sposób bardziej spójny z innymi komponentami redstone.
|
| Skalibrowane sculkowe czujniki wykrywają teraz kopanie niuchacza.
|
| Skalibrowane sculkowe czujniki świecą teraz gdy zostaną aktywowane, tak jak ich zwykła wersja.
|
| Domyślne dane wyjściowe redstone zostały zmodyfikowane, aby były bardziej niezawodne w obliczeniach odległości.
|
| Skalibrowane sculkowe sensory mogą teraz zasilać blok na którym są umieszczone.
|
| 23w16a
|
Model skalibrowanego sculkowego sensora została zmieniona tak aby pasować bardziej do odłamka ametystu.
|
| 23w17a
|
Teraz faza aktywna trwa 10 ticków zamiast 20.
|
| Cooldown trwa teraz 10 ticków zamiast 1.
|
| 23w18a
|
Londowanie lub skakanie po rogu wełny nie aktywuje Skalibrowanego sculkowego czujnika.
|
| Chodzenie po bokach bloków teraz poprawnie aktywuje Skalibrowany sculkowy czujnik.
|
| 1.20.2
|
23w31a
|
Skalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykrywać użycie totemu nieśmiertelności.
|
| Skalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykrywać wypicie mikstury przez wiedźmę.
|
| Skalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykrywać usuwanie piasku przez żółwie.
|
| Skalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykryć wstawanie, siadanie i przeskakiwanie wielbłądów.
|
| 23w32a
|
Wibracje teraz nie mają ryzyka zagubienia się z powodu limitu symulacji.
|
Zdejmowawanie zbroi/elytry wywołuje nową wibrację unequip z częstotliwością 4.
|
Rzeźbiona biblioteczka generuje teraz nową wibrację block_change z częstotliwością 11 gdy odbiera książki z leja.
|
Pękanie żółwich jaj wywołuje nową wibrację block_change z częstotliwością 11.
|
Wyklucie żółwi z żółwich jaj wywołuje nową wibrację block_destroy z częstotliwością 12.
|
Używanie mączki kostnej emituje nową wibrację item_interact_finish z częstotliwością 3.
|
Ogień zgaszony przez wodę w butelce (w każdej formie) wywołuje nową wibrację block_destroy z częstotliwością 12.
|
Przywoływacz przywołujący dręczyciela emituje nową wibrację entity_place z częstotliwością 14.
|
Marchewki zjadane przez króliki emitują nową wibrację block_change z częstotliwością 11.
|
Słodkie jagody zjadane przez lisy emitują nową wibrację block_change z częstotliwością 11.
|
Wielbłądy zjadające kaktusa emitują nową wibrację eat z częstotliwością 8.
|
| 1.21
|
24w19a
|
Lód po postawieniu przez Mroźny piechur emituje nową wibrację block_palce o częstotliwości 13.
|
Skalibrowany sculkowy czujnik używa teraz minecraft:cardinal_direction zamiast direction
| Bedrock Edition
|
| 1.19.80 (eksperymenty)
|
Preview 1.19.80.22
|
Dodano Skalibrowany sculkowy czujnik za funkcjami eksperymentalnymi
|
| 1.20.0
|
Preview 1.20.0.21
|
Skalibrowane sculkowe czujniki zostały oficjalnie dodane do gry
|
| 1.20.10
|
Preview 1.20.10.20
|
Skalibrowane sculkowe czujniki mogą wykrywać:
- Wkładnaie, obracanie lub wyciąganie przedmioty z ramki na przedmiot.
- Ładowanie kotwicy odrodzenia.
- Nakładanie lub zdejmowanie wosku na miedziane bloki.
- Przełączanie trybu detektora światła.
- Dodawanie jedzenia do ogniska.
- Wkładanie lub wyciąganie płyty z szafy grającej.
- Zmienienie się błota w glinę.
- Zbieranie słodkich jagód.
- Umieszczanie oka endera w ramie portalu.
- Pszczoły wchodzące lub wychodzące z gniazda/ula.
- Interakcja z kompostownikiem.
- Przyczepianie lub odczepianie liny z płotka.
- Przyczepianie lub odczepianie liny od moba.
- Przeforsowywanie owcy.
- Zbieranie świecących jagód.
- Zamienienie się pola uprawnego w ziemię.
- Używanie jaja przywołującego na spawnerze.
- Rybik cukrowy infekujący blok.
- Używanie motyki na zakorzenionej ziemi.
- Używanie łopaty do utworzenia ścieżki.
- Stawianie drzwi.
- Zasadzanie nasion.
|
| 1.20.30
|
Preview 1.20.30.20
|
Skalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykrywać:
- Rzucanie oka endera.
- wagoniki poruszające się po szynach, gdy są puste.
- Łapanie ryb, aksolotlów i kijanek do wiadra.
- Czyszczenie skórzanej zbroi w kotle.
- Farbowanie skórzanej zbroi w kotle.
- Dodawanie mikstur do stzrał w kotle.
- Używanie barwników do zmienienia koloru wody w kotle
|
| Preview 1.20.30.21
|
Skalibrowane sculkowe czujniki mogą teraz wykrywać:
- Używanie znacznika.
- Przywoływacza przywołującego dręczycieli lub wnyki.
- Kury, żaby i żółwie składające jaja.
- Użycie mączki kostnej.
- Rzeźbione biblioteczki gdy książki są umieszczane za pomocą lejów.
- Gaszenie ognia.
- Wsiadanie lub wysiadanie z wagoników.
- Zjedzenie zasadzonych marchewek przez królika.
- Zjadanie słodkich jagód z krzaka przez lisa.
- Zdejmowanie zbroi.
- Umieszczanie baneru,sadzonki bambusa, lilii i głowy.
- Umieszczanie kijanek.
- Umieszczanie iskrzyłudy.
- Dostawianie lub niszczenie żółwich jaj.
- Pękanie żółwich jaj.
|
Galeria
- ↑ Do otrzymania potrzebne jest narzędzie zaklęte na Jedwabny Dotyk